# Archicad Global Library rehberi: Kütüphaneleri yönetin ve yerelleştirin

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/archicad-global-library-rehberi-kutuphaneleri-yonetin-ve · Kategori: İpuçları · Yayın: 30 Ekim 2026

> Archicad 29’un resmi belgeleri, Global Library paketlerinin yeni projelerde nasıl kullanılacağını ve Library Manager ile kütüphanelerin nasıl yönetileceğini açıklıyor. Bu rehber, yeni ve mevcut projeler için temel adımları bir araya getiriyor.

## Kısaca
- Global Library, Archicad 28’den itibaren sürüme özgü olmayan kütüphane paketlerinden oluşuyor.
- Graphisoft, Global Library kullanımına tamamen yeni bir projeyle başlanmasını öneriyor.
- Library Manager, proje kütüphanelerini listeliyor ve eksik ya da güncel olmayan içeriklerle ilgili geri bildirim veriyor.
- Mevcut projelerde Library Localization Preferences değişiklikleri zaman alabiliyor ve geri alınamıyor.

Archicad 29’un resmi yardım belgeleri, Global Library paketlerini yeni projelerde kullanma ve Library Manager üzerinden proje kütüphanelerini yönetme adımlarını açıklıyor. Archicad 28’den itibaren sunulan Global Library, farklı kütüphane paketlerinden oluşuyor. Bu yapıdaki kütüphane parçaları sürüme özel değil ve Graphisoft, Global Library’nin gelecek program sürümleriyle uyumlu olduğunu belirtiyor. Aşağıdaki rehber, yeni proje kurulumuyla mevcut projede yerelleştirme ayarlarını değiştirme süreçlerini ayrı ele alıyor.

## 1. Global Library’nin proje yapısındaki yerini anlayın

Yeni bir projeyi hazır şablonla başlattığınızda, ilgili kütüphane paketleri Library Manager’da yüklü olarak bulunuyor. Kurulum klasöründeki kütüphane içeriğine tüm dil sürümlerinde erişilebiliyor. Global Library; tek bir Archicad sürümüne bağlı olmayan kütüphane parçalarını paketler halinde sunuyor.

Varsayılan şablonla gelen içerik yeterli değilse, Archicad’in kurulu olduğu yerdeki Library Packages klasöründen ilave paketler yüklenebiliyor. Farklı ülkelerde kullanılan kapı, pencere, açıklama ve semboller bu ek içeriklere ihtiyaç duyulabilecek örnekler arasında. Kütüphane seçimini yaparken yalnızca nesne türlerini değil, proje şablonunun dilini ve yerel tercihlerini de hesaba katmak gerekiyor.

## 2. Yeni projede dil ve kütüphane paketlerini belirleyin

1. Projeyi başlatırken kullanılacak şablonu seçin. Archicad’in her dil sürümü kendi yerel şablonuyla geliyor. Kütüphane parçalarının dili ile varsayılan ölçü, nitelik, yüzey ve kalem tercihleri şablonun diline bağlı.
2. Başka bir yerelleştirme gerekiyorsa ilgili yerel şablonu kullanın. Bunun için ekip arkadaşından alınan bir şablon dosyasından veya farklı dil sürümünün şablonundan yararlanılabiliyor.
3. Varsayılan kütüphane paketlerinde ihtiyaç duyulan nesneler yoksa, kurulumdaki Library Packages klasöründen ek paket yükleyin. Bu paketler farklı ülkelerde yaygın olan nesne ve gösterimlere erişim sağlayabilir.
4. Proje için seçilen şablonun yerel tercihlerini kontrol edin. Graphisoft’un örneğinde, ABD şablonu kullanıldığında mutfak tezgâhının varsayılan yüksekliği 90 cm yerine 3 feet olabiliyor. Bu, şablon seçiminin nesne ayarlarına yansıyabileceğini gösteriyor.

Graphisoft, Global Library’ye tamamen yeni bir projede geçilmesini öneriyor. Daha eski sürümden gelen projelerde kütüphaneleri taşıma işlemi ayrı bir iş akışı olarak ele alınıyor. Dolayısıyla yeni projeyi Global Library ile başlatmak ve mevcut projeyi bu yapıya geçirmek aynı işlem değil.

## 3. Mevcut projede nesne dilini değiştirin

Mevcut projede nesnelerin arayüz metinlerini ve klasör düzenini değiştirmek için Library Localization Preferences kullanılıyor. Graphisoft’un belgesindeki işlem sırası şöyle:

1. `Window > Toolbars > Edit GDL Library Parts` yolunu izleyerek Edit GDL Library Parts araç çubuğunu açın.
2. Araç çubuğunun solundaki açılır menüden `Library Localization Preferences` komutunu seçin.
3. Açılan pencerede tercih listesine eklemek istediğiniz dil sürümünü seçin ve `Add Selected` düğmesine basın.
4. Sağ taraftaki tercih listesine eklenen dil sürümlerini sürükleyip bırakarak sıralayın.

Tercih listesinde yer alan dil sürümleri, proje dosyasını etkiliyor. Ayar, nesne arayüzünde görünen ifadeleri ve dosyaların klasörlerdeki düzenini değiştirebiliyor; çünkü bölgelerin tercih ettiği klasör yapıları farklı olabiliyor. Graphisoft, bu işlemin zaman aldığını ve geri alınamadığını belirtiyor. Bu nedenle mevcut projede değişiklik yapmadan önce ekipte kullanılacak dil ve klasör düzenini kararlaştırmak önemli.

## 4. Library Manager ile içerikleri ve sorunları kontrol edin

Library Manager, proje kütüphanelerini görüntülemek ve yönetmek için kullanılıyor. Açmak için `File > Libraries and Objects > Library Manager` yolunu izleyin. Araç, eksik veya güncel olmayan kütüphaneler ve kütüphane parçaları hakkında geri bildirim de sağlıyor. Kütüphane parçası ayarlarından ya da Action Center’daki Libraries öğesinden de ilgili yönetim ekranına ulaşılabiliyor.

`Libraries in Project` sekmesinde proje kütüphanelerinin konumu, boyutu ve uygun olduğunda sunucu durumu listeleniyor. Bir kütüphaneyi seçtikten sonra içerik sekmesini açarak öğeleri simge veya liste görünümünde inceleyebilirsiniz. `Info` düğmesi, seçilen kütüphane parçasının daha büyük bir önizlemesini gösteriyor.

Bağlantılı kütüphane klasörleri Content sekmesinden düzenlenemiyor; yönetim komutlarının çoğu bu durumda devre dışı kalıyor. Bu klasörleri Library Manager dışında, bir dosya yöneticisi üzerinden yönetmek gerekiyor. Bir kütüphane parçasını düzenlemek için `Duplicate` veya `Export` ile erişilebilir bir klasöre kopyalayabilir, dış uygulamadaki düzenlemenin ardından `Add` ile kütüphaneye geri ekleyebilirsiniz. Teamwork projelerinde ise içerik öğesini değiştirmek için önce ilgili öğenin Content sekmesinde rezerve edilmesi gerekiyor.

### Mimarlık ve iç mimarlık iş akışına etkisi

Mimarlık ve iç mimarlık ofislerinde proje şablonu; nesnelerin dili, ölçü tercihleri ve kütüphane içeriğiyle bağlantılı. Yeni projede doğru yerel şablonu seçmek, farklı dil tercihleriyle gelen nesne ayarlarını daha baştan görmeye yardımcı olur. Gereken ek içerikler de Library Packages klasöründen yüklenebilir.

Mevcut projelerde yerelleştirme değişikliği nesne ifadelerini ve klasör düzenini etkileyebileceği için, işlem öncesinde ekip içi tercihlerin netleştirilmesi gerekir. Kütüphane içeriğini aramak ve eksik ya da eski öğelerle ilgili geri bildirimi görmek için Library Manager kullanılabilir. Resmi belgeler render performansı, donanım gereksinimi veya lisans koşulları hakkında bilgi vermiyor; bu konularda varsayım yapılmamalı.

### Sık yapılan hatalar

- Eski projeyi, yeni proje için önerilen Global Library iş akışıyla aynı şekilde dönüştürmeye çalışmak. Graphisoft, Global Library kullanımına tamamen yeni bir projeyle başlanmasını öneriyor.
- Şablon dilinin nesne dili ve varsayılan ölçü tercihleri üzerindeki etkisini gözden kaçırmak.
- Library Localization Preferences değişikliğinin geri alınabileceğini düşünmek. Resmi belgeye göre işlem zaman alıyor ve geri alınamıyor.
- Bağlantılı kütüphane klasörlerini Content sekmesinden düzenlemeye çalışmak. Bu klasörler dışarıdaki bir dosya yöneticisiyle yönetilmeli.
- Teamwork ortamında içerik öğesini rezerve etmeden değiştirmeye çalışmak. Değişiklik için ilgili öğenin rezerve edilmesi gerekiyor.

## Pro ipucu
Mevcut projede Library Localization Preferences ayarını değiştirmeden önce kullanılacak dil sürümlerini ve sıralarını netleştirin; değişiklik zaman alır ve geri alınamaz.

## 3dsınıfı yorumu
Türkiye’de farklı dillerde hazırlanmış kütüphanelerle çalışan mimarlık ve iç mimarlık ofisleri için en pratik başlangıç noktası, yeni projede doğru şablonu seçmek. Böylece nesnelerin dil ve yerel ölçü tercihleri daha ilk aşamada görülebilir; gerekli ek paketler de Library Packages klasöründen yüklenebilir.

Mevcut projelerde ise aceleyle yerelleştirme değiştirmek yerine etkilenebilecek ifadeleri ve klasör düzenini değerlendirmek gerekir. Belgeler işlem süresi, lisans maliyeti veya donanım gereksinimi vermiyor; bu nedenle karar, projenin kütüphane ihtiyacı ve ekip düzeni üzerinden alınmalı. Teamwork kullanılıyorsa içerik rezervasyonu da unutulmamalı.

## Kaynaklar
- [help.graphisoft.com](https://help.graphisoft.com/AC/29/INT/_AC29_Help/020_Configuration/020_Configuration-42.htm) (özet)
- [help.graphisoft.com](https://help.graphisoft.com/AC/29/INT/_AC29_Help/020_Configuration/020_Configuration-43.htm) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
