# Blender Geometry Nodes ile yüzeylere bitki ve obje dağıtımı

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/blender-geometry-nodes-ile-yuzeylere-bitki-ve-obje-dagitimi · Kategori: Eğitimler · Yayın: 11 Ekim 2026

> Blender Geometry Nodes’ta Distribute Points on Faces ve Instance on Points düğümlerini kullanarak yüzeylere tekrarlanan objeler yerleştirin. Rehber, yoğunluk, minimum mesafe, yön ve kararlı kimlik ayarlarını açıklıyor.

## Kısaca
- Distribute Points on Faces, yüzeyinde yüzler bulunan bir mesh üzerinde noktalar üretir.
- Instance on Points, seçilen geometriyi noktalara gerçek kopyalar yerine örnekler olarak yerleştirir.
- Poisson Disk yöntemi minimum noktalar arası mesafeyi dikkate alır; Random yöntemi daha hızlıdır.
- Distribute Points on Faces düğümünün kararlı ID özniteliği, kalan noktaların kimliğini değişiklikler sırasında korumaya yardımcı olur.

## Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Bu rehber, Blender Geometry Nodes kullanarak bir mesh yüzeyine nokta dağıtmayı ve başka bir geometriyi bu noktalarda örneklemeyi anlatıyor. Yöntem; mimari görselleştirmede araziye bitki, bir yüzeye tekrarlanan dekoratif elemanlar ya da çoğaltılacak başka objeler yerleştirmek için kullanılabilir. Her öğeyi sahnede ayrı bir geometri kopyası olarak üretmek yerine örnekleme yaklaşımından yararlanabilirsiniz. Blender belgelerine göre Instance on Points, aynı geometriyi sahneye birçok kez eklerken temel geometri verisini çoğaltmadan çalışır.

İş akışının iki ana parçası vardır: Distribute Points on Faces, mesh yüzeyinde yerleşim noktalarını üretir; Instance on Points ise seçilen geometriyi bu noktalarda örnekler. Noktaların sayısını ve aralığını dağıtım yöntemiyle, örneklerin yönünü ve boyutunu ise ilgili düğümlerin girişleriyle kontrol edebilirsiniz. Aşağıdaki düğüm ve seçenek adları Blender belgelerindeki İngilizce adlarıyla kullanılmıştır.

## Gereksinimler

- Geometry Nodes iş akışını destekleyen Blender kurulumu ve yüzleri bulunan bir mesh gerekir. Distribute Points on Faces, yüz içermeyen geometri üzerinde çalışmaz.
- Noktalarda örneklemek için bir geometri belirleyin. Bu, gerçek geometri veya birden fazla örnek içeren bir geometri olabilir.
- Kaynak belgeler belirli bir Blender sürüm numarası, kullanıcı hesabı ya da donanım gereksinimi vermiyor. Kurulu sürümdeki düğüm adları ve seçenekler için o sürümle eşleşen belgeleri kontrol edin.

## Adım adım yüzeye obje yerleştirme

1. **Dağıtım yüzeyini hazırlayın.** Noktaların üzerinde oluşacağı geometriyi bir mesh olarak belirleyin ve mesh’in yüzler içerdiğinden emin olun. Bu geometriyi Distribute Points on Faces düğümünün Mesh girdisine verin. Selection girdisi, dağıtım sırasında hangi yüz köşelerinin dikkate alınacağını belirler; bu alanla yüzeyin tamamı yerine istediğiniz bölümleri hedefleyebilirsiniz.

2. **Yüzey noktalarını üretin.** Distribute Points on Faces düğümünün Points çıktısını, Instance on Points düğümünün Points girdisine bağlayın. Böylece dağıtılan noktalar örnekler için konum sağlar. Dağıtım düğümü ayrıca Normal ve Rotation çıktıları verir. Noktaların mesh’teki öznitelikleri, ağırlıklar ve UV haritaları dâhil, üretilen noktalara aktarılabilir.

3. **Dağıtım yöntemini seçin.** Random, yüzey üzerinde rastgele noktalar oluşturur ve belgelerde en hızlı yöntem olarak tanımlanır. Poisson Disk de rastgele dağıtım yapar, ancak noktalar arasındaki minimum mesafeyi dikkate alır. Bitkilerin veya dekoratif elemanların birbirine fazla yaklaşmasını önlemek için Poisson Disk ile Distance Min değerini kullanabilirsiniz. Bu seçenek yalnızca Poisson Disk yönteminde bulunur. Distance Min sıfırken, üretilen noktalar elenmediğinden düğümün davranışı Random yöntemiyle aynı olur.

4. **Nokta yoğunluğunu ayarlayın.** Density, her mesh yüzü için metrekare başına dağıtılacak nokta sayısını ifade eder ve Density Attribute değerleriyle çarpılır. Poisson Disk yönteminde Density Max da nihai yoğunluk hesabına katılır: Density değeri, Density Attribute değerleriyle ve Density Max girdisiyle çarpılır. Belgeler, Distance Min’in dağılımda ulaşılabilecek yoğunluğu sınırlayabileceğini belirtiyor. Minimum mesafenin izin verdiği noktalar yerleştirildikten sonra yoğunluğu artırmak yeni noktalar eklenmesini sağlamayabilir. Seed değerini değiştirerek rastgele dağılımı farklılaştırabilirsiniz.

5. **Örnek geometriyi bağlayın.** Instance on Points düğümünün Instance girdisine çoğaltılacak geometriyi verin. Düğüm, bu geometriyi seçili noktalarda örnekler. Selection girişi hangi noktalarda örnek oluşturulacağını belirler. Scale ile örneklerin boyutunu, Rotation ile yönünü kontrol edin. Noktaların Rotation çıktısını bu girişte kullanmak, örneklerin yüzey normallerine göre yönlendirilmesine yardımcı olur.

6. **Farklı örnekler gerekiyorsa indeks seçimini kullanın.** Instance girdisinde birden fazla örnek içeren geometri varsa Pick Instances seçeneği, her noktada listenin tamamı yerine Instance Index ile belirlenen örneği seçer. Belgeler bu seçeneğin özellikle Collection Info Node ile birlikte kullanılmasını öneriyor. Seçim etkin olduğunda indeks, varsayılan olarak noktanın ID özniteliğinden; bu yoksa indeksinden alınır. Listenin sınırını aşan veya negatif değerler, listedeki diğer uca sarılır.

7. **Sonucu gözden geçirin.** Üretilen örneklerin yoğunluğunu, aralığını, yönünü ve boyutunu birlikte kontrol edin. Dağıtım sonucu bir ID özniteliği içeriyorsa Instance on Points bu ID’yi örneklere aktarır. Noktaları daha sonra gerçek objelere dönüştürmek gerekirse Blender belgelerinde Make Instances Real işlemi belirtiliyor. Bu adımı yalnızca örnekleri ayrı objelere çevirmek gerektiğinde değerlendirin.

## Mimarlık ve görselleştirme iş akışında kullanım

Bu yöntem, aynı geometriyi bir mesh yüzeyinin birçok noktasına yerleştirmek gereken sahnelerde kullanılabilir. Peyzaj görselleştirmesinde bitkiler, cephede veya iç mekânda tekrarlanan öğeler buna örnek olabilir. Aynı geometrinin verisini her yerleşimde yeniden çoğaltmak yerine örnekleme yaklaşımından yararlanılır. Kaynaklar performans artışına ilişkin bir oran vermediği için belirli bir hız kazanımı varsaymamak gerekir.

Yönlendirme için Normal çıktısının ne ifade ettiğini bilmek önemlidir. Distribute Points on Faces düğümünün Rotation çıktısı normal vektöründen oluşturulan bir Euler dönüşüdür; ancak normal, üç dönüş ekseninin tamamını tanımlamadığından Z ekseni belirsiz olabilir. Bu nedenle örneklerin yüzeye göre yönelimi doğru görünse bile kendi çevresindeki dönüşü de kontrol edin. Normal düğümü geometri elemanlarının normal yönünü verir; yüz, mesh köşesi, kenar ve eğri kontrol noktalarında sonuç ilgili elemana göre değişir. Mesh’lerde özel normalleri hesaba katmayan True Normal çıktısı da bulunur.

Blender belgeleri belirli bir ekran kartı, işlemci, lisans türü veya uyumluluk gereksinimi bildirmiyor. Bu konularda proje öncesinde mevcut kurulum ve ekip standartlarını doğrulamak gerekir. Geometry Nodes grafiğini farklı Blender sürümlerinde açacak ekipler, kullanılan düğümlerin ve seçeneklerin ilgili sürümde bulunup bulunmadığını kontrol etmelidir; bu rehberdeki kaynaklar belirli bir sürüm numarası vermiyor.

## Sık yapılan hatalar

- **Mesh’te yüz bulunmaması:** Distribute Points on Faces için girişte yüzleri olan bir mesh bulunmalıdır.
- **Yoğunluğu artırıp aralık sınırını gözden kaçırmak:** Poisson Disk kullanılırken Distance Min daha fazla nokta eklenmesini engelleyebilir. Yoğunluk ve minimum mesafeyi birlikte değerlendirin.
- **Random ile Poisson Disk’i aynı sanmak:** Random en hızlı yöntemdir; Poisson Disk ise noktalar arasındaki minimum mesafeyi dikkate alır. İhtiyaca göre seçim yapın.
- **Rotation çıktısının tüm eksenleri belirlediğini varsaymak:** Normalden üretilen dönüşte Z ekseni belirsiz kalabilir. Sonuçtaki yönü kontrol edin.
- **Örnekleri gereksiz yere gerçek objeye çevirmek:** Örnekleme, aynı geometriyi tekrarlamak için veriyi çoğaltmadan kullanılabilir. Ayrı objelere ihtiyaç yoksa Make Instances Real adımını uygulamayın.

## Sonraki adımlar

İlk denemede az sayıda noktayla başlayıp Random ve Poisson Disk yöntemlerini karşılaştırın. Ardından Distance Min, Density ve Seed değerlerini tek tek değiştirerek hangi ayarın yerleşimi nasıl etkilediğini gözlemleyin. Farklı yüzey yönlerinde objelerin dönüşünü kontrol edin; Rotation çıktısı beklendiği gibi sonuç vermiyorsa Normal düğümünün alanına ve yüzey normallerine bakın. Birden fazla kaynak geometriyle çalışırken Pick Instances ve Instance Index seçeneklerini deneyin. Böylece dağılımı, yönü ve örnek seçimini ayrı ayrı değerlendirerek daha öngörülebilir bir düğüm grafiği kurabilirsiniz.

## Kaynak ve lisans

Bu rehber, Blender’ın resmi kullanım kılavuzundaki Distribute Points on Faces, Instance on Points ve Normal düğümü açıklamalarına dayanarak Türkçeye uyarlanmıştır. Kaynaklar CC BY-SA 4.0 lisanslıdır.

## Pro ipucu
Poisson Disk dağıtımında yoğunluğu artırmadan önce Distance Min değerini kontrol edin; minimum mesafe yeni noktaların eklenmesini sınırlayabilir.

## 3dsınıfı yorumu
Mimarlık ofisleri ve öğrenciler için bu yöntem, aynı bitki ya da yüzey elemanını çok sayıda noktaya yerleştirirken Geometry Nodes içinde düzenlenebilir bir dağıtım mantığı kurmayı kolaylaştırıyor. Özellikle aralık ve yoğunluğu birlikte kontrol etmek, peyzaj ve tekrar eden detaylarda pratik bir başlangıç sunuyor.

Türkiye’deki ekipler uygulamaya geçmeden önce kullandıkları Blender sürümüyle düğüm seçeneklerinin uyumunu ve örnekleme yaklaşımının kendi sahnelerindeki performansını test etmeli. Kaynaklar donanım, lisans maliyeti veya hız kazanımı için ölçü vermediğinden, satın alma ya da iş akışı kararı varsayıma değil proje denemesine dayanmalı.

## Kaynaklar
- [docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)](https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces.html) (özet)
- [docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)](https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points.html) (özet)
- [docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)](https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/geometry/read/normal.html) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
