# Corona Proxy rehberi: 3ds Max sahnelerinde ağır modelleri yönetme

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/corona-proxy-rehberi-3ds-max-sahnelerinde-agir-modelleri · Kategori: İpuçları · Yayın: 20 Ekim 2026

> Corona Proxy, karmaşık modellerin viewport gösterimini sadeleştirerek 3ds Max sahnelerini yönetmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehber; proxy oluşturma, görünüm seçimi, bellek ve animasyon ayarlarını açıklıyor.

## Kısaca
- Corona Proxy, modelleri viewport için sadeleştirerek sahnenin daha yönetilebilir olmasına yardımcı olur.
- Chaos belgeleri, görünür şekli korurken viewport performansını gözetmek için Point Cloud yöntemini öneriyor.
- Corona Proxy Exporter, seçili nesneleri tek bir proxy dosyasına ya da ayrı dosyalara aktarabiliyor.
- Cache in RAM, sahne ayrıştırmayı hızlandırabilir; ancak bellek tüketimini artırır ve render hızını etkilemez.

Corona Proxy, 3ds Max sahnelerinde yoğun geometrili nesneleri viewport’ta daha kolay yönetmek ve animasyonlu modellerin oynatımını makul kare hızında tutmak için kullanılabilir. Chaos’un 3ds Max belgeleri, proxy oluşturma ve dışa aktarma seçeneklerini açıklıyor; ancak bu belgelerde belirli bir 3ds Max veya Corona sürüm numarası belirtilmiyor. Aşağıdaki adımlar, belgelerde anlatılan Corona Proxy ve Corona Proxy Exporter iş akışlarına dayanıyor.

## 1. Proxy oluşturmadan önce iş akışını seçin

Corona Proxy, sahnedeki bir nesneden oluşturulabilir veya önceden kaydedilmiş bir proxy dosyası olarak yüklenebilir. Sahnedeki nesneyi kaynak olarak kullanmak için Corona Proxy ayarlarında **Pick from scene** seçeneği kullanılır. Daha önce hazırlanmış bir dosya için **Load from file** seçeneğiyle ilerlenir. Proxy’yi yeniden kaynağından okumak gerektiğinde **Reload from disk** kullanılabilir.

Dışa aktarma için Corona Proxy Exporter’da önce aktarılacak nesneler seçilir. Ardından işin yapısına göre şu iki seçenekten biri tercih edilir:

1. **Collapse and export to single proxy file:** Seçili nesneleri tek proxy dosyasında birleştirir. Çok sayıda nesneyi ya da yüksek yüz sayısına sahip modelleri tek dosyada toplamak, dışa aktarmayı bellek açısından yoğun hâle getirebilir ve işlem birkaç saniye sürebilir.
2. **Export each node to separate proxy file:** Seçili her nesneyi ayrı bir proxy dosyası olarak dışa aktarır. Nesnelerin ayrı ayrı yönetilmesi gerektiğinde bu seçenek kullanılabilir.
3. Tek dosya oluşturulacaksa **Combined proxy name** ile birleşik proxy’ye özel ad verilebilir.
4. Kaynak nesnelerin sahnede kalıp kalmayacağını **Replace source objects** belirler. Seçenek etkin olduğunda kaynak nesne silinir ve sahnede proxy kalır; kapalı olduğunda ikisi de tutulur.

Dosyaların yanlışlıkla üzerine yazılmasını önlemek için **Warn for existing .cgeo files** seçeneği de etkinleştirilebilir. Dışa aktarma işlemini başlatmak için **Export selected objects** kullanılır.

## 2. Viewport gösterimini sahneye göre ayarlayın

Proxy’nin viewport’taki görünümü, modelin render geometrisini değiştirmekten ziyade çalışma sırasında nasıl temsil edildiğini belirler. Belgelerde dört yöntem listeleniyor: **Solid Bounding Box**, **Wire Bounding Box**, **Point Cloud** ve **Full Mesh**. Karmaşık geometride Full Mesh kullanmak, orijinal geometriyi göstermekle karşılaştırıldığında viewport performansında iyileşme sağlamaz. Bu nedenle Chaos belgeleri Point Cloud yöntemini öneriyor: modelin genel şekli görülebilirken viewport performansı da gözetiliyor.

| Ayar | Önerilen değer | Etkisi |
|---|---|---|
| Viewport visualization method | Point Cloud | Proxy’nin şeklini görünür tutarken viewport performansını korumaya yardımcı olur. |
| Point cloud displayed [%] | İhtiyaca göre ayarlayın | Point Cloud görünümünde gösterilecek noktaların yüzdesini belirler. |
| Viewport visualization method | Full Mesh’i karmaşık geometride kullanmayın | Orijinal geometriye kıyasla viewport performansı kazancı sağlamaz. |
| Cache in RAM | Bellek kullanımını değerlendirerek açın | Proxy’leri bellekte tutarak sahne ayrıştırmayı hızlandırabilir; render hızını artırmaz. |

Point Cloud yüzdesi için belgeler örnek olarak yüzde 1, 10, 25, 50, 75 ve 100 değerlerini gösteriyor; bu değerleri tüm sahneler için tek bir ideal ayar olarak tanımlamıyor. Görünür nokta miktarını, viewport’ta nesnenin şeklini ne kadar takip etmenin gerektiğine göre belirlemek gerekir. **Point cloud displayed [%]** ayarı yalnızca Point Cloud seçiliyken kullanılabilir.

## 3. Bellek ve sahne yönetimini birlikte düşünün

Corona Proxy’deki **Keep in memory** seçeneği, modelin render’lar arasında RAM’den çıkarılmamasını sağlar. Açık olduğunda sahne ayrıştırma süresini kısaltabilir; karşılığında bellek tüketimi artar. Bu nedenle bellek kullanımı kısıtlı sahnelerde seçeneği açmanın getirisini değerlendirmek gerekir.

Exporter’daki **Cache in RAM** de proxy’lerin 3ds Max ile çalışırken bellekte kalmasını ve sahnenin daha hızlı ayrıştırılmasını hedefler. Chaos belgesi bu seçeneğin render hızını etkilemediğini özellikle belirtiyor. Dolayısıyla bu ayarı render süresini düşürme yöntemi olarak değil, sahneyle çalışırken ayrıştırma sürecini hızlandırma tercihi olarak değerlendirmek gerekir.

Birden fazla proxy’yi düzenlemek veya proje klasöründeki proxy’leri son Corona biçimine dönüştürmek için **Batch convert** kullanılabilir. Bu işlem seçilen dizindeki ve alt dizinlerindeki proxy’leri en güncel `.cgeo` biçimine dönüştürür; kaynak proxy dosyaları korunur.

## 4. Animasyonlu proxy’leri zaman çizelgesine uydurun

Proxy dosyasında animasyon verisi varsa **Enable animation** ile oynatma açılır. Animasyon dışa aktarılırken Exporter’da **Animated** etkinleştirilir. Hareketin hangi aralıkta pişirileceği **Active time segment** veya **From frame / To frame** seçenekleriyle belirlenebilir.

Oynatma davranışı için **Repeat**, diziyi son kareden sonra başa alır; **Ping Pong**, kareleri ileri ve geri oynatır. **Freeze out of range**, animasyon aralığının dışındaki zamanlarda ilk ya da son kareyi gösterirken **Hide out of range**, proxy’yi bu aralıkların dışında gizler. **Frame offset** animasyonun 3ds Max zaman çizelgesine göre başlangıç konumunu, **Speed multiplier** ise oynatma hızını değiştirir. Proxy dosyasında FPS bilgisi varsa **Use file FPS** bu değeri oynatma için kullanır.

## Sık yapılan hatalar

- Karmaşık bir modeli Full Mesh olarak gösterip viewport’ta hızlanma beklemek; Chaos belgelerine göre bu yöntem performans iyileştirmez.
- **Keep in memory** veya **Cache in RAM** seçeneklerini açarken RAM tüketimini hesaba katmamak.
- Cache in RAM’in render hızını artıracağını varsaymak; belgeler bu ayarın render hızını etkilemediğini belirtiyor.
- Animasyon verisi olmayan bir proxy’de animasyon ayarlarının çalışacağını düşünmek. Animasyon seçenekleri yalnızca dosyada animasyon verisi bulunduğunda kullanılabilir.

## Mimarlık ve görselleştirme iş akışına etkisi

Bitki, mobilya veya yoğun geometrili başka öğeler içeren mimari sahnelerde proxy yaklaşımı, viewport’ta çalışmayı daha yönetilebilir kılabilir. Nokta bulutu, nesnenin yaklaşık biçimini takip etmeye imkân verirken karmaşık mesh’in tamamını göstermemeyi sağlar. Bu, özellikle sahnede çok sayıda ağır öğeyle çalışırken görünüm ve performans arasında tercih yapmayı kolaylaştırır.

Ofislerde dışa aktarma yöntemini seçmeden önce nesnelerin birlikte mi yoksa ayrı ayrı mı yönetileceği belirlenmeli; tek proxy dışa aktarımının yüksek yüz sayısında bellek yoğun olabileceği göz önünde bulundurulmalıdır. Proxy’lerin RAM’de tutulması sahne ayrıştırmaya katkı sağlayabilir, fakat bellek tüketimini artırır. Belgeler donanım gereksinimi, lisans koşulları veya belirli yazılım sürümleri hakkında bilgi vermediğinden bu başlıklarda proje ve kurulum özelinde kontrol yapılmalıdır.

## Pro ipucu
Karmaşık proxy’lerde Point Cloud’u seçin; nokta yoğunluğunu, viewport’ta gerekli şekil görünürlüğünü sağlayacak düzeyde tutun.

## 3dsınıfı yorumu
Mimarlık ofisleri ve görselleştirme ekipleri için Corona Proxy’nin pratik değeri, ağır modelleri viewport’ta daha yönetilebilir kılmasında. Point Cloud seçeneği şekli görmeye devam ederken Full Mesh’in karmaşık geometride performans sağlamadığı bilgisini dikkate almak, sahne hazırlığında doğru tercihi kolaylaştırıyor.

Öte yandan proxy’leri RAM’de tutmak ücretsiz bir hız kazanımı değil: bellek tüketimini artırıyor ve render hızını yükseltmiyor. Türkiye’deki ekipler, özellikle büyük sahnelerde Cache in RAM ve Keep in memory ayarlarını kendi bellek sınırlarına göre değerlendirmeli. Ayrıca tek dosyaya aktarımın yoğun modellerde bellek yükünü artırabileceği ve belgelerin belirli sürüm ya da lisans koşulu vermediği unutulmamalı.

## Kaynaklar
- [documentation.chaos.com](https://documentation.chaos.com/space/CRMAX/124625498/Corona+Proxy) (özet)
- [documentation.chaos.com](https://documentation.chaos.com/space/CRMAX/125082199/Corona+Proxy+Exporter) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
