# D5 Render’da etkileşimli sunum ve sanal tur hazırlama rehberi

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/d5-renderda-etkilesimli-sunum-ve-sanal-tur-hazirlama-rehberi · Kategori: İpuçları · Yayın: 14 Ekim 2026

> D5 Render’ın resmi belgeleri; sahne durumlarıyla etkileşimli sunum, panoramalardan sanal tur ve stereoskopik panorama hazırlama adımlarını açıklıyor. Rehber, culling mesafelerinin önizleme ve çıktı üzerindeki etkilerini de ele alıyor.

## Kısaca
- Etkileşimli sunumda malzeme, görünürlük, dönüşüm ve kamera gibi değişkenler için farklı sahne durumları tanımlanabiliyor.
- Panorama Tour, mekânsal bilgi içermeyen panoramaları tarayıcıda birleştiriyor; Spatial Tour ise 3D kaydırma ve ölçüm gibi özellikleri destekliyor.
- Render Image › Panorama bölümündeki Stereo seçeneği, sol ve sağ göz için ayrı bakışlar oluşturarak derinlik hissi veren 360° görüntü üretiyor.
- Culling mesafesi önizleme ve çıktı için ayrı ayarlanabiliyor; çıktı mesafesi, önizleme mesafesinden düşük olmamalı.

Bu rehber, D5 Render’ın resmi belgelerinde açıklanan etkileşimli sunum, sanal tur, stereoskopik panorama ve görünürlük ayarlarını mimari görselleştirme iş akışına göre bir araya getiriyor. Belgelerde işlevlerin hangi D5 Render sürümünde bulunduğu belirtilmediğinden, anlatılanlar sürüm numarası yerine dokümantasyonda gösterilen arayüz ve seçeneklerle sınırlı. Proje türüne göre aşağıdaki adımlar; müşteri sunumu, tasarım alternatifi karşılaştırması veya çevrim içi mekân gösterimi için kullanılabilir.

## 1. Sahne durumlarını etkileşimli sunuma dönüştürün

Etkileşimli sunum, izleyicinin sunum sırasında sahnenin belirli özelliklerini değiştirebildiği bir gösterim biçimi. Malzeme ve mobilya alternatiflerini karşılaştırmak, farklı ışık ya da hava koşullarını göstermek ve ekip içi tasarım değerlendirmesi yapmak için kullanılabiliyor. D5 belgeleri, özelliği “interaktif PPT” benzeri bir deneyim olarak tanımlıyor; ancak sunum içeriği doğrudan sahne değişkenleri ve slaytlarla kuruluyor.

1. Üst menüdeki **Presentation** düğmesiyle sunum düzenleme ve yönetim arayüzüne geçin. Alt bölümde sunum ve slayt listeleri, sağdaki özellik panelinde etkileşim parametreleri yer alıyor.
2. Sahne için bir değişken türü belirleyin. Belgelerde **Material**, **Attributes**, **Environment Post-Processing**, **Visibility**, **Transform** ve **Shot** türleri listeleniyor. Bunlar sırasıyla yüzey malzemelerini; ışık türü, şiddeti veya renk sıcaklığı gibi nesneye özgü parametreleri; gökyüzü, sis ve tonlama ayarlarını; nesne görünürlüğünü; konum, dönüş ve ölçeği; ayrıca bakış açısı ve odak uzaklığı gibi kamera özelliklerini kapsıyor.
3. İlgili parametreleri sahnede ayarladıktan sonra **Add State** ile o anki durumu kaydedin. Aynı değişken için farklı durumlar oluşturarak alternatifleri sunum sırasında seçilebilir hâle getirin. Malzeme etkileşim değişkenlerinde displacement ve terrain grass malzeme şablonlarının desteklenmediğini göz önünde bulundurun.
4. İsterseniz sahneye bir 3D tetikleyici ekleyin. **Actor**, görünüm merkezinde başlayan bağımsız bir taşıyıcı; **Object** ise tetikleyici olarak seçilen tek bir nesnedir. **Toggle** tıklamayla durumları sırayla değiştirir, **List** ise durumların seçilebildiği değişken panelini açar. Tetikleyiciye kısa açıklama eklemek için metin stili ve her açıdan görünür kalması için **Always Face Camera** kullanılabilir.
5. Slayt ekleyip o slaytta geçerli olacak değişkenleri bağlayın. Bir slayda birden fazla değişken atanabilir; bağlanmayanlar o slaydın durum değişikliklerine katılmaz. Sunumu oynatırken slaytlar arasında geçiş yapabilir veya tetikleyicileri kullanabilirsiniz.

## 2. Panorama turu ve stereoskopik çıktı hazırlayın

Panorama Tour ve Spatial Tour aynı işlevi sunmuyor. Panorama Tour, mekânsal bilgi içermeyen panoramaları tarayıcıda birleştiriyor; temel panorama gezinmesi ve konum değiştirmeyi sağlıyor. Spatial Tour ise projeyi D5 istemcisinde oluşturup yüklemeyi gerektiriyor ve 3D kaydırma, mekânsal hotspot ile ölçüm gibi gelişmiş özellikleri destekliyor.

Panorama Tour için **Cloud Project** içindeki **Create** sekmesinden tur oluşturun. Boş panorama dizisine, D5’te veya başka render yazılımlarında hazırlanmış panorama dosyalarını tarayıcı üzerinden yükleyin. Sistem küresel görüntüyü 720° döndürülebilir görüntüleme biçimine dönüştürüyor ve birden fazla panorama yüklenmesine izin veriyor. Bu turda panoramalar galeriye eklenebilir; ancak derinlik bilgisi, 3D shift, zemin kamerası ve uçuş kamerası desteklenmiyor. Belirli bir panorama konumuna eklenen hotspot’lar da yalnızca o konumdayken görünür.

Daha güçlü bir derinlik algısı gerekiyorsa stereoskopik panorama seçeneği değerlendirilebilir. **Render Image › Panorama** bölümünde **Stereo** seçeneğini işaretlemek, sol ve sağ gözün bakışlarını ayrı simüle ederek 360° bir görüntü oluşturuyor. **IPD**, gözler arasındaki bakış aralığını ve stereoskopik derinlik etkisini ayarlıyor. **Slices** sayısı yükseldikçe geçişler daha düzgün olabilir; bunun karşılığında render süresi uzar. Gözlere yakın nesnelerde ve ufka yakın olmayan yatay geniş çizgilerde birleştirme dikişleri oluşabilir; belge, slice sayısını artırmanın bu sorunu hafifletebileceğini belirtiyor.

Çıktı VR başlığıyla, stereoskopik panorama biçimini destekleyen masaüstü veya mobil oynatıcıyla görüntülenebilir. D5 Showreel’de bir Panorama Tour projesi oluşturup çift gözlü panoramaları yüklemek de seçenekler arasında. Spatial Panorama’nın şu anda binocular panorama görüntülerini desteklemediğini hesaba katın.

## 3. Görünürlük ve paylaşım ayarlarını kontrol edin

Uzakta kalan küçük modellerin önizlemede veya çıktıda görünmemesi, culling ayarlarıyla ilişkili olabilir. D5 belgelerine göre çapı 1,5 metrenin altındaki modeller, önizleme veya harita çıktısında gerçek zamanlı verimlilik için uzaktan görüntülenirken optimize ediliyor; görünüm alanında düz renkle gösterilebiliyor. Varsayılan durumda kamera uzaklığı 50 metreyi geçtiğinde model önizlemeden, 1.000 metreyi geçtiğinde ise çıktıdan eleniyor.

| Ayar | Önerilen değer | Etkisi |
|---|---|---|
| Viewport Preview Cull Distance | 20–9.999 metre aralığında; proje ihtiyacına göre | Mesafe yükseldikçe gerçek zamanlı önizleme yavaşlayabilir. |
| Output Cull Distance | 20–9.999 metre aralığında; önizleme mesafesine eşit veya daha yüksek | Mesafe yükseldikçe görüntü çıktısının alınması uzayabilir. |
| Preview ve output culling mesafeleri | Çıktı mesafesi ≥ önizleme mesafesi | Önizleme ile render çıktısının tutarlı olmasına yardımcı olur. |

Bu mesafeler **Preference › Rendering › Cull Distance** bölümünden özelleştirilebiliyor. **Outside the Viewport Cull Distance**, görünüm alanı dışındaki içeriklerin görünürlük aralığını kontrol ediyor ve hem görünüm alanını hem görsel/video çıktısını etkiliyor. Önizleme ve render için farklı mesafeler seçilebiliyor; ayarlar proje dosyasına kaydediliyor. Belgeler ayrıca bu seçeneğin, kameranın arkasındaki bitkilerin şeffaf malzeme yansımalarında kaybolması sorununu gidermek için açılmasını öneriyor.

Etkileşimli sunumu uzaktan paylaşırken Pixel Streaming, sunumu tarayıcıya gerçek zamanlı aktarıyor ve izleyicinin D5 Render kurmadan görüntülemesine imkân veriyor. Sistem bir kontrol bağlantısı ve yalnızca izleme amaçlı bir görüntüleyici bağlantısı oluşturuyor. Ancak akış şu anda yalnızca yerel ağda çalışıyor; gönderen ve alan cihazların aynı ağda olması gerekiyor. VR modunda sunuma geçmeden önce **Preferences › Widget** altındaki VR Widget’ı etkinleştirin.

## 4. Sık yapılan hatalar

- **Panorama Tour’dan Spatial Tour özellikleri beklemek:** Panorama Tour derinlik, 3D shift, zemin kamerası ve uçuş kamerası sunmuyor. Bu özellikler gerekiyorsa proje türünü baştan buna göre seçin.
- **Çıktı culling mesafesini önizlemeden düşük tutmak:** Görselin önizlemedeki görünümüyle tutarsızlaşmaması için çıktı mesafesini en az önizleme mesafesi kadar ayarlayın.
- **Slice sayısını artırırken süreyi göz ardı etmek:** Daha fazla slice geçişleri yumuşatabilir, fakat render süresini uzatır. Stereoskopik görüntüde dikiş görülebilecek yakın nesne ve yatay çizgileri de kontrol edin.
- **Yerel ağ dışından Pixel Streaming beklemek:** Dokümantasyonda akışın aynı ağdaki cihazlarla sınırlı olduğu belirtiliyor; paylaşım planını bu koşula göre yapın.

## Pro ipucu
Görsel çıktıda model kaybı yaşamamak için Output Cull Distance değerini Viewport Preview Cull Distance değerinden düşük tutmayın; kameranın arkasındaki bitkiler şeffaf yansımalarda kayboluyorsa Outside the Viewport Cull Distance seçeneğini etkinleştirin.

## 3dsınıfı yorumu
Türkiye’de mimarlık ve iç mimarlık ofisleri için en pratik kazanım, aynı sahne içindeki malzeme, mobilya veya ışık alternatiflerini ayrı renderlar hazırlamadan karşılaştırabilmek. Panorama ve stereoskopik çıktı da tasarımın mekânsal algısını müşteriye aktarmaya yardımcı olabilir; ancak doğru proje türünü ve görüntüleme yöntemini baştan seçmek önemli.

Donanım tarafında yüksek culling mesafeleri önizlemeyi yavaşlatabilir, çıktı süresini uzatabilir; daha fazla slice da render süresini artırır. Bu nedenle ayarları kalite ve zaman ihtiyacına göre denemek gerekir. Pixel Streaming’in yerel ağ sınırı ve belgelerde belirtilmeyen lisans ya da sürüm koşulları, ofislerin uygulamaya geçmeden önce ayrıca kontrol etmesi gereken noktalar.

## Kaynaklar
- [docs.d5render.com](https://docs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/how-to-use-interactive-presentation) (özet)
- [docs.d5render.com](https://docs.d5render.com/user-guide/d5-virtual-tour/panorama-tour) (özet)
- [docs.d5render.com](https://docs.d5render.com/user-guide/preference/why-models-with-smaller-sizes-in-the-distance-not-shown-when-previewing-or-exporting) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
