# Fibric Houdini aracı çıktı: Kumaş üretimi eğrilerle kontrol ediliyor

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/fibric-houdini-araci-cikti-kumas-uretimi-egrilerle-kontrol · Kategori: 3D Yazılım · Yayın: 13 Ekim 2026

> Agustin Gonzalez ve Pepe Buendia’nın Houdini için geliştirdiği Fibric, 13 Ekim 2026’da satın alınabilir hale geldi. Araç, kumaşı eğrilerle ve iplik seviyesinde prosedürel olarak oluşturup farklı iş akışlarına aktarmayı hedefliyor.

## Kısaca
- Fibric, kumaşı doku veya yer değiştirme haritaları yerine eğrilerle temsil eden bir Houdini araç seti.
- Dokuma, örgü, dikiş, lif, tüylenme ve yıpranma gibi ayrıntılar prosedürel olarak düzenlenebiliyor.
- Üretilen içerikler USD veya Alembic biçimlerinde önbelleğe alınabiliyor; gerçek zamanlı kullanım için dokuya dönüştürülebiliyor.
- Üç lisans seçeneği sunuluyor; bunlardan biri süresiz Indie lisansı, ancak fiyatlar kaynakta belirtilmiyor.

Agustin Gonzalez ve Pepe Buendia, Houdini için geliştirdikleri Fibric kumaş üretim sistemini 13 Ekim 2026’da satın alınabilir hale getirdi. Eğri tabanlı araç seti, kumaşı iplik seviyesine kadar prosedürel biçimde oluşturmayı ve bu yapıyı farklı görsel üretim süreçlerinde kullanmayı amaçlıyor. Sistem; dokuma desenlerinden dikişlere, liflerden yıpranma ayrıntılarına kadar kumaş görünümünün düzenlenmesine imkân veriyor.

## Kumaş yüzeyi iplik eğrileriyle nasıl oluşturuluyor?

Fibric, her ipliği ayrı bir eğri olarak ele alıyor. Böylece kumaş yapısının yalnızca doku veya yer değiştirme haritalarıyla temsil edilmesi yerine, iplik geometrisi üzerinden çalışılması hedefleniyor. Geliştiricilerin yaklaşımına göre bu temsil, ışığın iplikler arasından geçmesine ve yüzeyde dağılmasına olanak tanıyarak kumaşın derinlik hissini artırabiliyor.

Araç setinde dokuma ve örgü yapıları için özel bir arayüz ile hazır desen kütüphanesi bulunuyor. Dikiş araçları, lif ve çok katmanlı lif ayrıntıları, tüylenme, hasar ve yırtılma da üretilebiliyor. Ayrıca dışarıdan oluşturulmuş eğrileri sisteme taşıyan Arbitrary Curves düğümü, Fibric’te hazırlanan öğelerle birlikte kullanılabiliyor. Bu yapı, farklı kumaş bileşenlerini bir araya getirip aynı prosedürel düzen içinde yönetmeye yönelik.

## Animasyon, render ve gerçek zamanlı kullanım

Fibric’in deformasyon sistemi, kumaşın animasyonlu veya simüle edilmiş giysilere aktarılmasını sağlıyor. Sonuç, USD ya da Alembic gibi standart biçimlerde önbelleğe alınabiliyor. Alternatif olarak Fibric’in Solaris prosedürel aracıyla doğrudan render alınabiliyor. Kaynağa göre bu yöntem Hydra delegelerini ve farklı render iş akışlarını destekliyor; deformasyonun tamamını önceden önbelleğe alma zorunluluğunu ortadan kaldırabiliyor.

Gerçek zamanlı projeler için doku fırınlama aracı da pakete dâhil. Ayrıntılı kumaş varlıkları dokulara dönüştürülerek Unreal Engine 5 gibi oyun motorlarında kullanılabiliyor. Böylece aynı kumaş varlığının farklı giysilere ve üretim süreçlerine yeniden uyarlanması amaçlanıyor. Araç setinde üretim dosyalarını düzenlemeye yönelik Export Configure düğümü ve Fibric verileriyle çalışmak üzere tasarlanmış shader’lar da yer alıyor.

## Hazır içerikler ve lisans seçenekleri

Fibric, kullanıma hazır HDA’lar ve görsel prosedürel bir iş akışıyla sunuluyor. Başlangıç içeriği olarak Leena adlı üretime hazır bir karakter, kurulum ve shader önayarları, kapsamlı dokümantasyon ve 10’dan fazla eğitim videosu bulunuyor. Geliştiriciler ayrıca nakış için özel bir araç setini yol haritalarında belirtiyor; bu özellik mevcut paketin tamamlanmış bir parçası olarak sunulmuyor.

Araç üç lisans seçeneğiyle satışta ve seçeneklerden biri süresiz Indie lisansı. Kaynakta lisans fiyatları, sistem gereksinimleri veya desteklenen Houdini sürümleri açıklanmıyor. Satın alma öncesinde bu bilgilerin ve mevcut üretim hattıyla uyumluluğun ayrıca kontrol edilmesi gerekiyor.

## Mimarlık ve görselleştirme ekipleri için anlamı

Fibric doğrudan kumaş ve giysi üretimine odaklandığı için iç mekân görselleştirmelerinde döşemelik, perde, tekstil kaplı yüzey veya karakterli sahnelerdeki kıyafetler üzerinde çalışan 3D sanatçıların ilgisini çekebilir. Eğri tabanlı yapı, kumaş ayrıntılarının prosedürel kontrolünü ve aynı varlığın farklı kullanım biçimlerine aktarılmasını öne çıkarıyor. Bunun mimari projelerdeki pratik karşılığı, kumaşın ne kadar ayrıntılı üretileceği ve son çıktının render mı yoksa gerçek zamanlı sunum mu olacağına bağlı.

Render odaklı ekipler USD, Alembic ve Solaris seçeneklerini; gerçek zamanlı içerik hazırlayanlar ise doku fırınlama adımını değerlendirebilir. Ancak kaynak, donanım gereksinimleri, Houdini sürüm uyumluluğu veya lisans fiyatı hakkında bilgi vermiyor. Bu nedenle iş akışına geçmeden önce hem lisans koşullarının hem de mevcut yazılım hattıyla uyumluluğun netleştirilmesi önemli.

## Pro ipucu
Gerçek zamanlı kullanım hedefleniyorsa, kumaş ayrıntılarını doku fırınlama aracıyla oyun motoruna uygun varlığa dönüştürün. Render hattında ise USD veya Alembic önbellekleme ile Solaris prosedürel seçeneğini iş akışınıza göre karşılaştırın.

## 3dsınıfı yorumu
Fibric’in güçlü yanı, kumaşı yalnızca yüzey görünümü olarak değil, iplik ve eğri verisi üzerinden ele alması. Bu yaklaşım, özellikle tekstil ayrıntısının sahnenin görsel kalitesini belirlediği iç mekân ve karakter çalışmalarında sanatçıya daha fazla düzenleme alanı sunabilir. USD, Alembic ve doku fırınlama seçenekleri de farklı teslim biçimlerine yönelik bir esneklik vadediyor.

Türkiye’deki ofisler ve görselleştirme ekipleri için kararın merkezinde lisans maliyeti ve mevcut Houdini hattıyla uyum olmalı. Üç seçenekten birinin süresiz Indie lisansı olduğu biliniyor; ancak fiyatlar ve sistem gereksinimleri açıklanmadığından satın alma öncesi doğrulama gerekli. Küçük bir deneme sahnesiyle deformasyon, aktarım ve render sürecini sınamak temkinli bir başlangıç olur.

## Kaynaklar
- [80 Level](https://80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released/) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
