# FLUX.2 ile mimari görsel üretimi: prompt yazmanın 5 adımı

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/flux-2-ile-mimari-gorsel-uretimi-prompt-yazmanin-5-adimi · Kategori: Eğitimler · Yayın: 23 Ekim 2026

> FLUX.2’nin resmi kılavuzları, mimari görsel üretiminde sahne tarifini öncelik sırasına koymayı, ışık ve renkleri belirginleştirmeyi öneriyor. Bu rehber, beş özgün prompt örneğiyle yöntemi açıklıyor.

## Kısaca
- FLUX.2, tutarlı promptlar kurmak için özne, eylem, stil ve bağlam sıralamasını öneriyor.
- Promptun başında verilen bilgiler, modelin önceliklendirmesini etkileyebiliyor.
- Renkleri belirli nesnelerle ilişkilendirilmiş HEX kodlarıyla tarif etmek mümkün.
- FLUX.2 [max], [pro] ve [flex] Playground’da denenebiliyor; [klein] API ve Hugging Face üzerinden sunuluyor.

## Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Mimari görsel üretiminde iyi bir prompt, yalnızca “modern bir ev” demekten ibaret değil. Mekânın ne olduğunu, kadrajda nasıl göründüğünü, hangi görsel yaklaşımın kullanılacağını ve ışığın sahneyi nasıl etkilediğini açıkça tarif etmek gerekir. FLUX.2’nin resmi prompt kılavuzu bu bilgileri özne, eylem, stil ve bağlam çerçevesinde düzenliyor. Mimari sahnelerde bu yapıyı; yapı veya iç mekân, mekânın görünümü, görsel dil ve çevresel koşullar olarak düşünebilirsiniz.

Bu eğitimde kısa bir konsept tarifinden daha kontrollü iç mekân ve dış cephe promptlarına ilerleyeceksiniz. Renk kodlarını belirli yüzeylere bağlamayı, karmaşık sahneleri JSON biçiminde tarif etmeyi ve sık görülen prompt hatalarını azaltmayı da ele alacağız. Örnekler mimarlık ve iç mimarlık senaryoları için özgün olarak hazırlandı; kaynaklardaki promptların kopyası değildir.

## Gereksinimler: model ve erişim

FLUX.2 [max], [pro] ve [flex] modelleri resmi Playground’da tarayıcı üzerinden denenebiliyor; belgelerde bu kullanım için kurulum gerekmediği belirtiliyor. [klein] ise API ve Hugging Face üzerinden kullanılabiliyor. Kaynak belgeler, Playground için hesap koşulunu veya API kullanımının ayrıntılı kurulum adımlarını açıklamıyor.

Model seçerken ihtiyacı göz önünde bulundurun. Resmi model karşılaştırmasına göre [max], en yüksek kalite ve grounding search; [pro], üretim ölçeğinde kullanım; [flex], tipografi ve küçük ayrıntılar üzerinde kontrol için öne çıkıyor. [klein] gerçek zamanlı ve yüksek hacimli üretime odaklanıyor. Belgeler, [klein] 4B’nin tüketici GPU’larında yaklaşık 13 GB VRAM ile çalıştığını belirtiyor. Lisans koşulları model varyantına göre değiştiğinden, özellikle yerel kullanım veya ticari iş akışı için seçim yapmadan önce ilgili modelin lisansını kontrol edin. [klein] 4B için Apache 2.0, 9B için FLUX NCL lisansı belirtiliyor.

## Adım adım: mimari prompt oluşturma

### 1. Önce ana sahneyi ve önceliği yazın

İlk promptta tek bir temel fikir kurun. Tarifin açılışını ana mekâna veya yapıya ayırın; kılavuza göre sıralamanın başlangıcındaki bilgiler modelin dikkatini daha fazla çekebiliyor. Kısa promptlar hızlı fikir arayışına uygundur; kılavuz 10-30 kelimeyi kısa, 30-80 kelimeyi çoğu iş için genellikle ideal, 80 kelimenin üzerini ise karmaşık sahneler için uzun olarak sınıflandırıyor.

```prompt
A compact contemporary library pavilion beside a quiet reflecting pool, warm timber structure, broad glass facade, soft morning light, photorealistic architectural visualization, eye-level wide composition.
```

Bu örnek, yapı tipini ve çevresini başa alıyor; malzeme, ışık ve görsel dili daha sonra ekliyor. İlk denemede tek bir sahne fikriyle başlayın. Sonuçta hangi unsurun eksik kaldığını gördükten sonra yeni ayrıntılar eklemek, uzun ve dağınık bir tarif yazmaktan daha kolay bir karşılaştırma sağlar.

### 2. İç mekânı, ışığı ve kadrajı belirginleştirin

İç mekân promptlarında oda türünü, önemli mobilyaları, yüzeyleri ve ışık koşullarını ayrı ayrı tarif edin. Işığı yalnızca “güzel” diye nitelemek yerine günün saatini ve ışığın niteliğini söyleyin. Fotoğraf gerçekçiliği için kamera ve lens simülasyonu gibi ayrıntılar da kullanılabiliyor; resmi kılavuzda kamera modeli, odak uzaklığı ve diyafram örnekleri yer alıyor.

```prompt
A calm apartment living room with a low oak coffee table, pale limestone floor, textured off-white walls and a deep green sofa, late-afternoon sunlight entering from the left, natural materials, photorealistic interior photography, 35mm lens, eye-level view.
```

Bu promptta mobilya ve yüzeyler sahnenin içeriğini kuruyor; ışığın yönü ve saat bilgisi atmosferi destekliyor. Kamera tanımı kadrajın nasıl algılanacağını tarif etmeye yardımcı olur. Her ayrıntıyı aynı anda değiştirmek yerine bir denemede ışığı, sonraki denemede kadrajı güncelleyin; böylece değişikliğin görsele etkisini daha kolay değerlendirebilirsiniz.

### 3. Renkleri yüzeylere bağlayın

FLUX.2, HEX renk kodlarıyla renk kontrolünü destekliyor. Kodları sahnedeki belirli nesnelere veya yüzeylere bağlamak, “bu renkleri kullan” gibi genel bir ifadeden daha açıklayıcıdır. Renk eşleşmesinin her durumda birebir sonuç vereceği varsayılmamalı; kaynak, kodların açıkça ilgili nesneyle ilişkilendirilmesini öneriyor.

```prompt
A contemporary kitchen with matte cabinet fronts in color #6B766B, a warm oak island in color #B8895B, pale walls in color #E9E4DA and charcoal stone countertop in color #343638, soft diffuse daylight, clean photorealistic interior visualization.
```

Burada her kod belirli bir yüzeye atanıyor. Bir konseptte renk paletini karşılaştıracaksanız sahnenin diğer tariflerini sabit tutup yalnızca renkleri değiştirin. Böylece aynı mekân fikrini farklı malzeme ve renk kararlarıyla inceleyebilirsiniz. Kodları hangi öğeye bağladığınızı açıkça yazmak, paletin prompt içinde belirsiz kalmasını önler.

### 4. Karmaşık sahneleri yapılandırın

Birden fazla unsur, konum, ışık ve kadraj bilgisi içeren üretimlerde JSON biçimli prompt kullanılabiliyor. Resmi belgeler bunu özellikle üretim iş akışları, otomasyon, çok ögeli sahneler ve bileşenleri ayrı ayrı değiştirme ihtiyacı için uygun görüyor. Aşağıdaki örnek, kılavuzdaki yapılandırılmış prompt yaklaşımına göre hazırlanmış özgün bir mimari sahne tarifidir.

```prompt
{
  "scene": "A small urban courtyard framed by a contemporary residential building",
  "subjects": [
    {
      "description": "A shallow reflecting pool with a stone edge",
      "position": "foreground center",
      "action": "reflecting the facade and soft sky"
    },
    {
      "description": "A mature tree and planted seating area",
      "position": "left side of the courtyard",
      "action": "creating a shaded place to sit"
    }
  ],
  "style": "photorealistic architectural visualization",
  "color_palette": ["#D8D1C5", "#53665A", "#8A684C"],
  "lighting": "soft overcast daylight",
  "mood": "quiet and welcoming",
  "background": "simple urban surroundings",
  "composition": "wide view from the courtyard entrance",
  "camera": {
    "angle": "eye level",
    "lens": "wide-angle",
    "depth_of_field": "facade and courtyard in clear focus"
  }
}
```

JSON biçiminde her alanın görevini açık tutun: sahne genel bağlamı, özneler mekân bileşenlerini, konumlar kadrajdaki ilişkileri, ışık ve renk alanları ise görsel kararları tanımlar. Bu biçim, sonucu garanti etmez; ancak hangi bilginin nerede bulunduğunu izlemeyi ve bir unsuru diğerlerinden bağımsız değiştirmeyi kolaylaştırır.

### 5. Bir tasarım kararını değiştirerek yineleyin

Son promptta alternatif üretirken her şeyi baştan yazmayın. Örneğin aynı iç mekân tarifinde yalnızca ışık koşulunu veya renk paletini değiştirin. Promptun ilk kısmında ana sahne bilgisini koruyun; böylece sonraki denemelerde yaptığınız değişikliklerin hangi tasarım kararına ait olduğu daha açık kalır.

```prompt
A compact gallery entrance with a curved reception desk, pale stone floor and warm timber wall panels, early evening light entering through a tall side window, subtle indirect interior lighting, photorealistic architectural visualization, eye-level wide composition.
```

Bu varyasyonda temel mekân ve malzeme tanımı korunurken ışık koşulları farklılaştırılıyor. FLUX.2’nin belgelerinde birden çok referans görsel kullanımı da anlatılıyor; desteklenen referans sayısı modele göre değişiyor. Örneğin [klein] için en fazla 4, [max], [pro] ve [flex] için API’de en fazla 8, Playground’da en fazla 10 referans belirtilmiş. Referans gerekmiyorsa promptu sade tutun; gerekiyorsa kullandığınız modelin sınırını ayrıca kontrol edin.

## Sık yapılan hatalar

**Olumsuz talimatlarla promptu doldurmak:** FLUX.2 negatif promptları desteklemiyor. İstenmeyen unsurları sıralamak yerine hedeflenen sahneyi olumlu ve somut biçimde tarif edin.

**Önemli bilgiyi promptun sonuna bırakmak:** Ana yapı veya mekân gibi temel unsurları tarifin başında belirtin. Işık, malzeme ve ikincil ayrıntıları daha sonra ekleyebilirsiniz.

**HEX kodunu nesne belirtmeden vermek:** Bir kodu hangi yüzeyin veya objenin kullanacağını söylemeden yazmak tutarsız sonuçlara yol açabilir. Rengi ilgili öğeyle eşleştirin.

**Tek promptta fazla değişkeni aynı anda değiştirmek:** Işık, malzeme, kadraj ve renk aynı anda değişirse hangi tarifin sonucu etkilediğini anlamak zorlaşır. Bir seferde bir veya birkaç ilişkili kararı güncelleyin.

## Sonraki adımlar: mimari iş akışına etkisi

Bu yöntem; erken konsept araştırması yapan mimarlara, iç mekân alternatiflerini görselleştiren tasarım ekiplerine ve referans görselleriyle çalışan görselleştirme sanatçılarına yardımcı olabilir. Üretilen görselleri tasarım tartışmalarında bir seçenek veya fikir geliştirme aracı olarak değerlendirmek, hangi kararların ekip tarafından ayrıca incelenmesi gerektiğini görünür kılabilir. Nihai sunum veya proje kararlarında görselin tasarımın gerçek gereksinimleriyle uyumunu kontrol etmek de önemlidir.

Türkiye’deki ofisler ve öğrenciler için başlıca kontrol noktaları model seçimi, donanım gereksinimi ve lisanstır. Kaynaklarda API fiyatlandırma alanlarının tutarı belirtilmiyor; maliyeti varsaymak yerine güncel fiyat bilgisini kullanım öncesinde kontrol edin. Yerel çalışmayı düşünenler [klein] varyantlarının lisansını ve donanım uygunluğunu incelemeli; çevrim içi Playground’ı değerlendirenler ise hesap koşulları ve erişim ayrıntılarını ayrıca doğrulamalı. Renk, malzeme ve ışık alternatiflerini karşılaştırmak faydalı olabilir; ancak üretilen görseli tasarımın doğrulanmış sonucu olarak değil, tasarım ekibinin değerlendireceği bir çalışma girdisi olarak ele alın.

## Kaynak ve lisans

Bu eğitim, Black Forest Labs’ın FLUX.2 resmi ürün belgeleri ile FLUX.2 prompt rehberinden yararlanılarak hazırlanmıştır. Kaynak metinlerde bu sayfalar için belirli bir lisans adı belirtilmemiştir. Metindeki prompt örnekleri mimari ve iç mekân kullanımı için özgün biçimde yazılmıştır; kaynaklardaki örnek promptlar aynen aktarılmamıştır.

## Pro ipucu
Önce ana mekânı ve en önemli tasarım kararını yazın; HEX renk kodlarını da mutlaka kullanacakları yüzeyle eşleştirin.

## 3dsınıfı yorumu
FLUX.2’nin prompt yapısı, özellikle konsept aşamasında aynı mekân için ışık, malzeme ve kadraj alternatiflerini düzenli biçimde denemek isteyen ekipler için işe yarar. Belgeler birden fazla dilde prompt kullanımından söz ediyor; ancak Türkçe desteğini özel olarak doğrulamıyor. Bu nedenle Türkçe tariflerle çalışırken sonuçları gerçek üretim iş akışında ayrıca değerlendirmek gerekir.

Maliyet ve donanım değerlendirmesi kullanım biçimine bağlı. Belgelerde fiyat tutarları verilmediği için API maliyeti önceden hesaplanamıyor; yerel kullanımda ise [klein] 4B için yaklaşık 13 GB VRAM bilgisi dikkate alınmalı. Varyantların lisansları farklı olduğundan, ofislerin üretim iş akışına geçmeden önce lisans koşullarını ve güncel fiyatları kontrol etmesi önemli.

## Kaynaklar
- [docs.bfl.ai](https://docs.bfl.ai/guides/prompting_guide_flux2) (özet)
- [docs.bfl.ai](https://docs.bfl.ai/flux_2) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
