# Houdini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldı

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/houdinide-milad-savarin-su-simulasyonu-arastirmasi · Kategori: 3D Yazılım · Yayın: 5 Ekim 2026

> 80 Level’ın 5 Ekim tarihli haberinde, FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarına yönelik prosedürel araştırması aktarılıyor. Çalışmanın HIP dosyası da paylaşıldı.

## Kısaca
- Milad Sãvar’ın araştırması, animasyonlu karakterlerde suyun yüzeye tutunması, damlaması ve sıçramasına odaklanıyor.
- Çalışmada özel VEX ve SOP Solver ile çarpışma, parçacık kontrolleri, POP Fluid ve Gas Tension yöntemleri yer alıyor.
- Sãvar, parçacıkların hız ve konum hedefleri için özel VEX kontrolleri kullandı.
- Araştırmanın HIP dosyası paylaşıldı; kaynakta dosyanın lisans ve Houdini sürümü belirtilmiyor.

80 Level’ın 5 Ekim 2026 tarihli haberinde, kıdemli FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarını araştırdığı bir R&D çalışması aktarılıyor. Çalışma, suyun karakter yüzeyine tutunması, birikmesi, damlaması ve sıçraması için geliştirilen prosedürel iş akışlarını ele alıyor. Haberde yer alan karakter animasyonu Creative Technologist Alessandro Cracolici tarafından hazırlandı.

## Araştırmanın odağında ne var?

Animasyonlu bir karakter hareket ederken suyun yüzeyle etkileşimini inandırıcı biçimde göstermek, bu çalışmanın temel konusu. Sãvar, yüzeyde kalan su ve karakterden ayrılan damlalar üzerinde kontrol sağlamaya yönelik farklı kurulumlar denemiş. Paylaşılan bilgiler, yaklaşımların hangi sahne koşullarında daha elverişli olduğunu ya da aralarında nasıl bir karşılaştırma yapıldığını açıklamıyor.

Çarpışma davranışı için özel VEX ve SOP Solver yöntemleri kullanılıyor. Karakterin gövdesine suyun tutunmasını ve sıçrayarak ayrılan damlaları yönetmek üzere parçacık kontrolleri de araştırmanın parçaları arasında. Bu teknikler, çalışmanın farklı kontrol noktalarını gösteriyor; ancak kaynakta belirli bir yöntemin önerilen veya en başarılı seçenek olduğu belirtilmiyor.

## Houdini’de hangi teknikler kullanıldı?

Sãvar’ın paylaştığı teknik başlıklar arasında POP Fluid ve Gas Tension iş akışları bulunuyor. Parçacıkların hız ve konum hedefleri özel VEX kontrolleriyle ele alınırken, kaynak üzerinden doğrudan gürültü örnekleme de denenmiş. Haberde bu örneklemenin sonuçlara katkısı veya ayarları hakkında ek ayrıntı verilmiyor.

Çalışma, simülasyon sonrasındaki düzeltme aşamasına da değiniyor: işlem sonrası yöntemlerle parçacıklar arasındaki boşlukların giderilmesi ele alınmış. Böylece araştırma yalnızca suyun hareketini kurmaya değil, ortaya çıkan parçacık dağılımındaki eksikleri düzeltmeye ilişkin bir adımı da kapsıyor. Bununla birlikte, teknikler için hesaplama süresi, performans ölçümü ya da ayrıntılı parametreler paylaşılmadığından yöntemlerin verimliliğini kıyaslamak mümkün değil.

Sãvar, araştırmayla bağlantılı HIP dosyasını da erişime açtı. Bu dosya, kurulumları incelemek isteyenler için çalışmanın içeriğine bakma olanağı sunuyor. Ancak kaynak, dosyanın hangi Houdini sürümüyle uyumlu olduğunu, kullanım lisansını veya açılması için gereken donanımı açıklamıyor.

## Mimari görselleştirme ve 3D iş akışlarına etkisi

Araştırmanın doğrudan hedefi mimari görselleştirme değil; konu, animasyonlu karakterlerde su efektleri. Buna rağmen karakterlerin yer aldığı mimari tanıtım filmleri veya başka hareketli 3D işler hazırlayan sanatçılar, yüzey etkileşimi ve damla kontrolü için ele alınan teknikleri inceleyebilir. Bu çalışma, mimari sahneler için hazır bir efekt çözümü sunduğu şeklinde yorumlanmamalı.

HIP dosyasını üretim akışında denemeyi düşünen ekiplerin önce kendi Houdini kurulumlarıyla uyumluluğu ve dosyanın kullanım koşullarını kontrol etmesi önemli. Sürüm, lisans ve donanım bilgileri kaynakta yer almıyor; performansa dair ölçüm de bulunmuyor. Bu nedenle dosyayı doğrudan projeye dahil etmek yerine, önce kontrollü bir test sahnesinde incelemek daha temkinli bir yaklaşım olur.

## Sãvar’ın diğer su çalışmaları

Haberde sanatçının başka kurulumlarına da kısaca yer veriliyor. Bunlar arasında Copernicus kullanılarak geliştirilen özel dalga eğrisi simülasyonları ve *Kingdom of the Planet of the Apes* filminden esinlenen büyük ölçekli okyanus taşması bulunuyor. Bu örnekler, karakter yüzeyindeki su araştırmasından ayrı çalışmalar olarak aktarılıyor.

Paylaşımın sunduğu temel değer, karakter animasyonuna eşlik eden su efektleri için farklı prosedürel kontrol seçeneklerini bir arada göstermesi. Ancak yöntemin üretim ortamındaki hızı, dosyanın teknik gereksinimleri ve kullanım şartları hakkında daha fazla bilgi verilmediği için uygulama kararı öncesinde HIP dosyasının kendisini incelemek gerekiyor.

## Pro ipucu
HIP dosyasını kullanmadan önce mevcut Houdini kurulumunda açılıp açılmadığını ve kullanım koşullarını kontrol edin; kaynakta sürüm ve lisans bilgisi verilmediğini göz önünde bulundurun.

## 3dsınıfı yorumu
Bu çalışma, mimari görselleştirme ekiplerine doğrudan bir çözüm sunmuyor; ancak karakterli tanıtım filmleri ve hareketli 3D sahneler üreten sanatçılar için teknik açıdan incelenmeye değer. Suyun yüzeye tutunması, damlaması ve sıçramasının ayrı kontrol başlıklarıyla ele alınması, benzer efektleri tasarlayanlara deneme alanı açabilir.

Türkiye’deki ofisler ve görselleştirme ekipleri için dosyanın mevcut Houdini kurulumuyla uyumu ve kullanım koşulları belirleyici. Sürüm, lisans, donanım gereksinimi ve performans bilgileri paylaşılmadığından, HIP dosyasını üretime taşımadan önce küçük bir testte değerlendirmek en sağlıklı yaklaşım.

## Kaynaklar
- [80 Level](https://80.lv/articles/artist-explores-realistic-water-adhesion-on-animated-characters-in-houdini/) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
