# Instancer 2D, Fusion’da 10 bin öğeyi alanlarla kontrol ediyor

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/instancer-2d-fusionda-10-bin-ogeyi-alanlarla-kontrol-ediyor · Kategori: Mimari · Yayın: 2 Ekim 2026

> Digital Production’ın 2 Ekim tarihli incelemesi, noVFX’in Instancer 2D eklentisini Fusion’da test etti. Araç, 10 bin öğeyle RTX 4090 üzerinde 19–25 fps aralığında çalıştı.

## Kısaca
- Instancer 2D, Fusion ve diğer OpenFX barındırıcılarında 2D kaynakları çok sayıda örnek olarak dağıtıyor.
- İncelemede 10 bin örnek, RTX 4090 ve Windows 11 kullanan sistemde 19–25 fps aralığında çalıştı.
- Ücretsiz Demo filigran ekliyor; Indie lisansı 149 €, Studio lisansı 349 € normal fiyatla sunuluyor.
- Studio lisansı, lisanslı bir iş istasyonunda saklanan belirteçle render makinelerinde ayrı aktivasyon olmadan kullanım sağlıyor.

noVFX geliştiricisi Noah Hähnel’in Instancer 2D eklentisi, Digital Production’ın 2 Ekim 2026’da yayımladığı incelemede Fusion üzerinden değerlendirildi. OpenFX barındırıcılarında çalışan araç, görüntü, metin, grafik veya görüntü dizilerini 2D örnekler hâlinde çoğaltıp bunların dağılımını ve görünümünü kontrol etmeyi amaçlıyor. İnceleme, eklentinin özellikle çok sayıda öğeyi tek tek düzenlemek yerine alanlar ve renk kanallarıyla yönetmeye odaklandığını aktarıyor.

## Dağılım ve değişkenlik tek düğümde

Instancer 2D’nin kaynakları; ızgara, daire, spiral, rastgele dağılım, kümelenme ve Blue Noise gibi yöntemlerle yerleştirilebiliyor. Blue Noise, örnekler arasında belirlenmiş bir minimum mesafeyi korumaya çalışarak yığılmayı ve boşlukları azaltıyor. Dağılım ayrıca gri ton değerlerini kullanabilen bir Density Map ile yönlendirilebiliyor; incelemede FastNoise, gradient arka planları ve görüntü gibi kaynaklardan söz ediliyor.

Eklentideki Field’lar, uzamsal ve zamansal etkiler oluşturarak ölçek, konum, dönüş, renk, opaklık ve defocus gibi değerleri yönetebiliyor. Renk kanalları farklı görevlere ayrılabiliyor; örneğin kırmızı kanal ölçek, yeşil kanal dönüş kontrolü için kullanılabiliyor. İncelemeye göre bu alanlar animasyonlu kaynaklarla birlikte çalıştığından, dağıtılmış örneklerin görünümü zaman içinde değiştirilebiliyor. Aim at Center ve Push from Center seçenekleri de öğeleri hedefe yöneltmek veya bir noktadan uzaklaştırmak için sunuluyor.

Varyantlar, kare aralıkları veya atlas dokuları üzerinden seçilebiliyor. Atlas kullanıldığında satır ve sütunların düzenli ayarlanması gerekiyor; aksi hâlde kaynak görüntü kırpılabiliyor. İncelemenin yayımlandığı sürümde otomatik bölümlendirme henüz geliştirme aşamasında olarak aktarılıyor. Debug Mode ise atlasın nasıl ayrıştırıldığını incelemeye yardımcı oluyor.

## 10 bin örnekteki performans testi

Digital Production, Text+ düğümünden üretilen basit bir karakteri 10 bin kez çoğaltarak farklı dağılım yöntemlerini denedi. Windows 11’de RTX 4090 kullanılan test sisteminde, animasyonlu ölçek alanı ve Aim açıkken 19–25 fps aralığı ölçüldü; GPU kullanımı en fazla yüzde 67 oldu. Kaynağın 128 × 128 piksel ya da 1920 × 1080 piksel olması, incelemedeki bu ölçümü kayda değer biçimde değiştirmedi.

Üç varyant kullanıldığında hız 18 fps’ye, 3 × 3 atlasla 15 fps’ye geriledi. Eklentinin hareket bulanıklığı, alan derinliği ve Aim özellikleri birlikte açıkken sonuç yaklaşık 10 fps oldu. Bunlar yayın incelemesinin belirli test düzenindeki ölçümleri; her sistemde aynı performansın alınacağı anlamına gelmiyor. Ek bir GPU’nun testte hız artışı sağlamadığı da bildiriliyor.

## Lisans seçenekleri ve üretim hattına etkisi

İncelemede Demo sürümünün süre sınırı olmaksızın tüm özellikleri açtığı, ancak çıktıya filigran eklediği ve ticari teslimat için uygun olmadığı belirtiliyor. Bireysel kullanıcıya yönelik, kalıcı Indie lisansının normal fiyatı 149 €, iki aktivasyonu var. İnceleme sırasında EarlyBird koduyla fiyat 89,40 € olarak aktarılıyor. Kalıcı Studio lisansı üç iş istasyonu koltuğu içeriyor; normal fiyatı 349 €, aynı kodla belirtilen kampanya fiyatı 209,40 €.

Studio’nun render ağına yönelik lisanslama yöntemi de incelemede öne çıkıyor: lisanslı iş istasyonundaki Instancer 2D düğümleri bir belirteç saklıyor; render makineleri bu düğümleri ayrı aktivasyon veya internet bağlantısı olmadan işleyebiliyor. Mimarlık ve iç mimarlık ekipleri için bu, Fusion’da hazırlanmış hareketli grafikler, başlıklar veya tekrarlanan 2D öğelerin kompozit aşamasında üretilmesini kolaylaştırabilir. Ancak araç 3D sahne çoğaltıcısı olarak tanıtılmıyor; uyumluluk ve performans, kullanılan OpenFX barındırıcısı ve donanımla ayrıca değerlendirilmelidir. İncelemede test edilen sistem Windows 11 ve RTX 4090 olduğundan, farklı donanımlar için sonuç verilmiş değil.

## Pro ipucu
Atlas dokusunu kullanmadan önce satır ve sütun sayısını kaynağın düzeniyle eşleştirin; kırpılma varsa Debug Mode ile bölümlendirmeyi kontrol edin.

## 3dsınıfı yorumu
Instancer 2D’nin pratik değeri, Fusion’dan çıkmadan çok sayıda 2D öğeyi dağıtıp animasyonunu alanlarla yönetebilmesinde. Mimarlık ofislerinde sunum videoları, hareketli diyagramlar ve tekrarlanan grafik elemanları hazırlayan ekipler için denemeye değer bir yardımcı olabilir; ancak doğrudan 3D sahne üretiminin yerine geçmiyor.

Türkiye’deki ekipler karar verirken kampanyalı fiyatı tek başına değil, lisansın kişi/iş istasyonu yapısını ve render ağı gereksinimini de hesaba katmalı. Performans verileri RTX 4090’lı tek bir test düzeninden geliyor; mevcut donanımda Demo ile gerçek bir proje denemesi yapmak, satın alma öncesinde daha sağlıklı bir ölçüt sunar.

## Kaynaklar
- [Digital Production](https://digitalproduction.com/2026/10/02/fridays-for-fusion-instancer-2d-goes-ofx/) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
