# Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme rehberi

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/nano-banana-2-1-ile-mimari-konsept-gorseli-uretme-rehberi · Kategori: Eğitimler · Yayın: 20 Ekim 2026

> Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i kullanarak mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek için prompt hazırlama, referans görseli düzenleme ve sonuçları yinelemeli geliştirme adımlarını anlatıyor.

## Kısaca
- Gemini API’de Nano Banana 2.1’in model kimliği gemini-nano-banana-2.1 olarak belirtiliyor.
- Görsel üretiminde açık, belirli talimatlar ve istenen çıktı biçimini tarif eden promptlar kullanılıyor.
- Mevcut bir görsel, metin talimatıyla düzenleme için giriş olarak verilebiliyor.
- Gemini API rehberine göre üretilen tüm görseller SynthID filigranı içeriyor.

## Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Nano Banana, Gemini’nin yerleşik görsel üretme yetenekleri için kullanılan ad. Google’ın Gemini API belgelerinde Nano Banana 2.1, görsel üretimi ve konuşmalı düzenleme için güncel iş modeli olarak tanımlanıyor; yeni projelerde bu sürümün kullanılması öneriliyor. Model kimliği `gemini-nano-banana-2.1`.

Bu adımlarda mimari konsept, iç mekân atmosferi ve malzeme araştırması için açık promptlar hazırlayacağız. Amaç, modelden teknik çizim ya da doğrulanmış proje belgesi almak değil; fikirleri görsel olarak keşfetmek ve bir referans görsel üzerinde tarif edilen değişiklikleri denemek. Modelin sonucu her zaman kontrol edilmeli.

Gemini API, görseli metinle sıfırdan üretmenin yanı sıra metin ve görseli birlikte girdi olarak kullanarak düzenleme yapmayı da destekliyor. Google’ın prompt tasarımı rehberi ise talimatların belirgin olmasını, kısıtların ve istenen çıktı biçiminin açıkça yazılmasını, sonuçların deneme-iyileştirme döngüsüyle ele alınmasını öneriyor.

## Gereksinimler

Bu akış, Gemini API üzerinden çalışır. Google’ın örneklerinde bir Gemini istemcisi oluşturuluyor ve çağrıda model kimliği kullanılıyor; REST örneğinde de `GEMINI_API_KEY` ortam değişkeniyle API anahtarı gönderiliyor. Dolayısıyla API erişimi ve anahtar gerekir. Belgelerde burada özetlenen bölüm, belirli bir bilgisayar donanımı gereksinimi veya fiyat listesi vermiyor.

Yeni bir görsel üretmek için metin promptu modele girdi olarak iletilir. Düzenleme içinse metin talimatına ek olarak görsel dosyası da gönderilir; örneklerde görsel verisi ve MIME türü yer alır. Yüklenen görseli kullanma hakkına sahip olunması gerekir. Görsel üretimi için kullanılabilecek başka model adları da belgede listeleniyor; bu rehber, dokümanın yeni projeler için önerdiği Nano Banana 2.1’e odaklanıyor.

## Adım adım mimari görsel üretimi

1. **Görselin amacını seçin.** Önce çıktının ne işe yarayacağını belirleyin: ilk fikir araştırması mı, malzeme atmosferi mi, yoksa mevcut bir görselde sınırlı bir değişiklik mi? Prompt tasarımı rehberi, istekleri bir görev, soru veya üzerinde çalışılacak bir varlık şeklinde kurmayı anlatıyor. Mimari görselde bu, “bir iç mekân atmosferi oluştur” gibi genel bir istek yerine mekânı ve istenen görsel sonucu açıkça tanımlamak demek.

2. **İlk promptu belirginleştirin.** Aşağıdaki örnek, bir konsept görselinin konusunu, malzeme yönünü, ışığını ve kadrajını tarif eder. Bunlar modelin anlayacağı doğal dil talimatlarıdır; belirli bir render ayarını veya ölçü doğruluğunu garanti etmez.

```prompt
Çağdaş bir konutun oturma alanı için mimari konsept görseli oluştur. Açık meşe yüzeyler, mat mineral sıva ve doğal taş kullan. Geniş pencerelerden yumuşak sabah ışığı gelsin. Sade, dengeli bir kompozisyon kur; mekânın dolaşım alanlarını görünür bırak. Fotogerçekçi mimari görselleştirme yaklaşımı kullan.
```

Bu başlangıç isteğinde mekân türü, yüzeyler, ışık ve kompozisyon birlikte belirtiliyor. İlk sonuç beklenenden farklıysa, bütün promptu baştan yazmak yerine hangi niteliği değiştirmek istediğinizi seçin.

3. **Bir değişkeni hedefleyerek iyileştirin.** Prompt tasarımı rehberinde açık ve belirli talimatların yanı sıra kısıtların da yazılabileceği anlatılıyor. Sonraki denemede örneğin yalnızca ışık atmosferine odaklanın:

```prompt
Aynı oturma alanı konseptini koru. Sabah ışığını daha yumuşak ve dağınık göster; malzeme paletini ve mekânın genel düzenini değiştirme.
```

Bu tür takip talimatları, konuşmalı görsel üretim ve düzenleme yaklaşımına dayanır. Her turda tek bir niteliği tarif etmek, değişikliğin hangi yönden istendiğini daha anlaşılır kılar; yine de modelin sonucu kontrol edilmelidir.

4. **İç mekân için ikinci bir konsept deneyin.** Yeni bir mekânı sıfırdan tarif ederken işlev, atmosfer ve önemli yüzeyleri aynı istekte toplayın:

```prompt
Küçük bir butik otel lobisi için iç mekân konsept görseli üret. Sıcak ahşap, dokulu açık renkli duvarlar ve oturma alanında kumaş yüzeyler kullan. Karşılama bankosunu kolay fark edilir kıl; gün ışığıyla dengelenmiş sakin bir atmosfer oluştur. Geniş açılı bir iç mekân kompozisyonu kullan.
```

Bu prompt, mimari görselleştirme için yazılmış özgün bir örnektir; kaynak belgelerdeki örnek bir talimatın kopyası değildir. Sonuçları değerlendirirken özellikle işlevsel alanların, malzeme seçiminin ve istenen atmosferin görünür olup olmadığına bakın.

5. **Mevcut görseli referans alarak düzenleyin.** Bir eskiz, konsept görseli veya düzenleme hakkı bulunan başka bir görseli giriş olarak ekleyebilir; ardından değişikliği metinle açıklayabilirsiniz. Belgeler, görsele öğe ekleme, çıkarma ya da değiştirme gibi düzenleme isteklerini örnekliyor. Aşağıdaki talimatı, uygun görseli API’ye eklerken kullanın:

```prompt
Bu görseldeki mekânın genel düzenini koru. Yalnızca duvar yüzeylerini açık renkli mineral sıva görünümüne dönüştür ve ışık atmosferini yumuşat. Başka öğeleri değiştirme.
```

Görseli yüklemeden önce kullanım hakkını kontrol edin. Kaynak rehber, görsellerin API’ye nasıl eklendiğini ve MIME türünün nasıl belirtildiğini örnekliyor; bu nedenle istemci veya REST yönteminde giriş görselinin aktarım biçimini ilgili API belgesine göre seçin.

6. **Çıktıyı gözden geçirin ve yeni turu tarif edin.** İstenen değişiklik gerçekleşti mi, istemeden başka unsurlar değişti mi ve görsel proje ekibinin değerlendirmesine uygun mu? Kontrolden sonra yeni talimatı kısa ve hedefli yazın. Gemini API örneklerinde üretilen görsel verisi `interaction.output_image` özelliğiyle alınabiliyor. Belgeler, karmaşık metin-görsel çıktılarında bu kolaylık özelliğinin tüm parçaları göstermeyebileceği uyarısını da yapıyor.

## Sık yapılan hatalar

**Belirsiz istek yazmak:** “Güzel bir iç mekân üret” gibi genel ifadeler, hangi mekânın, yüzeylerin veya atmosferin istendiğini açıklamaz. Talimatı görev, mekân ve görsel nitelikler olarak somutlaştırın.

**Bir promptta çok fazla değişiklik istemek:** Düzenleme sırasında ışığı, plan düzenini, malzemeleri ve mobilyaları aynı anda değiştirmek, hangi talimatın sonucu etkilediğini anlamayı zorlaştırabilir. Bir turda tek bir değişikliği hedefleyip sonucu karşılaştırın.

**Sonucu teknik doğrulukta belge saymak:** Bu rehber görsel üretimi ve düzenlemeyi anlatıyor; kaynaklar, çıktının ölçülü plan, uygulama detayı veya doğrulanmış malzeme spesifikasyonu olduğunu söylemiyor. Proje kararlarını görsel çıktıya bakarak tek başına kesinleştirmeyin.

**Referans görselin haklarını göz ardı etmek:** Google, yüklenen görseller için gerekli hakların bulunmasını hatırlatıyor. Kullanım izni olmayan görselleri girdi olarak kullanmayın.

**Çıktı biçimini tarif etmemek:** İstenen sonucun bir görsel mi, kısa metin mi, yoksa belirli yapıda bir yanıt mı olduğunu açık yazın. Prompt tasarımı rehberi, biçim beklentisinin belirtilmesini ve örneklerle desteklenmesini öneriyor.

## Mimarlık ve görselleştirme iş akışında sıradaki adımlar

Mimarlar, iç mimarlar ve görselleştirme ekipleri bu yöntemi erken konsept araştırmasında, malzeme atmosferi denemelerinde veya bir referans görsel üzerinde fikir geliştirmede değerlendirebilir. Özellikle hangi görsel niteliklerin istendiğini ekip içinde prompta dönüştürmek, farklı denemeleri tartışmayı kolaylaştırabilir. Ancak üretilen görseli doğrudan uygulama verisi olarak değil, kontrol edilmesi gereken bir görsel öneri olarak ele almak gerekir.

Bir sonraki turda promptunuzu daha açık kısıtlarla daraltın veya yalnızca tek bir niteliği değiştiren takip talimatı yazın. API kullanımı için model kimliğini, giriş görselinin aktarımını ve görsel çıktısının alınmasını ilgili belgelerden doğrulayın. Görseller SynthID filigranı içerir. Kaynaklarda donanım gereksinimleri ve fiyatlar açıklanmadığından, ekip ölçeğinde kullanımdan önce erişim ve maliyet koşulları ayrıca kontrol edilmelidir.

## Kaynak ve lisans

Bu rehber, Google’ın Gemini API görsel üretimi ve prompt tasarımı kılavuzları temel alınarak Türkçeye uyarlanmıştır. Her iki kaynak da CC BY 4.0 lisansıyla sunulmuştur. Mimari ve iç mekân örnek promptları bu rehber için özgün olarak yazılmıştır.

## Pro ipucu
İlk sonuçtan sonra promptun tamamını değiştirmek yerine, bir sonraki turda yalnızca tek bir görsel niteliği hedefleyen açık bir talimat verin.

## 3dsınıfı yorumu
Türkiye’deki mimarlık ve görselleştirme ofisleri için Nano Banana 2.1, konsept arayışını hızlandırmaya ve malzeme ya da ışık atmosferi seçeneklerini konuşmaya açmaya yarayabilir. En verimli kullanım, çıktıyı nihai proje belgesi değil, ekip içinde değerlendirilecek bir görsel öneri olarak görmek.

API erişimi ve anahtar gerekliliği iş akışına ek bir kurulum adımı getiriyor. Belgelerde fiyat ve donanım gereksinimi açıklanmadığı için düzenli kullanıma geçmeden önce maliyet ve erişim koşullarının kontrol edilmesi önemli. Ayrıca referans görsellerin kullanım hakkı ve çıktılardaki SynthID filigranı göz önünde bulundurulmalı.

## Kaynaklar
- [ai.google.dev (CC BY 4.0)](https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation) (özet)
- [ai.google.dev (CC BY 4.0)](https://ai.google.dev/gemini-api/docs/prompting-strategies) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
