# Nano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/nano-banana-2-ile-mimari-gorsel-uretimi-prompt-ve-duzenleme · Kategori: Eğitimler · Yayın: 1 Ekim 2026

> Google’ın Gemini API rehberi, Nano Banana 2 ile metin ve görsel girdilerinden görsel üretme ve düzenleme yöntemlerini açıklıyor. Bu eğitimde mimari konsept çalışmaları için prompt hazırlama ve sonuçları yinelemeli biçimde geliştirme adımları yer alıyor.

## Kısaca
- Nano Banana 2, Gemini API belgelerinde gemini-3.1-flash-image modeliyle eşleştiriliyor.
- Model, metin girdisinin yanında görsel girdisiyle de çalışabiliyor; görsele metinle değişiklik istemek mümkün.
- Açık ve belirgin talimatlar ile çıktı kısıtları, prompt tasarımının temel ilkeleri arasında.
- Google, üretilen görsellerin SynthID filigranı içerdiğini belirtiyor.

## Bu eğitimde ne öğreneceksiniz?

Bu rehber, mimari ve iç mekân tasarımında konsept görselleri hazırlamak için Nano Banana 2’ye nasıl açık talimat verileceğini ele alıyor. Önce metinden yeni bir sahne oluşturmayı, ardından bir referans görseli girdi olarak kullanıp belirli görsel özellikleri değiştirmeyi göreceksiniz. Amaç, tek seferde kusursuz bir render almak değil; istenen sahneyi tarif etmek, sonucu değerlendirmek ve prompt’u adım adım iyileştirmek.

Google’ın Gemini API dokümantasyonu, Nano Banana 2’yi `gemini-3.1-flash-image` modeliyle ilişkilendiriyor. Aynı dokümanda görsel üretiminin metin girdisiyle, düzenlemenin ise metin ve görsel girdisinin birlikte verilmesiyle yapılabildiği örnekleniyor. Aşağıdaki mimari prompt’lar bu tekniklerden yararlanmak üzere hazırlanmış özgün örneklerdir; belirli bir tasarım sonucunu garanti etmez.

## Gereksinimler ve hazırlık

Bu eğitim API üzerinden görsel üretim ve düzenleme yaklaşımını anlatıyor. Google’ın örneklerinde Python, JavaScript, Java, Go ve REST kullanılıyor. Kod örneklerinde Gemini API istemcisiyle etkileşim başlatılıyor; REST örneğinde API anahtarı istek başlığında gönderiliyor. Kullanılan arayüz ve erişim koşulları, tercih edilen yönteme göre değişebilir. Burada belirli bir ücret, hesap planı veya yazılım sürümü varsayılmıyor.

Görsel düzenleme denemesi için kullanma hakkına sahip olduğunuz bir plan, eskiz, malzeme referansı ya da mevcut konsept görselini hazırlayın. Referans görseli modele metin girdisiyle birlikte iletmek mümkün. Google, yüklenen görseller için gerekli hakların bulunması gerektiğini ve başkalarının haklarını ihlal eden içerik üretilmemesi gerektiğini hatırlatıyor.

Prompt yazmaya başlamadan önce sahnenin amacını belirleyin: Bir kütle çalışması mı, iç mekân atmosferi mi, yoksa malzeme alternatifi mi incelenecek? Tek prompt’ta birbirinden bağımsız çok sayıda değişiklik istemek yerine, her denemede bir tasarım kararına odaklanın. Böylece alınan sonucu değerlendirip hangi talimatın işe yaradığını daha kolay anlayabilirsiniz.

## Adım adım: mimari prompt hazırlama

### 1. Sahneyi ve görsel dili tarif edin

İlk prompt’ta proje türünü, temel mekân özelliklerini, bakış açısını ve görsel atmosferi belirtin. Genel ifadeler yerine gözlemlenebilir unsurlar yazın. Örneğin “modern bir iç mekân” demek yerine malzeme, ışık ve kadraja girmesi gereken öğeleri tarif edin.

```prompt
Create an architectural concept image of a small public library reading room. Show a long communal table, built-in bookshelves, a large window, pale timber surfaces, and soft overcast daylight. Use a calm, natural material palette and a realistic architectural visualization style. Keep the camera at eye level and make the room the clear focus.
```

Bu başlangıç prompt’u, tek bir iç mekân türüne ve belirgin görsel öğelere odaklanıyor. İlk sonucu inceledikten sonra, örneğin ahşap tonunu veya ışık karakterini değiştirmek için yeni bir deneme hazırlayın; sahnenin bütün tarifini her defasında baştan yazmak zorunda değilsiniz.

### 2. Referans görsel üzerinde tek değişken deneyin

Elinizde bir eskiz veya konsept görseli varsa, görseli metin girdisiyle birlikte gönderin. İstediğiniz değişikliği doğrudan ve sınırlı biçimde yazın. Aşağıdaki örnek, mevcut bir iç mekân görselinin malzeme karakterini değiştirmeyi hedefliyor.

```prompt
Using the provided interior image as the visual reference, change the main floor finish to warm terrazzo with subtle, small aggregate. Keep the furniture arrangement, window positions, camera viewpoint, and overall room layout visually consistent with the reference. Do not add new furniture.
```

Bu talimat, yeni malzeme seçeneğini araştırmak için kullanılabilir. Sonucu referansla yan yana inceleyin; yerleşim veya açıklıklar değişmişse, sonraki denemede korunmasını istediğiniz unsurları daha açık yazın. Metinle düzenleme yapılabilmesi, referanstaki her ayrıntının değişmeden kalacağı anlamına gelmez.

### 3. Işık atmosferini ayrı bir denemede değiştirin

Malzeme denemesiyle ışık değişikliğini aynı prompt’ta birleştirmek, sonucun neden değiştiğini anlamayı zorlaştırabilir. Önce sahneyi sabit tutup yalnızca ışık tarifini değiştirin.

```prompt
Using the provided architectural interior image as a reference, create a version with warm late-afternoon sunlight entering through the existing windows. Preserve the visible room layout and furniture arrangement as closely as possible. Keep the materials and color palette otherwise unchanged.
```

Bu örnek, aynı mekân için alternatif bir gün ışığı hissini araştırır. Görsel değerlendirmede ışığın mekânda oluşturduğu etkiyi ve diğer öğelerin ne ölçüde korunduğunu ayrı ayrı kontrol edin.

### 4. Cephe konseptinde malzeme alternatifi isteyin

Dış mekân görselinde de tek bir tasarım kararını hedeflemek faydalıdır. Aşağıdaki prompt, yeni bir cephe görseli üretmek yerine verilen referans üzerinde kaplama yaklaşımını denemeye yöneliktir.

```prompt
Using the provided building image as a reference, explore a facade option with light-colored stone panels and narrow vertical timber accents. Keep the building massing, visible openings, and camera view visually consistent with the reference. Present the result as a realistic architectural concept image.
```

Bu, malzeme alternatifi üzerine görsel fikir üretmeye yönelik bir örnektir; uygulama detayı ya da teknik doğrulama yerine geçmez. Çıktıyı proje çizimleri ve gerçek malzeme kararlarından ayrı, konsept değerlendirmesi olarak ele alın.

### 5. Çıktıda ne görmek istediğinizi sınırlayın

Prompt’ta istenenleri tarif etmek kadar, istenmeyenleri veya korunması gerekenleri söylemek de yararlı olabilir. Kısıtları açık yazın ve talep ettiğiniz çıktı biçimini belirtin. Bu yaklaşım, Google’ın prompt rehberinde anlatılan açık talimat, kısıt ve yanıt biçimi ilkeleriyle uyumludur.

```prompt
Create a quiet courtyard concept for a small cultural building. Show a stone-paved path, simple planting beds, a shaded seating area, and soft daylight. Keep the composition uncluttered and focus on the relationship between the courtyard and the surrounding architecture. Do not include people, signs, or readable text.
```

Bu örnek, sahne içeriği ve kompozisyon için sınırlar koyuyor. Prompt’a eklenen talimatlar üretim sonucunu yönlendirmek içindir; tüm ayrıntıların eksiksiz uygulanacağı garanti edilmez. Sonucu inceleyin ve gerekiyorsa kısıtları daha net ifade ederek yeniden deneyin.

### 6. Varyasyonları kontrollü biçimde karşılaştırın

Bir görseli geliştirirken aynı anda çok sayıda yeni karar eklemek yerine, her turda bir veya iki unsuru değiştirin. Örneğin önce malzemeyi, sonraki denemede ışığı ele alın. Google’ın prompt tasarımı rehberi, prompt hazırlamayı yinelemeli bir süreç olarak tanımlıyor ve deneme sonuçlarına göre talimatların iyileştirilmesini öneriyor.

```prompt
Create a second concept variation of the provided lobby image. Keep the overall layout and camera viewpoint visually consistent, but explore a cooler palette with pale stone and muted blue-gray accents. Avoid changing the main furniture arrangement.
```

Varyasyonları proje ekibiyle değerlendirirken her görselin hangi prompt’la üretildiğini not edin. Böylece beğenilen sonucun hangi tasarım kararına dayandığını takip etmek kolaylaşır. Birden fazla referansla çalışmayı deneyecekseniz, kullandığınız modelin ve API yönteminin ilgili belgelerini ayrıca kontrol edin.

## Sık yapılan hatalar

**Belirsiz tarifler vermek:** “Daha iyi bir render oluştur” gibi genel ifadeler, hedeflenen tasarım kararını açıklamaz. Mekân türünü, görselde bulunması gereken öğeleri ve değişmesini istediğiniz unsuru belirtin.

**Bir prompt’a her şeyi yüklemek:** Malzeme, ışık, kadraj, mobilya ve cepheyi aynı anda değiştirmek sonucu yorumlamayı zorlaştırabilir. Değişiklikleri aşamalara ayırın.

**Referansın aynen korunacağını varsaymak:** Görsel girdisiyle düzenleme yapılabilse de çıktıyı mutlaka kontrol edin. Özellikle korunması istenen düzen, açıklıklar ve kadrajın sonuçta nasıl göründüğüne bakın.

**Konsept görselini teknik belge saymak:** Üretilen görseli tasarım iletişimi ve fikir araştırması için değerlendirin. Kaynaklar, bu yöntemin teknik çizim veya uygulama doğrulaması olduğunu belirtmiyor.

**Görsel kullanım haklarını atlamak:** Yüklemeden önce referans görseli kullanma hakkını kontrol edin. Google ayrıca hizmetin yasaklı kullanım politikasına uyulması gerektiğini bildiriyor.

## Sonraki adımlar

Önce tek bir proje sahnesi seçip aynı referans üzerinden malzeme, ışık ve renk alternatiflerini ayrı ayrı deneyin. Çıktıları ekip içi değerlendirmede konsept seçenekleri olarak kullanın; uygulanabilirlik ve tasarım kararlarını proje sürecindeki diğer kontrollerle tamamlayın. API ile üretim yapılıyorsa Gemini API dokümantasyonundaki güncel örnekleri ve erişim koşullarını inceleyin. Google’ın belirttiğine göre üretilen görseller SynthID filigranı içeriyor.

## Kaynak ve lisans

Bu eğitim, Google’ın Gemini API görsel üretimi ve prompt tasarımı kılavuzları temel alınarak Türkçeye uyarlanmıştır. Her iki kaynak da CC BY 4.0 lisansıyla sunulmuştur. Prompt örnekleri bu eğitim için özgün olarak yazılmıştır.

## Pro ipucu
Her denemede tek bir tasarım değişkenine odaklanın; referansın korunmasını istediğiniz özellikleri prompt’ta açıkça belirtin.

## 3dsınıfı yorumu
Mimarlık ofisleri ve öğrenciler için bu yaklaşımın pratik değeri, konsept aşamasında malzeme ve atmosfer alternatiflerini hızlıca görselleştirebilmesinde. Mevcut eskiz veya görseli girdi olarak kullanmak, yalnızca metinden üretim yerine proje bağlamına yakın denemeler yapmaya yardımcı olabilir. Ancak sonuç, tasarım kararının kendisi ya da teknik doğrulama olarak görülmemeli.

Türkiye’deki ekipler kullanmaya başlamadan önce API erişimi ve güncel kullanım koşullarını kontrol etmeli; kaynaklarda fiyat bilgisi verilmiyor. Donanım gereksinimleri hakkında da bu belgeler bir iddiada bulunmuyor. İş akışına eklemeden önce hakları net referanslarla küçük denemeler yapmak ve görsellerin kullanım amacını ekip içinde belirlemek daha sağlıklı.

## Kaynaklar
- [ai.google.dev (CC BY 4.0)](https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation) (özet)
- [ai.google.dev (CC BY 4.0)](https://ai.google.dev/gemini-api/docs/prompting-strategies) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
