# Twinmotion Phasing Tool rehberi: Proje aşamalarını zaman çizelgesinde gösterin

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/twinmotion-phasing-tool-rehberi-proje-asamalarini-zaman · Kategori: İpuçları · Yayın: 24 Ekim 2026

> Twinmotion’daki Phasing Tool, sahne öğelerinin görünürlüğünü farklı proje aşamalarına bağlayarak inşaat ilerleyişini veya tasarım alternatiflerini video ve sekanslarda göstermeye yarıyor. Rehber, resmî dokümantasyondaki grup ve zaman çizelgesi iş akışını açıklıyor.

## Kısaca
- Bir phasing group, zaman çizelgesindeki track’lere eklenen phase’lerden oluşur.
- Bir phase seçiliyken Scene graph üzerinden değiştirilen görünürlük durumu o aşamaya kaydedilir.
- Aynı track’teki aşamalar üst üste gelemez; eş zamanlı gösterim için yeni track oluşturulur.
- Dokümantasyonda varsayılan zaman çizelgesi uzunluğu 6 yıl, yeni bir aşamanın varsayılan süresi 40 gün olarak belirtiliyor.

Twinmotion’ın Phasing Tool’u, bir projenin zaman içindeki ilerleyişini ya da aynı projenin farklı sahne düzenlerini video ve sekanslarda göstermek için kullanılabiliyor. Epic Games’in resmî dokümantasyonunda açıklanan iş akışında, sahne öğelerinin görünürlüğü farklı aşamalara kaydediliyor; aşamalar ise zaman çizelgesindeki track’ler üzerinde sıralanıyor. Böylece yapım sürecinin çeşitli durumları veya alternatif sahne kurguları sunumda gösterilebiliyor. Bu rehber Epic Games’in resmî Phasing Tool belgelerine dayanıyor. Belgelerde özelliklerin uygulandığı Twinmotion sürüm numarası belirtilmediğinden sürüm kapsamı doğrulanamıyor.

## 1. Phasing group ve ilk aşamayı oluşturma

1. Footer alanından `Media` seçeneğine tıklayarak Media dock’u açın.
2. Media dock içindeki `Phasing Group` simgesini seçin ve `Add` simgesine tıklayın. Yeni grup başlatıldığında ilk phase, yeni bir track içinde otomatik olarak oluşturulur.
3. Sahne görünürlüğünde yapacağınız düzenlemelerin doğru aşamaya kaydolması için timeline’da ilk phase’in seçili olduğunu kontrol edin.
4. Footer’dan `Scene` panelini açın. Scene graph’ta ilgili öğelerin yanındaki `Eye` simgelerini kullanarak görünürlüklerini değiştirin.

Scene graph’taki görünürlük değişiklikleri Viewport’a yansır ve seçili phase’e otomatik olarak uygulanıp kaydedilir. Bu nedenle işe başlamadan önce hedef aşamayı seçmek önemlidir: seçim, yaptığınız düzenlemenin hangi proje durumuna ait olacağını belirler. Birden fazla öğeyi birlikte göstermek veya gizlemek için `Ctrl` ya da `Shift` tuşuyla birden çok öğe seçip bir `Eye` simgesine tıklayabilirsiniz. Dokümantasyonda, Eye simgesi üzerinde sol fare tuşunu basılı tutup Scene graph boyunca hareket ederek birden fazla öğenin görünürlüğünü değiştirme yöntemi de açıklanıyor.

İkinci aşama için ilk phase seçiliyken `Create Phase` simgesine tıklayın. Eklenen phase’i seçtikten sonra Scene graph’taki görünürlük durumunu yeni sahne düzenine göre değiştirin. Birden fazla phase’in aynı görünürlük düzenini paylaşması gerekiyorsa `Ctrl` ile birden çok phase seçip görünürlük değişikliklerini seçili aşamalara uygulayın. Bu, benzer sahne durumlarının ayrı ayrı ayarlanması ihtiyacını azaltabilir.

## 2. Timeline ayarları ve çakışan aşamalar

Yeni bir phasing group oluşturulduğunda başlangıç tarihi mevcut tarihtir. Timeline varsayılan olarak 6 yıllık bir aralıkla ve tarih işaretleri açık biçimde gelir. Epic Games’in belgelerine göre yeni phase’lerin varsayılan süresi 40 gündür. Bu başlangıç değerleri proje takvimine göre değiştirilebilir.

| Ayar | Varsayılan değer | Etkisi |
|---|---|---|
| Yeni phase süresi | 40 gün | Aşamanın timeline’da kapladığı süreyi belirler; phase’in kenarından sürükleyerek değiştirebilirsiniz. |
| Timeline uzunluğu | 6 yıl | Zaman çizelgesinin başlangıç aralığını belirler; timeline değeri menüsünden başka bir hazır aralık seçilebilir. |
| Başlangıç tarihi | Mevcut tarih | Proje zaman çizelgesinin başlangıç noktasını belirler; Properties panelindeki tarih alanından değiştirilir. |

Başlangıç tarihini değiştirmek için Properties panelindeki tarih alanına tıklayın, takvimden tarihi seçin ve `OK` ile onaylayın. Timeline’da ileri veya geri hareket etmek için boş bir alanda sağ fare tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yakınlaşma ve uzaklaşma `Zoom in` ve `Zoom out` simgeleriyle yapılabilir; başka bir hazır zaman aralığı seçmek için timeline değerine tıklayın. Bir phase’in süresini uzatmak veya kısaltmak için imleci kutunun sol ya da sağ kenarına getirin. `Stretch` imleci belirdiğinde kenarı sürükleyin. Süreyi düzenlemek, aşamayı proje takvimindeki ilgili döneme göre daha okunur hâle getirmeye yardımcı olur.

Aynı track içindeki phase’ler kronolojik sırada yer alır ve birbiriyle çakışamaz. İki aşamanın aynı zaman aralığında görünmesi gerekiyorsa track menüsündeki `New Track` komutuyla yeni bir track açın. Yeni track’i seçip `Create phase` simgesine tıklayın. Bir phase’i aynı track’te başka bir konuma veya başka bir track’e sürükleyip bırakarak da düzenleyebilirsiniz. Ayrı track kullanımı, zaman çizelgesinde eş zamanlı gösterilmesi gereken durumları ayırır.

## 3. Önizleme ve phasing gruplarını yönetme

Phasing group’u Phasing aracında önizlemek için `Date` widget’ını seçip timeline boyunca hareket ettirin. Tam ekran modunda görmek için `F12` tuşuna basın ve phasing slider’ını kullanın. Bu kontroller, sunum için dışa aktarmadan önce seçilen tarihlerde sahne öğelerinin beklenen biçimde görünüp görünmediğini incelemeyi sağlar.

Phasing grupları videolara ve sekanslara uygulanabilir. Epic Games’in dokümantasyonu, phasing içeren videoların ve sekansların yerel olarak dışa aktarılabildiğini veya Local ve Cloud Presentations içinde görüntülenebildiğini belirtiyor.

Grup ve aşama düzenini yönetmek için Media dock’taki menüleri kullanın. Bir phasing group’un küçük görselinin üzerine gelip beliren üç nokta menüsünden grubu yeniden adlandırabilir, silebilir veya çoğaltabilirsiniz. Bir phase’in yanındaki üç nokta menüsünde yeniden adlandırma, kopyalama, yapıştırma ve silme komutları bulunur. Track menüsü ise yeni track oluşturmanın yanı sıra track’leri kopyalama, yapıştırma, yeniden adlandırma ve silme seçenekleri sunar. Bu düzenleme araçları, timeline’ı proje anlatımına göre yeniden kurmayı ve öğeleri yönetmeyi kolaylaştırır.

## Mimari ve iç mekân görselleştirme iş akışına etkisi

Phasing Tool, yapım aşamalarını, proje ilerleyişini veya aynı sahnenin farklı durumlarını anlatan mimari ve iç mekân sunumlarında kullanılabilir. Sahne öğelerinin görünürlüğünü aşama bazında kaydetmek, her dönemde hangi öğelerin gösterileceğini belirlemeyi sağlar. Birbirini izleyen durumlar aynı track üzerinde sıralanabilir; aynı zaman aralığında birlikte görünmesi gereken aşamalar içinse ayrı track’ler kullanılabilir. Dokümantasyonda bu içeriklerin video ve sekanslara uygulanması da anlatılıyor.

İşe başlamadan önce Scene graph’taki öğeleri anlaşılır biçimde düzenleyin ve görünürlük değişikliği yapmadan önce hedef phase’in seçili olduğunu doğrulayın. Böylece yanlış aşamanın değiştirilmesi riski azalır. Belgeler donanım gereksinimi, lisans koşulları veya sürüm uyumluluğu hakkında bilgi vermiyor; ofislerin bu başlıkları kendi kurulumları için ayrıca kontrol etmesi gerekir.

## Sık yapılan hatalar

- Görünürlük ayarlarını değiştirmeden önce hedef phase’in seçili olup olmadığını kontrol etmemek.
- Aynı anda görünmesi gereken aşamaları tek track’e yerleştirmeye çalışmak; aynı track’teki phase’ler çakışamaz.
- Başlangıç tarihi, timeline aralığı veya phase süresini proje takvimine göre düzenlemeden zaman çizelgesini değerlendirmek.
- Değişikliği yalnızca Viewport’ta kontrol edip Phasing aracında veya tam ekran modunda önizlemeyi atlamak.

Bu kontroller, aşamaların beklenen görünürlük durumuyla ve doğru zaman aralığında sunulmasına yardımcı olur.

## Pro ipucu
Her görünürlük düzenlemesinden önce timeline’da hedef phase’i seçin; aynı dönemde birlikte gösterilecek aşamalar için yeni bir track açın.

## 3dsınıfı yorumu
Türkiye’deki mimarlık ve görselleştirme ofisleri için Phasing Tool’un pratik katkısı, yapım ilerleyişini veya sahne alternatiflerini zaman çizelgesinde anlaşılır biçimde sunabilmesi. Bu, proje durumlarını anlatmayı kolaylaştırabilir; ancak verimli bir akış için Scene graph’ın düzenli tutulması ve her düzenlemeden önce doğru phase’in seçilmesi gerekiyor.

Dokümantasyon donanım gereksinimi, lisans koşulu ya da sürüm uyumluluğu belirtmiyor. Bu nedenle ofislerin mevcut iş istasyonları ve Twinmotion kurulumlarıyla uyumu ayrıca doğrulaması yerinde olur. En sık operasyonel riskler yanlış phase’i düzenlemek ve çakışan aşamaları tek track’te kurgulamaya çalışmak. Önce küçük bir örnek timeline hazırlayıp önizlemek, sunum akışını kontrol etmeye yardımcı olur.

## Kaynaklar
- [dev.epicgames.com](https://dev.epicgames.com/documentation/twinmotion/working-with-the-phasing-tool?lang=en-US) (özet)
- [dev.epicgames.com](https://dev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-phasing-groups?lang=en-US) (özet)
- [dev.epicgames.com](https://dev.epicgames.com/documentation/twinmotion/managing-phasing-groups?lang=en-US) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
