# Twinmotion’da inşaat aşamaları ve iç mekân seçenekleri nasıl sunulur?

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/twinmotionda-insaat-asamalari-ve-ic-mekan-secenekleri-nasil · Kategori: İpuçları · Yayın: 12 Ekim 2026

> Twinmotion’daki Phasing ve View sets, yapı sürecini ya da aynı sahnedeki farklı ışıklandırma ve nesne düzenlerini göstermeye yardımcı oluyor. Bu rehber, araçların video ve ambiyans ayarlarıyla birlikte kullanımını anlatıyor.

## Kısaca
- Phasing, birbirini izleyen veya eş zamanlı yürütülen yapım işlerinin ilerleyişini göstermek için kullanılabiliyor.
- View sets, aynı sahnede farklı ışıklandırma ve nesne görünürlüklerini saklayıp karşılaştırmaya yarıyor.
- Twinmotion videosu, kamera bakışlarını belirleyen keyframe’ler ve animasyonlu dizinin başlangıç-bitişini tanımlayan part’lardan oluşuyor.
- Ambiyans ayarları part’lara veya keyframe’lere uygulanabiliyor; aynı videodaki başka keyframe’lere kopyalanabiliyor.

Twinmotion’da Phasing ve View sets araçları, yapım sürecinin ilerleyişini ya da aynı sahnenin farklı seçeneklerini sunmak için kullanılabiliyor. Epic Games’in dokümantasyonu, bu araçların Scene graph üzerinden sahne öğelerini gösterip gizlediğini; video akışının ise keyframe ve part’larla düzenlendiğini açıklıyor. Aşağıdaki adımlar, belgelerde tarif edilen iş akışını mimarlık, iç mimarlık ve görselleştirme sunumlarına uyarlıyor. Kaynak dokümantasyonda hangi Twinmotion sürümüne ait olduğu belirtilmediğinden, burada bir sürüm numarası verilmemiştir.

## 1. Phasing mi, View sets mi?

1. **Yapım sürecini anlatacaksanız Phasing’i kullanın.** İnşaat işleri proje takviminde art arda ilerleyebilir veya bazı işler eş zamanlı yürütülebilir. Phasing, bu iş ilerleyişini sahnedeki öğeleri aşamalara göre açıp kapatarak görselleştirmeye yardımcı olur. Araçla zaman atlamalı videolar ve sekanslar da oluşturulabilir.

2. **Tasarım seçeneklerini kıyaslayacaksanız View sets oluşturun.** Her View set aynı Twinmotion sahnesini temel alır; ancak farklı ışıklandırma ve nesne görünürlük durumları saklayabilir. Böylece örneğin aynı iç mekânın farklı aydınlatma düzenlerini veya sahnede bulunan nesnelerin farklı kombinasyonlarını, sahneyi her seçenek için yeniden oluşturmadan sunabilirsiniz.

3. **Her görünümün içeriğini Scene graph’ta kontrol edin.** Phasing grupları ve View sets oluştururken hangi öğelerin görünür olacağını bu sahne grafiği üzerinden belirlersiniz. Bir aşama veya alternatifte gösterilecek elemanları açık bırakıp o görünümde yer almayacakları gizlemek, anlatımın takibini kolaylaştırır.

4. **Çıktı türünü iş akışının başında düşünün.** Phasing, yapım aşamalarını video ve sekansla anlatmaya uygundur. View sets ise sahneye ek olarak görseller, panoramalar, video parçaları ve sekans keyframe’lerinde kullanılabilir. Araçların işlevleri örtüşebilse de aynı amaçla çalışmaz: biri ilerleyişi aşamalara ayırırken diğeri sahnenin farklı durumlarını saklamaya odaklanır.

## 2. Aşamaları veya sahne varyasyonlarını kurun

5. **Bir başlangıç durumu belirleyin.** Dokümantasyondaki örnekte ilk görünüm araziyi ve bir ekskavatörü içeriyor. Sonraki aşamada ekskavatör kaldırılıp işçiler veya ekipmanlar gibi başka inşaat öğeleri ekleniyor; ilerleyen aşamada beton döşeme görünür hâle getiriliyor. Bu örnek, her projede aynı aşamaların izlenmesi gerektiği anlamına gelmez; temel yaklaşım, sahne öğelerini anlatının ihtiyacına göre kademeli biçimde göstermektir.

6. **Yapı tamamlanana kadar görünürlüğü aşama aşama düzenleyin.** Sonraki her aşamada Scene graph’ta ilgili öğeleri görünür kılın. Böylece başlangıçtan tamamlanmış projeye uzanan bir görsel akış oluşturabilirsiniz. Twinmotion Library’de ekskavatör, yapı malzemeleri, vinçler ve inşaat işçileri gibi sahne öğeleri bulunuyor; dokümantasyona göre bunlar ilerlemeyi anlatan görsellere eklenebilir.

7. **Alternatifleri ayrı View sets olarak saklayın.** İç mekân için her seçenek oluşturulurken nesne görünürlüklerini ve o görünüme ait ışıklandırmayı düzenleyin. View sets, aynı sahne üzerinde farklı durumları koruyup gerektiğinde uygulamaya yarar. Sunumda tek kare veya panorama göstermek kadar bu görünümleri video parçalarına ya da keyframe’lere uygulamak da mümkündür.

## 3. Kamera videosu oluşturun ve geçişleri düzenleyin

8. **Başlangıç bakışını ayarlayıp video ekleyin.** Viewport’ta videonun ilk kamera konumunu seçin. Footer’dan Media’yı açın; Media dock içinde Video simgesine, ardından Add video simgesine tıklayın. Twinmotion ilk keyframe’i ve ilk part’ı oluşturur. Keyframe, sahnedeki belirli bir kamera bakışıdır; part ise animasyonlu dizinin başlangıç ve bitişini temsil eder.

9. **Yeni bakışları keyframe olarak ekleyin.** Viewport’ta kamerayı sonraki konuma taşıyın ve keyframe’in sağındaki Create keyframe (+) simgesini kullanın. Yeni bir anlatım bölümü gerekiyorsa başlangıç bakışını seçtikten sonra Add video part simgesine tıklayın; ardından bu part’a yeni keyframe’ler ekleyin. Keyframe’ler mevcut bir keyframe’in önüne veya arkasına yerleştirilebilir.

10. **Bölümler arasında geçiş seçin ve sonucu önizleyin.** Bir part’ın menüsünü açmak için yanındaki üç nokta simgesine tıklayıp Collapse seçeneğini kullanabilir veya Collapse/expand parts simgesiyle bölümleri topluca daraltabilirsiniz. Part içindeki Transition simgesinden Fade to black ya da Fade to white seçilebilir. Geçişi kaldırmak için Cut kullanılır. Videoyu kontrollerle veya oynatma çizgisini bölüm boyunca hareket ettirerek izleyin.

## 4. Ambiyans ve ışık değişimini yönetin

11. **Ambiyans ayarlarını ilgili part’a veya keyframe’e uygulayın.** Video içinden düzenlenecek part’ı ya da keyframe’i seçin. Part için Settings’e tıklayın; tek bir keyframe’i düzenlemek için onu seçin. Ambience panelindeki Env, Camera, Render veya FX sekmelerinden ayarları değiştirdiğinizde yapılan değişiklik seçili part’a ya da keyframe’e uygulanır.

12. **Benzer keyframe’lerde ayarları kopyalayın.** Ayarları bulunan keyframe’in menüsünden Copy ambience’i seçin; alternatif olarak Windows’ta Ctrl+C, macOS’ta Command-C kullanılabilir. Hedef keyframe’in menüsünden Paste ambience’i seçebilir veya keyframe’leri seçerek Windows’ta Ctrl+V, macOS’ta Command-V ile ayarları yapıştırabilirsiniz. Bitişik keyframe’leri seçmek için ilk ve son keyframe’e Shift tuşuyla; bitişik olmayanları seçmek için Ctrl (Windows) veya Command (macOS) ile tıklayın.

13. **Zaman atlamalı ışık değişimi için başlangıç ve bitiş ayarları tanımlayın.** İlgili part’ı seçip üç nokta menüsünden Start / end ambience komutunu açın. İlk keyframe’in ayarlarını Start, son keyframe’in ayarlarını End üzerinden düzenleyin. Örneğin sahnede gün doğumundan gün batımına uzanan ışık ve gölge değişimini bu iki uç durumla oluşturup videoda önizleyebilirsiniz.

Bu araçlar, mimarlık ve iç mimarlık sunumlarında farklı ihtiyaçlara yanıt veriyor: Phasing yapım sürecini görünür kılarken View sets aynı sahnedeki ışıklandırma ve nesne seçeneklerini karşılaştırmayı sağlıyor. Keyframe’ler kamera anlatısını, part’lar ise videonun bölümlerini düzenliyor. Kaynaklarda donanım gereksinimi, fiyat, lisans koşulu veya sürüm uyumluluğu açıklanmıyor. Bu nedenle ofislerin kendi kullandıkları Twinmotion sürümü için güncel uyumluluk ve lisans bilgilerini ayrıca kontrol etmesi gerekir.

## Sık yapılan hatalar

- Yapım aşamalarının her zaman art arda gerçekleştiğini varsaymayın; kaynak, bazı işlerin eş zamanlı yürütülebileceğini de belirtiyor.
- Keyframe ile part’ı karıştırmayın: ilki kamera bakışını, ikincisi animasyonlu dizinin bölümünü tanımlar.
- View sets’i malzeme seçeneklerini saklayan bir araç gibi tanımlamayın; dokümantasyon ışıklandırma ve nesne görünürlüklerinden söz ediyor.
- Ayar değişikliklerinden sonra videoyu baştan sona önizleyin; part geçişlerinin ve ambiyans değişimlerinin amaçlanan anlatımı desteklediğini kontrol edin.

## Pro ipucu
Tutarlı ışık ve kamera ayarları gereken keyframe’lerde ambiyansı bir kez düzenleyip kopyalayın; birden fazla hedef keyframe’i seçerek ayarları topluca yapıştırın.

## 3dsınıfı yorumu
Türkiye’deki mimarlık ve görselleştirme ofisleri için View sets’in pratik değeri, aynı sahnedeki ışıklandırma ve nesne seçeneklerini yeniden sahne kurmadan karşılaştırabilmesinde. Phasing ise yapım sürecini müşteriye veya proje ekibine görsel bir sırayla aktarmaya yardımcı olabilir. Keyframe’lere ambiyans kopyalamak da tekrarlanan düzenlemeleri azaltabilir.

Bu iş akışını üretim standardına dönüştürmeden önce kullanılan sürümün belgelerini ve lisans koşullarını kontrol etmek gerekir. Kaynaklar fiyat ve donanım gereksinimlerini açıklamıyor; performans ya da maliyet konusunda kesin çıkarım yapılamaz. Sunum öncesinde sahne görünürlüğünü, geçişleri ve tüm videoyu önizlemek olası tutarsızlıkları yakalamaya yardımcı olur.

## Kaynaklar
- [dev.epicgames.com](https://dev.epicgames.com/documentation/twinmotion/phasing-and-view-sets?lang=en-US) (özet)
- [dev.epicgames.com](https://dev.epicgames.com/documentation/twinmotion/creating-videos?lang=en-US) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
