# Ucupaint 3.0 çıktı: Blender doku boyamaya ayrı displacement kanalları ekliyor

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/ucupaint-3-0-cikti-blender-doku-boyamaya-ayri-displacement · Kategori: 3D Yazılım · Yayın: 28 Ekim 2026

> Blender için ücretsiz doku boyama eklentisi Ucupaint’in 3.0 sürümü, 28 Ekim 2026’da duyuruldu. Güncelleme ayrı displacement kanalları, Adjustment Layer’lar ve özelleştirilebilir bake hedefleri getiriyor.

## Kısaca
- Ucupaint 3.0, Blender için geliştirilen ücretsiz doku boyama eklentisinin yeni sürümü olarak yayımlandı.
- Height ve Vector Displacement, Normal kanalından ayrılarak kendi kanallarına taşındı.
- Yeni birleşik önizleme modu; kanal, katman, alfa, maske ve özel verileri incelemeye imkân veriyor.
- Eklentinin Blender 2.76 ile 5.3 arasındaki sürümlerle test edildiği ve uyumlu olduğu bildiriliyor.

Blender için geliştirilen ücretsiz doku boyama eklentisi Ucupaint’in 3.0 sürümü, 28 Ekim 2026’da duyuruldu. 80 Level’ın haberine göre geliştirici ucupumar, yaklaşık bir yıllık çalışmanın ardından kapsamlı değişiklikler içeren bu sürümü yayımladı. Güncellemenin kapsamı nedeniyle 2.5 sürümü atlanarak numaralandırma doğrudan 3.0’a taşındı. Yeni sürüm arayüz düzeninden kanal yapısına, katmanlardan bake ayarlarına kadar eklentinin farklı bölümlerinde yenilikler sunuyor.

## Arayüz ve kanal yapısı değişiyor

Katman listesi Ucupaint 3.0 arayüzünde daha öne çıkarılırken diğer paneller varsayılan olarak kapalı bölümlere veya açılır pencerelere alınıyor. Eklenti ayrıca yeni bir Base Layer’ı otomatik oluşturuyor. Bu katman, kanalların temel değerlerini düzenlemek için kullanılıyor.

Kanal düzenindeki önemli değişikliklerden biri, Height ve Vector Displacement verilerinin artık Normal kanalının içinde bulunmaması. İki veri türü de kendi kanallarında yönetiliyor. Displacement Setup seçeneği ise Quick Displacement Setup operatörü olarak yenilendi. Operatör displacement’ı etkinleştirip mesh’i alt bölümlere ayırıyor; tekrar çalıştırılabilmesi, poligon yoğunluğunun yeterliliğini kontrol etmeyi kolaylaştırıyor.

## Önizleme, katmanlar ve decal seçenekleri

Önceki düzende kanallar ve katmanlar için ayrı olan önizleme yolları, 3.0 sürümünde tek bir modda birleştirildi. Bu mod; kanal ve katmanların yanı sıra katman alfası, maskeler ve özel verilerin kontrol edilmesini sağlıyor.

Güncellemeyle eklenen Adjustment Layer’lar, önceki katmandan gelen veriyi temel alarak bu veriye değiştiriciler uyguluyor. Decal seçeneklerine de küresel ve silindirik türler eklendi. Sürümde bu yeniliklerin yanında çeşitli hata düzeltmeleri bulunuyor.

## Bake hedefleri için daha fazla ayar

Bir kanalın bake edilmesi için artık önceden bir bake hedefi belirlenmesi gerekiyor. Hedefin adı, çözünürlüğü ve diğer ayarları ayrı ayrı düzenlenebiliyor. Bunun için hedefi elle hazırlama zorunluluğu yok: Ucupaint, yeni kanallar için Bake Ucupaint düğümündeki ayarları temel alarak hedef oluşturabiliyor.

Yeni bake sistemi ORM haritalarını ve renk özniteliklerini de hedef olarak destekliyor. Böylece hedef ayarları kanal bazında belirlenirken farklı veri türleri de bu sürece dahil edilebiliyor.

## Mimarlık ve görselleştirme iş akışına etkisi

Blender’ı mimari görselleştirme projelerinde doku ve malzeme hazırlığı için kullananlar, Height ve Vector Displacement verilerini ayrı kanallarda ele alabilir. Birleşik önizleme kanallar, katmanlar, maskeler ve alfa değerlerini tek modda kontrol etmeye yardımcı olurken Adjustment Layer’lar önceki katmandaki veriye değiştirici uygulama seçeneği getiriyor. Kanal başına bake hedefi ayarlamak da çıktı yapılandırmasını bu iş akışına dahil ediyor.

80 Level, Ucupaint 3.0’ın Blender 2.76’dan 5.3’e kadar olan sürümlerle test edildiğini ve uyumlu olduğunu aktarıyor. Bu bilgi, projelerde kullanılan diğer eklentilerle uyumluluğu garanti etmiyor; mevcut dosyalara geçmeden önce kullanılan kurulumda deneme yapmak temkinli bir yaklaşım olur. Kaynakta belirli donanım gereksinimleri veya lisans koşulları hakkında bilgi verilmiyor.

## Pro ipucu
Displacement sonucunu değerlendirirken Quick Displacement Setup’ı tekrar çalıştırarak mesh yoğunluğunu kontrol edin. Bake öncesinde hedef adını ve çözünürlüğünü gözden geçirin.

## 3dsınıfı yorumu
Ucupaint 3.0’ın görselleştirme üretiminde öne çıkan tarafı, displacement verilerini ayrı kanallarda yönetmesi ve bake hedeflerini özelleştirmeye açması. Blender’ı doku hazırlama sürecinde kullanan ofisler ve görselleştirme sanatçıları için bu değişiklikler, katman ve çıktı ayarlarını daha kontrollü ele alma olanağı sunuyor.

Türkiye’deki ekiplerin güncellemeyi üretim dosyalarına taşımadan önce kullandıkları Blender sürümü ve eklentilerle denemesi yerinde olur. Eklentinin ücretsiz olduğu belirtiliyor; ancak kaynakta donanım gereksinimleri ve lisans koşulları açıklanmıyor. Bu noktalar netleşmeden kullanım kararını test sonuçlarına göre vermek daha sağlıklı.

## Kaynaklar
- [80 Level](https://80.lv/articles/free-blender-texture-painting-add-on-ucupaint-3-0-is-now-available/) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
