# Unreal Engine için yeni bir eklenti geliştiriliyor: gerçek zamanlı ışık ve gölge boyama

Kaynak: https://3dsinifi.com/haber/unreal-engine-icin-yeni-bir-eklenti-gelistiriliyor-gercek · Kategori: 3D Yazılım · Yayın: 6 Ekim 2026

> MBC Game Studio'dan Kıdemli Işıklandırma Sanatçısı Karim Yasser, Unreal Engine 5 sahnelerinde ışık ve gölgeyi doğrudan boyamaya olanak tanıyan, gerçek zamanlı ve yıkıcı olmayan bir eklenti üzerinde çalışıyor.

## Kısaca
- Dune: Awakening ve Gears of War: E-Day gibi projelerde çalışan Karim Yasser, UE5 için bir ışık-gölge boyama eklentisi geliştiriyor.
- Araç; Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient ve Lasso gibi araçlarla sahne içi ışıklandırmayı 2D çizim mantığıyla kontrol etmeyi hedefliyor.
- Boyanan ışık ve gölge bilgisi dokulara kaydedilerek işlem sonrasında da düzenlenebilir hale geliyor.
- Spot Light desteği ve Gobo ön ayarları mevcut; eklenti için erken erişim sürümü yakında planlanıyor, kesin tarih açıklanmadı.

Unreal Engine 5 içinde çalışan yeni bir araç, sahne ışıklandırmasını klasik ışık kaynağı ayarlamaları yerine doğrudan boyama mantığıyla ele almayı hedefliyor. MBC Game Studio bünyesinde Kıdemli Işıklandırma Sanatçısı olarak görev yapan Karim Yasser, geliştirdiği bu eklentinin çalışma aşamasındaki halini tanıttı. Yasser'in özgeçmişinde Dune: Awakening, Gears of War: E-Day ve 1348 Ex Voto gibi yapımlar bulunuyor.

## Eklenti ne yapıyor

Araç, ışık ve gölgeyi sahne üzerinde 2D bir tuval gibi boyamaya izin veriyor. Süreç gerçek zamanlı ve yıkıcı olmayan (non-destructive) şekilde çalışıyor; yani sanatçı boyama yaptıktan sonra geri dönüp düzenleme yapabiliyor. Boyanan bilgi dokulara kaydedilerek ışıklandırma kontrolü işlem bittikten sonra da korunuyor.

Eklentide şu an için şu fırça ve dolgu seçenekleri bulunuyor:

- Paint (boyama)
- Smudge (bulaştırma)
- Flatten (düzleştirme)
- Smooth (yumuşatma)
- Noise (gürültü)
- Gradient (geniş alanları doldurmak için)
- Lasso (serbest seçim)

Yasser, ilerleyen aşamalarda özel şekiller eklemeyi planladığını belirtiyor. Ayrıca sanatçılar farklı ön ayarlarla Gobo uygulamaya devam edebiliyor; Spot Light desteği hem global hem lokal aydınlatma kurulumları için mevcut.

## Neden geliştiriliyor

Eklenti, Yasser'e göre Unreal Engine'in mevcut ışıklandırma araçlarındaki bazı sınırlamaları aşmak ve sanatçıların iş akışını hızlandırmak amacıyla tasarlanan daha geniş bir araç setinin parçası. Araç şu anda geliştirme aşamasında olup, bir erken erişim sürümünün yakında yayınlanması planlanıyor; ancak kesin bir tarih ya da fiyatlandırma açıklanmadı.

## Archviz ve mimarlık görselleştirmesi için ne anlama geliyor

Unreal Engine, archviz stüdyolarında gerçek zamanlı sunumlar, sanal turlar ve yüksek kaliteli görselleştirmeler için giderek daha fazla tercih ediliyor. Işıklandırma, bu tür sahnelerde atmosferi ve malzeme algısını doğrudan etkileyen en kritik unsurlardan biri. Klasik yöntemde ışık kaynaklarının konum, renk sıcaklığı ve yoğunluk gibi parametrelerini tek tek ayarlamak gerekiyor; boyama tabanlı bir yaklaşım ise özellikle iç mekân sahnelerinde gölge geçişlerini ve vurgu noktalarını daha sezgisel biçimde oluşturmaya olanak tanıyabilir.

Bununla birlikte eklenti henüz geliştirme sürecinde ve resmi olarak yayınlanmadı. Archviz ekiplerinin bu aracı değerlendirirken takip etmesi gereken noktalar arasında hangi Unreal Engine sürümleriyle uyumlu olacağı, performans etkisi ve lisanslama koşulları yer alıyor; bu konularda henüz bir açıklama bulunmuyor.

## Sık sorulan teknik detaylar

Araç şimdilik yalnızca bir çalışma (work-in-progress) niteliğinde paylaşılmış durumda. Geliştirici, araçla ilgili daha fazla örnek ve kurulum detayını kişisel LinkedIn hesabı üzerinden paylaşmaya devam ediyor.

## Pro ipucu
Unreal Engine tabanlı archviz sahnelerinde ışık denemeleri yaparken, yeni deneysel eklentileri önce küçük ölçekli test sahnelerinde deneyip performans ve uyumluluk etkisini canlı projeye almadan önce doğrulayın.

## 3dsınıfı yorumu
Işık ve gölgeyi doğrudan boyayarak kontrol etme fikri, özellikle iç mekân görselleştirmelerinde atmosfer yaratmak isteyen archviz sanatçıları için ilgi çekici bir yaklaşım. Klasik ışık kaynağı ayarlarıyla uğraşmak yerine sahneye doğrudan müdahale edebilmek, özellikle sunum öncesi hızlı revizyon gerektiren projelerde zaman kazandırabilir.

Yine de aracın henüz geliştirme aşamasında olduğu ve resmi bir sürüm, fiyat ya da uyumluluk bilgisinin bulunmadığı unutulmamalı. Türkiye'deki stüdyoların bu tür deneysel eklentileri üretim hattına almadan önce, erken erişim sürümünün yayınlanmasını ve topluluk geri bildirimlerini beklemesi daha sağlıklı olacaktır.

## Kaynaklar
- [80 Level](https://80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting/) (özet)

_Yapay zekâ ile yazıldı, kaynaklarla doğrulandı. © 3dsınıfı_
