آخر الأخبار
دليل استيراد محتوى Datasmith وتحديثه في Unreal EngineGround of Descent: مقترح لمركز فني ينزل إلى باطن الأرض في بورغاسإنشاء تأثير Fresnel قابل لإعادة الاستخدام باستخدام Material Function في Unreal Engineتحويل Mesh وVolume في Blender: إعدادات voxel والدقةإعداد الرسومات المعمارية وتصديرها إلى PDF باستخدام Make2D في Rhino 8صدور Substance 3D Painter 12.2: تجديد الطلاء على القفص وأدوات التحديدإنشاء منحنيات المقاطع باستخدام أمري Contour وSection في Rhino 8توسعة متحف باس: Johnston Marklee تصمم صالات عرض مرتفعةدليل نمذجة التضاريس في Vectorworks 2025: خطوط الكنتور والمواد والنباتاتMistral وNVIDIA تربطان الذكاء الاصطناعي الفيزيائي بمحاكاة الهندسة
نصائح وأدلةUNFORMED DESIGN

Ground of Descent: مقترح لمركز فني ينزل إلى باطن الأرض في بورغاس

حصل مقترح UNFORMED DESIGN لتحويل موقع حفر قديم في بورغاس إلى مشهد عام ومركز للفن المعاصر على المركز الأول بين 145 مشروعًا دوليًا في مسابقة Park Zone 3.

مركز فني يمتد تحت مشهد طبيعي مدرّج ومكعب خرساني للمعارض في المستوى العلويصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. صُمّم Ground of Descent لموقع الحفر The Hole المهجور منذ زمن طويل في بورغاس.
  2. فاز المقترح بالمركز الأول بين 145 مشاركة دولية في مسابقة Park Zone 3.
  3. يشمل البرنامج تحت الأرض مساحات للمعارض والتعليم واستوديوهات الفنانين وورش العمل واللقاءات.
  4. خُطّط للمكعب الخرساني في جادة سان ستيفانو ليكون المبنى الوحيد الظاهر فوق الأرض في التصميم.

حصل مقترح Ground of Descent – Space for Contemporary Art and Culture، الذي أعدّته UNFORMED DESIGN لمدينة بورغاس، على المركز الأول بين 145 مشاركة دولية في مسابقة Park Zone 3، وفقًا لخبر نُشر في 21 أكتوبر 2026. نظّمت بلدية بورغاس ومؤسسة Burgas 2032 Foundation المسابقة في مدينة بورغاس البلغارية. والموقع الذي يتناوله التصميم هو موقع حفر قديم في وسط المدينة، ظلّ مهجورًا لوقت طويل ويُعرف باسم “The Hole”. وبدلًا من ردمه أو إقامة مبنى ضخم عليه، يقترح المشروع الحفاظ على شكل الفراغ وإعادة استخدامه بوصفه مشهدًا عامًا ووجهة ثقافية.

مساران ينطلقان من المدينة نحو الأسفل

ينشئ تنظيم المساحات المفتوحة في المقترح روابط للمشاة بين المستويات المختلفة. وينطلق المسار من ساحة ترويكاتا، ويتجه نحو المناسيب السفلى لموقع الحفر عبر درجات واسعة وأرضيات منقوشة وزراعة مدرّجة. أما المسار الثاني، المصمم بمحاذاة جادة سان ستيفانو، فيربط الحديقة في المستوى السفلي بحركة المشاة اليومية.

يقع الجزء الأكبر من التصميم تحت مستوى الشارع. ويُعزى هذا الاختيار إلى الرغبة في الحفاظ على المشهد الحضري المحيط والإبقاء على وضوح فراغ الحفر. وتشكل الأفنية الغائرة ومناور الإضاءة الرأسية جزءًا من تنظيم المساحات تحت الأرض. وقد صُممت الفتحات الرأسية لإيصال ضوء النهار الطبيعي إلى هذه المساحات.

البرنامج الثقافي والمكعب الخرساني

يضم البرنامج تحت الأرض صالات عرض ومساحات تعليمية واستوديوهات للفنانين وورش عمل وأماكن للقاء. وتُرتب هذه الوحدات حول الأفنية الغائرة ومناور الإضاءة الرأسية. وهكذا يقدم التصميم تنظيمًا متعدد الطبقات يجمع بين المساحات الثقافية المغلقة والمشهد الطبيعي المفتوح.

المبنى الوحيد الظاهر فوق الأرض في المشروع هو مكعب خرساني مدمج يقع عند طرف جادة سان ستيفانو. وقد صُمم المكعب ليكون علامة حضرية، ويضم قاعة العرض الرئيسية. يبلغ ارتفاع سقف القاعة 10 أمتار؛ وتسمح المناور السقفية بدخول ضوء النهار، فيما صُممت أنظمة التعتيم المدمجة للتحكم في الإضاءة. وترتبط المستويات الإدارية أسفل المكعب بالمجمع الرئيسي تحت الأرض عبر نوى الحركة الرأسية.

مقاربة المواد

يتضمن الهيكل تحت الأرض جدرانًا استنادية من الخرسانة المسلحة تُترك مكشوفة. أما الواجهات الخارجية للمكعب، فتُكسى بخرسانة مدكوكة متعددة الطبقات تستحضر الطبقات الجيولوجية في موقع الحفر. وبهذا تنقل لغة المواد في التصميم آثار الحفر السابقة في الموقع إلى التعبير المعماري.

دلالات المشروع لفرق العمارة والتصوير المعماري

يمكن دراسة Ground of Descent خصوصًا من زاوية دور المقاطع وعلاقات الحركة في إظهار الفكرة التصميمية. ومن المهم لفرق العمارة والتصميم الداخلي قراءة المساحات العامة على مناسيب مختلفة، والوظائف تحت الأرض، ومداخل الضوء الطبيعي معًا. وفي أعمال التصوير المعماري، يساعد إظهار الصلة بين المشهد الطبيعي العلوي والمساحات الثقافية في الأسفل، إلى جانب توضيح موقع المكعب الخرساني على الجادة، على نقل العلاقات المكانية الأساسية للمشروع.

لا يوضح المصدر جدولًا زمنيًا للتنفيذ أو ميزانية أو قرارًا بالبناء. لذلك ينبغي تقييم التصميم بوصفه مقترحًا فاز بالمركز الأول في المسابقة، لا مبنى مكتملًا.

المصادر

1 مصادر
DA
designboom Architecturedesignboom.com/architecture/rammed-concrete-cube-terraced-gardens-sunken-art-center-proposal-bulgaria-unformed-design-ground-of-descent
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

تكمن إحدى أبرز نقاط Ground of Descent في محاولته جعل موقع الحفر المهجور جزءًا من المشهد العام، بدلًا من تغطيته بكتلة ضخمة. ويُعد المشروع مثالًا جيدًا لفرق العمارة والتصوير المعماري في تركيا، إذ يجمع في عرضه بين المقطع، والتنقل بين المناسيب، وقرارات إدخال ضوء النهار إلى المساحات تحت الأرض.

لكن الخبر لا يقدم تفاصيل عن قرار التنفيذ أو الميزانية أو الحلول التقنية. لذا ينبغي عدم تقديم المقترح كما لو كان مركزًا ثقافيًا منفذًا. وإذا نُشرت لاحقًا معلومات عن التنفيذ، فستكون إمكانية الوصول وطريقة معالجة المساحات تحت الأرض من الجوانب الجديرة بالمتابعة.

الأسئلة الشائعة

في أي مسابقة فاز Ground of Descent بالمركز الأول؟

فاز مقترح UNFORMED DESIGN بالمركز الأول في مسابقة Park Zone 3 التي نظمتها بلدية بورغاس ومؤسسة Burgas 2032 Foundation. وشهدت المسابقة 145 مشاركة دولية.

ما الوظائف التي يضمها Ground of Descent؟

يضم المقترح صالات عرض ومساحات تعليمية واستوديوهات للفنانين وورش عمل وأماكن للقاء. ويقع الجزء الأكبر من البرنامج تحت مستوى الشارع.

هل سيُبنى Ground of Descent؟

لا يقدم المصدر معلومات عن قرار البناء أو الجدول الزمني للتنفيذ. ويُعرض المشروع بوصفه مقترحًا تصميميًا فاز بالمركز الأول في المسابقة.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة