Plan çizimini 3D sunuma çevir: 12 oda tipi, tek tık
Kat planını yükle, oda tiplerini seç; aynı stilde tutarlı iç mekân görselleri al.
İncele
AI görselKaynaklı ve doğrulanmış; bugün 20 haber yayımlandı.
AI görselHoudini’nin TOPs araçlarındaki Wedge ve ROP Fetch düğümleri, farklı ayarlarla varyasyon üretip render işlerini kare veya gruplar hâlinde çalıştırmaya yardımcı oluyor. Rehber, iki düğümü birlikte kullanmanın temel adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender’ın Array ve Curve Modifier araçları, geometriyi çizgi, daire ya da eğri boyunca çoğaltmak ve bir mesh’i eğriye göre biçimlendirmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, iki yaklaşımı mimari örneklerle açıklıyor.
AI görselVeo ve Gemini Omni Flash ile mimari video üretirken istemi konu, eylem, mekân ve kamera kararlarına ayırmak daha açık tarifler kurmaya yardımcı olur. Rehberde beş özgün örnek ve dikkat edilmesi gereken noktalar var.
Kat planını yükle, oda tiplerini seç; aynı stilde tutarlı iç mekân görselleri al.
İncele
AI görsel
AI görselAdım adım rehberler ve kopyalanabilir prompt'lar — resmî kaynaklardan, Türkçe.
AI görselBlender’daki F-Curve modifier’ları, animasyon eğrilerine tekrar, gürültü ve yumuşatma gibi etkiler ekliyor. Bu rehber, mimari animasyonlarda eğrileri düzenleme ve sık yapılan hatalardan kaçınma adımlarını açıklıyor.
AI görselRevit API, tekrarlanan işleri otomatikleştirmek ve yazılımın işlevlerini genişletmek için kullanılabiliyor. Autodesk’in başlangıç dersindeki araçlarla oda verileri üzerinden temel bir öğrenme akışı kurmak mümkün.
AI görselBlender Geometry Nodes’taki Bake Node, düğüm ağacının ara geometri verilerini hesaplayıp saklamaya yarıyor. Bu rehber; tek kare veya animasyon bake’i, kayıt hedefleri ve önbellek temizleme adımlarını açıklıyor.
AI görselNano Banana Pro, Gemini uygulaması ve erişime açıldığı diğer platformlarda görsel üretme ve düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari konseptler için istem kurmayı ve görseli adım adım geliştirmeyi anlatıyor.
Yükselen konular tek sayfada: kavramlar, sözlük, güncel haberler ve eğitimler.
Render ve fotoğraflardan yapay zekâ ile mimari video üretimi: modeller, iş akışları, prompt teknikleri ve sınırlar.
Rehbere gitFotoğraf ve videodan gerçekçi 3D sahne üreten Gaussian splatting, fotogrametri ve dünya modelleri; mimarlıkta kullanım alanları.
Rehbere gitModel Context Protocol (MCP) ve yapay zekâ ajanlarıyla 3ds Max, Blender, Revit, Cinema 4D gibi yazılımları doğal dille yönetmek: ne yapabilir, nelere dikkat edilmeli?
Rehbere gitKompozit düğüm ağacını kurduktan sonra Output bölümündeki Post Processing ayarlarında Compositing Pipeline seçeneğini doğrulayın; tek kare ve animasyon çıktısını kaydetmeden önce formatı gerekli alfa veya Z-depth kanalına göre belirleyin.
V-01
U-02
T-03
L-04Render, ışık, AI araçları ve 3D yazılımlar hakkında sor, yanıtla, çalışmanı kritiğe aç.
V-Ray, Blender, Unreal ya da yeni bir AI modeli: yalnızca seçtiğin başlıklar, seçtiğin kanaldan. Gece rahatsız etmeyiz.