Plan çizimini 3D sunuma çevir: 12 oda tipi, tek tık
Kat planını yükle, oda tiplerini seç; aynı stilde tutarlı iç mekân görselleri al.
İncele
Kaynaklı ve doğrulanmış; bugün 3 haber yayımlandı.
AI görselGemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa video üretimi ile sonuçları birden fazla turda düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme iş akışları için kaynaklardaki prompt tasarım ilkelerini uygulanabilir adımlara dönüştürüyor.
AI görselUnreal Editor’da Python betikleriyle varlık yönetimi ve seviye düzenleme gibi işleri otomatikleştirmek mümkün. Bu rehber; eklenti kurulumunu, kod çalıştırma yöntemlerini ve önemli sınırlamaları anlatıyor.
AI görselSideFX’in resmi belgelerine dayanan bu rehber, Houdini Vellum’da kumaş ve yumuşak cisim simülasyonları için kısıt türlerinin seçimini, geometri bağlantılarını ve çözücü ayarlarını adım adım açıklıyor.
Kat planını yükle, oda tiplerini seç; aynı stilde tutarlı iç mekân görselleri al.
İncele
AI görsel
AI görselAdım adım rehberler ve kopyalanabilir prompt'lar — resmî kaynaklardan, Türkçe.
AI görselBu rehber, Unreal Engine Remote Control Web Interface ile sahnedeki dışa açılmış özellikleri tarayıcıdan kontrol etmek için gereken ön koşulları ve temel panel kurulumunu anlatıyor. Özellik beta aşamasında.
AI görselBu rehber, Datasmith içeriğini Unreal Engine’e aktarma ve kaynak dosya değiştiğinde güncelleme adımlarını anlatıyor. Eklenti gereksinimleri, sahne eşitleme seçenekleri ve tekil varlıkların yeniden içe aktarılması da ele alınıyor.
AI görselBu rehberde Unreal Engine’in Material Function yapısını kullanarak ayarlanabilir bir Fresnel efekti oluşturuyor, işlevi birden fazla materyalde kullanmayı ve kütüphanede yayımlamayı öğreniyoruz.
AI görselBlender’daki Mesh to Volume ve Volume to Mesh araçları, mesh ile volume verileri arasında dönüşüm kuruyor. Bu rehberde voxel çözünürlüğünü, eşik değerini ve dönüşüm seçeneklerini kullanım amacına göre seçmeyi öğrenin.
Yükselen konular tek sayfada: kavramlar, sözlük, güncel haberler ve eğitimler.
Render ve fotoğraflardan yapay zekâ ile mimari video üretimi: modeller, iş akışları, prompt teknikleri ve sınırlar.
Rehbere gitFotoğraf ve videodan gerçekçi 3D sahne üreten Gaussian splatting, fotogrametri ve dünya modelleri; mimarlıkta kullanım alanları.
Rehbere gitModel Context Protocol (MCP) ve yapay zekâ ajanlarıyla 3ds Max, Blender, Revit, Cinema 4D gibi yazılımları doğal dille yönetmek: ne yapabilir, nelere dikkat edilmeli?
Rehbere gitÇok kotlu projeleri anlatırken yaya rotalarını kesitlerde gösterin; dikey ışıklıkların yer altı mekânlarıyla ilişkisini ayrıca belirtin.
V-01
A-02
H-03
R-04Render, ışık, AI araçları ve 3D yazılımlar hakkında sor, yanıtla, çalışmanı kritiğe aç.
V-Ray, Blender, Unreal ya da yeni bir AI modeli: yalnızca seçtiğin başlıklar, seçtiğin kanaldan. Gece rahatsız etmeyiz.