Plan çizimini 3D sunuma çevir: 12 oda tipi, tek tık
Kat planını yükle, oda tiplerini seç; aynı stilde tutarlı iç mekân görselleri al.
İncele
AI görselKaynaklı ve doğrulanmış; bugün 21 haber yayımlandı.
AI görselSketchUp bileşenleri tekrarlanan öğeleri yeniden kullanmayı, Live Components ise ayarlanabilir modelleri projeye göre düzenlemeyi sağlıyor. Resmî belgelere dayanan bu rehber; bileşen mantığını, 3D Warehouse’dan Live Component bulmayı ve yerel koleksiyon oluşturmayı açıklıyor.
AI görselUnreal Engine’in USD Stage iş akışı, USD sahnelerini hiyerarşileriyle açıp düzenlemeye olanak tanıyor. Bu rehber; eklenti kurulumunu, prim ve referans yönetimini, kaydetme ve içe aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselV-Ray Dirt, 3ds Max sahnelerinde girintiler ve temas bölgeleri için kir benzeri gölgeleme ya da ambient occlusion oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları sahne ölçeğine göre kullanmayı anlatıyor.
Kat planını yükle, oda tiplerini seç; aynı stilde tutarlı iç mekân görselleri al.
İncele
AI görsel
AI görselAdım adım rehberler ve kopyalanabilir prompt'lar — resmî kaynaklardan, Türkçe.
AI görselBu rehber, Rhino 8’de Sweep1 ve Sweep2 ile kesit eğrilerinden yüzey oluşturmayı, RailRevolve ile profili ray çevresinde döndürmeyi anlatıyor. Eğrilerin sırası, dikiş hizası ve önemli seçenekler de ele alınıyor.
AI görselBlender Shape Keys, bir nesnenin farklı biçimlerini tanımlayıp geçiş animasyonlarında kullanmayı sağlar. Bu rehberde temel ve göreli şekiller, değerler, düzenleme ve sık yapılan hatalar ele alınıyor.
AI görselBu rehber, SketchUp 2026.2’de modeli gölge incelemesine hazırlamayı, temel Shadows ayarlarını kullanmayı ve Analysis Hub’daki Advanced Shadows sonuçlarını değerlendirmeyi anlatıyor.
AI görselBu rehberde Unreal Editor’da Python desteğini etkinleştirmeyi, kodu konsoldan veya betik dosyasıyla çalıştırmayı ve otomasyon seçeneklerini kullanmayı adım adım ele alıyoruz. Python, oyun çalışırken değil editör içinde kullanılabiliyor.
Yükselen konular tek sayfada: kavramlar, sözlük, güncel haberler ve eğitimler.
Render ve fotoğraflardan yapay zekâ ile mimari video üretimi: modeller, iş akışları, prompt teknikleri ve sınırlar.
Rehbere gitFotoğraf ve videodan gerçekçi 3D sahne üreten Gaussian splatting, fotogrametri ve dünya modelleri; mimarlıkta kullanım alanları.
Rehbere gitModel Context Protocol (MCP) ve yapay zekâ ajanlarıyla 3ds Max, Blender, Revit, Cinema 4D gibi yazılımları doğal dille yönetmek: ne yapabilir, nelere dikkat edilmeli?
Rehbere gitUzun animasyonları önce ayrı görüntü kareleri olarak render edin; yeniden başlatırken mevcut dosyaların üzerine yazılmasını önlemek için Overwrite seçeneğini kapatın.
M-01
M-02
R-03
A-04Render, ışık, AI araçları ve 3D yazılımlar hakkında sor, yanıtla, çalışmanı kritiğe aç.
V-Ray, Blender, Unreal ya da yeni bir AI modeli: yalnızca seçtiğin başlıklar, seçtiğin kanaldan. Gece rahatsız etmeyiz.