3dsınıfı — News zu 3D, Architekturvisualisierung und KI
KI-BildNeueste Meldungen
Frisch aus der Redaktion, stündlich aktualisiert.
KI-BildRhino 8: Flächen abwickeln mit UnrollSrf, UnrollSrfUV und Squish
Abwickelbare Flächen mit Krümmung in nur einer Richtung werden in Rhino 8 mit UnrollSrf abgewickelt. Für doppelt gekrümmte Flächen erstellt Squish ein angenähertes 2D-Muster. Dieser Leitfaden erläutert die Grenzen der Befehle und wie Sie die Ergebnisse prüfen.
KI-BildRhino.Inside.Revit 1.0: Grasshopper-Workflow für Revit
Rhino.Inside.Revit 1.0 ermöglicht es, Rhino- und Grasshopper-Werkzeuge in der Revit-Umgebung zu nutzen. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Schritte – vom Verständnis der Revit-Daten über den Geometrieimport bis zur Erstellung nativer Revit-Inhalte.
KI-BildBlender: Poster Pin und Poster Print erleichtern die Gestaltung von Posterwänden
Die von Blender-Künstler G_ni entwickelten Add-ons Poster Pin und Poster Print sollen das Erstellen von Posterwänden in 3D-Szenen erleichtern. Die Tools bieten Optionen zum Bearbeiten und Platzieren von Bildern an Wänden.
KI-BildUnreal Engine Navigation System: KI-Agenten durch die Szene führen
Das Unreal Engine Navigation System erstellt aus der Kollisionsgeometrie eines Levels ein Navigationsnetz, über das KI-Agenten Routen finden. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Workflow – von der Netzerzeugung bis zu den Charakterkomponenten.
KI-BildHoudini-Heightfield-Leitfaden: Architekturlandschaften und natürliche Topografie
In Houdini ist ein Heightfield ein zweidimensionales Höhenraster, mit dem sich Gelände aus Noise-, Masken- und Erosions-Layern erstellen lässt. Dieser Leitfaden führt von der Grundeinrichtung bis zur gezielten Gestaltung der Topografie.
KI-BildBlender Boolean Modifier: Schnittmenge, Vereinigung und Differenz
Mit dem Boolean Modifier in Blender lassen sich Mesh-Objekte schneiden, vereinigen und auf ihre gemeinsame Schnittmenge reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl des Quellobjekts, die Unterschiede zwischen den Solvern und die Mesh-Bedingungen, die das Ergebnis beeinflussen.
KI-BildCOP31 in Antalya: SP Architects gestaltet das frühere EXPO-Gelände um
Die COP31 findet vom 9. bis 20. November 2026 in Antalya statt. SP Architects erneuert das frühere EXPO-2016-Gelände für die Konferenz; auch nach der Veranstaltung soll es weiter genutzt werden.
KI-BildUnreal Engine: Material-Leitfaden für Architekturoberflächen
Die allgemeinen Materialeingaben von Unreal Engine ermöglichen es, Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Metallizität, Rauheit und Transparenz anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Einstellungen für die Architekturvisualisierung und den Beta-Hinweis zu Substrate.

NVIDIA Earth-2 liefert mit StormScope EU alle 10 Minuten Wolkenprognosen für Europa
NVIDIA hat StormScope EU in seine offene Earth-2-Modellfamilie aufgenommen. Das Modell wurde mit europäischen Wetter- und Klimadaten trainiert und prognostiziert mithilfe von EUMETSAT-Satellitenbeobachtungen die Veränderungen der Wolkenbedingungen in 16 Meteosat-Kanälen in 10-Minuten-Abständen.
KI-BildNVIDIA Cosmos erweitert: neue Daten- und Trainingstools für Weltmodelle
NVIDIA hat die Cosmos-Plattform um Tools für Datenaufbereitung, Modelltraining und Simulation erweitert. Die neuen Funktionen unterstützen die Erzeugung synthetischer Daten und das Testen von Physical-AI-Modellen.
KI-BildUnreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichten
Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen und die grundlegende Einrichtung eines Panels, mit dem sich freigegebene Szeneneigenschaften über den Browser steuern lassen. Die Funktion befindet sich im Beta-Stadium.
KI-BildDatasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisieren
Diese Anleitung beschreibt, wie Sie Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und nach Änderungen an der Quelldatei aktualisieren. Sie behandelt außerdem Plugin-Anforderungen, Optionen zur Szenen-Synchronisierung und den erneuten Import einzelner Assets.
Hardware
Grafikkarten, Workstations, KI-Beschleuniger und Chipbranche – alles, was für 3D- und KI-Arbeit zählt.
Tutorials
Tutorials zu KI und 3D-Software: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, beste Prompts und adaptierte Open-Source-Lektionen.
Tipps & Anleitungen
Schritt-für-Schritt-Einstellungen und Workflow-Anleitungen für Visualisierer.






















