Neueste Meldungen
The Alters: Produktionspipeline für Pflanzen und Nanite in Last VariableMicron gibt 4F²-DRAM auf und setzt auf einen 3D-SpeicheransatzOpenAI Decisions API allgemein verfügbar: bis zu 400 FragenV-Ray App SDK: Szenen mit Python laden und rendernRevit 2024: Ansichten, abhängige Ansichten und BegrenzungsbereicheCanva Craft vorgestellt: Erstes eigenes Bildgenerierungsmodell ist verfügbarBlender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere NutzungV-Ray Enmesh: Wiederholte Oberflächen in 3ds Max und HoudiniBlender: Collection Instancing sowie Link und Append effizient nutzenVeo 3.1 Preview eingestellt: Leitfaden zum Wechsel zu Gemini für Architekturvideos

3dsınıfı — News zu 3D, Architekturvisualisierung und KI

Eine Planetenlandschaft, die sich von kargem Gelände zu moosbewachsenen Felsen und fremdartigen Pflanzen wandeltKI-Bild
01

Neueste Meldungen

Frisch aus der Redaktion, stündlich aktualisiert.

Schlichte Studioszene, in der ein gebogenes Architekturpaneel in ein flaches Fertigungsmuster überführt wirdKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Rhino 8: Flächen abwickeln mit UnrollSrf, UnrollSrfUV und Squish

Abwickelbare Flächen mit Krümmung in nur einer Richtung werden in Rhino 8 mit UnrollSrf abgewickelt. Für doppelt gekrümmte Flächen erstellt Squish ein angenähertes 2D-Muster. Dieser Leitfaden erläutert die Grenzen der Befehle und wie Sie die Ergebnisse prüfen.

22. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ruhiges Designstudio mit einem geschwungenen Architekturmodell und MaterialmusternKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Rhino.Inside.Revit 1.0: Grasshopper-Workflow für Revit

Rhino.Inside.Revit 1.0 ermöglicht es, Rhino- und Grasshopper-Werkzeuge in der Revit-Umgebung zu nutzen. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Schritte – vom Verständnis der Revit-Daten über den Geometrieimport bis zur Erstellung nativer Revit-Inhalte.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Wand eines Kreativstudios in warmen Farbtönen, dekoriert mit Postern, Notizen und FotosKI-Bild
3D-Software

Blender: Poster Pin und Poster Print erleichtern die Gestaltung von Posterwänden

Die von Blender-Künstler G_ni entwickelten Add-ons Poster Pin und Poster Print sollen das Erstellen von Posterwänden in 3D-Szenen erleichtern. Die Tools bieten Optionen zum Bearbeiten und Platzieren von Bildern an Wänden.

22. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Besucherroute zwischen Galerien im Innenraum eines modernen MuseumsKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Unreal Engine Navigation System: KI-Agenten durch die Szene führen

Das Unreal Engine Navigation System erstellt aus der Kollisionsgeometrie eines Levels ein Navigationsnetz, über das KI-Agenten Routen finden. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Workflow – von der Netzerzeugung bis zu den Charakterkomponenten.

22. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Hauses inmitten einer geschichteten TopografieKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Houdini-Heightfield-Leitfaden: Architekturlandschaften und natürliche Topografie

In Houdini ist ein Heightfield ein zweidimensionales Höhenraster, mit dem sich Gelände aus Noise-, Masken- und Erosions-Layern erstellen lässt. Dieser Leitfaden führt von der Grundeinrichtung bis zur gezielten Gestaltung der Topografie.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein schlichtes Architekturmodell mit Volumen, die durch Boolean-Operationen geschnitten wurdenKI-Bild
Tutorials

Blender Boolean Modifier: Schnittmenge, Vereinigung und Differenz

Mit dem Boolean Modifier in Blender lassen sich Mesh-Objekte schneiden, vereinigen und auf ihre gemeinsame Schnittmenge reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl des Quellobjekts, die Unterschiede zwischen den Solvern und die Mesh-Bedingungen, die das Ergebnis beeinflussen.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modulare Konferenzbauten zwischen begrünten Bereichen in Antalya, im Hintergrund ein AussichtsturmKI-Bild
Tutorials

COP31 in Antalya: SP Architects gestaltet das frühere EXPO-Gelände um

Die COP31 findet vom 9. bis 20. November 2026 in Antalya statt. SP Architects erneuert das frühere EXPO-2016-Gelände für die Konferenz; auch nach der Veranstaltung soll es weiter genutzt werden.

22. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Stein-, gebürsteten Metall-, Glas- und HolzoberflächenKI-Bild
Tutorials

Unreal Engine: Material-Leitfaden für Architekturoberflächen

Die allgemeinen Materialeingaben von Unreal Engine ermöglichen es, Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Metallizität, Rauheit und Transparenz anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Einstellungen für die Architekturvisualisierung und den Beta-Hinweis zu Substrate.

22. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Sehen Sie sich die Keynote von NVIDIA-CEO Jensen Huang auf der GTC Berlin an
KI-Modelle

NVIDIA Earth-2 liefert mit StormScope EU alle 10 Minuten Wolkenprognosen für Europa

NVIDIA hat StormScope EU in seine offene Earth-2-Modellfamilie aufgenommen. Das Modell wurde mit europäischen Wetter- und Klimadaten trainiert und prognostiziert mithilfe von EUMETSAT-Satellitenbeobachtungen die Veränderungen der Wolkenbedingungen in 16 Meteosat-Kanälen in 10-Minuten-Abständen.

22. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Autonomer Roboter untersucht Oberflächen im Atrium eines modernen GebäudesKI-Bild
KI-Modelle

NVIDIA Cosmos erweitert: neue Daten- und Trainingstools für Weltmodelle

NVIDIA hat die Cosmos-Plattform um Tools für Datenaufbereitung, Modelltraining und Simulation erweitert. Die neuen Funktionen unterstützen die Erzeugung synthetischer Daten und das Testen von Physical-AI-Modellen.

22. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Arbeitsbereich zur Fernsteuerung einer ArchitekturvisualisierungsszeneKI-Bild
Tutorials

Unreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichten

Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen und die grundlegende Einrichtung eines Panels, mit dem sich freigegebene Szeneneigenschaften über den Browser steuern lassen. Die Funktion befindet sich im Beta-Stadium.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Designstudio mit Architekturmodell und MaterialmusternKI-Bild
Tutorials

Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisieren

Diese Anleitung beschreibt, wie Sie Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und nach Änderungen an der Quelldatei aktualisieren. Sie behandelt außerdem Plugin-Anforderungen, Optionen zur Szenen-Synchronisierung und den erneuten Import einzelner Assets.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
02

KI-Modelle

Modelle für Bild-, Video- und 3D-Generierung und die Werkzeuge darauf.

Alle
03

3D-Software

Modellierungs-, BIM- und Echtzeit-Software: Releases und Funktionen.

Alle
04

Architektur

Projekte, Preise, Wettbewerbe und Praxis in Architektur und Innenarchitektur.

Alle
05

Rendering

Render-Engines und Visualisierungswerkzeuge.

Alle
06

Hardware

Grafikkarten, Workstations, KI-Beschleuniger und Chipbranche – alles, was für 3D- und KI-Arbeit zählt.

Alle
07

Tutorials

Tutorials zu KI und 3D-Software: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, beste Prompts und adaptierte Open-Source-Lektionen.

Alle
08

Tipps & Anleitungen

Schritt-für-Schritt-Einstellungen und Workflow-Anleitungen für Visualisierer.

Alle