Tutorials
Tutorials zu KI und 3D-Software: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, beste Prompts und adaptierte Open-Source-Lektionen.
KI-BildBlender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Nutzung
Blender MCP Server ermöglicht es, Blender-Szenen über einen LLM-Client in natürlicher Sprache zu untersuchen und auf die Python API zuzugreifen. Erfordert Blender 5.1 oder höher. Da dabei Code ausgeführt werden kann, sollte die Testumgebung sorgfältig gewählt werden.
KI-BildVeo 3.1 Preview eingestellt: Leitfaden zum Wechsel zu Gemini für Architekturvideos
Veo 3.1 Preview wurde am 22. Oktober 2026 aus der Gemini API entfernt. Dieser Leitfaden erklärt die Wechseloptionen zu Gemini Omni Flash, die passende Eingabemethode für die Analyse von Architekturvideos und wie Sie klarere Prompts formulieren.
KI-BildSo erstellen Sie hochwertige Renderings mit der Unreal Engine Movie Render Queue
Die offiziellen Anleitungen von Epic Games erklären, wie Sequenzen mit der Unreal Engine Movie Render Queue offline in hochwertige Bildsequenzen ausgegeben werden. Dieses Tutorial erläutert die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation bis zu den Ausgabeeinstellungen.
KI-BildGekrümmte Flächen mit Patch in Rhino 8 erstellen: Schritt für Schritt
Der Befehl Patch in Rhino 8 erstellt Flächen aus ausgewählten Kurven, Meshes, Punktobjekten und Punktwolken. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Kurven über das Ausprobieren der Optionen bis zur Kontrolle des Ergebnisses.
KI-BildBlender Boolean Modifier: Schnittmenge, Vereinigung und Differenz
Mit dem Boolean Modifier in Blender lassen sich Mesh-Objekte schneiden, vereinigen und auf ihre gemeinsame Schnittmenge reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl des Quellobjekts, die Unterschiede zwischen den Solvern und die Mesh-Bedingungen, die das Ergebnis beeinflussen.
KI-BildCOP31 in Antalya: SP Architects gestaltet das frühere EXPO-Gelände um
Die COP31 findet vom 9. bis 20. November 2026 in Antalya statt. SP Architects erneuert das frühere EXPO-2016-Gelände für die Konferenz; auch nach der Veranstaltung soll es weiter genutzt werden.
KI-BildUnreal Engine: Material-Leitfaden für Architekturoberflächen
Die allgemeinen Materialeingaben von Unreal Engine ermöglichen es, Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Metallizität, Rauheit und Transparenz anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Einstellungen für die Architekturvisualisierung und den Beta-Hinweis zu Substrate.
KI-BildUnreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichten
Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen und die grundlegende Einrichtung eines Panels, mit dem sich freigegebene Szeneneigenschaften über den Browser steuern lassen. Die Funktion befindet sich im Beta-Stadium.
KI-BildDatasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisieren
Diese Anleitung beschreibt, wie Sie Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und nach Änderungen an der Quelldatei aktualisieren. Sie behandelt außerdem Plugin-Anforderungen, Optionen zur Szenen-Synchronisierung und den erneuten Import einzelner Assets.
KI-BildWiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellen
In dieser Anleitung erstellen wir mit Unreal Engines Material-Function-System einen anpassbaren Fresnel-Effekt. Dabei lernen wir, die Funktion in mehreren Materialien einzusetzen und in der Bibliothek verfügbar zu machen.
KI-BildBlender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und Auflösungseinstellungen
Die Werkzeuge Mesh to Volume und Volume to Mesh in Blender ermöglichen die Konvertierung zwischen Mesh- und Volume-Daten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Voxel-Auflösung, Threshold und Konvertierungsoptionen passend zum Einsatzzweck auswählen.
KI-BildArchitekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportieren
Wandeln Sie in Rhino 8 mit Make2D Modellkanten und Silhouetten in flache 2D-Kurven um und erstellen Sie Zeichnungen aus verschiedenen Ansichten. Anschließend passen Sie mit dem Befehl Print Maßstab, Linieneigenschaften und PDF-Ausgabe an.
KI-BildSchnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellen
Die Befehle Contour und Section in Rhino 8 erzeugen aus Modellen planare Kurven, Punkte oder Schraffuren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Schnitte in regelmäßigen Abständen sowie Schnitte auf einer einzelnen Ebene einrichten.
KI-BildBlender-Modell vereinfachen: Decimate und Clean Up im Überblick
Blenders Decimate Modifier und Clean Up helfen dabei, Mesh-Geometrie mit weniger Flächen darzustellen. Dieser Leitfaden behandelt destruktive und nicht destruktive Methoden, Ratio-Einstellungen und wichtige Hinweise.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash erstellen: Prompt-Leitfaden
Gemini Omni Flash unterstützt die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie die Überarbeitung von Ergebnissen in mehreren Runden. Dieser Leitfaden macht die Prompt-Prinzipien aus den Quellen für Archviz-Workflows in konkrete Schritte umsetzbar.
KI-BildUnreal Engine mit Python automatisieren: Schritt-für-Schritt-Einstieg
Mit Python-Skripten lassen sich in Unreal Editor Aufgaben wie Asset-Verwaltung und Level-Bearbeitung automatisieren. Dieser Leitfaden erklärt die Plugin-Einrichtung, das Ausführen von Code und wichtige Einschränkungen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: Schritt-für-Schritt-Prompt-Leitfaden
Dieser Leitfaden zeigt anhand von Beispiel-Prompts, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder erstellen und bestehende Bilder per Texteingabe bearbeiten. Auch die Modellauswahl und wichtige Hinweise werden Schritt für Schritt behandelt.
KI-BildUnreal Engine Level Instancing: Szenengruppen wiederverwenden
Mit Level Instancing in Unreal Engine lassen sich Actor-Gruppen in wiederverwendbare Szenenkomponenten umwandeln. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Level Instances und Packed Level Blueprints erstellen und bearbeiten sowie Laufzeitoptionen nutzen.
KI-BildBlender: UV- und Mesh-Daten mit dem Data Transfer Modifier übertragen
Blenders Data Transfer Modifier kann UV-Maps, Farbattribute, benutzerdefinierte Normalen und Vertex-Group-Daten von einem Mesh auf ein anderes übertragen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Auswahl der Quelle und der Zuordnung bis zu häufigen Fehlern.
KI-BildLeitfaden für cineastische Kamera-Setups mit dem Unreal Engine Cine Camera Actor
Erfahren Sie, wie Sie mit dem Cine Camera Actor in Unreal Engine Bildausschnitt, Filmback, Objektiv und Fokus konfigurieren, die Kamera in Sequencer mit einer Level Sequence verknüpfen und auf der Zeitleiste bearbeiten.
KI-BildKleidungssimulation mit Blender Geometry Nodes: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem experimentellen Cloth Dynamics Node in Blender Geometry Nodes eine Kleidungssimulation einrichten und bewerten. Behandelt werden Pinning, Solver-Einstellungen und Einschränkungen bei Kollidern.
KI-BildBlender: Lichtwege mit dem Light Path-Node für Glas und Beleuchtung steuern
Der Light Path-Node in Blender bestimmt, für welchen Strahltyp der Shader berechnet wird – etwa für Kamera-, Reflexions- oder Transmissionsstrahlen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE sowie wichtige Aspekte für Renderings von Innenräumen mit Glasflächen.
KI-BildUnreal Engine Runtime Virtual Texture einrichten: Leitfaden für Gelände und Materialien
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Runtime Virtual Texture (RVT) in Unreal Engine erstellen und für Gelände und Szenenkomponenten verwenden. Wir erläutern Schritt für Schritt die Einstellungen für Asset, Volume, Materialien und Komponenten.
KI-BildBlender: UV-Mapping und Texture Baking – Schritt-für-Schritt-Anleitung für Architekturmodelle
Die offiziellen Blender-Handbücher erklären, wie UV-Mapping Mesh-Oberflächen für 2D-Texturen vorbereitet und wie sich in Cycles Oberflächen-, Licht- oder Schatteninformationen in Maps backen lassen. Dieser Leitfaden zeigt den grundlegenden Workflow für Architekturmodelle.
Über diese Kategorie
In der Kategorie Tutorials veröffentlichen wir Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu KI und 3D-Software: die besten Prompt-Beispiele für Architektur-Renderings, Workflows zur Umwandlung von Bildern in Videos und Anleitungen für konkrete Ergebnisse in Programmen wie Blender, 3ds Max, D5 Render und Unreal Engine. Jedes Tutorial erklärt eine Aufgabe von Anfang bis Ende und enthält kopierbare Prompts oder Einstellungslisten.
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