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Tutorials zu KI und 3D-Software: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, beste Prompts und adaptierte Open-Source-Lektionen.

Modulare Randelemente entlang einer geschwungenen Spline in einem Architektur-LandschaftsmodellKI-Bild
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Unreal Engine PCG: Splines bereinigen und Spline Meshes erzeugen

Dieser Leitfaden erklärt, wie sich überflüssige Kontrollpunkte auf Splines in Unreal Engine PCG reduzieren lassen und welche Einstellungen Meshes für Spline-Segmente erzeugen. Die Beispiele basieren auf offiziellen Python-API-Dokumentationen verschiedener Versionen.

12. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßes Wohnzimmer mit Holz- und Natursteinoberflächen in einer von Tageslicht durchfluteten WohnungKI-Bild
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Architekturbilder mit Gemini erstellen: Prompts für Innenräume und Bearbeitung

Bei der Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern mit Gemini lassen sich die Ergebnisse gezielter steuern, wenn Motiv, Bildausschnitt, Handlung, Ort und Stil klar beschrieben werden. Dieser Leitfaden enthält praktische Prompt-Beispiele für die Erstellung und Bearbeitung.

12. November 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Innenraumvisualisierung, die Tiefe und Perspektive durch den Kamerabildausschnitt hervorhebtKI-Bild
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Blender-Kameraeinstellungen für Architektur: Perspektive, Tiefenschärfe und Panorama

Blenders Kameraeinstellungen decken unterschiedliche Anforderungen ab: von Perspektiv- und Orthografischer Ansicht über Tiefenschärfe bis hin zu Panorama-Projektionen und Bildausschnitt-Hilfen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen für Architekturvisualisierungen Schritt für Schritt.

11. November 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenhofs mit im Zeitverlauf wiederholten ElementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes Simulation Zone: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Dokumentation zur Simulation Zone im Blender Manual erklärt, wie Setups in Geometry Nodes den Zustand eines Animationsframes an den nächsten weitergeben. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Verbindungen, den Cache und die Schritte zum Bake.

11. November 20264 Min. Lesezeit
Bäume und wiederkehrende Sitzmöbel, auf Punkten in einem modernen Innenhof platziertKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Instanzen auf Punkten platzieren und in Geometrie umwandeln

Erfahren Sie, wie Sie mit Instance on Points in Blender Geometry Nodes wiederholte Geometrie auf Punkten platzieren, Auswahl und Transformationen steuern und Instanzen bei Bedarf in echte Geometrie umwandeln.

11. November 20265 Min. Lesezeit
Designer in einem Archviz-Studio bei der Arbeit mit SzenensteuerungenKI-Bild
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Unreal Engine Remote Control: Weboberfläche einrichten

Unreal Engines Beta-System Remote Control ermöglicht es, für Blueprint und Python freigegebene Projekteigenschaften über eine Weboberfläche zu steuern. Der Leitfaden erklärt die Plugin-Installation, das Erstellen von Presets, das Verknüpfen von Widgets und wichtige Hinweise.

11. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum bei Tageslicht, dessen geometrische Elemente an einen Näheeffekt erinnernKI-Bild
Tutorials

Mit Blender Geometry Proximity ein Distanzfeld zu Oberflächen erstellen

Der Geometry-Proximity-Node in Blender Geometry Nodes berechnet die nächstgelegene Position auf einer Zielgeometrie und die Distanz dorthin. Dieser Leitfaden erklärt die Modi für Flächen, Kanten und Punkte sowie den Aufbau eines distanzbasierten Übergangs.

11. November 20265 Min. Lesezeit
Skulpturales Objekt entlang einer geschwungenen Linie in einem modernen Innenraum positioniertKI-Bild
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Blender Clamp To Constraint: Objekte entlang einer Kurve bewegen

Blenders Clamp To Constraint platziert ein Objekt oder einen Bone auf einer Kurve. Dieser Leitfaden behandelt Achsen- und Richtungseinstellungen, das Loop-Verhalten und wichtige Aspekte der lokalen Koordinaten der Kurve.

11. November 20264 Min. Lesezeit
Heller, moderner Innenraum für einen filmischen KameraschwenkKI-Bild
Tutorials

Cinematic Output mit Unreal Engine Sequencer und Movie Render Queue erstellen

Dieser Leitfaden beschreibt den Workflow für Architektur-Animationen: von Kamera und Zeitleiste in Unreal Engine Sequencer bis zu den Ausgabeeinstellungen in Movie Render Queue. Außerdem werden Automatisierungsoptionen für Jobs und Shots erläutert.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Reliefartige Putzoberfläche und modernes Interieur in weichem TageslichtKI-Bild
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Displacement in Blender nutzen: Oberflächendetails und Speicherbedarf

Blender bietet verschiedene Möglichkeiten, mithilfe von Texturen Oberflächendetails zu erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen Bump und echter Geometrie, den Displace Modifier und grundlegende Schritte zur Verwaltung des Speicherbedarfs.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Designteam bei der gemeinsamen Arbeit an einem virtuellen Architekturmodell in einem StudioKI-Bild
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Unreal Engine Multi-User Editing: Gemeinsam im Team arbeiten

Unreal Engines Beta-Funktion Multi-User Editing bringt mehrere Unreal-Editor-Instanzen in einer Sitzung zusammen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Sitzung starten und daran teilnehmen sowie welche Grenzen bei der Synchronisierung zu beachten sind.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Modernes Wohnungsinterieur mit indirektem Licht und ReflexionenKI-Bild
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Unreal Engine Lumen aktivieren: Leitfaden für Architekturvisualisierung

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Lumen in Unreal Engine für globale Beleuchtung und Reflexionen aktivieren. Außerdem geht es um Hardware-Raytracing und den Kompromiss zwischen Qualität und GPU-Kosten.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Pavillon in Sharjah mit schattigen Innenhöfen und öffentlichen InstallationenKI-Bild
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Sharjah Architekturtriennale 2026: Eröffnungsprogramm startet am 14. November

Die Sharjah Architekturtriennale 2026 beginnt am 14. November im gesamten Emirat Sharjah. Das bis zum 19. November laufende Eröffnungsprogramm umfasst 35 internationale Teilnehmende; die zweitägige internationale Konferenz findet am 18. und 19. November statt.

10. November 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums, hervorgehoben durch geschwungene LinienKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Kurven mit dem Trim-Curve-Knoten kürzen

Der Trim-Curve-Knoten in Blender Geometry Nodes kürzt Kurven am Anfang und Ende anhand eines Faktors oder einer Länge. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Einstellungen und wichtigen Einschränkungen.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines minimalistischen Innenraums mit Strahlen, die eine Oberfläche schneidenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Raycast und Sample Index verwenden

In diesem Tutorial erklären wir Schritt für Schritt, wofür die Nodes Raycast und Sample Index in Blender Geometry Nodes eingesetzt werden, wie sie grundlegend verbunden werden und worauf beim Auslesen von Daten in Workflows zur Architekturmodellierung zu achten ist.

10. November 20266 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit in Kollektionen organisierten Elementen und kontrolliertem KamerabildausschnittKI-Bild
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Blender: Architekturszenen strukturieren und den Kamer Bildausschnitt festlegen

Kollektionen in Blender erleichtern es, Elemente einer Architekturszene zu organisieren und ihre Sichtbarkeit zu steuern. In dieser Anleitung zeigen wir Schritt für Schritt, wie Sie Kollektionen nutzen und den Renderausschnitt über die Kameraeinstellungen kontrollieren.

10. November 20264 Min. Lesezeit
Architektonische Landschaft mit weitläufigem Terrain und Bäumen unterschiedlicher DichteKI-Bild
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Prozedurale Vegetation in Unreal Engine erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Mit den Tools Procedural Foliage und Foliage Mode in Unreal Engine lässt sich Vegetation zu Außenszenen hinzufügen. Diese Anleitung zeigt, wie Sie die Baumverteilung auf einem Terrain einrichten und die Dichte anpassen.

10. November 20264 Min. Lesezeit
Pläne, Materialmuster und ein Laptop auf einem Architektur-EntwurfstischKI-Bild
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Architektur-Workflows mit der Gemini API: Erste Textanfrage in Python

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie über die Interactions API mit Python eine Textanfrage an die Gemini API senden. Behandelt werden Einrichtung, API-Schlüssel, architekturbezogene Prompt-Beispiele und Antworten im Stream.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit unterschiedlichen Oberflächentexturen und MaterialmusternKI-Bild
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UV-Inseln packen und Texturen mit Blender Geometry Nodes abtasten

Die Nodes Pack UV Islands, UV Tangent und Image Texture in Blender Geometry Nodes übernehmen unterschiedliche Aufgaben rund um UVs und Texturen. Dieser Leitfaden erklärt ihre Optionen und zeigt, wie Sie je nach Workflow die passende Wahl treffen.

10. November 20265 Min. Lesezeit
Eine moderne Innenraumszene für EchtzeitvisualisierungKI-Bild
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3ds Max- und SketchUp-Szenen mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen

Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte, um Architektur- und 3D-Szenen mit Datasmith in die Unreal Engine zu übertragen. Themen sind Kompatibilität, Skalierung, Flächenausrichtung, Lichter und Prüfungen nach dem Import.

9. November 20265 Min. Lesezeit
Mesh und Scanpunkte um eine InnenraumgeometrieKI-Bild
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Rhino 8 ShrinkWrap: NURBS- und Scandaten in Meshes umwandeln

Rhino 8 ShrinkWrap kann um NURBS, SubD, Meshes, Punktwolken und Punktobjekte herum Meshes erstellen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie das Ergebnis anhand der Vorschau und grundlegender Einstellungen für den jeweiligen Einsatzzweck beurteilen.

9. November 20265 Min. Lesezeit
Filmische Architekturszene in einer lichtdurchfluteten GalerieKI-Bild
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Architekturvideos mit Veo 3.1: Prompts und Schnitt-Tipps für Flow

Dieser Leitfaden zeigt, wie sich mit den dokumentierten Funktionen von Veo 3.1 und Flow Prompts für Architekturvideos erstellen lassen. Anhand von Beispielen geht es um Referenzbilder, Start- und Endbilder, Audio und die Bearbeitung von Szenen.

9. November 20265 Min. Lesezeit
Ausgestellte Architekturstudierendenprojekte und Modelle in einer UniversitätsgalerieKI-Bild
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Zwei Auszeichnungen für die Trakya-Universität beim Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerb

Der 21. Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerb stand unter dem Motto „Teneffüs“ und wurde von der Fakultät für Architektur der Trakya-Universität ausgerichtet. Studierende der Fakultät erhielten den dritten Platz und eine gleichwertige Anerkennung.

9. November 20262 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung mit Bauphasen vom Fundament bis zur fertiggestellten FassadeKI-Bild
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Bauphasen mit dem Twinmotion-Phasing-Tool Schritt für Schritt visualisieren

Das Phasing-Tool in Twinmotion verknüpft die Sichtbarkeit von Szenenelementen mit Phasen auf einer Zeitleiste und hilft so, den Bauablauf zu vermitteln. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Gruppen, Phasen und Spuren angelegt werden.

9. November 20265 Min. Lesezeit

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In der Kategorie Tutorials veröffentlichen wir Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu KI und 3D-Software: die besten Prompt-Beispiele für Architektur-Renderings, Workflows zur Umwandlung von Bildern in Videos und Anleitungen für konkrete Ergebnisse in Programmen wie Blender, 3ds Max, D5 Render und Unreal Engine. Jedes Tutorial erklärt eine Aufgabe von Anfang bis Ende und enthält kopierbare Prompts oder Einstellungslisten.

Wir übertragen Inhalte aus offiziellen Herstellerdokumentationen und offen lizenzierten Quellen ins Türkische und nennen am Ende jedes Tutorials die Quellen und Lizenzangaben. Die Themen orientieren sich an neuen Entwicklungen in der Branche. Für ausführlichere Inhalte zu Bereichen wie KI-Video, Gaussian Splatting und KI-Agenten besuche auch die Seite Guides.

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