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Tutorials zu KI und 3D-Software: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, beste Prompts und adaptierte Open-Source-Lektionen.

Professionelles Designstudio mit Architekturmodellen und MaterialbeispielenKI-Bild
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Blender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Nutzung

Blender MCP Server ermöglicht es, Blender-Szenen über einen LLM-Client in natürlicher Sprache zu untersuchen und auf die Python API zuzugreifen. Erfordert Blender 5.1 oder höher. Da dabei Code ausgeführt werden kann, sollte die Testumgebung sorgfältig gewählt werden.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit natürlichem Licht als Symbol für die Generierung und Analyse von ArchitekturvideosKI-Bild
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Veo 3.1 Preview eingestellt: Leitfaden zum Wechsel zu Gemini für Architekturvideos

Veo 3.1 Preview wurde am 22. Oktober 2026 aus der Gemini API entfernt. Dieser Leitfaden erklärt die Wechseloptionen zu Gemini Omni Flash, die passende Eingabemethode für die Analyse von Architekturvideos und wie Sie klarere Prompts formulieren.

22. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Ein modernes Interieur-Rendering, beleuchtet von Tageslicht und ReflexionenKI-Bild
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So erstellen Sie hochwertige Renderings mit der Unreal Engine Movie Render Queue

Die offiziellen Anleitungen von Epic Games erklären, wie Sequenzen mit der Unreal Engine Movie Render Queue offline in hochwertige Bildsequenzen ausgegeben werden. Dieses Tutorial erläutert die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation bis zu den Ausgabeeinstellungen.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Pavillons mit geschwungener Dachfläche in einer LandschaftKI-Bild
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Gekrümmte Flächen mit Patch in Rhino 8 erstellen: Schritt für Schritt

Der Befehl Patch in Rhino 8 erstellt Flächen aus ausgewählten Kurven, Meshes, Punktobjekten und Punktwolken. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Kurven über das Ausprobieren der Optionen bis zur Kontrolle des Ergebnisses.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein schlichtes Architekturmodell mit Volumen, die durch Boolean-Operationen geschnitten wurdenKI-Bild
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Blender Boolean Modifier: Schnittmenge, Vereinigung und Differenz

Mit dem Boolean Modifier in Blender lassen sich Mesh-Objekte schneiden, vereinigen und auf ihre gemeinsame Schnittmenge reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl des Quellobjekts, die Unterschiede zwischen den Solvern und die Mesh-Bedingungen, die das Ergebnis beeinflussen.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modulare Konferenzbauten zwischen begrünten Bereichen in Antalya, im Hintergrund ein AussichtsturmKI-Bild
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COP31 in Antalya: SP Architects gestaltet das frühere EXPO-Gelände um

Die COP31 findet vom 9. bis 20. November 2026 in Antalya statt. SP Architects erneuert das frühere EXPO-2016-Gelände für die Konferenz; auch nach der Veranstaltung soll es weiter genutzt werden.

22. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Stein-, gebürsteten Metall-, Glas- und HolzoberflächenKI-Bild
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Unreal Engine: Material-Leitfaden für Architekturoberflächen

Die allgemeinen Materialeingaben von Unreal Engine ermöglichen es, Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Metallizität, Rauheit und Transparenz anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Einstellungen für die Architekturvisualisierung und den Beta-Hinweis zu Substrate.

22. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Arbeitsbereich zur Fernsteuerung einer ArchitekturvisualisierungsszeneKI-Bild
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Unreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichten

Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen und die grundlegende Einrichtung eines Panels, mit dem sich freigegebene Szeneneigenschaften über den Browser steuern lassen. Die Funktion befindet sich im Beta-Stadium.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Designstudio mit Architekturmodell und MaterialmusternKI-Bild
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Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisieren

Diese Anleitung beschreibt, wie Sie Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und nach Änderungen an der Quelldatei aktualisieren. Sie behandelt außerdem Plugin-Anforderungen, Optionen zur Szenen-Synchronisierung und den erneuten Import einzelner Assets.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Sanfte Lichtakzente heben die Kanten von Oberflächen in einem modernen Innenraum hervorKI-Bild
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Wiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellen

In dieser Anleitung erstellen wir mit Unreal Engines Material-Function-System einen anpassbaren Fresnel-Effekt. Dabei lernen wir, die Funktion in mehreren Materialien einzusetzen und in der Bibliothek verfügbar zu machen.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Eine Installation, die sich von scharfkantiger Mesh-Geometrie in eine volumetrische Wolkenform verwandeltKI-Bild
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Blender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und Auflösungseinstellungen

Die Werkzeuge Mesh to Volume und Volume to Mesh in Blender ermöglichen die Konvertierung zwischen Mesh- und Volume-Daten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Voxel-Auflösung, Threshold und Konvertierungsoptionen passend zum Einsatzzweck auswählen.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein schlichtes Designstudio mit einem Architekturmodell neben Grundriss- und AnsichtszeichnungenKI-Bild
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Architekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportieren

Wandeln Sie in Rhino 8 mit Make2D Modellkanten und Silhouetten in flache 2D-Kurven um und erstellen Sie Zeichnungen aus verschiedenen Ansichten. Anschließend passen Sie mit dem Befehl Print Maßstab, Linieneigenschaften und PDF-Ausgabe an.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Architekturmodell mit gleichmäßig verteilten Schnittebenen und sichtbaren SchnittlinienKI-Bild
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Schnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellen

Die Befehle Contour und Section in Rhino 8 erzeugen aus Modellen planare Kurven, Punkte oder Schraffuren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Schnitte in regelmäßigen Abständen sowie Schnitte auf einer einzelnen Ebene einrichten.

21. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Der Übergang eines Meshes für einen architektonischen Innenraum von detaillierter Geometrie zu einer vereinfachten FormKI-Bild
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Blender-Modell vereinfachen: Decimate und Clean Up im Überblick

Blenders Decimate Modifier und Clean Up helfen dabei, Mesh-Geometrie mit weniger Flächen darzustellen. Dieser Leitfaden behandelt destruktive und nicht destruktive Methoden, Ratio-Einstellungen und wichtige Hinweise.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums mit wechselndem TageslichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash erstellen: Prompt-Leitfaden

Gemini Omni Flash unterstützt die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie die Überarbeitung von Ergebnissen in mehreren Runden. Dieser Leitfaden macht die Prompt-Prinzipien aus den Quellen für Archviz-Workflows in konkrete Schritte umsetzbar.

21. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Arbeitsbereich in einem Archviz-Studio, der an einen automatisierten Workflow erinnertKI-Bild
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Unreal Engine mit Python automatisieren: Schritt-für-Schritt-Einstieg

Mit Python-Skripten lassen sich in Unreal Editor Aufgaben wie Asset-Verwaltung und Level-Bearbeitung automatisieren. Dieser Leitfaden erklärt die Plugin-Einrichtung, das Ausführen von Code und wichtige Einschränkungen.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektonisches Konzeptbild einer modernen Bibliothek in warmen Farbtönen mit Blick auf einen InnenhofKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: Schritt-für-Schritt-Prompt-Leitfaden

Dieser Leitfaden zeigt anhand von Beispiel-Prompts, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder erstellen und bestehende Bilder per Texteingabe bearbeiten. Auch die Modellauswahl und wichtige Hinweise werden Schritt für Schritt behandelt.

21. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Gebäudes mit Innenhof und wiederkehrenden modularen VolumenKI-Bild
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Unreal Engine Level Instancing: Szenengruppen wiederverwenden

Mit Level Instancing in Unreal Engine lassen sich Actor-Gruppen in wiederverwendbare Szenenkomponenten umwandeln. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Level Instances und Packed Level Blueprints erstellen und bearbeiten sowie Laufzeitoptionen nutzen.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zwei architektonische Mesh-Modelle; bei einem sind übertragene Oberflächendaten farblich hervorgehobenKI-Bild
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Blender: UV- und Mesh-Daten mit dem Data Transfer Modifier übertragen

Blenders Data Transfer Modifier kann UV-Maps, Farbattribute, benutzerdefinierte Normalen und Vertex-Group-Daten von einem Mesh auf ein anderes übertragen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Auswahl der Quelle und der Zuordnung bis zu häufigen Fehlern.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein lichtdurchfluteter, moderner Innenraum, aufgenommen mit einer Kamera auf einem StativKI-Bild
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Leitfaden für cineastische Kamera-Setups mit dem Unreal Engine Cine Camera Actor

Erfahren Sie, wie Sie mit dem Cine Camera Actor in Unreal Engine Bildausschnitt, Filmback, Objektiv und Fokus konfigurieren, die Kamera in Sequencer mit einer Level Sequence verknüpfen und auf der Zeitleiste bearbeiten.

20. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Locker drapierter Stoff mit natürlichen Falten in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Kleidungssimulation mit Blender Geometry Nodes: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem experimentellen Cloth Dynamics Node in Blender Geometry Nodes eine Kleidungssimulation einrichten und bewerten. Behandelt werden Pinning, Solver-Einstellungen und Einschränkungen bei Kollidern.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Realistische Reflexionen und Tageslicht in einem modernen Innenraum mit GlaswändenKI-Bild
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Blender: Lichtwege mit dem Light Path-Node für Glas und Beleuchtung steuern

Der Light Path-Node in Blender bestimmt, für welchen Strahltyp der Shader berechnet wird – etwa für Kamera-, Reflexions- oder Transmissionsstrahlen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE sowie wichtige Aspekte für Renderings von Innenräumen mit Glasflächen.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Archviz-Szene, in der Gelände und Architektur durch weiche Oberflächenübergänge miteinander verschmelzenKI-Bild
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Unreal Engine Runtime Virtual Texture einrichten: Leitfaden für Gelände und Materialien

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Runtime Virtual Texture (RVT) in Unreal Engine erstellen und für Gelände und Szenenkomponenten verwenden. Wir erläutern Schritt für Schritt die Einstellungen für Asset, Volume, Materialien und Komponenten.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektur-Innenraummodell mit daneben angeordneten Textur-MapsKI-Bild
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Blender: UV-Mapping und Texture Baking – Schritt-für-Schritt-Anleitung für Architekturmodelle

Die offiziellen Blender-Handbücher erklären, wie UV-Mapping Mesh-Oberflächen für 2D-Texturen vorbereitet und wie sich in Cycles Oberflächen-, Licht- oder Schatteninformationen in Maps backen lassen. Dieser Leitfaden zeigt den grundlegenden Workflow für Architekturmodelle.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit

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