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Tutorials zu KI und 3D-Software: Schritt-für-Schritt-Anleitungen, beste Prompts und adaptierte Open-Source-Lektionen.
KI-BildUnreal Engine PCG: Splines bereinigen und Spline Meshes erzeugen
Dieser Leitfaden erklärt, wie sich überflüssige Kontrollpunkte auf Splines in Unreal Engine PCG reduzieren lassen und welche Einstellungen Meshes für Spline-Segmente erzeugen. Die Beispiele basieren auf offiziellen Python-API-Dokumentationen verschiedener Versionen.
KI-BildArchitekturbilder mit Gemini erstellen: Prompts für Innenräume und Bearbeitung
Bei der Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern mit Gemini lassen sich die Ergebnisse gezielter steuern, wenn Motiv, Bildausschnitt, Handlung, Ort und Stil klar beschrieben werden. Dieser Leitfaden enthält praktische Prompt-Beispiele für die Erstellung und Bearbeitung.
KI-BildBlender-Kameraeinstellungen für Architektur: Perspektive, Tiefenschärfe und Panorama
Blenders Kameraeinstellungen decken unterschiedliche Anforderungen ab: von Perspektiv- und Orthografischer Ansicht über Tiefenschärfe bis hin zu Panorama-Projektionen und Bildausschnitt-Hilfen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen für Architekturvisualisierungen Schritt für Schritt.
KI-BildBlender Geometry Nodes Simulation Zone: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Dokumentation zur Simulation Zone im Blender Manual erklärt, wie Setups in Geometry Nodes den Zustand eines Animationsframes an den nächsten weitergeben. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Verbindungen, den Cache und die Schritte zum Bake.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Instanzen auf Punkten platzieren und in Geometrie umwandeln
Erfahren Sie, wie Sie mit Instance on Points in Blender Geometry Nodes wiederholte Geometrie auf Punkten platzieren, Auswahl und Transformationen steuern und Instanzen bei Bedarf in echte Geometrie umwandeln.
KI-BildUnreal Engine Remote Control: Weboberfläche einrichten
Unreal Engines Beta-System Remote Control ermöglicht es, für Blueprint und Python freigegebene Projekteigenschaften über eine Weboberfläche zu steuern. Der Leitfaden erklärt die Plugin-Installation, das Erstellen von Presets, das Verknüpfen von Widgets und wichtige Hinweise.
KI-BildMit Blender Geometry Proximity ein Distanzfeld zu Oberflächen erstellen
Der Geometry-Proximity-Node in Blender Geometry Nodes berechnet die nächstgelegene Position auf einer Zielgeometrie und die Distanz dorthin. Dieser Leitfaden erklärt die Modi für Flächen, Kanten und Punkte sowie den Aufbau eines distanzbasierten Übergangs.
KI-BildBlender Clamp To Constraint: Objekte entlang einer Kurve bewegen
Blenders Clamp To Constraint platziert ein Objekt oder einen Bone auf einer Kurve. Dieser Leitfaden behandelt Achsen- und Richtungseinstellungen, das Loop-Verhalten und wichtige Aspekte der lokalen Koordinaten der Kurve.
KI-BildCinematic Output mit Unreal Engine Sequencer und Movie Render Queue erstellen
Dieser Leitfaden beschreibt den Workflow für Architektur-Animationen: von Kamera und Zeitleiste in Unreal Engine Sequencer bis zu den Ausgabeeinstellungen in Movie Render Queue. Außerdem werden Automatisierungsoptionen für Jobs und Shots erläutert.
KI-BildDisplacement in Blender nutzen: Oberflächendetails und Speicherbedarf
Blender bietet verschiedene Möglichkeiten, mithilfe von Texturen Oberflächendetails zu erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen Bump und echter Geometrie, den Displace Modifier und grundlegende Schritte zur Verwaltung des Speicherbedarfs.
KI-BildUnreal Engine Multi-User Editing: Gemeinsam im Team arbeiten
Unreal Engines Beta-Funktion Multi-User Editing bringt mehrere Unreal-Editor-Instanzen in einer Sitzung zusammen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Sitzung starten und daran teilnehmen sowie welche Grenzen bei der Synchronisierung zu beachten sind.
KI-BildUnreal Engine Lumen aktivieren: Leitfaden für Architekturvisualisierung
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Lumen in Unreal Engine für globale Beleuchtung und Reflexionen aktivieren. Außerdem geht es um Hardware-Raytracing und den Kompromiss zwischen Qualität und GPU-Kosten.
KI-BildSharjah Architekturtriennale 2026: Eröffnungsprogramm startet am 14. November
Die Sharjah Architekturtriennale 2026 beginnt am 14. November im gesamten Emirat Sharjah. Das bis zum 19. November laufende Eröffnungsprogramm umfasst 35 internationale Teilnehmende; die zweitägige internationale Konferenz findet am 18. und 19. November statt.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Kurven mit dem Trim-Curve-Knoten kürzen
Der Trim-Curve-Knoten in Blender Geometry Nodes kürzt Kurven am Anfang und Ende anhand eines Faktors oder einer Länge. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Einstellungen und wichtigen Einschränkungen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Raycast und Sample Index verwenden
In diesem Tutorial erklären wir Schritt für Schritt, wofür die Nodes Raycast und Sample Index in Blender Geometry Nodes eingesetzt werden, wie sie grundlegend verbunden werden und worauf beim Auslesen von Daten in Workflows zur Architekturmodellierung zu achten ist.
KI-BildBlender: Architekturszenen strukturieren und den Kamer Bildausschnitt festlegen
Kollektionen in Blender erleichtern es, Elemente einer Architekturszene zu organisieren und ihre Sichtbarkeit zu steuern. In dieser Anleitung zeigen wir Schritt für Schritt, wie Sie Kollektionen nutzen und den Renderausschnitt über die Kameraeinstellungen kontrollieren.
KI-BildProzedurale Vegetation in Unreal Engine erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Mit den Tools Procedural Foliage und Foliage Mode in Unreal Engine lässt sich Vegetation zu Außenszenen hinzufügen. Diese Anleitung zeigt, wie Sie die Baumverteilung auf einem Terrain einrichten und die Dichte anpassen.
KI-BildArchitektur-Workflows mit der Gemini API: Erste Textanfrage in Python
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie über die Interactions API mit Python eine Textanfrage an die Gemini API senden. Behandelt werden Einrichtung, API-Schlüssel, architekturbezogene Prompt-Beispiele und Antworten im Stream.
KI-BildUV-Inseln packen und Texturen mit Blender Geometry Nodes abtasten
Die Nodes Pack UV Islands, UV Tangent und Image Texture in Blender Geometry Nodes übernehmen unterschiedliche Aufgaben rund um UVs und Texturen. Dieser Leitfaden erklärt ihre Optionen und zeigt, wie Sie je nach Workflow die passende Wahl treffen.
KI-Bild3ds Max- und SketchUp-Szenen mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen
Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte, um Architektur- und 3D-Szenen mit Datasmith in die Unreal Engine zu übertragen. Themen sind Kompatibilität, Skalierung, Flächenausrichtung, Lichter und Prüfungen nach dem Import.
KI-BildRhino 8 ShrinkWrap: NURBS- und Scandaten in Meshes umwandeln
Rhino 8 ShrinkWrap kann um NURBS, SubD, Meshes, Punktwolken und Punktobjekte herum Meshes erstellen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie das Ergebnis anhand der Vorschau und grundlegender Einstellungen für den jeweiligen Einsatzzweck beurteilen.
KI-BildArchitekturvideos mit Veo 3.1: Prompts und Schnitt-Tipps für Flow
Dieser Leitfaden zeigt, wie sich mit den dokumentierten Funktionen von Veo 3.1 und Flow Prompts für Architekturvideos erstellen lassen. Anhand von Beispielen geht es um Referenzbilder, Start- und Endbilder, Audio und die Bearbeitung von Szenen.
KI-BildZwei Auszeichnungen für die Trakya-Universität beim Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerb
Der 21. Çuhadaroğlu-Studierendenwettbewerb stand unter dem Motto „Teneffüs“ und wurde von der Fakultät für Architektur der Trakya-Universität ausgerichtet. Studierende der Fakultät erhielten den dritten Platz und eine gleichwertige Anerkennung.
KI-BildBauphasen mit dem Twinmotion-Phasing-Tool Schritt für Schritt visualisieren
Das Phasing-Tool in Twinmotion verknüpft die Sichtbarkeit von Szenenelementen mit Phasen auf einer Zeitleiste und hilft so, den Bauablauf zu vermitteln. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Gruppen, Phasen und Spuren angelegt werden.
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In der Kategorie Tutorials veröffentlichen wir Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu KI und 3D-Software: die besten Prompt-Beispiele für Architektur-Renderings, Workflows zur Umwandlung von Bildern in Videos und Anleitungen für konkrete Ergebnisse in Programmen wie Blender, 3ds Max, D5 Render und Unreal Engine. Jedes Tutorial erklärt eine Aufgabe von Anfang bis Ende und enthält kopierbare Prompts oder Einstellungslisten.
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