Tutoriales
Tutoriales de IA y software 3D: guías paso a paso, mejores prompts y lecciones de código abierto adaptadas.
Imagen IAGuía del Boolean Modifier de Blender: intersección, unión y diferencia
La herramienta Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y restar objetos de malla. Esta guía explica paso a paso cómo elegir el objeto operand, las diferencias entre los solvers y las condiciones de la malla que afectan al resultado.
Imagen IALa COP31 se celebrará en Antalya: SP Architects transforma el antiguo recinto EXPO
La COP31 se celebrará en Antalya del 9 al 20 de noviembre de 2026. SP Architects está renovando el antiguo recinto EXPO 2016 para la conferencia, y se prevé que siga utilizándose después del evento.
Imagen IAGuía de materiales en Unreal Engine: cómo ajustar superficies arquitectónicas
Las entradas generales de materiales de Unreal Engine permiten ajustar propiedades de las superficies como el color, la metalicidad, la rugosidad y la transparencia. Esta guía explica los ajustes básicos para visualización arquitectónica y la advertencia sobre la beta de Substrate.
Imagen IAGuía para crear un panel web para una escena arquitectónica con Unreal Engine Remote Control
Esta guía explica los requisitos previos y la configuración básica de un panel para controlar desde el navegador las propiedades expuestas de una escena con Unreal Engine Remote Control Web Interface. La función está en fase beta.
Imagen IAGuía para importar y actualizar contenido de Datasmith en Unreal Engine
Esta guía explica cómo importar contenido de Datasmith en Unreal Engine y actualizarlo cuando cambia el archivo de origen. También aborda los requisitos de los complementos, las opciones de sincronización de la escena y la reimportación de recursos individuales.
Imagen IACrear un efecto Fresnel reutilizable con Material Function en Unreal Engine
En esta guía creamos un efecto Fresnel ajustable con Material Function de Unreal Engine y aprendemos a reutilizarlo en varios materiales y publicarlo en la biblioteca.
Imagen IAConversión de mesh y volume en Blender: ajustes de voxel y resolución
Las herramientas Mesh to Volume y Volume to Mesh de Blender permiten convertir datos entre mesh y volume. En esta guía aprenderás a elegir la resolución de voxel, el umbral y las opciones de conversión según el uso previsto.
Imagen IAPreparar dibujos arquitectónicos y exportar a PDF con Make2D en Rhino 8
Con Make2D en Rhino 8, convierta los bordes y las siluetas del modelo en curvas planas 2D y prepare dibujos según las vistas. Después, ajuste la escala, las propiedades de línea y la salida PDF con el comando Print.
Imagen IACrear curvas de sección con los comandos Contour y Section en Rhino 8
Los comandos Contour y Section de Rhino 8 generan curvas planas, puntos o tramas a partir de modelos. Esta guía explica cómo configurar secciones a intervalos regulares y secciones en un único plano.
Imagen IASimplificar modelos en Blender: guía de Decimate y Clean Up
Decimate Modifier y las herramientas Clean Up de Blender ayudan a representar la geometría de una malla con menos caras. En esta guía repasamos los métodos destructivos y no destructivos, los ajustes de proporción y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IACreación de videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: guía de prompts
Gemini Omni Flash permite generar videos breves a partir de texto e imágenes y editar los resultados en varias rondas. Esta guía convierte los principios de diseño de prompts de las fuentes en pasos prácticos para flujos de trabajo de visualización arquitectónica.
Imagen IAAutomatización del editor con Python en Unreal Engine: guía paso a paso
Los scripts de Python permiten automatizar tareas como la gestión de recursos y la edición de niveles en Unreal Editor. Esta guía explica cómo instalar el complemento, ejecutar código y conocer sus principales limitaciones.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
Esta guía explica, con ejemplos de prompts, cómo generar imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda paso a paso la elección del modelo y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía de Level Instancing en Unreal Engine: reutiliza grupos de escena
En Unreal Engine, Level Instancing convierte grupos de Actor en componentes de escena reutilizables. Esta guía explica cómo crear y editar Level Instance y Packed Level Blueprint, además de las opciones en tiempo de ejecución.
Imagen IA¿Cómo transferir datos UV y de malla con Data Transfer Modifier en Blender?
La herramienta Data Transfer Modifier de Blender permite transferir mapas UV, atributos de color, normales personalizadas y grupos de vértices de una malla a otra. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la selección de la fuente y la correspondencia hasta los errores más comunes.
Imagen IAGuía para configurar una cámara cinematográfica con Cine Camera Actor en Unreal Engine
Aprende a configurar el encuadre, el filmback, la lente y el enfoque con Cine Camera Actor en Unreal Engine, y a vincular la cámara a un Level Sequence y organizarla en Sequencer.
Imagen IASimulación de tela con Blender Geometry Nodes: guía paso a paso
Esta guía explica cómo preparar y evaluar una simulación de tela con el nodo experimental Cloth Dynamics de Blender Geometry Nodes. Aborda el pinning, los ajustes del solver y las limitaciones de los colisionadores.
Imagen IAGuía para controlar el vidrio y las trayectorias de luz con Light Path en Blender
El nodo Light Path de Blender identifica para qué tipo de rayo se calcula el shader, como un rayo de cámara, reflexión o transmisión. Esta guía explica las diferencias entre su uso en Cycles y EEVEE, así como los aspectos que conviene tener en cuenta al renderizar interiores con vidrio.
Imagen IAConfiguración de Runtime Virtual Texture en Unreal Engine: guía de terrenos y materiales
Esta guía explica cómo crear una Runtime Virtual Texture (RVT) en Unreal Engine y utilizarla con terrenos y componentes de escena. Repasamos paso a paso los ajustes de assets, volúmenes, materiales y componentes.
Imagen IADesplegar UV y hacer texture baking en Blender: guía paso a paso para modelos arquitectónicos
Los manuales oficiales de Blender explican cómo preparar las superficies de una malla para aplicarles texturas 2D mediante el despliegue UV y cómo hornear en Cycles información de superficie, iluminación o sombras en mapas. Esta guía presenta el flujo de trabajo básico para modelos arquitectónicos.
Imagen IAGuía para crear imágenes de conceptos arquitectónicos con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo preparar prompts, editar imágenes de referencia y mejorar resultados de forma iterativa para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API.
Configuración de Unreal Engine Pixel Streaming: guía para llevar el proyecto al navegador
Unreal Engine Pixel Streaming permite transmitir imagen y sonido de un proyecto empaquetado al navegador web y recibir entradas de teclado, ratón y pantalla táctil. Esta guía explica los pasos básicos para ejecutar el sistema en una red local.
Imagen IAAjustar el encuadre de cámara y el rango de animación con Blender Python
La documentación actual de la API Python de Blender explica las funciones necesarias para modificar mediante código los ajustes de escena y cámara. En esta guía, ajustamos paso a paso el valor del lente, la guía de encuadre y el rango de fotogramas de la animación.
Imagen IABlender Geometry Nodes: colocar objetos en puntos y convertir instancias
La guía de Geometry Nodes de Blender explica cómo instanciar geometría en puntos con Instance on Points y convertir las instancias en geometría real con Realize Instances. También aborda el rendimiento y los pasos de uso.
Acerca de esta categoría
En la categoría de Tutorials publicamos guías paso a paso para herramientas de IA y software 3D: ejemplos de prompts eficaces para render arquitectónico, flujos de trabajo para generar vídeo a partir de imágenes y métodos para conseguir resultados concretos con programas como Blender, 3ds Max, D5 Render y Unreal Engine. Cada tutorial explica una tarea de principio a fin e incluye prompts que puedes copiar o listas de ajustes.
Adaptamos al turco contenidos basados en documentación oficial de los fabricantes y fuentes con licencias abiertas, e indicamos las fuentes y la información sobre licencias al final de cada tutorial. Elegimos los temas según las tendencias del sector. Para profundizar en áreas como el vídeo con IA, el Gaussian splatting y los agentes de IA, consulta también las páginas de Guides.
Al principio de cada tutorial indicamos la versión del programa utilizada y los conocimientos previos necesarios, para que puedas entender por qué algún paso puede verse distinto en tu versión. Con el botón de copiar puedes copiar los ejemplos de prompts con un solo clic y adaptarlos a tu proyecto.