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Tutoriales

Tutoriales de IA y software 3D: guías paso a paso, mejores prompts y lecciones de código abierto adaptadas.

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Guía del Boolean Modifier de Blender: intersección, unión y diferencia

La herramienta Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y restar objetos de malla. Esta guía explica paso a paso cómo elegir el objeto operand, las diferencias entre los solvers y las condiciones de la malla que afectan al resultado.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Estructuras modulares para la conferencia entre zonas ajardinadas de Antalya, con una torre de observación al fondoImagen IA
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La COP31 se celebrará en Antalya: SP Architects transforma el antiguo recinto EXPO

La COP31 se celebrará en Antalya del 9 al 20 de noviembre de 2026. SP Architects está renovando el antiguo recinto EXPO 2016 para la conferencia, y se prevé que siga utilizándose después del evento.

22 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con superficies de piedra, metal cepillado, vidrio y maderaImagen IA
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Guía de materiales en Unreal Engine: cómo ajustar superficies arquitectónicas

Las entradas generales de materiales de Unreal Engine permiten ajustar propiedades de las superficies como el color, la metalicidad, la rugosidad y la transparencia. Esta guía explica los ajustes básicos para visualización arquitectónica y la advertencia sobre la beta de Substrate.

22 de octubre de 20266 min de lectura
Espacio de trabajo que evoca el control remoto de una escena de visualización arquitectónicaImagen IA
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Guía para crear un panel web para una escena arquitectónica con Unreal Engine Remote Control

Esta guía explica los requisitos previos y la configuración básica de un panel para controlar desde el navegador las propiedades expuestas de una escena con Unreal Engine Remote Control Web Interface. La función está en fase beta.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio de diseño contemporáneo con maquetas arquitectónicas y muestras de materialesImagen IA
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Guía para importar y actualizar contenido de Datasmith en Unreal Engine

Esta guía explica cómo importar contenido de Datasmith en Unreal Engine y actualizarlo cuando cambia el archivo de origen. También aborda los requisitos de los complementos, las opciones de sincronización de la escena y la reimportación de recursos individuales.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Suaves acentos de luz que resaltan los bordes de las superficies en un interior contemporáneoImagen IA
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Crear un efecto Fresnel reutilizable con Material Function en Unreal Engine

En esta guía creamos un efecto Fresnel ajustable con Material Function de Unreal Engine y aprendemos a reutilizarlo en varios materiales y publicarlo en la biblioteca.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Instalación que se transforma de una geometría mesh nítida en una forma volumétrica de nube dentro de una galeríaImagen IA
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Conversión de mesh y volume en Blender: ajustes de voxel y resolución

Las herramientas Mesh to Volume y Volume to Mesh de Blender permiten convertir datos entre mesh y volume. En esta guía aprenderás a elegir la resolución de voxel, el umbral y las opciones de conversión según el uso previsto.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio de diseño minimalista con un modelo arquitectónico y dibujos de planta y alzadoImagen IA
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Preparar dibujos arquitectónicos y exportar a PDF con Make2D en Rhino 8

Con Make2D en Rhino 8, convierta los bordes y las siluetas del modelo en curvas planas 2D y prepare dibujos según las vistas. Después, ajuste la escala, las propiedades de línea y la salida PDF con el comando Print.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Planos a intervalos que cortan un modelo arquitectónico volumétrico y líneas de sección visiblesImagen IA
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Crear curvas de sección con los comandos Contour y Section en Rhino 8

Los comandos Contour y Section de Rhino 8 generan curvas planas, puntos o tramas a partir de modelos. Esta guía explica cómo configurar secciones a intervalos regulares y secciones en un único plano.

21 de octubre de 20264 min de lectura
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Simplificar modelos en Blender: guía de Decimate y Clean Up

Decimate Modifier y las herramientas Clean Up de Blender ayudan a representar la geometría de una malla con menos caras. En esta guía repasamos los métodos destructivos y no destructivos, los ajustes de proporción y los aspectos que conviene tener en cuenta.

21 de octubre de 20265 min de lectura
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Creación de videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: guía de prompts

Gemini Omni Flash permite generar videos breves a partir de texto e imágenes y editar los resultados en varias rondas. Esta guía convierte los principios de diseño de prompts de las fuentes en pasos prácticos para flujos de trabajo de visualización arquitectónica.

21 de octubre de 20266 min de lectura
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Automatización del editor con Python en Unreal Engine: guía paso a paso

Los scripts de Python permiten automatizar tareas como la gestión de recursos y la edición de niveles en Unreal Editor. Esta guía explica cómo instalar el complemento, ejecutar código y conocer sus principales limitaciones.

21 de octubre de 20265 min de lectura
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Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso

Esta guía explica, con ejemplos de prompts, cómo generar imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda paso a paso la elección del modelo y los aspectos que conviene tener en cuenta.

21 de octubre de 20266 min de lectura
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Guía de Level Instancing en Unreal Engine: reutiliza grupos de escena

En Unreal Engine, Level Instancing convierte grupos de Actor en componentes de escena reutilizables. Esta guía explica cómo crear y editar Level Instance y Packed Level Blueprint, además de las opciones en tiempo de ejecución.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Dos modelos de malla arquitectónicos; en uno, los datos de superficie transferidos se distinguen por coloresImagen IA
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¿Cómo transferir datos UV y de malla con Data Transfer Modifier en Blender?

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20 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo iluminado por la luz del día, encuadrado con una cámara sobre un trípodeImagen IA
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20 de octubre de 20266 min de lectura
Tela colgante con pliegues naturales en un interior contemporáneoImagen IA
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Simulación de tela con Blender Geometry Nodes: guía paso a paso

Esta guía explica cómo preparar y evaluar una simulación de tela con el nodo experimental Cloth Dynamics de Blender Geometry Nodes. Aborda el pinning, los ajustes del solver y las limitaciones de los colisionadores.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Reflejos y luz natural realistas en un interior contemporáneo con divisiones de vidrioImagen IA
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Guía para controlar el vidrio y las trayectorias de luz con Light Path en Blender

El nodo Light Path de Blender identifica para qué tipo de rayo se calcula el shader, como un rayo de cámara, reflexión o transmisión. Esta guía explica las diferencias entre su uso en Cycles y EEVEE, así como los aspectos que conviene tener en cuenta al renderizar interiores con vidrio.

20 de octubre de 20264 min de lectura
Escena de archviz en la que el terreno y la estructura arquitectónica se integran mediante transiciones suaves de superficieImagen IA
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Configuración de Runtime Virtual Texture en Unreal Engine: guía de terrenos y materiales

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20 de octubre de 20265 min de lectura
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Desplegar UV y hacer texture baking en Blender: guía paso a paso para modelos arquitectónicos

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20 de octubre de 20265 min de lectura
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Guía para crear imágenes de conceptos arquitectónicos con Nano Banana 2.1

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20 de octubre de 20265 min de lectura
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Configuración de Unreal Engine Pixel Streaming: guía para llevar el proyecto al navegador

Unreal Engine Pixel Streaming permite transmitir imagen y sonido de un proyecto empaquetado al navegador web y recibir entradas de teclado, ratón y pantalla táctil. Esta guía explica los pasos básicos para ejecutar el sistema en una red local.

20 de octubre de 20264 min de lectura
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Ajustar el encuadre de cámara y el rango de animación con Blender Python

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20 de octubre de 20265 min de lectura
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Blender Geometry Nodes: colocar objetos en puntos y convertir instancias

La guía de Geometry Nodes de Blender explica cómo instanciar geometría en puntos con Instance on Points y convertir las instancias en geometría real con Realize Instances. También aborda el rendimiento y los pasos de uso.

20 de octubre de 20265 min de lectura

Acerca de esta categoría

En la categoría de Tutorials publicamos guías paso a paso para herramientas de IA y software 3D: ejemplos de prompts eficaces para render arquitectónico, flujos de trabajo para generar vídeo a partir de imágenes y métodos para conseguir resultados concretos con programas como Blender, 3ds Max, D5 Render y Unreal Engine. Cada tutorial explica una tarea de principio a fin e incluye prompts que puedes copiar o listas de ajustes.

Adaptamos al turco contenidos basados en documentación oficial de los fabricantes y fuentes con licencias abiertas, e indicamos las fuentes y la información sobre licencias al final de cada tutorial. Elegimos los temas según las tendencias del sector. Para profundizar en áreas como el vídeo con IA, el Gaussian splatting y los agentes de IA, consulta también las páginas de Guides.

Al principio de cada tutorial indicamos la versión del programa utilizada y los conocimientos previos necesarios, para que puedas entender por qué algún paso puede verse distinto en tu versión. Con el botón de copiar puedes copiar los ejemplos de prompts con un solo clic y adaptarlos a tu proyecto.