Tutoriales
Tutoriales de IA y software 3D: guías paso a paso, mejores prompts y lecciones de código abierto adaptadas.
Imagen IAAjustes de cámara en Blender para arquitectura: perspectiva, profundidad de campo y panorámica
Los ajustes de cámara de Blender ofrecen opciones para distintas necesidades: desde vistas en perspectiva y ortográficas hasta profundidad de campo, proyecciones panorámicas y guías de encuadre. Esta guía explica paso a paso los ajustes esenciales para la visualización arquitectónica.
Imagen IABlender Geometry Nodes Simulation Zone: guía paso a paso
La documentación de Simulation Zone del Blender Manual explica cómo funcionan los nodos que transfieren el estado de un fotograma de animación al siguiente dentro de Geometry Nodes. Esta guía aborda las conexiones básicas, la caché y el proceso de bake.
Imagen IAColocar instancias en puntos y convertirlas en geometría real en Blender Geometry Nodes
Aprende a distribuir geometría repetida en puntos con Instance on Points en Blender Geometry Nodes, controlar la selección y las transformaciones y convertir las instancias en geometría real cuando sea necesario.
Imagen IAGuía para crear una interfaz web con Unreal Engine Remote Control
El sistema beta Remote Control de Unreal Engine permite controlar desde una interfaz web las propiedades expuestas a Blueprint y Python. Esta guía explica cómo instalar el plugin, preparar presets, vincular widgets y qué aspectos tener en cuenta.
Imagen IACrear un campo de distancia a superficies con Geometry Proximity en Blender
El nodo Geometry Proximity de Geometry Nodes en Blender calcula la posición más cercana de la geometría objetivo y la distancia hasta ella. Esta guía explica los modos de caras, aristas y puntos, y cómo crear una transición basada en la distancia.
Imagen IAMover objetos a lo largo de una curva con Clamp To Constraint en Blender
Clamp To Constraint de Blender posiciona un objeto o un hueso sobre una curva. En esta guía explicamos los ajustes de eje y dirección, el comportamiento cíclico y aspectos importantes de las coordenadas locales de la curva.
Imagen IACómo preparar una salida cinematográfica con Sequencer y Movie Render Queue
Esta guía explica el proceso para preparar un render de animación arquitectónica, desde la configuración de la cámara y la línea de tiempo en Unreal Engine Sequencer hasta las opciones de salida de Movie Render Queue. También describe las alternativas de automatización por trabajo y por plano.
Imagen IACómo usar displacement en Blender: detalle superficial y memoria
En Blender, displacement ofrece distintas formas de crear detalles superficiales a partir de texturas. En esta guía explicamos la diferencia entre bump y geometría real, el modificador Displace y los pasos básicos para gestionar el uso de memoria.
Imagen IAUnreal Engine Multi-User Editing: guía para crear sesiones de equipo
La función Multi-User Editing de Unreal Engine, que está en fase beta, permite reunir varias instancias del editor en una misma sesión. Esta guía explica cómo iniciar una sesión, trabajar en simultáneo y tener en cuenta sus limitaciones.
Imagen IA¿Cómo activar Lumen en Unreal Engine? Guía de visualización arquitectónica
Esta guía explica cómo activar Lumen en Unreal Engine para la iluminación global y los reflejos. También aborda el equilibrio entre las opciones de trazado de rayos por hardware, la calidad y el uso de GPU.
Imagen IALa Trienal de Arquitectura de Sharjah 2026 inicia su programa inaugural el 14 de noviembre
La Trienal de Arquitectura de Sharjah 2026 comenzará el 14 de noviembre en todo el Emirato de Sharjah. El programa inaugural, que se extenderá hasta el 19 de noviembre, contará con 35 participantes internacionales; la conferencia internacional de dos días tendrá lugar el 18 y 19 de noviembre.
Imagen IAGuía para recortar curvas con el nodo Trim Curve de Blender Geometry Nodes
El nodo Trim Curve de Blender Geometry Nodes permite recortar las secciones inicial y final de las curvas mediante factores o longitudes. Esta guía explica sus ajustes básicos y sus limitaciones más importantes.
Imagen IACómo usar Raycast y Sample Index en Blender Geometry Nodes
En este tutorial explicamos paso a paso la función de los nodos Raycast y Sample Index de Blender Geometry Nodes, sus conexiones básicas y qué tener en cuenta al muestrear datos en flujos de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IACómo organizar una escena arquitectónica y encuadrar la cámara en Blender
Las colecciones de Blender facilitan la organización de los elementos de una escena arquitectónica y la gestión de su visibilidad. En esta guía explicamos paso a paso cómo usarlas y controlar el encuadre del render mediante los ajustes de cámara.
Imagen IAVegetación procedural en Unreal Engine: guía paso a paso
Las herramientas Procedural Foliage y Foliage Mode de Unreal Engine permiten añadir vegetación a escenas exteriores. Esta guía explica cómo configurar la distribución de árboles en un terreno y ajustar su densidad.
Imagen IAFlujo de trabajo arquitectónico con Gemini API: primera solicitud de texto en Python
En este tutorial aprenderás a enviar una solicitud de texto desde Python mediante la interfaz Interactions API de Gemini API. Veremos la instalación, la clave de API, ejemplos de prompts para arquitectura y cómo recibir respuestas en streaming.
Imagen IAGuía para empaquetar islas UV y muestrear texturas con Geometry Nodes en Blender
Pack UV Islands, UV Tangent e Image Texture de Geometry Nodes en Blender se encargan de distintas tareas relacionadas con UV y texturas. Esta guía explica las opciones y cómo elegir según el flujo de trabajo.
Imagen IAImportar escenas de 3ds Max y SketchUp a Unreal Engine con Datasmith
Esta guía explica los pasos básicos para importar escenas arquitectónicas y 3D a Unreal Engine con Datasmith. Aborda la compatibilidad, la escala, las normales de las superficies, las luces y las comprobaciones posteriores a la importación.
Imagen IAGuía de ShrinkWrap en Rhino 8: convierte NURBS y datos de escaneo en mallas
ShrinkWrap en Rhino 8 puede crear mallas que envuelven NURBS, SubD, mallas, nubes de puntos y objetos de punto. Esta guía explica cómo evaluar el resultado según el uso previsto mediante la vista previa y los ajustes principales.
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Veo 3.1: consejos de prompts y edición en Flow
Esta guía explica cómo preparar prompts para videos de escenas arquitectónicas con las funciones documentadas de Veo 3.1 y Flow. Incluye ejemplos de imágenes de referencia, fotogramas iniciales y finales, audio y edición de escenas.
Imagen IADos premios para la Universidad de Trakya en el Concurso de Proyectos Estudiantiles Çuhadaroğlu
La 21.ª edición del Concurso de Proyectos Estudiantiles Çuhadaroğlu se celebró bajo el tema «Recreo» y fue organizada por la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Trakya. Estudiantes de la facultad obtuvieron el tercer puesto y una mención honorífica equivalente.
Imagen IAVisualizar paso a paso las fases de construcción con Twinmotion Phasing
La herramienta Phasing de Twinmotion ayuda a explicar el proceso de construcción al vincular la visibilidad de los elementos de la escena con las fases de la línea de tiempo. Esta guía explica cómo crear grupos, fases y pistas.
Imagen IAGuía para automatizar tareas repetitivas en 3ds Max con MAXScript y Python
Las opciones de MAXScript, Python API y C++ SDK de 3ds Max responden a distintas necesidades de automatización. Esta guía ofrece una hoja de ruta básica para preparar tareas 3D para su automatización y consultar la documentación pertinente de Autodesk.
Imagen IATexture baking en Blender Cycles: guía paso a paso para modelos arquitectónicos
El texture baking en Blender Cycles permite transferir datos de sombreado y superficies a texturas de imagen. Esta guía explica los pasos esenciales, desde preparar las UV y elegir el objetivo de bake hasta transferir datos de high-poly a low-poly y definir el margen de las islas.
Acerca de esta categoría
En la categoría de Tutorials publicamos guías paso a paso para herramientas de IA y software 3D: ejemplos de prompts eficaces para render arquitectónico, flujos de trabajo para generar vídeo a partir de imágenes y métodos para conseguir resultados concretos con programas como Blender, 3ds Max, D5 Render y Unreal Engine. Cada tutorial explica una tarea de principio a fin e incluye prompts que puedes copiar o listas de ajustes.
Adaptamos al turco contenidos basados en documentación oficial de los fabricantes y fuentes con licencias abiertas, e indicamos las fuentes y la información sobre licencias al final de cada tutorial. Elegimos los temas según las tendencias del sector. Para profundizar en áreas como el vídeo con IA, el Gaussian splatting y los agentes de IA, consulta también las páginas de Guides.
Al principio de cada tutorial indicamos la versión del programa utilizada y los conocimientos previos necesarios, para que puedas entender por qué algún paso puede verse distinto en tu versión. Con el botón de copiar puedes copiar los ejemplos de prompts con un solo clic y adaptarlos a tu proyecto.