Tutoriels
Tutoriels IA et logiciels 3D : guides pas à pas, meilleurs prompts et leçons open source adaptées.
Image IADonnées Image et textures ImageTexture avec l’API Python de Blender
La documentation de l’API Python de Blender explique comment modifier le tampon de pixels d’un bloc de données Image et utiliser les paramètres d’ImageTexture. Ce guide adapte ces opérations de base aux flux de travail de visualisation architecturale.
Image IATextures Noise et Voronoi dans Blender : guide pas à pas pour les matériaux architecturaux
Ce guide présente les principaux paramètres des nœuds Noise Texture et Voronoi Texture de Blender à travers des exemples de surfaces architecturales. Il aborde les réglages d’échelle, de détail, de dimension et de propriété, ainsi que la résolution des problèmes de motifs.
Image IAGuide Blender View Layers : séparer un rendu architectural en calques
Blender View Layers permet d’organiser les éléments d’une scène dans différents calques de rendu, puis de les assembler dans le compositing. Ce guide explique la configuration et les principes d’utilisation à travers un exemple de visualisation architecturale.
Image IAAjouter des effets de lentille et de texture aux rendus d’architecture avec Blender Compositor
Blender Compositor permet d’ajouter aux rendus des effets de post-traitement comme l’aberration chromatique, le placage de texture via les UV et la distorsion de lentille. Ce guide détaille les étapes, du flux de nœuds de base à l’enregistrement.
Image IASuivi de caméra dans Blender : tracking, résolution et nettoyage des pistes
Les outils de suivi de clip de Blender permettent de suivre le mouvement de caractéristiques dans une image et d’utiliser ces données pour résoudre la caméra. Ce guide présente les étapes essentielles, des réglages du tracking au nettoyage des pistes erronées.
Image IAGuide pour créer des géométries architecturales répétitives avec Blender Geometry Nodes
Ce guide explique comment créer des géométries architecturales répétitives avec Blender Geometry Nodes, à l’aide de Duplicate Elements, For Each Geometry Element et Repeat Zone. Il aborde également le fonctionnement de Simulation Zone et les points à prendre en compte pour l’efficacité.
Image IABien configurer la lumière du soleil avec Directional Light dans Unreal Engine
Dans Unreal Engine, Directional Light sert à simuler le soleil grâce à ses rayons parallèles. Ce guide explique comment choisir la direction de la lumière, le rendu des ombres et les options Static, Stationary et Movable selon les besoins de la visualisation architecturale.
Image IANettoyer des splines et générer des Spline Mesh avec Unreal Engine PCG
Ce guide explique comment réduire les points de contrôle superflus d’une spline et régler la génération de mesh sur ses segments dans Unreal Engine PCG. Les exemples s’appuient sur des documentations officielles de l’API Python correspondant à différentes versions.
Image IACréer des images d’architecture avec Gemini : prompts et retouches d’intérieur
Pour orienter la création d’images d’architecture et d’intérieur avec Gemini, décrivez clairement le sujet, le cadrage, l’action, le lieu et le style. Ce guide propose des exemples de prompts pratiques pour générer et retoucher des images.
Image IARéglages de caméra dans Blender : perspective, profondeur de champ et panorama
Les réglages de caméra de Blender répondent à différents besoins, de la perspective et de la vue orthographique à la profondeur de champ, en passant par les projections panoramiques et les guides de cadrage. Ce guide présente pas à pas les réglages essentiels à la visualisation architecturale.
Image IABlender Geometry Nodes Simulation Zone : guide d’utilisation étape par étape
La documentation Simulation Zone du Blender Manual explique le fonctionnement des configurations qui transmettent l’état d’une image d’animation à la suivante dans Geometry Nodes. Ce guide aborde les connexions essentielles, le cache et les étapes de bake.
Image IABlender Geometry Nodes : instancier sur des points et convertir en géométrie réelle
Apprenez à placer des géométries répétées sur des points avec Instance on Points dans Blender Geometry Nodes, à gérer la sélection et les transformations, puis à convertir les instances en géométrie réelle si nécessaire.
Image IAGuide pour créer une interface web avec Unreal Engine Remote Control
Le système Remote Control d’Unreal Engine, encore en bêta, permet de contrôler depuis une interface web les propriétés d’un projet exposées à Blueprint et Python. Ce guide présente l’installation du plugin, la création d’un preset, la liaison des widgets et les points à surveiller.
Image IACréer un champ de distance avec Geometry Proximity dans Blender
Dans Geometry Nodes de Blender, le nœud Geometry Proximity calcule la position la plus proche sur une géométrie cible ainsi que la distance correspondante. Ce guide présente les modes Faces, Edges et Points, et explique comment créer une transition basée sur la distance.
Image IADéplacer des objets le long d’une courbe avec Clamp To dans Blender
Dans Blender, la contrainte Clamp To place un objet ou un os sur une courbe. Ce guide présente les réglages d’axe et de direction, le comportement en boucle et les points importants liés aux coordonnées locales de la courbe.
Image IAPréparer un rendu cinématique avec Unreal Engine Sequencer et Movie Render Queue
Ce guide présente le processus de préparation d’un rendu d’animation architecturale, de la configuration de la caméra et de la timeline dans Unreal Engine Sequencer aux paramètres de sortie de Movie Render Queue. Il explique également les options d’automatisation par tâche et par plan.
Image IAComment utiliser le displacement dans Blender ? Détails et mémoire
Dans Blender, le displacement offre plusieurs façons de créer des détails de surface à partir de textures. Ce guide explique la différence entre bump et géométrie réelle, présente le modificateur Displace et détaille les principales étapes pour maîtriser l’utilisation de la mémoire.
Image IAUnreal Engine Multi-User Editing : guide pour travailler en équipe
La fonctionnalité Multi-User Editing d’Unreal Engine, encore en version bêta, permet de réunir plusieurs instances de l’éditeur dans une même session. Ce guide explique comment démarrer une session, y participer et prendre en compte les limites à surveiller.
Image IAComment activer Lumen dans Unreal Engine ? Guide de visualisation architecturale
Ce guide explique comment activer Lumen dans Unreal Engine pour l’éclairage global et les réflexions. Il aborde également l’équilibre entre les options de ray tracing matériel, la qualité et le coût GPU.
Image IALa Triennale d’architecture de Sharjah 2026 ouvre son programme le 14 novembre
La Triennale d’architecture de Sharjah 2026 débutera le 14 novembre dans l’ensemble de l’émirat de Sharjah. Son programme d’ouverture, qui se poursuivra jusqu’au 19 novembre, réunira 35 participants internationaux ; une conférence internationale de deux jours aura lieu les 18 et 19 novembre.
Image IAGuide pour rogner des courbes avec le nœud Trim Curve de Blender Geometry Nodes
Le nœud Trim Curve de Blender Geometry Nodes permet de rogner le début et la fin des courbes en fonction d’un facteur ou d’une longueur. Ce guide explique les réglages de base et les principales limites.
Image IAUtiliser Raycast et Sample Index dans Blender Geometry Nodes
Dans ce tutoriel, nous présentons pas à pas le rôle des nœuds Raycast et Sample Index de Blender Geometry Nodes, leurs connexions de base et les points à surveiller lors de l’échantillonnage de données dans des flux de modélisation architecturale.
Image IAComment organiser une scène architecturale et cadrer une caméra dans Blender ?
Les collections de Blender facilitent l’organisation des éléments d’une scène architecturale et la gestion de leur visibilité. Ce guide explique pas à pas comment les utiliser et contrôler le cadrage du rendu avec les réglages de la caméra.
Image IACréer une végétation procédurale dans Unreal Engine : guide pas à pas
Les outils Procedural Foliage et Foliage Mode d’Unreal Engine permettent d’ajouter de la végétation aux scènes extérieures. Ce guide explique comment configurer la répartition des arbres sur un terrain et ajuster leur densité.
À propos de cette catégorie
Dans la catégorie Tutorials, nous publions des guides pas à pas sur l’IA et les logiciels 3D : exemples de prompts pour le rendu architectural, workflows de génération vidéo à partir d’images, ou méthodes pour obtenir un résultat précis avec Blender, 3ds Max, D5 Render et Unreal Engine. Chaque tutoriel explique une tâche de bout en bout et propose des prompts ou des listes de réglages à copier.
Nous adaptons en turc les contenus issus de la documentation officielle des éditeurs et de sources sous licence ouverte, puis indiquons les sources et les informations de licence à la fin de chaque tutoriel. Les sujets sont choisis en fonction des tendances du secteur. Pour approfondir des domaines comme la vidéo générée par IA, le Gaussian Splatting et les agents d’IA, consultez également nos pages Guides.
Nous indiquons dès le début la version du logiciel utilisée et les connaissances préalables nécessaires. Vous pourrez ainsi comprendre pourquoi une étape peut s’afficher différemment dans votre version. Les exemples de prompts sont disponibles en un clic grâce au bouton de copie, puis peuvent être adaptés à votre projet.