Tutoriels · Page 2
Image IAFlux de travail architectural avec l’API Gemini : première requête texte en Python
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à envoyer une requête texte depuis Python avec l’interface Interactions API de l’API Gemini. Installation, clé API, exemples de prompts orientés architecture et réponses en streaming sont au programme.
Image IAGuide Blender Geometry Nodes : emballer des îlots UV et échantillonner des textures
Les nœuds Pack UV Islands, UV Tangent et Image Texture de Blender Geometry Nodes remplissent différentes fonctions liées aux UV et aux textures. Ce guide explique leurs options et comment choisir selon le flux de travail.
Image IAImporter des scènes 3ds Max et SketchUp dans Unreal Engine avec Datasmith
Ce guide présente les étapes essentielles pour importer des scènes d’architecture et de 3D dans Unreal Engine avec Datasmith. Il aborde la compatibilité, l’échelle, l’orientation des surfaces, les éclairages et les vérifications après importation.
Image IAGuide ShrinkWrap de Rhino 8 : convertir NURBS et données de scan en mesh
ShrinkWrap dans Rhino 8 peut créer des meshes enveloppant des objets NURBS, SubD, des meshes, des nuages de points et des objets ponctuels. Ce guide explique comment évaluer le résultat selon l’usage prévu, à l’aide de l’aperçu et des principaux réglages.
Image IACréer une vidéo d’architecture avec Veo 3.1 : conseils de prompt et de montage dans Flow
Ce guide explique comment préparer des prompts pour des vidéos de scènes architecturales à l’aide des fonctionnalités documentées de Veo 3.1 et Flow. Images de référence, images de début et de fin, son et montage de scènes sont abordés à l’aide d’exemples.
Image IADeux prix pour l’Université de Trakya au concours étudiant Çuhadaroğlu
La 21e édition du concours étudiant Çuhadaroğlu, sur le thème « Teneffüs », s’est tenue à la Faculté d’architecture de l’Université de Trakya, qui accueillait l’événement. Les étudiants de la faculté ont remporté le troisième prix et une mention équivalente.
Image IAVisualiser les étapes de construction avec l’outil Phasing de Twinmotion
L’outil Phasing de Twinmotion aide à raconter le déroulement d’un chantier en associant la visibilité des éléments de la scène aux différentes phases de la timeline. Ce guide explique comment créer des groupes, des phases et des pistes.
Image IAGuide pour automatiser les tâches répétitives dans 3ds Max avec MAXScript et Python
Les options MAXScript, Python API et C++ SDK de 3ds Max répondent à différents besoins d’automatisation. Ce guide propose une feuille de route pour préparer les tâches 3D à l’automatisation et consulter la documentation Autodesk appropriée.
Image IABaking de textures dans Blender Cycles : guide étape par étape pour les modèles architecturaux
Le baking de textures dans Blender Cycles permet de transférer les données d’ombrage et de surface vers des textures. Ce guide présente les étapes essentielles, de la préparation des UV au choix de la cible de bake, en passant par le transfert d’un modèle high-poly vers un modèle low-poly et la marge autour des îlots.
Image IACréer un Material Instance dans Unreal Engine : guide étape par étape
Dans Unreal Engine, un Material Instance permet de modifier les propriétés définies comme paramètres dans un matériau parent, sans retoucher le graphe de nœuds. Ce guide présente le processus, de la préparation du matériau à la modification des instances.
Image IANœuds Sample de Blender Geometry Nodes : transfert de données et proximité
Ce guide explique pas à pas le rôle des nœuds Sample Index, Geometry Proximity et Raycast de Blender Geometry Nodes, ainsi que les types de questions géométriques auxquels ils peuvent répondre.
Image IACréer un matériau de verre dans Blender : Glass BSDF et Principled BSDF
Ce guide présente les étapes essentielles pour créer un matériau de verre dans Blender avec Glass BSDF et Principled BSDF. Il aborde les réglages de réflexion, de réfraction et de rugosité, ainsi que le film mince et le bruit propres à Cycles.
Image IACréer un compositing réaliste avec Shadow Catcher et Alpha Over dans Blender
Ce guide vous apprend à préparer une surface qui reçoit les ombres avec Shadow Catcher dans Blender Cycles, à séparer les éléments de rendu dans des View Layer et à combiner les images avec Alpha Over.
Image IACréer des images d’architecture avec GPT Image : guide de prompts API
L’API GPT Image permet de générer des images à partir de prompts textuels et de retoucher des images existantes. Ce guide explique comment préparer des prompts pour la visualisation architecturale et choisir entre Sunburst et Flare.
Image IACréer et modifier des volumes et des meshes avec Modeling Mode dans Unreal Engine
Unreal Engine Modeling Mode propose des outils pour créer et modifier de la géométrie 3D directement dans l’éditeur. Ce guide passe de la création d’un volume de base à la modification du mesh, à la préparation des UV et à la validation des changements.
Image IADéplier les UV avec l’UV Editor d’Unreal Engine : guide pratique pas à pas
L’outil UV Editor d’Unreal Engine permet de modifier les cartes UV dans des vues 2D et 3D. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’accès à l’éditeur à AutoUV, en passant par la création de coutures, le dépliage et l’empaquetage.
Image IAUtiliser l’API Gemini avec un client compatible OpenAI : guide Python et JavaScript
La documentation de l’API Gemini de Google explique comment utiliser les clients Python et JavaScript ainsi que les requêtes REST en mode compatible OpenAI. Ce guide montre comment envoyer une première requête en modifiant la clé API et l’URL du point de terminaison.
Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : diffuser un projet dans le navigateur
Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son générés par un projet à un navigateur, pour permettre une interaction depuis un ordinateur ou un appareil mobile. Ce guide explique pas à pas la configuration de base et la connexion sur un réseau local.
Image IAPlacer des éléments architecturaux répétitifs avec Geometry Nodes dans Blender
Le nœud Instance on Points de Blender Geometry Nodes permet de dupliquer une géométrie sur des points. Ce guide présente la configuration de base et les principaux réglages pour répéter des éléments tels que des composants de façade, des objets de paysage ou des modules de mobilier.
Image IABlender Weighted Normal Modifier : ajuster l’ombrage étape par étape
Dans Blender, le Weighted Normal Modifier aide à ajuster l’ombrage des surfaces en agissant sur les normales personnalisées du mesh selon différentes options de pondération. Ce guide présente les réglages essentiels, les étapes d’utilisation et les points à surveiller.
Image IAGuide RealityScan 2.1 : exploiter les données SLAM et LiDAR
Ce guide explique comment exploiter dans RealityScan 2.1 les images, trajectoires et nuages de points issus de scanners SLAM, utiliser les classes LiDAR et découvrir les nouveautés COLMAP de la version 2.1.1.
Image IAComment utiliser V-Ray Denoiser ? Guide pas à pas pour 3ds Max
V-Ray Denoiser propose différents moteurs et réglages pour réduire le bruit des rendus 3ds Max. Ce guide explique comment préparer les éléments de rendu, traiter des images fixes et fusionner les images d’une animation.
Image IADébuter le développement d’extensions avec l’API Ruby de SketchUp : guide pas à pas
L’API Ruby de SketchUp permet d’interagir avec les modèles et l’application au moyen d’extensions exécutées dans SketchUp. Ce guide présente les prérequis, les ressources de développement et les options de test.
Image IACréer des dessins au trait à partir de scènes architecturales avec Blender Line Art
Le modificateur Line Art de Blender peut générer des lignes à partir des objets d’une scène, selon le point de vue de la caméra, puis les transférer vers des calques Grease Pencil. Ce guide explique comment régler les contours, les silhouettes et les lignes d’ombre pour la visualisation architecturale.