آخر الأخبار
دليل استيراد محتوى Datasmith وتحديثه في Unreal EngineGround of Descent: مقترح لمركز فني ينزل إلى باطن الأرض في بورغاسإنشاء تأثير Fresnel قابل لإعادة الاستخدام باستخدام Material Function في Unreal Engineتحويل Mesh وVolume في Blender: إعدادات voxel والدقةإعداد الرسومات المعمارية وتصديرها إلى PDF باستخدام Make2D في Rhino 8صدور Substance 3D Painter 12.2: تجديد الطلاء على القفص وأدوات التحديدإنشاء منحنيات المقاطع باستخدام أمري Contour وSection في Rhino 8توسعة متحف باس: Johnston Marklee تصمم صالات عرض مرتفعةدليل نمذجة التضاريس في Vectorworks 2025: خطوط الكنتور والمواد والنباتاتMistral وNVIDIA تربطان الذكاء الاصطناعي الفيزيائي بمحاكاة الهندسة
EG

دروس تعليمية

دروس الذكاء الاصطناعي وبرامج ثلاثية الأبعاد: أدلة خطوة بخطوة وأفضل الأوامر ودروس مفتوحة المصدر.

استوديو تصميم عصري مرتب، يضم مجسمًا معماريًا ونماذج للموادصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل استيراد محتوى Datasmith وتحديثه في Unreal Engine

يشرح هذا الدليل خطوات استيراد محتوى Datasmith إلى Unreal Engine وتحديثه عند تغيّر الملف المصدر. كما يتناول متطلبات الإضافات، وخيارات مزامنة المشهد، وإعادة استيراد الأصول الفردية.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
إضاءات ناعمة تبرز حواف الأسطح في مساحة داخلية معاصرةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إنشاء تأثير Fresnel قابل لإعادة الاستخدام باستخدام Material Function في Unreal Engine

في هذا الدليل، ننشئ تأثير Fresnel قابلًا للضبط باستخدام بنية Material Function في Unreal Engine، ونتعلم استخدامه في عدة مواد ونشره في المكتبة.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
تركيب يتحول من هندسة Mesh حادة إلى شكل سحابي حجمي داخل معرضصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

تحويل Mesh وVolume في Blender: إعدادات voxel والدقة

تتيح أداتا Mesh to Volume وVolume to Mesh في Blender التحويل بين بيانات Mesh وVolume. تعرّف في هذا الدليل على اختيار دقة voxel وقيمة العتبة وخيارات التحويل وفقًا لغرض الاستخدام.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
استوديو تصميم بسيط يضم نموذجًا معماريًا إلى جانب رسومات المسقط والواجهاتصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إعداد الرسومات المعمارية وتصديرها إلى PDF باستخدام Make2D في Rhino 8

حوّل حواف النموذج وخطوطه الظلية إلى منحنيات 2D مسطحة باستخدام Make2D في Rhino 8، ثم أعدّ الرسومات وفق المساقط المطلوبة. بعد ذلك، اضبط المقياس وخصائص الخطوط ومخرجات PDF باستخدام أمر Print.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
مستويات متباعدة تقطع نموذج كتلة معمارية وخطوط مقاطع ظاهرةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إنشاء منحنيات المقاطع باستخدام أمري Contour وSection في Rhino 8

ينشئ أمرا Contour وSection في Rhino 8 مخرجات مستوية من النماذج، مثل المنحنيات أو النقاط أو التهشير. يشرح هذا الدليل ضبط المقاطع المتساوية التباعد والمقاطع على مستوى واحد.

21 أكتوبر 20264 دقائق قراءة
انتقال هندسة mesh لمشهد داخلي معماري من التفاصيل إلى شكل مبسطصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

تبسيط النماذج في Blender: دليل Decimate وClean Up

تساعد Decimate Modifier وأدوات Clean Up في Blender على تمثيل هندسة الـmesh بعدد أقل من الأوجه. في هذا الدليل، نستعرض الطريقتين التدميرية وغير التدميرية، وإعدادات النسبة، والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
تصور معماري يوضح تغيّر ضوء النهار في مساحة داخلية معاصرةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إنشاء فيديوهات معمارية باستخدام Gemini Omni Flash: دليل المطالبات

يدعم Gemini Omni Flash إنشاء فيديوهات قصيرة من النصوص والصور، وتحسين النتائج على جولات متعددة. يحوّل هذا الدليل مبادئ تصميم المطالبات الواردة في المصادر إلى خطوات عملية لسير عمل التصور المعماري.

21 أكتوبر 20266 دقائق قراءة
مساحة عمل توحي بسير عمل للأتمتة في استوديو للتصور المعماريصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

أتمتة المحرر باستخدام Python في Unreal Engine: دليل خطوة بخطوة للمبتدئين

يمكن أتمتة مهام مثل إدارة الأصول وتحرير المستويات باستخدام سكربتات Python في Unreal Editor. يشرح هذا الدليل تثبيت الإضافة وطرق تشغيل الأكواد وأهم القيود.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
صورة مفاهيمية معمارية بألوان دافئة لمكتبة معاصرة تطل على فناءصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل عملي لكتابة المطالبات

يشرح هذا الدليل، من خلال أمثلة للمطالبات، كيفية إنشاء صور مفاهيمية معمارية باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API، وتعديل الصور الموجودة بالنص. كما يتناول اختيار النموذج والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها خطوة بخطوة.

21 أكتوبر 20266 دقائق قراءة
تصور لمبنى معاصر يضم فناءً، مؤلف من كتل معيارية متكررةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل Level Instancing في Unreal Engine: إعادة استخدام مجموعات المشاهد

يحوّل Level Instancing في Unreal Engine مجموعات Actor إلى عناصر مشهد قابلة لإعادة الاستخدام. يشرح هذا الدليل إنشاء Level Instance وPacked Level Blueprint وتحريرهما وخياراتهما في وقت التشغيل.

21 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
نموذجان معماريان من الشبكات، تظهر بيانات السطح المنقولة على أحدهما بألوان واضحةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

كيف تنقل بيانات UV وبيانات الشبكة باستخدام Data Transfer Modifier في Blender؟

تتيح أداة Data Transfer Modifier في Blender نقل خرائط UV وسمات الألوان والناظمات المخصصة وبيانات مجموعات الرؤوس من شبكة إلى أخرى. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من اختيار المصدر والمطابقة وصولًا إلى الأخطاء الشائعة.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
مساحة داخلية عصرية تغمرها أشعة النهار، مع كادر مصوّر بكاميرا على حامل ثلاثي القوائمصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل إعداد كاميرا سينمائية باستخدام Cine Camera Actor في Unreal Engine

تعلّم كيفية ضبط كادر الكاميرا وإعدادات Filmback والعدسة والتركيز باستخدام Cine Camera Actor في Unreal Engine، ثم ربط الكاميرا بـ Level Sequence وتنظيمها على المخطط الزمني في Sequencer.

20 أكتوبر 20266 دقائق قراءة
غطاء قماشي منسدل بثنيات طبيعية في مساحة داخلية معاصرةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

محاكاة القماش في Blender Geometry Nodes: دليل خطوة بخطوة

يشرح هذا الدليل خطوات إعداد محاكاة القماش وتقييمها باستخدام عقدة Cloth Dynamics التجريبية ضمن Blender Geometry Nodes. ويتناول التثبيت وإعدادات الحلول وقيود الأجسام المصادِمة.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
مظهر واقعي للانعكاسات وضوء النهار في مساحة داخلية معاصرة ذات قواطع زجاجيةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل التحكم بالزجاج ومسارات الضوء باستخدام عقدة Light Path في Blender

تحدد عقدة Light Path في Blender نوع الشعاع الذي يُحسب له الـ shader، مثل شعاع الكاميرا أو الانعكاس أو الانتقال. يشرح هذا الدليل اختلاف استخدامها بين Cycles وEEVEE، وما ينبغي مراعاته في تصيير المشاهد الداخلية ذات الأسطح الزجاجية.

20 أكتوبر 20264 دقائق قراءة
مشهد archviz تندمج فيه التضاريس والمباني المعمارية بانتقالات سطحية ناعمةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إعداد Runtime Virtual Texture في Unreal Engine: دليل التضاريس والمواد

يشرح هذا الدليل إنشاء Runtime Virtual Texture (RVT) في Unreal Engine واستخدامها مع التضاريس ومكوّنات المشهد. نستعرض إعدادات الأصول والحجم والمواد والمكوّنات خطوة بخطوة.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
موديل لمساحة داخلية معمارية وبجواره خرائط خامات منظّمةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

فرد الأشعة فوق البنفسجية وBake للخامات في Blender: دليل للموديلات المعمارية

تشرح أدلة Blender الرسمية إعداد أسطح الـMesh لخامة ثنائية الأبعاد عبر فرد UV، وخَبز معلومات السطح أو الإضاءة أو الظلال إلى خرائط باستخدام Cycles. يقدّم هذا الدليل سير العمل الأساسي للموديلات المعمارية.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
منطقة معيشة معاصرة من خشب البلوط والجص المعدني في ضوء نهار ناعمصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل إنشاء صور مفاهيم معمارية باستخدام Nano Banana 2.1

يوضح هذا الدليل خطوات إعداد prompts وإنشاء صور مفاهيمية للعمارة والتصميم الداخلي باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API، وتحرير الصور المرجعية، وتحسين النتائج تكراريًا.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
كمبيوتر محمول وهاتف يعرضان مشهدًا معماريًا في تقديم داخل معرض حديثصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل إعداد Unreal Engine Pixel Streaming: بث المشروع إلى المتصفح

تتيح Unreal Engine Pixel Streaming بث الصورة والصوت من مشروع مُعبّأ إلى متصفح ويب، مع استقبال إدخالات لوحة المفاتيح والماوس واللمس. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية لتشغيل النظام على شبكة محلية.

20 أكتوبر 20264 دقائق قراءة
تصوير معماري مرئي لمساحة داخلية معاصرة مؤطّرة وفق دليل الأثلاثصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

ضبط تأطير الكاميرا ونطاق الحركة في Blender Python

تشرح وثائق Blender Python API الحالية الخصائص اللازمة لتعديل إعدادات المشهد والكاميرا برمجيًا. في هذا الدليل، نضبط قيمة العدسة ودليل التأطير ونطاق إطارات الحركة خطوة بخطوة.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
تصور معماري لمبنى معاصر باستخدام عناصر واجهة معيارية متكررةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

Blender Geometry Nodes: توزيع الكائنات على النقاط وتحويل النسخ

يوضح دليل Blender Geometry Nodes كيفية أخذ عينات هندسية على النقاط باستخدام Instance on Points، وتحويل النسخ إلى هندسة فعلية باستخدام Realize Instances. ويتناول الدليل الأداء وخطوات الاستخدام.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
تصور لغرفة معيشة عصرية ذات نوافذ واسعة ومواد طبيعيةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

إنشاء صورة داخلية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل عملي لكتابة المطالبات

يتيح Nano Banana 2.1 عبر Gemini API إنشاء صور تصورية للديكورات الداخلية وتعديل الصور الموجودة باستخدام النص. يشرح هذا الدليل خطوات إعداد المطالبات لسير عمل العمارة والتصور المعماري.

20 أكتوبر 20265 دقائق قراءة
تصيير لمساحة داخلية معمارية يُظهر التأطير وتفاصيل المقطعصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

تأطير المشاهد المعمارية في Blender واختبارها بمنطقة التصيير

يشرح هذا الدليل كيفية استخدام قصّ الـViewport ومنطقة التصيير وتأطير الكاميرا عند فحص المشاهد المعمارية في Blender. كما يتناول الإعدادات الأساسية لـGeometry Nodes modifier والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها.

20 أكتوبر 20266 دقائق قراءة
جناح بسقف خشبي مقوّس ومسار منسّق متعرج يحيط بهصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

كيفية استخدام Sample Curve وTrim Curve في Blender Geometry Nodes

تقرأ عقدة Sample Curve في Blender Geometry Nodes بيانات الموضع والاتجاه على المنحنى، بينما تقصّر Trim Curve الـsplines وفق نطاق محدد. يشرح هذا الدليل الاستخدام الأساسي للعقدتين والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها.

19 أكتوبر 20264 دقائق قراءة
تصيير معماري لغرفة معيشة معاصرة تفتح على فناء، بإضاءة طبيعيةصورة بالذكاء الاصطناعي
دروس تعليمية

دليل إنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1 عبر Gemini API

يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية لإنشاء صور معمارية وداخلية باستخدام Nano Banana 2.1 عبر Gemini API. ويركّز على كتابة أوامر واضحة، وتحرير الصور باستخدام مراجع، وتجنّب الأخطاء الشائعة.

19 أكتوبر 20265 دقائق قراءة

عن هذه الفئة

ننشر في فئة Tutorials شروحات خطوة بخطوة لاستخدام الذكاء الاصطناعي وبرامج 3D، مثل أفضل أمثلة المطالبات للتصيير المعماري، وسير العمل لتحويل الصور إلى فيديو، وطرق الوصول إلى نتيجة محددة في برامج مثل Blender و3ds Max وD5 Render وUnreal Engine. يشرح كل درس مهمة واحدة من البداية إلى النهاية، ويتضمن مطالبات أو قوائم إعدادات قابلة للنسخ.

نكيّف المحتوى إلى التركية بالاستناد إلى الوثائق الرسمية للمطورين والمصادر ذات التراخيص المفتوحة، ونذكر المصدر ومعلومات الترخيص في نهاية كل درس. نختار المواضيع وفقًا لما يكتسب زخمًا في القطاع؛ وللاطلاع على محتوى أعمق حول مجالات مثل فيديو AI وGaussian splatting ووكلاء الذكاء الاصطناعي، يمكنك أيضًا زيارة صفحة Guides.

نذكر منذ البداية إصدار البرنامج المستخدم والمعرفة المسبقة المطلوبة، لتتمكن من فهم سبب اختلاف إحدى الخطوات في إصدارك. ويمكنك نسخ أمثلة المطالبات بنقرة واحدة عبر زر النسخ، ثم تكييفها مع مشروعك.