دروس تعليمية · الصفحة 2
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender 3D Cursor وPLY: دليل التموضع الدقيق ونقل الملفات
يشرح هذا الدليل كيفية استخدام 3D Cursor في Blender مرجعًا للموقع والدوران، وكيفية استيراد ملفات PLY بصيغتي ASCII أو الثنائية وضبط خيارات النقل.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء الصور المعمارية وتحريرها باستخدام Nano Banana 2.1
يوضح هذا الدليل كيفية إنشاء الصور المعمارية وتحرير الصور الموجودة باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API. ويتضمن أمثلة على المطالبات النصية واستخدام الصور المرجعية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل المطالبات خطوة بخطوة
تقدم وثائق Gemini API من Google أمثلة على إنشاء الصور وتحريرها باستخدام Nano Banana 2.1. يشرح هذا الدليل كيفية إعداد المطالبة خطوة بخطوة لمفاهيم العمارة والتصميم الداخلي والعمل بالصور المرجعية.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية ضبط ضبابية الحركة في Blender Cycles؟ دليل خطوة بخطوة
وفقًا للدليل الرسمي لـ Blender، يمكن تشكيل ضبابية الحركة في Cycles باستخدام موضع الغالق ومدته وخيارات rolling shutter. يشرح هذا الدليل كيفية استخدام الإعدادات والتحقق من القيود الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتتبّع الكاميرا في Blender: دليل إضافة نموذج 3D إلى صورة معمارية
تتيح أدوات تتبّع الحركة في Blender تحليل حركة الكاميرا أو العناصر في الفيديو وتطبيقها على عناصر 3D. يشرح هذا الدليل خطوات التتبّع والتحليل وتوجيه المشهد لإضافة نموذج إلى صورة معمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية كتابة prompt لفيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo 3.1؟
يوفر Gemini Omni Flash وVeo 3.1 المتاحان عبر Gemini API ميزات تناسب سير عمل مختلفًا لإنتاج الفيديو وتحريره. يشرح هذا الدليل إعداد prompt واضحة وتكرارية للتصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء توهج ضوئي في الرندر المعماري باستخدام Glare Node في Blender
ينشئ Glare Node في Blender Compositor تأثيرات مثل Bloom وانعكاسات العدسة وأشعة الضوء انطلاقًا من المناطق الساطعة في الصورة. يشرح هذا الدليل الخطوات والإعدادات الأساسية لاستخدام العقدة في الرندرات المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل كتابة المطالبات
تشرح وثائق Gemini API من Google كيفية إنشاء الصور من النص باستخدام Nano Banana 2.1، وتحرير الصور الموجودة عبر أوامر نصية. يقدم هذا الدليل أمثلة عملية للمطالبات الخاصة بالمفاهيم المعمارية وأعمال التصميم الداخلي.
صورة بالذكاء الاصطناعيD5 LiveSync وSketchUp: دليل استكشاف مشكلات المزامنة وإصلاحها
تقدّم الوثائق الرسمية لـD5 إرشادات لإعداد LiveSync مع SketchUp ومعالجة بعض المشكلات التي قد تظهر أثناء المزامنة. ويتناول هذا الدليل متطلبات الإصدارات ومحاذاة النماذج وعشب التضاريس والتنبيهات المتعلقة بالخامات.
صورة بالذكاء الاصطناعيالانتقال من Imagen إلى Nano Banana في Gemini API: دليل خطوة بخطوة
لم تعد نماذج Imagen متاحة في Gemini API. يشرح هذا الدليل كيفية الانتقال إلى أسماء نماذج Nano Banana التي توصي بها Google، والتغيير في طريقة استدعاء API، والتعامل مع صيغة استجابة الصور الجديدة.
صورة بالذكاء الاصطناعيأول سكربت باستخدام Rhino Python: إنشاء خط وأتمتة العمل في ScriptEditor
تعلّم إنشاء سكربت Python في ScriptEditor في Rhino ورسم خط بين نقطتين. يتناول الدليل أيضًا اختيار بيئة تشغيل Python وتصحيح الأخطاء وإدارة متطلبات الحزم.
صورة بالذكاء الاصطناعيتوزيع هندسة متكررة على نقاط باستخدام Blender Geometry Nodes
توضح أدلة Blender الرسمية أن عقدة Instance on Points تنشئ نسخًا هندسية عند مواضع النقاط. يشرح هذا الدليل أساسيات استخدام العقدة في النمذجة المعمارية والتصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيالضباب والدخان الحجمي في Blender: ابدأ باستخدام Volume Scatter
تتيح عقدة Volume Scatter في Blender تشتيت الضوء أثناء مروره عبر أحجام مثل الضباب أو الدخان. في هذا الدليل، نتناول التوصيلات الأساسية وإعدادات الكثافة واللاتناحي وما ينبغي مراعاته عند استخدام شبكات مجسمة للأحجام.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender Geometry Nodes: إنشاء مجموعة عقد قابلة لإعادة الاستخدام
تساعد مجموعات العقد في Blender Geometry Nodes على تبسيط الإعدادات المعقدة عبر جمع عدة عقد في وحدة واحدة. في هذا الدليل، نتناول إنشاء مجموعة، وتنظيم واجهتها، واستخدامها في أعمال أخرى.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد Lumen في Unreal Engine: ضبط الإضاءة والانعكاسات في المشاهد المعمارية
خطوات تفعيل Lumen في Unreal Engine 5، وضبط متطلبات تتبّع الأشعة عتاديًا، والتحكم في التوازن بين الجودة والأداء. يتناول الدليل الإعدادات الأساسية للمشاهد المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيفيزياء Rigid Body في Blender: دليل خطوة بخطوة لمحاكاة التصادم
يتيح نظام Rigid Body في Blender محاكاة حركة الأجسام الشبكية وتصادماتها. في هذا الدليل، نتناول إعداد الأجسام النشطة والثابتة، وضبط إعدادات المحاكاة، وخَبز ذاكرة التخزين المؤقت.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد مطالبات الفيديو المعماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo 3.1
يُطرح Gemini Omni Flash وVeo 3.1 لسير عمل مختلف في إنتاج الفيديو. يشرح هذا الدليل كيفية التخطيط لمقاطع تصميم قصيرة عبر وصف المشهد المعماري والحركة والكاميرا والأجواء ضمن المطالبة.
صورة بالذكاء الاصطناعيمعالجة النماذج المرتبطة في Revit Automation API: دليل خطوة بخطوة
يوضح هذا الدليل سبب تنزيل نموذج Revit Cloud Worksharing في صورة ZIP، وكيفية نقل التصميم المركّب إلى عنصر عمل في Revit Automation API. تختلف الطريقة بحسب تاريخ نشر النموذج.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل تصميم سير عمل Blender باستخدام استدعاء الدوال في Gemini API
يمكن لاستدعاء الدوال في Gemini API تحويل الطلبات بلغة طبيعية إلى دوال محددة ومعلمات منظّمة. يشرح هذا الدليل كيفية تكييف هذا الأسلوب مع سير عمل آلي باستخدام سكربتات Blender Python.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء Rig للشخصيات وبدء التحريك باستخدام Control Rig في Unreal Engine
يشرح هذا الدليل إنشاء أصل Control Rig في Unreal Engine وخطوات إعداد الشخصية للتحريك. وبما أن وثائق Epic لا تحدد الإصدار أو متطلبات النظام، يقتصر النطاق على سير العمل الأساسي.
صورة بالذكاء الاصطناعيالنمذجة بالمنحنيات في Blender: إنشاء شرائط وأنابيب ومقاطع متغيرة
تتيح أدوات المنحنيات في Blender تحويل الخطوط إلى شرائط وأنابيب، وتخصيص المقاطع وتغيير المقياس على امتداد المنحنى. يشرح هذا الدليل الإعدادات الأساسية والأخطاء الشائعة خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحريك جسم على امتداد منحنى باستخدام Follow Path Constraint في Blender
يمكن لـ Follow Path Constraint في Blender وضع جسم أو عظمة على منحنى وتحريكها عليه. يشرح هذا الدليل ربط المنحنى المستهدف وضبط الموضع والاتجاه والتحكم في الحركة.
صورة بالذكاء الاصطناعيUnreal Engine World Partition وHLOD: دليل إعداد المشاهد الكبيرة
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية تقسيم المشاهد الكبيرة في Unreal Engine إلى خلايا باستخدام World Partition، وعرض المحتوى البعيد عبر HLOD proxy. تستند خيارات الإعداد والنقاط الواجب مراعاتها إلى الوثائق الرسمية.
صورة بالذكاء الاصطناعيمحاكاة القماش في Blender: إعدادات الضغط والخياطة ومجموعة التثبيت
تتيح فيزياء القماش في Blender إنشاء سلوكيات مختلفة للأقمشة باستخدام مجموعات التثبيت ونوابض الخياطة والنوابض الداخلية وإعدادات الضغط. يشرح هذا الدليل الإعدادات الأساسية من خلال أمثلة في التصيير المعماري.