دروس تعليمية · الصفحة 2
صورة بالذكاء الاصطناعيفرد خرائط UV باستخدام Unreal Engine UV Editor: دليل عملي خطوة بخطوة
تتيح أداة UV Editor في Unreal Engine تحرير خرائط UV ضمن عرضين ثنائي وثلاثي الأبعاد. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من فتح المحرر وصولًا إلى AutoUV وإنشاء seams وفرد الخرائط وتعبئتها.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام Gemini API عبر عميل متوافق مع OpenAI: دليل Python وJavaScript
تشرح وثائق Gemini API من Google كيفية استخدام عملاء Python وJavaScript وطلبات REST بصيغة متوافقة مع OpenAI. يوضح هذا الدليل إرسال الطلب الأول عبر تغيير مفتاح API وإعداد نقطة النهاية.
إعداد Unreal Engine Pixel Streaming: بث المشروع إلى المتصفح
يتيح Unreal Engine Pixel Streaming التفاعل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة عبر بث الصورة والصوت الناتجين عن المشروع إلى المتصفح. يشرح هذا الدليل الإعداد الأساسي والاتصال عبر شبكة محلية خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتوزيع عناصر معمارية متكررة على النقاط باستخدام Blender Geometry Nodes
يمكن استخدام عقدة Instance on Points في Blender Geometry Nodes لتكرار هندسة على النقاط. يشرح هذا الدليل الإعداد الأساسي وأهم عناصر التحكم عند إنشاء عناصر متكررة، مثل عناصر الواجهات أو الأجسام المستخدمة في تنسيق المواقع أو وحدات الأثاث.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender Weighted Normal Modifier: ضبط التظليل خطوة بخطوة
يساعد Weighted Normal Modifier في Blender على ضبط تظليل الأسطح من خلال التأثير في النورمال المخصصة للشبكة باستخدام خيارات الترجيح. يشرح هذا الدليل الإعدادات الأساسية وخطوات الاستخدام والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل العمل مع بيانات SLAM وLiDAR في RealityScan 2.1
يشرح هذا الدليل كيفية العمل في RealityScan 2.1 مع الصور والمسارات والسحب النقطية القادمة من ماسحات SLAM، واستخدام تصنيفات LiDAR، والاستفادة من تحسينات COLMAP في الإصدار 2.1.1.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام V-Ray Denoiser؟ دليل خطوة بخطوة لرندرات 3ds Max
يوفر V-Ray Denoiser محركات وإعدادات مختلفة لتقليل الضوضاء في رندرات 3ds Max. يشرح هذا الدليل إعداد عناصر الرندر ومعالجة الصور الثابتة ودمج إطارات الرسوم المتحركة.
صورة بالذكاء الاصطناعيبدء تطوير الإضافات باستخدام SketchUp Ruby API: دليل خطوة بخطوة
تتيح SketchUp Ruby API التفاعل مع النماذج والتطبيق عبر إضافات تعمل داخل SketchUp. يشرح هذا الدليل متطلبات البدء ومصادر التطوير وخيارات الاختبار.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء رسوم خطية للمشاهد المعمارية باستخدام Blender Line Art
يستطيع معدّل Line Art في Blender إنشاء خطوط من عناصر المشهد وفقًا لمنظور الكاميرا، ثم نقلها إلى طبقات Grease Pencil. يشرح هذا الدليل ضبط خطوط المحيط والصور الظلية والظلال في التصورات المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء رسوم معمارية متحركة في Blender باستخدام Keyframe وDriver
يمكنك استخدام Keyframe لتحديد تغيّر الخصائص بمرور الوقت، وDriver لإنشاء علاقات بين الخصائص. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي لتحريك الكاميرا المعمارية والتحكم في المشهد.
صورة بالذكاء الاصطناعيالتحكم على مستوى المشهد باستخدام Material Parameter Collection في Unreal Engine
طبّق خطوة بخطوة سير العمل الخاص بـ Material Parameter Collection الوارد في وثائق Unreal Engine 4.27. يشرح الدليل كيفية تعريف قيمة مشتركة للمواد، واستخدامها في مادة، ثم تغييرها بمرور الوقت عبر Blueprint.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية إعداد Runtime Virtual Texturing في Unreal Engine؟ دليل خطوة بخطوة
ينشئ Runtime Virtual Texturing (RVT) في Unreal Engine بيانات التظليل باستخدام GPU أثناء التشغيل، ثم يخزّنها مؤقتًا. يشرح هذا الدليل خطوات الإعداد، من أصل RVT إلى ضبط المواد، وما ينبغي مراعاته.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Blender Voxel Remesh: حجم الـvoxel وإعدادات الهندسة
ينشئ Blender Voxel Remesh شبكة manifold جديدة اعتمادًا على حجم الشبكة الحالية. في هذا الدليل، نتناول حجم الـvoxel والخيارات الأخرى، ونوضح ما ينبغي الانتباه إليه بشأن طبقات البيانات أثناء العملية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل نقل مشهد 3ds Max إلى Unreal Engine باستخدام Datasmith
يشرح هذا الدليل نقل المشاهد المعمارية المُعدّة في 3ds Max إلى Unreal Engine باستخدام Datasmith، والتحقق بعد النقل من مشكلات المقياس والأسطح وUV والتوافق.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل استيراد ملفات PLY واستخدام Points to Curves في Blender
نتناول في هذا الدليل خيارات استيراد ملفات PLY وتصديرها في Blender، ثم نشرح خطوة بخطوة كيف تحوّل عقدة Points to Curves النقاط إلى منحنيات.
صورة بالذكاء الاصطناعيفتح UV وBake الخامات في Blender: دليل خطوة بخطوة للنماذج المعمارية
نتناول خطوة بخطوة فتح UV وBake الخامات في Blender باستخدام نماذج معمارية. تعرّف إلى إعداد خريطة UV واختيار هدف Bake والحد من المشكلات عند الفواصل.
صورة بالذكاء الاصطناعيربط المنحنيات بالأسطح وإنشاء الكابلات باستخدام Blender Geometry Nodes
يمكن تثبيت المنحنيات على سطح في Blender Geometry Nodes ثم تحويلها إلى أنابيب شبيهة بالكابلات. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة ربطها بالسطح وإعدادات خريطة UV والمحاذاة وCurve to Tube.
صورة بالذكاء الاصطناعيخرائط UV وإعدادات الخامات في Blender: دليل خطوة بخطوة
في هذا الدليل، نستعرض خطوة بخطوة كيفية إدارة خرائط UV في Blender، واستخدام Texture Space لإحداثيات الخامات، وضبط إعدادات الصور.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام PLY وAlembic في Blender: دليل الاستيراد والتصدير
يتناول هذا الدليل نقل الشبكات باستخدام ملفات PLY في Blender، وتبادل الهندسة المتحركة عبر Alembic. كما يقدم قائمة تحقق خطوة بخطوة لإعدادات المقياس والمحاور وUV والألوان وأخذ العينات.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحريك الكاميرا المعمارية في Unreal Engine: دليل Cine Camera وSequencer
تتيح أداتا Cine Camera Actor وSequencer في Unreal Engine ضبط التأطير في المشاهد المعمارية باستخدام إعدادات كاميرا حقيقية، وتنظيم حركة الكاميرا على خط زمني. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل نمذجة الأسطح في Rhino باستخدام Sweep1 وSweep2 وRailRevolve
يشرح هذا الدليل إنشاء الأسطح من منحنيات المقاطع باستخدام Sweep1 وSweep2 في Rhino 8، وتدوير مقطع حول مسار باستخدام RailRevolve. كما يتناول ترتيب المنحنيات ومحاذاة خطوط الوصل والخيارات المهمة.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام Shape Keys في Blender: دليل خطوة بخطوة للرسوم المعمارية
تتيح Shape Keys في Blender تحديد أشكال مختلفة لكائن واستخدامها في الرسوم المتحركة الانتقالية. يتناول هذا الدليل الأشكال الأساسية والنسبية، والقيم، والتحرير، والأخطاء الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحليل الشمس والظلال في SketchUp 2026.2: دليل تطبيقي خطوة بخطوة
يشرح هذا الدليل كيفية إعداد النموذج لفحص الظلال في SketchUp 2026.2، واستخدام إعدادات Shadows الأساسية، وتقييم نتائج Advanced Shadows في Analysis Hub.
صورة بالذكاء الاصطناعيأتمتة Unreal Engine باستخدام Python: تفعيل الإضافة وتشغيل أول نص برمجي
نتناول في هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية تفعيل دعم Python في Unreal Editor، وتشغيل الشيفرة من وحدة التحكم أو عبر ملف نصي، واستخدام خيارات الأتمتة. يمكن استخدام Python داخل المحرر، وليس أثناء تشغيل اللعبة.