İçeriğe atla
Son haberler
Unreal Engine materyal rehberi: mimari yüzeyleri doğru ayarlamaNVIDIA Earth-2, StormScope EU ile Avrupa için 10 dakikalık bulut tahmini sunuyorNVIDIA Cosmos genişledi: dünya modelleri için yeni veri ve eğitim araçlarıUnreal Engine Remote Control ile mimari sahneye web paneli kurma rehberiUnreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberiGround of Descent: Burgas’ta yer altına inen sanat merkezi önerisiUnreal Engine Material Function ile tekrar kullanılabilir Fresnel efekti oluşturmaBlender’da mesh ve volume dönüşümü: voxel ve çözünürlük ayarlarıRhino 8’de Make2D ile mimari çizim hazırlama ve PDF’e aktarmaSubstance 3D Painter 12.2 çıktı: Kafes boyama ve seçim araçları yenilendi
EG

Eğitimler

Yapay zekâ ve 3D yazılım eğitimleri: adım adım rehberler, en iyi prompt örnekleri ve açık kaynak eğitimlerin Türkçe uyarlamaları.

Taş, fırçalanmış metal, cam ve ahşap yüzeylerin görüldüğü çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine materyal rehberi: mimari yüzeyleri doğru ayarlama

Unreal Engine’in genel materyal girdileri; renk, metaliklik, pürüzlülük ve saydamlık gibi yüzey özelliklerini düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel ayarları ve Substrate beta uyarısını açıklıyor.

dev.epicgames.comBugün6 dk okuma
Mimari görselleştirme sahnesini uzaktan kontrol etmeyi çağrıştıran çalışma alanıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Remote Control ile mimari sahneye web paneli kurma rehberi

Bu rehber, Unreal Engine Remote Control Web Interface ile sahnedeki dışa açılmış özellikleri tarayıcıdan kontrol etmek için gereken ön koşulları ve temel panel kurulumunu anlatıyor. Özellik beta aşamasında.

dev.epicgames.comBugün5 dk okuma
Mimari maket ve malzeme örnekleriyle düzenlenmiş çağdaş tasarım stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberi

Bu rehber, Datasmith içeriğini Unreal Engine’e aktarma ve kaynak dosya değiştiğinde güncelleme adımlarını anlatıyor. Eklenti gereksinimleri, sahne eşitleme seçenekleri ve tekil varlıkların yeniden içe aktarılması da ele alınıyor.

dev.epicgames.comDün5 dk okuma
Çağdaş iç mekânda yüzey kenarlarını belirginleştiren yumuşak ışık vurgularıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Material Function ile tekrar kullanılabilir Fresnel efekti oluşturma

Bu rehberde Unreal Engine’in Material Function yapısını kullanarak ayarlanabilir bir Fresnel efekti oluşturuyor, işlevi birden fazla materyalde kullanmayı ve kütüphanede yayımlamayı öğreniyoruz.

dev.epicgames.comDün5 dk okuma
Galeri içinde keskin mesh geometrisinden hacimsel bulut formuna dönüşen enstalasyonAI görsel
Eğitimler

Blender’da mesh ve volume dönüşümü: voxel ve çözünürlük ayarları

Blender’daki Mesh to Volume ve Volume to Mesh araçları, mesh ile volume verileri arasında dönüşüm kuruyor. Bu rehberde voxel çözünürlüğünü, eşik değerini ve dönüşüm seçeneklerini kullanım amacına göre seçmeyi öğrenin.

docs.omniverse.nvidia.comDün5 dk okuma
Mimari modelin yanında plan ve görünüş çizimleri bulunan sade bir tasarım stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Rhino 8’de Make2D ile mimari çizim hazırlama ve PDF’e aktarma

Rhino 8’de Make2D ile model kenarlarını ve silüetleri düz 2B eğrilere dönüştürüp görünüşlere göre çizim hazırlayın. Ardından Print komutuyla ölçek, çizgi özellikleri ve PDF çıktısını düzenleyin.

docs.mcneel.comDün5 dk okuma
Bir mimari kütle modelini kesen aralıklı düzlemler ve görünür kesit çizgileriAI görsel
Eğitimler

Rhino 8’de Contour ve Section komutlarıyla kesit eğrileri oluşturma

Rhino 8’in Contour ve Section komutları, modellerden düzlemsel eğri, nokta veya tarama çıktıları üretir. Bu rehber, eş aralıklı kesitler ile tek düzlem kesitlerini ayarlamayı anlatıyor.

docs.mcneel.comDün4 dk okuma
Mimari iç mekân mesh’inin ayrıntılı geometriden sadeleştirilmiş forma geçişiAI görsel
Eğitimler

Blender’da model sadeleştirme: Decimate ve Clean Up rehberi

Blender’ın Decimate Modifier ve Clean Up araçları, mesh geometrisini daha az yüzle temsil etmeye yardımcı oluyor. Bu rehberde yıkıcı ve tahribatsız yöntemleri, oran ayarlarını ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün5 dk okuma
Gün ışığının çağdaş bir iç mekânda değişimini gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Gemini Omni Flash ile mimari video üretimi: prompt rehberi

Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa video üretimi ile sonuçları birden fazla turda düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme iş akışları için kaynaklardaki prompt tasarım ilkelerini uygulanabilir adımlara dönüştürüyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)Dün6 dk okuma
Mimari görselleştirme stüdyosunda otomasyon iş akışını çağrıştıran çalışma alanıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de Python ile editör otomasyonu: adım adım başlangıç rehberi

Unreal Editor’da Python betikleriyle varlık yönetimi ve seviye düzenleme gibi işleri otomatikleştirmek mümkün. Bu rehber; eklenti kurulumunu, kod çalıştırma yöntemlerini ve önemli sınırlamaları anlatıyor.

dev.epicgames.comDün5 dk okuma
Avluya açılan çağdaş bir kütüphanenin sıcak tonlu mimari konsept görseliAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi

Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme ve mevcut görseli metinle düzenleme sürecini örnek promptlarla anlatıyor. Model seçimi ve dikkat edilmesi gerekenler de adım adım ele alınıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)Dün6 dk okuma
Tekrarlanan modüler hacimlerden oluşan çağdaş bir avlulu yapı görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Level Instancing rehberi: sahne gruplarını tekrar kullanma

Unreal Engine’de Level Instancing, Actor gruplarını yeniden kullanılabilir sahne bileşenlerine dönüştürüyor. Bu rehber, Level Instance ve Packed Level Blueprint oluşturma, düzenleme ve çalışma zamanı seçeneklerini açıklıyor.

dev.epicgames.comDün5 dk okuma
İki mimari mesh modeli, birinde aktarılan yüzey verileri renklerle belirginleşiyorAI görsel
Eğitimler

Blender Data Transfer Modifier ile UV ve mesh verisi nasıl aktarılır?

Blender’ın Data Transfer Modifier aracı, UV haritaları, renk öznitelikleri, özel normaller ve vertex group verilerini bir mesh’ten diğerine taşıyabiliyor. Bu rehber, kaynak seçimi ve eşleştirmeden sık yapılan hatalara kadar temel iş akışını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki5 dk okuma
Tripod üzerindeki kamerayla kadrajlanan, gün ışığı alan çağdaş bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Cine Camera Actor ile sinematik kamera kurulum rehberi

Unreal Engine’de Cine Camera Actor ile kamera kadrajı, filmback, lens ve odak ayarlarını yapılandırmayı; Sequencer’da kamerayı bir Level Sequence’e bağlayıp zaman çizelgesinde düzenlemeyi öğrenin.

dev.epicgames.com20 Eki6 dk okuma
Çağdaş iç mekânda doğal kıvrımlarla sarkan kumaş örtüsüAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes ile kumaş simülasyonu: adım adım rehber

Bu rehber, Blender Geometry Nodes içindeki deneysel Cloth Dynamics düğümüyle kumaş simülasyonunu hazırlama ve değerlendirme adımlarını anlatıyor. Pinleme, çözücü ayarları ve çarpıştırıcı sınırlamaları ele alınıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki5 dk okuma
Cam bölmeli çağdaş iç mekânda yansıma ve gün ışığının gerçekçi görünümüAI görsel
Eğitimler

Blender’da Light Path düğümüyle cam ve ışık yollarını kontrol etme rehberi

Blender’daki Light Path düğümü, shader’ın kamera, yansıma veya iletim ışını gibi hangi ışın türü için hesaplandığını belirler. Bu rehber, Cycles ve EEVEE’deki kullanım farklarını ve camlı iç mekân render’larında dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki4 dk okuma
Arazi ve mimari yapının yumuşak yüzey geçişleriyle birleştiği archviz sahnesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Runtime Virtual Texture kurulumu: arazi ve materyal rehberi

Bu rehber, Unreal Engine’de Runtime Virtual Texture (RVT) oluşturup arazi ve sahne bileşenleriyle kullanmayı anlatıyor. Asset, volume, materyal ve bileşen ayarlarını adım adım ele alıyoruz.

dev.epicgames.com20 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân modeli ve yanında düzenlenmiş doku haritalarıAI görsel
Eğitimler

Blender’da UV açma ve texture baking: mimari modeller için adım adım rehber

Blender’ın resmi kılavuzları, UV açma ile mesh yüzeylerini 2D dokuya hazırlamayı ve Cycles’ta yüzey, ışık ya da gölge bilgisini haritalara bake etmeyi açıklıyor. Bu rehber, mimari modeller için temel iş akışını aktarıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki5 dk okuma
Yumuşak gün ışığında meşe ve mineral sıvalı çağdaş bir oturma alanıAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme rehberi

Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i kullanarak mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek için prompt hazırlama, referans görseli düzenleme ve sonuçları yinelemeli geliştirme adımlarını anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)20 Eki5 dk okuma
Çağdaş galeri sunumunda mimari sahneye bakan dizüstü bilgisayar ve telefonAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: projeyi tarayıcıya aktarma rehberi

Unreal Engine Pixel Streaming, paketlenmiş bir projedeki görüntü ve sesi web tarayıcısına aktarırken klavye, fare ve dokunmatik girdi almayı sağlıyor. Bu rehber, sistemi yerel ağda çalıştırmanın temel adımlarını anlatıyor.

dev.epicgames.com20 Eki4 dk okuma
Üçler kılavuzuna göre düzenlenmiş çağdaş iç mekân mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Python ile kamera kadrajı ve animasyon aralığı ayarlama

Blender’ın güncel Python API belgeleri, sahne ve kamera ayarlarını kodla düzenlemek için gerekli özellikleri açıklıyor. Bu rehberde lens değeri, kadraj kılavuzu ve animasyon kare aralığını adım adım ayarlıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan modüler cephe elemanlarıyla oluşturulmuş çağdaş bir yapı görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes: Noktalara nesne yerleştirme ve örnekleri dönüştürme

Blender’ın Geometry Nodes kılavuzu, Instance on Points ile noktalara geometri örneklemeyi ve Realize Instances ile örnekleri gerçek geometriye çevirmeyi açıklıyor. Rehber, performans ve kullanım adımlarını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki5 dk okuma
Geniş pencereli, doğal malzemelerle tasarlanmış çağdaş bir oturma odası görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile iç mekân görseli üretme: adım adım prompt rehberi

Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile iç mekân konsept görseli üretmek ve mevcut bir görseli metinle düzenlemek mümkün. Bu rehber, mimarlık ve görselleştirme iş akışları için prompt hazırlama adımlarını anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)20 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin kadraj ve kesit detaylarıyla gösterildiği görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Blender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etme

Bu rehber, Blender’da mimari sahneleri incelerken viewport kırpma, render bölgesi ve kamera kadrajını kullanmayı anlatıyor. Ayrıca Geometry Nodes modifier’ının temel ayarlarını ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)20 Eki6 dk okuma

Bu kategori hakkında

Eğitimler kategorisinde yapay zekâ ve 3D yazılımlar için adım adım rehberler yayımlıyoruz: mimari render için en iyi prompt örnekleri, görüntüden video iş akışları, Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine gibi programlarda belirli bir sonuca ulaşmanın yolları. Her eğitim tek bir işi baştan sona anlatır ve kopyalanabilir prompt ya da ayar listeleri içerir.

İçerikleri üreticilerin resmî belgelerinden ve açık lisanslı kaynaklardan Türkçeye uyarlıyor, her eğitimin sonunda kaynak ve lisans bilgisini veriyoruz. Konular sektörde yükselen başlıklara göre seçiliyor; AI video, Gaussian splatting ve AI ajanları gibi alanlarda daha derin içerik için Rehberler sayfalarına da bakabilirsin.

Eğitimlerde kullanılan program sürümünü ve gerekli ön bilgiyi baştan yazıyoruz; böylece bir adımın senin sürümünde farklı görünmesinin nedenini anlayabilirsin. Prompt örneklerini kopyala düğmesiyle tek tıkla alıp kendi projene göre uyarlayabilirsin.