Eğitimler
Yapay zekâ ve 3D yazılım eğitimleri: adım adım rehberler, en iyi prompt örnekleri ve açık kaynak eğitimlerin Türkçe uyarlamaları.
AI görselUnreal Engine materyal rehberi: mimari yüzeyleri doğru ayarlama
Unreal Engine’in genel materyal girdileri; renk, metaliklik, pürüzlülük ve saydamlık gibi yüzey özelliklerini düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel ayarları ve Substrate beta uyarısını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Remote Control ile mimari sahneye web paneli kurma rehberi
Bu rehber, Unreal Engine Remote Control Web Interface ile sahnedeki dışa açılmış özellikleri tarayıcıdan kontrol etmek için gereken ön koşulları ve temel panel kurulumunu anlatıyor. Özellik beta aşamasında.
AI görselUnreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberi
Bu rehber, Datasmith içeriğini Unreal Engine’e aktarma ve kaynak dosya değiştiğinde güncelleme adımlarını anlatıyor. Eklenti gereksinimleri, sahne eşitleme seçenekleri ve tekil varlıkların yeniden içe aktarılması da ele alınıyor.
AI görselUnreal Engine Material Function ile tekrar kullanılabilir Fresnel efekti oluşturma
Bu rehberde Unreal Engine’in Material Function yapısını kullanarak ayarlanabilir bir Fresnel efekti oluşturuyor, işlevi birden fazla materyalde kullanmayı ve kütüphanede yayımlamayı öğreniyoruz.
AI görselBlender’da mesh ve volume dönüşümü: voxel ve çözünürlük ayarları
Blender’daki Mesh to Volume ve Volume to Mesh araçları, mesh ile volume verileri arasında dönüşüm kuruyor. Bu rehberde voxel çözünürlüğünü, eşik değerini ve dönüşüm seçeneklerini kullanım amacına göre seçmeyi öğrenin.
AI görselRhino 8’de Make2D ile mimari çizim hazırlama ve PDF’e aktarma
Rhino 8’de Make2D ile model kenarlarını ve silüetleri düz 2B eğrilere dönüştürüp görünüşlere göre çizim hazırlayın. Ardından Print komutuyla ölçek, çizgi özellikleri ve PDF çıktısını düzenleyin.
AI görselRhino 8’de Contour ve Section komutlarıyla kesit eğrileri oluşturma
Rhino 8’in Contour ve Section komutları, modellerden düzlemsel eğri, nokta veya tarama çıktıları üretir. Bu rehber, eş aralıklı kesitler ile tek düzlem kesitlerini ayarlamayı anlatıyor.
AI görselBlender’da model sadeleştirme: Decimate ve Clean Up rehberi
Blender’ın Decimate Modifier ve Clean Up araçları, mesh geometrisini daha az yüzle temsil etmeye yardımcı oluyor. Bu rehberde yıkıcı ve tahribatsız yöntemleri, oran ayarlarını ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyoruz.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: prompt rehberi
Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa video üretimi ile sonuçları birden fazla turda düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme iş akışları için kaynaklardaki prompt tasarım ilkelerini uygulanabilir adımlara dönüştürüyor.
AI görselUnreal Engine’de Python ile editör otomasyonu: adım adım başlangıç rehberi
Unreal Editor’da Python betikleriyle varlık yönetimi ve seviye düzenleme gibi işleri otomatikleştirmek mümkün. Bu rehber; eklenti kurulumunu, kod çalıştırma yöntemlerini ve önemli sınırlamaları anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme ve mevcut görseli metinle düzenleme sürecini örnek promptlarla anlatıyor. Model seçimi ve dikkat edilmesi gerekenler de adım adım ele alınıyor.
AI görselUnreal Engine Level Instancing rehberi: sahne gruplarını tekrar kullanma
Unreal Engine’de Level Instancing, Actor gruplarını yeniden kullanılabilir sahne bileşenlerine dönüştürüyor. Bu rehber, Level Instance ve Packed Level Blueprint oluşturma, düzenleme ve çalışma zamanı seçeneklerini açıklıyor.
AI görselBlender Data Transfer Modifier ile UV ve mesh verisi nasıl aktarılır?
Blender’ın Data Transfer Modifier aracı, UV haritaları, renk öznitelikleri, özel normaller ve vertex group verilerini bir mesh’ten diğerine taşıyabiliyor. Bu rehber, kaynak seçimi ve eşleştirmeden sık yapılan hatalara kadar temel iş akışını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Cine Camera Actor ile sinematik kamera kurulum rehberi
Unreal Engine’de Cine Camera Actor ile kamera kadrajı, filmback, lens ve odak ayarlarını yapılandırmayı; Sequencer’da kamerayı bir Level Sequence’e bağlayıp zaman çizelgesinde düzenlemeyi öğrenin.
AI görselBlender Geometry Nodes ile kumaş simülasyonu: adım adım rehber
Bu rehber, Blender Geometry Nodes içindeki deneysel Cloth Dynamics düğümüyle kumaş simülasyonunu hazırlama ve değerlendirme adımlarını anlatıyor. Pinleme, çözücü ayarları ve çarpıştırıcı sınırlamaları ele alınıyor.
AI görselBlender’da Light Path düğümüyle cam ve ışık yollarını kontrol etme rehberi
Blender’daki Light Path düğümü, shader’ın kamera, yansıma veya iletim ışını gibi hangi ışın türü için hesaplandığını belirler. Bu rehber, Cycles ve EEVEE’deki kullanım farklarını ve camlı iç mekân render’larında dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Runtime Virtual Texture kurulumu: arazi ve materyal rehberi
Bu rehber, Unreal Engine’de Runtime Virtual Texture (RVT) oluşturup arazi ve sahne bileşenleriyle kullanmayı anlatıyor. Asset, volume, materyal ve bileşen ayarlarını adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender’da UV açma ve texture baking: mimari modeller için adım adım rehber
Blender’ın resmi kılavuzları, UV açma ile mesh yüzeylerini 2D dokuya hazırlamayı ve Cycles’ta yüzey, ışık ya da gölge bilgisini haritalara bake etmeyi açıklıyor. Bu rehber, mimari modeller için temel iş akışını aktarıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i kullanarak mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek için prompt hazırlama, referans görseli düzenleme ve sonuçları yinelemeli geliştirme adımlarını anlatıyor.
Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: projeyi tarayıcıya aktarma rehberi
Unreal Engine Pixel Streaming, paketlenmiş bir projedeki görüntü ve sesi web tarayıcısına aktarırken klavye, fare ve dokunmatik girdi almayı sağlıyor. Bu rehber, sistemi yerel ağda çalıştırmanın temel adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Python ile kamera kadrajı ve animasyon aralığı ayarlama
Blender’ın güncel Python API belgeleri, sahne ve kamera ayarlarını kodla düzenlemek için gerekli özellikleri açıklıyor. Bu rehberde lens değeri, kadraj kılavuzu ve animasyon kare aralığını adım adım ayarlıyoruz.
AI görselBlender Geometry Nodes: Noktalara nesne yerleştirme ve örnekleri dönüştürme
Blender’ın Geometry Nodes kılavuzu, Instance on Points ile noktalara geometri örneklemeyi ve Realize Instances ile örnekleri gerçek geometriye çevirmeyi açıklıyor. Rehber, performans ve kullanım adımlarını ele alıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile iç mekân görseli üretme: adım adım prompt rehberi
Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile iç mekân konsept görseli üretmek ve mevcut bir görseli metinle düzenlemek mümkün. Bu rehber, mimarlık ve görselleştirme iş akışları için prompt hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etme
Bu rehber, Blender’da mimari sahneleri incelerken viewport kırpma, render bölgesi ve kamera kadrajını kullanmayı anlatıyor. Ayrıca Geometry Nodes modifier’ının temel ayarlarını ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyor.
Bu kategori hakkında
Eğitimler kategorisinde yapay zekâ ve 3D yazılımlar için adım adım rehberler yayımlıyoruz: mimari render için en iyi prompt örnekleri, görüntüden video iş akışları, Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine gibi programlarda belirli bir sonuca ulaşmanın yolları. Her eğitim tek bir işi baştan sona anlatır ve kopyalanabilir prompt ya da ayar listeleri içerir.
İçerikleri üreticilerin resmî belgelerinden ve açık lisanslı kaynaklardan Türkçeye uyarlıyor, her eğitimin sonunda kaynak ve lisans bilgisini veriyoruz. Konular sektörde yükselen başlıklara göre seçiliyor; AI video, Gaussian splatting ve AI ajanları gibi alanlarda daha derin içerik için Rehberler sayfalarına da bakabilirsin.
Eğitimlerde kullanılan program sürümünü ve gerekli ön bilgiyi baştan yazıyoruz; böylece bir adımın senin sürümünde farklı görünmesinin nedenini anlayabilirsin. Prompt örneklerini kopyala düğmesiyle tek tıkla alıp kendi projene göre uyarlayabilirsin.