İçeriğe atla
Son haberler
Blender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, alan derinliği ve panoramaSketchUp dinamik bileşen rehberi: tekrar eden parçaları formülle kurunV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max’te desenleri UVW ile doğru kaplamaIntel Xeon 7 Diamond Rapids’in 256 çekirdekli paketinden ilk fotoğraflarBlender Geometry Nodes Simulation Zone: Adım Adım Kullanım RehberiBlender’da Motion Paths ve Graph Editor ile animasyon nasıl incelenir?Blender için Editable Motion Paths animasyon düzenlemeyi kolaylaştırıyorPlaná Anaokulu: PROAM ARCHITEKTI’den ahşap belediye projesiHoudini Heightfields ile arazi üretimi: mimari sahneler için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta noktalara instance yerleştirme ve gerçek geometriye çevirme
EG

Eğitimler

Yapay zekâ ve 3D yazılım eğitimleri: adım adım rehberler, en iyi prompt örnekleri ve açık kaynak eğitimlerin Türkçe uyarlamaları.

Kamera kadrajıyla derinlik ve perspektifi vurgulayan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, alan derinliği ve panorama

Blender’ın kamera ayarları; perspektif ve ortografik görünümden alan derinliğine, panoramik projeksiyonlardan kadraj kılavuzlarına kadar farklı ihtiyaçları karşılıyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel ayarları adım adım açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün5 dk okuma
Zaman içinde tekrarlanan elemanlarla tasarlanmış çağdaş bir avlu görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes Simulation Zone: Adım Adım Kullanım Rehberi

Blender Manual’daki Simulation Zone belgesi, Geometry Nodes içinde bir animasyon karesinin durumunu sonraki kareye taşıyan düzeneklerin nasıl çalıştığını açıklıyor. Bu rehber temel bağlantıları, önbelleği ve bake adımlarını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün4 dk okuma
Çağdaş avluda noktalara yerleştirilmiş ağaçlar ve tekrarlanan oturma elemanlarıAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes’ta noktalara instance yerleştirme ve gerçek geometriye çevirme

Blender Geometry Nodes’ta Instance on Points ile noktalara tekrarlı geometri yerleştirmeyi, seçim ve dönüşümleri yönetmeyi, gerektiğinde instance’ları gerçek geometriye çevirmeyi öğrenin.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün5 dk okuma
Mimari görselleştirme stüdyosunda sahne kontrolleriyle çalışan tasarımcıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Remote Control ile web arayüzü kurma rehberi

Unreal Engine’in beta Remote Control sistemi, Blueprint ve Python’a açılmış proje özelliklerini web arayüzünde kontrol etmeyi sağlıyor. Rehberde eklenti kurulumu, preset hazırlama, widget bağlama ve dikkat edilmesi gerekenler anlatılıyor.

dev.epicgames.comDün5 dk okuma
Gün ışığında, geometrik elemanların yakınlık etkisini çağrıştırdığı çağdaş bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Proximity düğümüyle yüzeylere göre mesafe alanı oluşturma

Blender Geometry Nodes içindeki Geometry Proximity düğümü, hedef geometri üzerindeki en yakın konumu ve mesafeyi hesaplıyor. Bu rehber; yüzey, kenar ve nokta modlarını ve mesafe tabanlı bir geçiş kurmayı anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün5 dk okuma
Çağdaş bir iç mekânda kıvrımlı bir hat boyunca konumlanan heykelsi nesneAI görsel
Eğitimler

Blender Clamp To Constraint ile nesneleri eğri boyunca hareket ettirme

Blender’daki Clamp To Constraint, bir nesneyi veya kemiği eğri üzerine yerleştirir. Bu rehberde eksen ve yön ayarlarını, döngü davranışını ve eğrinin yerel koordinatlarıyla ilgili önemli noktaları ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün4 dk okuma
Sinematik kamera geçişi için hazırlanmış çağdaş ve aydınlık bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Sequencer ve Movie Render Queue ile sinematik çıktı hazırlama

Bu rehber, Unreal Engine Sequencer’da kamera ve zaman çizelgesi kurulumundan Movie Render Queue çıktı ayarlarına kadar mimari animasyon render’ı hazırlama sürecini anlatıyor. Ayrıca iş ve plan bazlı otomasyon seçeneklerini açıklıyor.

dev.epicgames.com10 Kas5 dk okuma
Yumuşak gün ışığında kabartmalı sıva yüzeyi ve çağdaş iç mekânAI görsel
Eğitimler

Blender’da displacement nasıl kullanılır? Yüzey detayı ve bellek dengesi

Blender’da displacement, dokuya bağlı yüzey ayrıntısı oluşturmanın farklı yollarını sunuyor. Bu rehberde bump ile gerçek geometri arasındaki farkı, Displace modifier’ı ve bellek yükünü yönetmeye yönelik temel adımları ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Kas5 dk okuma
Mimari sanal model üzerinde birlikte çalışan tasarım ekibi ve stüdyo ortamıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Multi-User Editing: Ekipçe ortak oturum kurma rehberi

Unreal Engine’in beta durumundaki Multi-User Editing özelliği, birden fazla editör örneğini aynı oturumda buluşturuyor. Bu rehber; oturum açma, eşzamanlı çalışma ve dikkat edilmesi gereken sınırları açıklıyor.

dev.epicgames.com10 Kas5 dk okuma
Dolaylı ışık ve yansımaları gösteren çağdaş bir daire iç mekânıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Lumen nasıl etkinleştirilir? Mimari görselleştirme rehberi

Bu rehber, Unreal Engine’de Lumen’ı küresel aydınlatma ve yansımalar için etkinleştirme adımlarını açıklıyor. Donanım ışın izleme seçenekleri ile kalite ve GPU maliyeti arasındaki dengeye de değiniyor.

dev.epicgames.com10 Kas5 dk okuma
Sharjah’da gölgeli avluları ve kamusal yerleştirmeleri olan çağdaş bir pavyonAI görsel
Eğitimler

Sharjah Mimarlık Trienali 2026, 14 Kasım’da açılış programına başlıyor

Sharjah Mimarlık Trienali 2026, 14 Kasım’da Sharjah Emirliği genelinde başlayacak. 19 Kasım’a kadar sürecek açılış programında 35 uluslararası katılımcı yer alacak; iki günlük uluslararası konferans ise 18–19 Kasım’da yapılacak.

ArchDaily10 Kas2 dk okuma
Kavisli çizgilerle vurgulanan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes’ta Trim Curve düğümüyle eğrileri kırpma rehberi

Blender Geometry Nodes’taki Trim Curve düğümü, eğrilerin başlangıç ve bitiş bölümlerini faktör ya da uzunluk üzerinden kırpmayı sağlar. Bu rehber, temel ayarları ve önemli sınırlamaları açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Kas5 dk okuma
Minimalist iç mekânda yüzeyle kesişen ışınları çağrıştıran mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes’ta Raycast ve Sample Index kullanımı

Bu eğitimde Blender Geometry Nodes içindeki Raycast ve Sample Index düğümlerinin görevlerini, temel bağlantılarını ve mimari modelleme iş akışlarında veri örneklerken dikkat edilmesi gerekenleri adım adım ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Kas6 dk okuma
Koleksiyonlar hâlinde düzenlenmiş çağdaş iç mekân ve kontrollü kamera kadrajıAI görsel
Eğitimler

Blender’da mimari sahne düzeni ve kamera kadrajı nasıl hazırlanır?

Blender’daki koleksiyonlar, mimari sahne öğelerini düzenlemeyi ve görünürlüklerini yönetmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehberde koleksiyonları kullanmayı ve kamera ayarlarıyla render kadrajını kontrol etmeyi adım adım ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Kas4 dk okuma
Farklı yoğunluklarda ağaçlarla kaplı bir mimari peyzaj ve geniş arazi görünümüAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de prosedürel bitki örtüsü oluşturma: adım adım rehber

Unreal Engine’in Procedural Foliage ve Foliage Mode araçlarıyla dış mekân sahnelerine bitki örtüsü eklemek mümkün. Bu rehber, bir arazi üzerinde ağaç dağıtımını kurmayı ve yoğunluk ayarlarını düzenlemeyi anlatıyor.

dev.epicgames.com10 Kas4 dk okuma
Mimari tasarım masasında planlar, malzeme örnekleri ve dizüstü bilgisayarAI görsel
Eğitimler

Gemini API ile mimari iş akışı: Python’da ilk metin isteği

Bu eğitimde Gemini API’nin Interactions API arayüzüyle Python’dan metin isteği göndermeyi öğreneceksiniz. Kurulum, API anahtarı, mimarlık odaklı istem örnekleri ve akış yanıtı adımları ele alınıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)10 Kas5 dk okuma
Çağdaş iç mekânda farklı yüzey dokularını ve malzeme örneklerini gösteren görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes ile UV adalarını paketleme ve doku örnekleme rehberi

Blender Geometry Nodes’taki Pack UV Islands, UV Tangent ve Image Texture düğümleri farklı UV ve doku görevlerini üstleniyor. Bu rehber, seçenekleri ve iş akışına göre nasıl karar verileceğini açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)10 Kas5 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanmış çağdaş bir iç mekân sahnesiAI görsel
Eğitimler

Datasmith ile 3ds Max ve SketchUp sahnelerini Unreal Engine’e aktarma

Bu rehber, Datasmith ile mimari ve 3D sahneleri Unreal Engine’e aktarmanın temel adımlarını anlatıyor. Uyumluluk, ölçek, yüzey yönleri, ışıklar ve aktarım sonrası kontrolleri ele alıyor.

dev.epicgames.com9 Kas5 dk okuma
İç mekân geometrisini çevreleyen mesh ve tarama noktalarıAI görsel
Eğitimler

Rhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürme

Rhino 8 ShrinkWrap; NURBS, SubD, mesh, nokta bulutu ve nokta nesnelerini çevreleyen mesh’ler oluşturabilir. Bu rehber, önizleme ve temel ayarlarla çıktıyı kullanım amacına göre değerlendirmeyi anlatıyor.

docs.mcneel.com9 Kas5 dk okuma
Gün ışığı alan galeride sinematik mimari video sahnesiAI görsel
Eğitimler

Veo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçları

Bu rehber, Veo 3.1 ve Flow’un belgelenen özellikleriyle mimari sahne videoları için istem hazırlamayı anlatıyor. Referans görseller, başlangıç ve bitiş kareleri, ses ve sahne düzenleme adımları örneklerle ele alınıyor.

deepmind.google9 Kas5 dk okuma
Üniversite galerisinde sergilenen mimari öğrenci projeleri ve maketlerAI görsel
Eğitimler

Çuhadaroğlu Öğrenci Proje Yarışması’nda Trakya Üniversitesi’ne iki ödül

Çuhadaroğlu Öğrenci Proje Yarışması’nın 21’incisi, “Teneffüs” temasıyla Trakya Üniversitesi Mimarlık Fakültesinin ev sahipliğinde düzenlendi. Fakülte öğrencileri üçüncülük ve eşdeğer mansiyon ödülü aldı.

cuhadaroglu.com9 Kas2 dk okuma
Temelden tamamlanmış cepheye uzanan yapı aşamalarını gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Twinmotion Phasing aracıyla inşaat aşamalarını adım adım görselleştirme

Twinmotion’daki Phasing aracı, sahne öğelerinin görünürlüğünü zaman çizelgesindeki aşamalara bağlayarak inşaat sürecini anlatmaya yardımcı oluyor. Bu rehberde grup, aşama ve iz oluşturma adımları ele alınıyor.

dev.epicgames.com9 Kas5 dk okuma
Mimari görselleştirme çalışma alanında ekranda üç boyutlu iç mekân modeliAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te MAXScript ve Python ile tekrarlayan işleri otomatikleştirme rehberi

3ds Max’in MAXScript, Python API ve C++ SDK seçenekleri farklı otomasyon ihtiyaçlarına yanıt veriyor. Bu rehber, 3D işlerini otomasyona hazırlamak ve uygun Autodesk dokümantasyonunu izlemek için temel bir yol haritası sunuyor.

help.autodesk.com9 Kas5 dk okuma
Doku ve ışık haritaları hazırlanmış modern bir iç mekân mimari maketiAI görsel
Eğitimler

Blender Cycles’ta texture baking: mimari modeller için adım adım rehber

Blender Cycles’ta texture baking, gölgelendirme ve yüzey verilerini görsel dokulara aktarmayı sağlar. Bu rehber; UV hazırlığından bake hedefi seçimine, yüksek poliden düşük poliye aktarımdan dikiş payına kadar temel adımları anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)9 Kas5 dk okuma

Bu kategori hakkında

Eğitimler kategorisinde yapay zekâ ve 3D yazılımlar için adım adım rehberler yayımlıyoruz: mimari render için en iyi prompt örnekleri, görüntüden video iş akışları, Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine gibi programlarda belirli bir sonuca ulaşmanın yolları. Her eğitim tek bir işi baştan sona anlatır ve kopyalanabilir prompt ya da ayar listeleri içerir.

İçerikleri üreticilerin resmî belgelerinden ve açık lisanslı kaynaklardan Türkçeye uyarlıyor, her eğitimin sonunda kaynak ve lisans bilgisini veriyoruz. Konular sektörde yükselen başlıklara göre seçiliyor; AI video, Gaussian splatting ve AI ajanları gibi alanlarda daha derin içerik için Rehberler sayfalarına da bakabilirsin.

Eğitimlerde kullanılan program sürümünü ve gerekli ön bilgiyi baştan yazıyoruz; böylece bir adımın senin sürümünde farklı görünmesinin nedenini anlayabilirsin. Prompt örneklerini kopyala düğmesiyle tek tıkla alıp kendi projene göre uyarlayabilirsin.