Eğitimler · Sayfa 2
AI görselBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?
Blender Geometry Nodes’taki Sample Curve düğümü eğri üzerindeki konum ve yön verilerini okur; Trim Curve spline’ları belirlenen aralığa göre kısaltır. Bu rehber iki düğümün temel kullanımını ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselGemini API’de Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme rehberi
Bu rehber, Gemini API’de Nano Banana 2.1 kullanarak mimari ve iç mekân görselleri üretmenin temel adımlarını anlatıyor. Net prompt yazımı, referans görselle düzenleme ve sık yapılan hatalara odaklanıyor.
AI görselBlender 3D Cursor ve PLY: Hassas yerleştirme ve aktarım rehberi
Bu rehber, Blender’da 3D Cursor’ı konum ve dönüş referansı olarak kullanmayı; ASCII veya ikili PLY dosyalarını içe aktarıp aktarım seçeneklerini düzenlemeyi anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme sürecini anlatıyor. Metin ve referans görsel kullanımı için örnek istemler içeriyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi
Google’ın Gemini API dokümanları, Nano Banana 2.1 ile görsel üretme ve düzenleme örnekleri sunuyor. Bu rehber; mimari konsept, iç mekân ve referans görsel çalışmalarında prompt’u adım adım kurmayı anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı nasıl ayarlanır? Adım adım rehber
Blender’ın resmi kılavuzuna göre Cycles’ta hareket bulanıklığı; deklanşör konumu, süresi ve rolling shutter seçenekleriyle biçimlendirilebiliyor. Bu rehber, ayarları kullanmayı ve yaygın sınırlamaları kontrol etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da kamera takibi: Mimari görüntüye 3D model ekleme rehberi
Blender’ın hareket izleme araçları, videodaki kamera veya nesne hareketini çözümleyip 3D öğelere uygulamayı sağlıyor. Bu rehber, mimari görüntüye model ekleme için izleme, çözümleme ve sahne yönlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo 3.1 ile mimari video prompt’u nasıl yazılır?
Gemini API’deki Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, farklı video üretim ve düzenleme iş akışlarına yönelik özellikler sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için açık ve yinelemeli prompt’lar hazırlamayı anlatıyor.
AI görselBlender Glare Node ile mimari render’da ışık parıltısı oluşturma rehberi
Blender Compositor’daki Glare Node, görüntüdeki parlak bölgelerden bloom, lens yansımaları ve ışık huzmeleri gibi efektler üretir. Bu rehber, düğümü mimari render’larda kullanmak için temel adımları ve ayarları açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile metinden görsel üretme ve mevcut görselleri metin komutlarıyla düzenleme yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için uygulanabilir prompt örnekleri sunuyor.
AI görselD5 LiveSync ve SketchUp: eşitleme sorunlarını giderme rehberi
D5’in resmi belgeleri, SketchUp ile LiveSync kurulumu ve eşitleme sırasında karşılaşılan bazı sorunlar için yönlendirmeler sunuyor. Bu rehberde sürüm koşulları, model hizası, arazi çimi ve doku uyarıları ele alınıyor.
AI görselGemini API’de Imagen’den Nano Banana’ya geçiş: adım adım rehber
Imagen modelleri Gemini API’de artık kullanılamıyor. Bu rehber, Google’ın önerdiği Nano Banana model adlarına geçişi, API çağrı yöntemindeki değişikliği ve yeni görsel yanıt biçimini uygulama açısından ele alıyor.
AI görselRhino Python ile ilk betik: ScriptEditor’da çizgi oluşturma ve otomasyon
Rhino’nun ScriptEditor’ında Python betiği oluşturup iki nokta arasında çizgi çizmeyi öğrenin. Rehber; Python çalışma ortamı seçimini, hata ayıklamayı ve paket gereksinimlerini de ele alıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktalara tekrarlı geometri yerleştirme
Blender’ın resmi kılavuzları, Instance on Points düğümünün nokta konumlarında geometri örnekleri oluşturduğunu açıklıyor. Bu rehber, mimari modelleme ve görselleştirme için düğümün temel kullanımını anlatıyor.
AI görselBlender’da hacimsel sis ve duman: Volume Scatter ile başlangıç
Blender’ın Volume Scatter düğümü, ışığın sis veya duman gibi hacimlerden geçerken saçılmasını sağlar. Bu rehberde temel bağlantıları, yoğunluk ve anizotropi ayarlarını, hacim mesh’lerinde dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyoruz.
AI görselBlender Geometry Nodes: Yeniden kullanılabilir node grubu oluşturma
Blender Geometry Nodes’ta node grupları, birden fazla düğümü tek bir birim hâline getirerek karmaşık kurulumları sadeleştirir. Bu eğitimde grup oluşturmayı, arayüzünü düzenlemeyi ve başka çalışmalarda kullanmayı ele alıyoruz.
AI görselUnreal Engine Lumen kurulumu: Mimari sahnelerde ışık ve yansıma ayarları
Unreal Engine 5’te Lumen’i etkinleştirme, donanım ışın izleme koşullarını ayarlama ve kalite-performans dengesini kontrol etme adımları. Rehber, mimari sahnelerde temel ayarları ele alıyor.
AI görselBlender Rigid Body fiziği: çarpışma simülasyonu için adım adım rehber
Blender’ın Rigid Body sistemi, mesh nesnelerin hareketini ve çarpışmalarını simüle ediyor. Bu rehberde aktif ve pasif gövdeleri kurmayı, simülasyon ayarlarını düzenlemeyi ve önbelleği bake etmeyi ele alıyoruz.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo 3.1 ile mimari video prompt'u hazırlama rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, farklı video üretim iş akışları için sunuluyor. Bu rehber; mimari sahne, eylem, kamera ve atmosferi prompt’ta tarif ederek kısa tasarım videoları planlamayı anlatıyor.
AI görselRevit Automation API’de bağlı modelleri işleme: adım adım rehber
Bu rehber, Revit Cloud Worksharing modelinin neden ZIP olarak indirilebildiğini ve bileşik tasarımın Revit Automation API iş öğesine nasıl aktarılacağını açıklıyor. Yöntem, modelin yayın tarihine göre değişiyor.
AI görselGemini API function calling ile Blender iş akışı tasarlama rehberi
Gemini API function calling, doğal dildeki istekleri tanımlı işlevlere ve yapılandırılmış parametrelere dönüştürebiliyor. Bu rehber, yöntemin Blender Python betikleriyle nasıl bir otomasyon akışına uyarlanabileceğini anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Control Rig ile karakter rig’i oluşturma ve animasyona başlama
Bu rehber, Unreal Engine’de Control Rig varlığı oluşturmayı ve karakter animasyonuna hazırlık adımlarını anlatıyor. Epic’in belgelerinde sürüm ve sistem gereksinimleri belirtilmediği için kapsam, temel iş akışıyla sınırlı tutuluyor.
AI görselBlender’da eğri modelleme: şerit, boru ve değişken kesit oluşturma
Blender’ın eğri araçlarıyla çizgileri şerit ve boru biçimlerine dönüştürmek, kesitleri özelleştirmek ve eğri boyunca ölçek değiştirmek mümkün. Bu rehber, temel ayarları ve sık karşılaşılan hataları adım adım açıklıyor.
AI görselBlender Follow Path Constraint ile nesneyi eğri boyunca hareket ettirme
Blender’daki Follow Path Constraint, bir nesneyi ya da kemiği eğri üzerinde konumlandırıp hareket ettirebilir. Bu rehberde hedef eğriyi bağlama, konum ve yön ayarlarını yapma ve animasyonu kontrol etme adımları anlatılıyor.