İçeriğe atla
Son haberler
Blender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, alan derinliği ve panoramaSketchUp dinamik bileşen rehberi: tekrar eden parçaları formülle kurunV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max’te desenleri UVW ile doğru kaplamaIntel Xeon 7 Diamond Rapids’in 256 çekirdekli paketinden ilk fotoğraflarBlender Geometry Nodes Simulation Zone: Adım Adım Kullanım RehberiBlender’da Motion Paths ve Graph Editor ile animasyon nasıl incelenir?Blender için Editable Motion Paths animasyon düzenlemeyi kolaylaştırıyorPlaná Anaokulu: PROAM ARCHITEKTI’den ahşap belediye projesiHoudini Heightfields ile arazi üretimi: mimari sahneler için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta noktalara instance yerleştirme ve gerçek geometriye çevirme
EG

Eğitimler · Sayfa 2

Çağdaş iç mekân malzeme örneklerini gösteren gerçekçi mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de Material Instance oluşturma: adım adım rehber

Unreal Engine’de Material Instance, ana materyalde parametre olarak tanımlanan özellikleri düğüm grafiğini yeniden düzenlemeden değiştirmenizi sağlar. Bu rehber, materyal hazırlamadan örnekleri düzenlemeye uzanan iş akışını anlatıyor.

dev.epicgames.com9 Kas5 dk okuma
Kavisli yüzey yakınında sıralanan elemanlarla geometrik ilişkileri anlatan çağdaş pavilion görseliAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes Sample düğümleri: veri aktarımı ve yakınlık

Bu rehber, Blender Geometry Nodes içindeki Sample Index, Geometry Proximity ve Raycast düğümlerinin ne yaptığını ve hangi tür geometri sorularında kullanılabileceğini adım adım açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)9 Kas6 dk okuma
Yumuşak gün ışığında cam bölmeli çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender’da cam materyali oluşturma: Glass BSDF ve Principled BSDF

Bu rehber, Blender’da Glass BSDF ve Principled BSDF ile cam materyali kurmanın temel adımlarını anlatıyor. Yansıma, kırılma ve pürüzlülük ayarlarının yanı sıra Cycles’a özgü ince film ve gürültü konularını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Kas5 dk okuma
Modern iç mekân kompozitinde zemine doğal gölge düşüren sandalye ve masaAI görsel
Eğitimler

Blender’da Shadow Catcher ve Alpha Over ile gerçekçi kompozit hazırlama

Bu rehberde Blender Cycles’taki Shadow Catcher ile gölge alacak yüzeyi hazırlamayı, View Layer’larda render öğelerini ayırmayı ve Alpha Over ile görüntüleri birleştirmeyi öğreneceksiniz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Kas5 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş bir kütüphane iç mekânının mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

GPT Image ile mimari görsel üretimi: API’de istem hazırlama rehberi

GPT Image API, metin istemlerinden görsel üretmeyi ve mevcut görselleri düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için istem hazırlama ve Sunburst ile Flare arasında seçim yapma adımlarını anlatıyor.

platform.openai.com8 Kas6 dk okuma
Unreal Engine içinde düzenlenmeye hazır, geometrik bir iç mekân kütle çalışmasıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Modeling Mode ile mimari kütle ve mesh düzenleme

Unreal Engine Modeling Mode, editör içinde 3B geometri oluşturma ve düzenleme araçları sunuyor. Bu rehberde temel kütle kurulumundan mesh düzenleme, UV ve değişiklikleri onaylama adımlarına geçiyoruz.

dev.epicgames.com8 Kas5 dk okuma
Doğal ışık alan çağdaş iç mekânda farklı kaplamalarla modellenmiş geometrik yüzeylerAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine UV Editor ile UV açma: adım adım uygulamalı rehber

Unreal Engine’in UV Editor aracı, UV haritalarını 2D ve 3D görünümlerde düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehberde editöre erişimden AutoUV, dikiş, açma ve paketleme adımlarına kadar temel iş akışı anlatılıyor.

dev.epicgames.com8 Kas4 dk okuma
Mimarlık ofisinde API bağlantısı üzerinde çalışan geliştirici ve masaüstü maketAI görsel
Eğitimler

Gemini API’yi OpenAI uyumlu istemciyle kullanma: Python ve JavaScript rehberi

Google’ın Gemini API belgeleri, Python ve JavaScript istemcileri ile REST isteklerinin OpenAI uyumlu biçimde kullanılmasını anlatıyor. Bu rehber, API anahtarını ve uç nokta ayarını değiştirerek ilk isteği göndermeyi gösteriyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)8 Kas5 dk okuma
Tarayıcıdan uzaktan izlenen modern bir iç mekân mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Projeyi tarayıcıya aktarma

Unreal Engine Pixel Streaming, projede üretilen görüntü ve sesi tarayıcıya aktararak masaüstü ve mobil cihazlardan etkileşim sağlar. Bu rehber, yerel ağda temel kurulumu ve bağlantıyı adım adım anlatıyor.

dev.epicgames.com8 Kas5 dk okuma
Tekrarlanan dikey cephe elemanlarıyla çağdaş bir yapının mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes ile noktalara tekrar eden mimari elemanlar yerleştirme

Blender Geometry Nodes’taki Instance on Points düğümü, bir geometriyi noktalara çoğaltmak için kullanılabilir. Bu rehberde cephe elemanı, peyzaj objesi veya mobilya modülü gibi tekrar eden öğeler için temel kurulum ve önemli kontroller anlatılıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Kas5 dk okuma
Işığın yüzey geçişlerini belirginleştirdiği sade ve modern bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Weighted Normal Modifier: gölgelendirmeyi adım adım düzenleme

Blender’daki Weighted Normal Modifier, mesh’in özel normallerini ağırlıklandırma seçenekleriyle etkileyerek yüzey gölgelendirmesini düzenlemeye yardımcı olur. Rehberde temel ayarlar, kullanım adımları ve dikkat edilmesi gereken noktalar anlatılıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Kas5 dk okuma
Nokta bulutu taramasından mimari iç mekân modeline geçişi gösteren görselAI görsel
Eğitimler

RealityScan 2.1’de SLAM ve LiDAR verileriyle çalışma rehberi

Bu rehber, RealityScan 2.1’de SLAM tarayıcılarından gelen görüntü, yörünge ve nokta bulutu verileriyle çalışmayı; LiDAR sınıflarını kullanmayı ve 2.1.1’deki COLMAP yeniliklerini değerlendirmeyi anlatıyor.

dev.epicgames.com8 Kas5 dk okuma
Denoising uygulanmış, yumuşak ışıklı çağdaş bir oturma odası render’ıAI görsel
Eğitimler

V-Ray Denoiser nasıl kullanılır? 3ds Max render’ları için adım adım

V-Ray Denoiser, 3ds Max render’larındaki gürültüyü azaltmak için farklı motorlar ve ayarlar sunuyor. Bu rehberde render elementlerini hazırlama, durağan görselleri işleme ve animasyon karelerini harmanlama adımları anlatılıyor.

documentation.chaos.com7 Kas5 dk okuma
Mimari iç mekân modeli üzerinde çalışan sade bir tasarım stüdyosu masasıAI görsel
Eğitimler

SketchUp Ruby API ile eklenti geliştirmeye başlangıç: adım adım rehber

SketchUp Ruby API, SketchUp’ın içinden çalışan eklentilerle model ve uygulamayla etkileşim kurmayı sağlıyor. Bu rehber, başlangıç gereksinimlerini, geliştirme kaynaklarını ve test seçeneklerini açıklıyor.

ruby.sketchup.com7 Kas5 dk okuma
Kontur çizgileriyle vurgulanan çağdaş beton pavyonun mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Line Art ile mimari sahnelerden çizgisel anlatım üretme rehberi

Blender’ın Line Art modifier’ı, sahnedeki nesnelerden kamera görünümüne göre çizgiler üretip Grease Pencil katmanlarına aktarabiliyor. Bu rehber, mimari görselleştirmelerde kontur, silüet ve gölge çizgilerini ayarlamayı anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas5 dk okuma
Animasyonlu kamera geçişini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender’da keyframe ve driver kullanarak mimari animasyon hazırlama

Blender’da keyframe’lerle zaman içinde özellik değişimlerini, driver’larla ise özellikler arasındaki ilişkileri kurabilirsiniz. Bu rehber, mimari kamera hareketleri ve sahne kontrolleri için temel iş akışını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas6 dk okuma
Ortak materyal kontrolünü çağrıştıran, renkleri farklılaşan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de Material Parameter Collection ile sahne geneli kontrol

Unreal Engine 4.27 dokümantasyonundaki Material Parameter Collection iş akışını adım adım uygulayın. Rehber, ortak bir materyal değerini tanımlamayı, materyalde kullanmayı ve Blueprint ile zaman içinde değiştirmeyi anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Kas4 dk okuma
Çağdaş pavyon çevresinde arazi ve yol malzemelerinin birleştiği görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine’de Runtime Virtual Texturing nasıl kurulur? Adım adım rehber

Unreal Engine’de Runtime Virtual Texturing (RVT), gölgelendirme verisini çalışma anında GPU ile üretip önbelleğe alır. Bu rehber, RVT varlığından materyal ayarlarına kadar kurulum akışını ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Kas6 dk okuma
Farklı yoğunlukta poligon yapıları görünen soyut mimari heykel formuAI görsel
Eğitimler

Blender Voxel Remesh rehberi: voxel boyutu ve geometri ayarları

Blender Voxel Remesh, mevcut mesh’in hacmini temel alarak yeni bir manifold mesh oluşturuyor. Bu rehberde voxel boyutunu ve diğer seçenekleri ele alıyor, işlem sırasında veri katmanlarıyla ilgili dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas5 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanan çağdaş bir iç mekân sahnesiAI görsel
Eğitimler

Datasmith ile 3ds Max sahnesini Unreal Engine’e aktarma rehberi

Bu rehber, 3ds Max’te hazırlanan mimari sahneleri Datasmith ile Unreal Engine’e aktarma sürecini ve aktarım sonrasında ölçek, yüzey, UV ve uyumluluk sorunlarını kontrol etmeyi anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Kas5 dk okuma
Mimari maket yanında noktalar ve eğrilerle temsil edilen dijital geometri çalışmasıAI görsel
Eğitimler

Blender’da PLY dosyası aktarma ve Points to Curves kullanma rehberi

Bu rehberde Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçeneklerini, ardından Points to Curves düğümünün noktaları eğrilere nasıl dönüştürdüğünü adım adım ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas5 dk okuma
UV dokuları ve yumuşak gölgeleri görülen çağdaş bir iç mekân malzeme çalışmasıAI görsel
Eğitimler

Blender’da UV açma ve texture bake: Mimari modeller için adım adım rehber

Blender’da UV açma ve texture bake işlemlerini mimari modeller üzerinden adım adım ele alıyoruz. UV haritası hazırlama, bake hedefi seçme ve dikişlerdeki sorunları azaltma aşamalarını öğrenin.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas5 dk okuma
Çağdaş iç mekânda kavisli yüzeye tutunan ince kabloların mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes ile yüzeye eğri bağlama ve kablo üretme

Blender Geometry Nodes’ta eğrileri bir yüzeye sabitleyip kablo benzeri tüplere dönüştürmek mümkün. Bu rehber, yüzey bağlantısı, UV haritası, hizalama ve Curve to Tube ayarlarını adım adım ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas4 dk okuma
UV ızgara dokusu uygulanmış kavisli duvarın mimari görselleştirme çalışma sahnesiAI görsel
Eğitimler

Blender’da UV haritası ve doku ayarları: Adım adım uygulama

Bu rehberde Blender’da UV haritalarını yönetmeyi, doku koordinatları için Texture Space kullanmayı ve görüntü ayarlarını düzenlemeyi adım adım ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)6 Kas4 dk okuma