Eğitimler · Sayfa 2
AI görselUnreal Engine’de Material Instance oluşturma: adım adım rehber
Unreal Engine’de Material Instance, ana materyalde parametre olarak tanımlanan özellikleri düğüm grafiğini yeniden düzenlemeden değiştirmenizi sağlar. Bu rehber, materyal hazırlamadan örnekleri düzenlemeye uzanan iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Sample düğümleri: veri aktarımı ve yakınlık
Bu rehber, Blender Geometry Nodes içindeki Sample Index, Geometry Proximity ve Raycast düğümlerinin ne yaptığını ve hangi tür geometri sorularında kullanılabileceğini adım adım açıklıyor.
AI görselBlender’da cam materyali oluşturma: Glass BSDF ve Principled BSDF
Bu rehber, Blender’da Glass BSDF ve Principled BSDF ile cam materyali kurmanın temel adımlarını anlatıyor. Yansıma, kırılma ve pürüzlülük ayarlarının yanı sıra Cycles’a özgü ince film ve gürültü konularını ele alıyor.
AI görselBlender’da Shadow Catcher ve Alpha Over ile gerçekçi kompozit hazırlama
Bu rehberde Blender Cycles’taki Shadow Catcher ile gölge alacak yüzeyi hazırlamayı, View Layer’larda render öğelerini ayırmayı ve Alpha Over ile görüntüleri birleştirmeyi öğreneceksiniz.
AI görselGPT Image ile mimari görsel üretimi: API’de istem hazırlama rehberi
GPT Image API, metin istemlerinden görsel üretmeyi ve mevcut görselleri düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için istem hazırlama ve Sunburst ile Flare arasında seçim yapma adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Modeling Mode ile mimari kütle ve mesh düzenleme
Unreal Engine Modeling Mode, editör içinde 3B geometri oluşturma ve düzenleme araçları sunuyor. Bu rehberde temel kütle kurulumundan mesh düzenleme, UV ve değişiklikleri onaylama adımlarına geçiyoruz.
AI görselUnreal Engine UV Editor ile UV açma: adım adım uygulamalı rehber
Unreal Engine’in UV Editor aracı, UV haritalarını 2D ve 3D görünümlerde düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehberde editöre erişimden AutoUV, dikiş, açma ve paketleme adımlarına kadar temel iş akışı anlatılıyor.
AI görselGemini API’yi OpenAI uyumlu istemciyle kullanma: Python ve JavaScript rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Python ve JavaScript istemcileri ile REST isteklerinin OpenAI uyumlu biçimde kullanılmasını anlatıyor. Bu rehber, API anahtarını ve uç nokta ayarını değiştirerek ilk isteği göndermeyi gösteriyor.
Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Projeyi tarayıcıya aktarma
Unreal Engine Pixel Streaming, projede üretilen görüntü ve sesi tarayıcıya aktararak masaüstü ve mobil cihazlardan etkileşim sağlar. Bu rehber, yerel ağda temel kurulumu ve bağlantıyı adım adım anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktalara tekrar eden mimari elemanlar yerleştirme
Blender Geometry Nodes’taki Instance on Points düğümü, bir geometriyi noktalara çoğaltmak için kullanılabilir. Bu rehberde cephe elemanı, peyzaj objesi veya mobilya modülü gibi tekrar eden öğeler için temel kurulum ve önemli kontroller anlatılıyor.
AI görselBlender Weighted Normal Modifier: gölgelendirmeyi adım adım düzenleme
Blender’daki Weighted Normal Modifier, mesh’in özel normallerini ağırlıklandırma seçenekleriyle etkileyerek yüzey gölgelendirmesini düzenlemeye yardımcı olur. Rehberde temel ayarlar, kullanım adımları ve dikkat edilmesi gereken noktalar anlatılıyor.
AI görselRealityScan 2.1’de SLAM ve LiDAR verileriyle çalışma rehberi
Bu rehber, RealityScan 2.1’de SLAM tarayıcılarından gelen görüntü, yörünge ve nokta bulutu verileriyle çalışmayı; LiDAR sınıflarını kullanmayı ve 2.1.1’deki COLMAP yeniliklerini değerlendirmeyi anlatıyor.
AI görselV-Ray Denoiser nasıl kullanılır? 3ds Max render’ları için adım adım
V-Ray Denoiser, 3ds Max render’larındaki gürültüyü azaltmak için farklı motorlar ve ayarlar sunuyor. Bu rehberde render elementlerini hazırlama, durağan görselleri işleme ve animasyon karelerini harmanlama adımları anlatılıyor.
AI görselSketchUp Ruby API ile eklenti geliştirmeye başlangıç: adım adım rehber
SketchUp Ruby API, SketchUp’ın içinden çalışan eklentilerle model ve uygulamayla etkileşim kurmayı sağlıyor. Bu rehber, başlangıç gereksinimlerini, geliştirme kaynaklarını ve test seçeneklerini açıklıyor.
AI görselBlender Line Art ile mimari sahnelerden çizgisel anlatım üretme rehberi
Blender’ın Line Art modifier’ı, sahnedeki nesnelerden kamera görünümüne göre çizgiler üretip Grease Pencil katmanlarına aktarabiliyor. Bu rehber, mimari görselleştirmelerde kontur, silüet ve gölge çizgilerini ayarlamayı anlatıyor.
AI görselBlender’da keyframe ve driver kullanarak mimari animasyon hazırlama
Blender’da keyframe’lerle zaman içinde özellik değişimlerini, driver’larla ise özellikler arasındaki ilişkileri kurabilirsiniz. Bu rehber, mimari kamera hareketleri ve sahne kontrolleri için temel iş akışını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de Material Parameter Collection ile sahne geneli kontrol
Unreal Engine 4.27 dokümantasyonundaki Material Parameter Collection iş akışını adım adım uygulayın. Rehber, ortak bir materyal değerini tanımlamayı, materyalde kullanmayı ve Blueprint ile zaman içinde değiştirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de Runtime Virtual Texturing nasıl kurulur? Adım adım rehber
Unreal Engine’de Runtime Virtual Texturing (RVT), gölgelendirme verisini çalışma anında GPU ile üretip önbelleğe alır. Bu rehber, RVT varlığından materyal ayarlarına kadar kurulum akışını ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselBlender Voxel Remesh rehberi: voxel boyutu ve geometri ayarları
Blender Voxel Remesh, mevcut mesh’in hacmini temel alarak yeni bir manifold mesh oluşturuyor. Bu rehberde voxel boyutunu ve diğer seçenekleri ele alıyor, işlem sırasında veri katmanlarıyla ilgili dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyoruz.
AI görselDatasmith ile 3ds Max sahnesini Unreal Engine’e aktarma rehberi
Bu rehber, 3ds Max’te hazırlanan mimari sahneleri Datasmith ile Unreal Engine’e aktarma sürecini ve aktarım sonrasında ölçek, yüzey, UV ve uyumluluk sorunlarını kontrol etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da PLY dosyası aktarma ve Points to Curves kullanma rehberi
Bu rehberde Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçeneklerini, ardından Points to Curves düğümünün noktaları eğrilere nasıl dönüştürdüğünü adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender’da UV açma ve texture bake: Mimari modeller için adım adım rehber
Blender’da UV açma ve texture bake işlemlerini mimari modeller üzerinden adım adım ele alıyoruz. UV haritası hazırlama, bake hedefi seçme ve dikişlerdeki sorunları azaltma aşamalarını öğrenin.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeye eğri bağlama ve kablo üretme
Blender Geometry Nodes’ta eğrileri bir yüzeye sabitleyip kablo benzeri tüplere dönüştürmek mümkün. Bu rehber, yüzey bağlantısı, UV haritası, hizalama ve Curve to Tube ayarlarını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da UV haritası ve doku ayarları: Adım adım uygulama
Bu rehberde Blender’da UV haritalarını yönetmeyi, doku koordinatları için Texture Space kullanmayı ve görüntü ayarlarını düzenlemeyi adım adım ele alıyoruz.