Eğitimler · Sayfa 3
AI görselBlender’da PLY ve Alembic kullanımı: içe ve dışa aktarma rehberi
Bu rehber, Blender’da PLY dosyalarıyla mesh aktarımını ve Alembic ile animasyonlu geometri alışverişini ele alıyor. Ölçek, eksen, UV, renk ve örnekleme ayarları için adım adım bir kontrol listesi sunuyor.
AI görselUnreal Engine’de mimari kamera animasyonu: Cine Camera ve Sequencer rehberi
Unreal Engine’in Cine Camera Actor ve Sequencer araçları, mimari sahnelerde gerçek kamera ayarlarıyla kadraj kurup kamera hareketlerini zaman çizelgesinde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber, temel iş akışını anlatıyor.
AI görselRhino’da Sweep1, Sweep2 ve RailRevolve ile yüzey modelleme rehberi
Bu rehber, Rhino 8’de Sweep1 ve Sweep2 ile kesit eğrilerinden yüzey oluşturmayı, RailRevolve ile profili ray çevresinde döndürmeyi anlatıyor. Eğrilerin sırası, dikiş hizası ve önemli seçenekler de ele alınıyor.
AI görselBlender Shape Keys nasıl kullanılır: mimari animasyon için adım adım
Blender Shape Keys, bir nesnenin farklı biçimlerini tanımlayıp geçiş animasyonlarında kullanmayı sağlar. Bu rehberde temel ve göreli şekiller, değerler, düzenleme ve sık yapılan hatalar ele alınıyor.
AI görselSketchUp 2026.2’de güneş ve gölge analizi: adım adım uygulama
Bu rehber, SketchUp 2026.2’de modeli gölge incelemesine hazırlamayı, temel Shadows ayarlarını kullanmayı ve Analysis Hub’daki Advanced Shadows sonuçlarını değerlendirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de Python otomasyonu: eklentiyi açıp ilk betiği çalıştırma
Bu rehberde Unreal Editor’da Python desteğini etkinleştirmeyi, kodu konsoldan veya betik dosyasıyla çalıştırmayı ve otomasyon seçeneklerini kullanmayı adım adım ele alıyoruz. Python, oyun çalışırken değil editör içinde kullanılabiliyor.
AI görselBlender Compositor Glare Node rehberi: mimari render’da ışık parıltısı
Blender Compositor’daki Glare Node, render görüntülerine bloom, lens izleri ve Sun Beams gibi parıltı efektleri ekliyor. Bu rehberde node ağacını kurmayı, efektleri ayarlamayı ve görüntüyü kaydetmeyi ele alıyoruz.
AI görselUnreal Engine’de USD Stage kullanımı: sahne açma ve düzenleme rehberi
Unreal Engine’in USD Stage iş akışı, USD sahnelerini hiyerarşileriyle açıp düzenlemeye olanak tanıyor. Bu rehber; eklenti kurulumunu, prim ve referans yönetimini, kaydetme ve içe aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselV-Ray Dirt rehberi: 3ds Max’te temas gölgelerini kontrollü oluşturun
V-Ray Dirt, 3ds Max sahnelerinde girintiler ve temas bölgeleri için kir benzeri gölgeleme ya da ambient occlusion oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları sahne ölçeğine göre kullanmayı anlatıyor.
AI görselCorona LightMix nasıl kullanılır? Mimari render için adım adım rehber
Corona LightMix, render sırasında veya sonrasında ışıkların renk ve şiddetini yeniden render almadan düzenlemeye yarar. Bu rehber, 3ds Max ve Cinema 4D’de kurulumu, gruplamayı ve temel iş akışını anlatıyor.
AI görselRhino 8 Boolean komutları: Birleşim, çıkarma ve kesişim rehberi
Rhino 8’de Boolean komutları, yüzey ve polysurface geometrilerinin birleşim, çıkarma, kesişim veya bölme işlemlerinde kullanılıyor. Bu rehber, doğru komutu seçmeyi ve sık görülen hataları incelemeyi anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktalara tekrar eden mimari öğeler ekleme
Blender Geometry Nodes’taki Instance on Points düğümü, bir geometriyi seçilen noktalara kopyalamak yerine örnek olarak ekler. Bu rehber, tekrarlanan mimari öğeleri yerleştirmeyi ve yönlendirmeyi açıklar.
AI görselAPS ve MCP ile Revit Cloud Worksharing taşıma akışı nasıl kurulur?
Autodesk’in APS örneği, MCP araçlarıyla Revit Cloud Worksharing modellerini bulup başka bir projeye taşımayı ve iş durumunu izlemeyi gösteriyor. Bu rehber, akışı kurarken taşıma, kimlik doğrulama ve sınırları ele alıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition HLOD: Büyük sahneleri adım adım optimize edin
Bu rehber, Unreal Engine World Partition projelerinde HLOD Layer oluşturma, Actor’ları katmanlara atama ve proxy mesh üretme adımlarını mimari ve archviz sahneleri üzerinden açıklıyor.
AI görselBlender’da Volume Scatter ile hacimsel sis ve bulut oluşturma rehberi
Blender’da Volume Scatter, ışığın bir hacmin içinden geçerken farklı yönlere saçılmasını sağlar. Bu rehber; sis ve bulut görünümü için temel kurulumu, yoğunluk ayarını ve render motoru sınırlamalarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Movie Render Queue ile yüksek kaliteli archviz çıktısı alma
Unreal Engine’de Movie Render Queue, sekansları toplu işleyip yüksek kaliteli görüntü ve video çıktıları almayı sağlıyor. Bu rehber; eklenti kurulumunu, çıktı ayarlarını ve Movie Render Graph’a geçişte dikkat edilecekleri anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Variant Manager ile sahne varyantı hazırlama rehberi
Bu rehberde Unreal Engine Variant Manager ile aynı sahnenin farklı seçeneklerini kurmayı, aktör özelliklerini varyantlara kaydetmeyi ve değişiklikleri editörde uygulamayı öğrenin. Eklenti ve temel iş akışı adım adım anlatılıyor.
AI görselBlender Freestyle ile mimari çizgi render’ı hazırlama rehberi
Blender Freestyle, 3B sahnelerde seçilen kenarları çizgi olarak işleyerek teknik veya el çizimi etkili render’lar oluşturabiliyor. Rehber, mimari sahnelerde temel ayarları ve kenar seçimlerini adım adım anlatıyor.
AI görselMimari görsel üretimi için etkili yapay zekâ istemleri nasıl yazılır?
Mimari görsel üretirken sahneyi, malzemeleri, ışığı ve kadrajı net tarif etmek sonuçları yönlendirmeyi kolaylaştırır. Bu rehber, ChatGPT’de kullanılabilecek örnek istemlerle görseli aşamalı olarak geliştirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Nanite nasıl kullanılır? Mesh hazırlama ve kontrol adımları
Bu rehberde Unreal Engine’de Nanite desteği olan mesh’leri içe aktarma veya mevcut varlıklarda etkinleştirme, fallback mesh’i inceleme ve veri boyutunu yönetme adımları anlatılıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktaları eğri dizilerine dönüştürme rehberi
Blender Geometry Nodes’taki Points to Curves düğümü, bir nokta bulutundaki noktaları eğrilere dönüştürüyor. Bu rehber; Group ID ve Weight girişleriyle gruplama ve sıralamanın nasıl çalıştığını açıklıyor.
AI görselBlender Asset Browser nasıl kullanılır? Varlık kütüphanesi rehberi
Blender Asset Browser, modelleri, materyalleri ve koleksiyonları kütüphaneler ile kataloglarda düzenleyip projelerde kullanmayı sağlar. Bu rehber, varlıkları bulma, içe aktarma ve dosyalarla ilişkilendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Cryptomatte rehberi: Render’da nesne ve materyal maskesi oluşturma
Blender’daki Cryptomatte düğümü, render içindeki nesne ve materyalleri maskeleyip Compositor’da ayrı düzenlemeye yarıyor. Bu rehber, geçişleri etkinleştirmekten maskeyi kullanmaya kadar temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender Cycles render ayarları: örnekleme ve gürültüyü yönetme
Blender Cycles’ta örnekleme, uyarlamalı örnekleme ve denoising ayarlarını doğru kullanarak render gürültüsü ile süreyi dengeleyin. Rehber, bellek ve performans seçeneklerini de açıklıyor.