İçeriğe atla
Son haberler
Unreal Engine materyal rehberi: mimari yüzeyleri doğru ayarlamaNVIDIA Earth-2, StormScope EU ile Avrupa için 10 dakikalık bulut tahmini sunuyorNVIDIA Cosmos genişledi: dünya modelleri için yeni veri ve eğitim araçlarıUnreal Engine Remote Control ile mimari sahneye web paneli kurma rehberiUnreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberiGround of Descent: Burgas’ta yer altına inen sanat merkezi önerisiUnreal Engine Material Function ile tekrar kullanılabilir Fresnel efekti oluşturmaBlender’da mesh ve volume dönüşümü: voxel ve çözünürlük ayarlarıRhino 8’de Make2D ile mimari çizim hazırlama ve PDF’e aktarmaSubstance 3D Painter 12.2 çıktı: Kafes boyama ve seçim araçları yenilendi
EG

Eğitimler · Sayfa 3

Yakın mimari yapıdan sadeleşen uzak çevreye uzanan geniş bir görselleştirme sahnesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine World Partition ve HLOD: büyük sahneler için kurulum rehberi

Bu rehber, Unreal Engine’de büyük sahneleri World Partition ile hücrelere ayırmayı ve uzaktaki içeriği HLOD proxy’leriyle göstermeyi adım adım anlatıyor. Kurulum seçenekleri ve dikkat edilmesi gerekenler resmî belgelere dayanıyor.

dev.epicgames.com17 Eki5 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş iç mekânda kıvrımlı perde ve yumuşak kumaş formlarıAI görsel
Eğitimler

Blender kumaş simülasyonu: basınç, dikiş ve pin grubu ayarları

Blender’ın kumaş fiziği; pin grupları, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç ayarlarıyla farklı kumaş davranışları oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları mimari görselleştirme örnekleriyle açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Çağdaş iç mekân render’ında mobilya ve yüzeyleri ayıran ince maske konturlarıAI görsel
Eğitimler

Blender Cryptomatte ile render’da nesne ve malzeme maskesi oluşturma rehberi

Blender Cryptomatte, render’daki nesne veya malzemeleri kompozitörde seçerek maskelemeyi sağlıyor. Bu rehber, pass hazırlığından maske çıktısını kullanmaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Yumuşak gün ışığında, doğal malzemeli çağdaş bir oturma odası görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı

Gemini API’de Nano Banana 2.1’i kullanarak mimari ve iç mekân görselleri üretmek veya mevcut bir görseli düzenlemek mümkün. Bu rehber, model seçimini, prompt hazırlamayı ve beş örnek iş akışını anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)17 Eki6 dk okuma
Gün ışığı alan modern iç mekânda animasyon için konumlandırılmış kameraAI görsel
Eğitimler

Blender’da Action, Slot ve keyframe kullanımı: animasyon rehberi

Blender’ın Action ve Slot yapısı, animasyon verilerini farklı veri blokları arasında düzenlemeyi ve yeniden kullanmayı sağlıyor. Rehber, keyframe’lerden F-Curve’lere ve animasyon aralıklarına kadar temel işleyişi açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş bir iç mekân ve camın ardında yeşil bir avluAI görsel
Eğitimler

Gaussian splat dosyalarını hazırlama: SketchUp araçları ve PLY notları

Gaussian splat üretiminde mobil, bulut ve masaüstü araçları arasından seçim yapılabilir; SketchUp öncesinde dosya temizliği de değerlendirilebilir. Blender’ın PLY içe aktarma seçenekleri genel amaçlıdır ve splat dosyalarıyla uyumluluğu kaynaklarca doğrulanmıyor.

help.sketchup.com17 Eki5 dk okuma
Kavisli çağdaş cepheye uyum sağlayan ince geometrik kaplama paneliAI görsel
Eğitimler

Blender Shrinkwrap Modifier rehberi: modeli yüzeye oturtmanın yolları

Blender’daki Shrinkwrap Modifier, bir nesnenin köşelerini başka bir mesh’in yüzeyine yaklaştırarak geometriyi hedef şekle uydurur. Bu rehberde yöntemleri, temel ayarları ve modifier sırasını adım adım ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Merkezden görülen, çevresini saran çağdaş bir iç mekân panorama render’ıAI görsel
Eğitimler

Blender Cycles ile mimari 360° panorama render’ı hazırlama rehberi

Blender’ın Cycles motorunda equirectangular ve Equiangular Cubemap Face kamera türleriyle panoramik render hazırlamak mümkün. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyon seçimi ve çıktı ayarlarını adım adım açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
USD aktarım iş akışını çağrıştıran mimari modelleme stüdyosu ve iç mekân maketiAI görsel
Eğitimler

Blender’da USD ve USDZ dosyalarını içe ve dışa aktarma rehberi

Bu rehber, Blender’da USD/USDZ sahnelerini içe aktarmayı ve Blender verilerini USD’ye aktarmayı adım adım ele alıyor. Doku, materyal, animasyon ve sürüm farklılıklarına dikkat çekiyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Avluda düzenli biçimde çoğaltılmış banklar ve saksılarAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes: Noktalara nesne çoğaltma ve örnekleri gerçek geometriye çevirme

Blender Geometry Nodes’ta Instance on Points, noktalara geometri örnekleri yerleştirirken verimli çoğaltma sağlar. Realize Instances ise bu örnekleri ayrı ayrı düzenlenebilir gerçek geometriye dönüştürür.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)17 Eki5 dk okuma
Prosedürel yerleşim hissi veren çağdaş konut avlusunun mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine PCG ile mimari sahnelerde prosedürel içerik üretimine giriş

Bu başlangıç rehberi, Unreal Engine’in PCG çerçevesini mimari ve görselleştirme sahnelerinde nasıl planlayabileceğinizi anlatıyor. Adımlar; alanı tanımlama, mekânsal veriyi düzenleme ve sonuçları doğrulama üzerine kurulu.

dev.epicgames.com17 Eki5 dk okuma
Yumuşak gün ışığı alan çağdaş bir dairenin mimari konsept görseliAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi

Gemini API’deki Nano Banana modelleri metinden görsel üretme ve görsel düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân çalışmalarında model seçimini, prompt hazırlamayı ve görsel üzerinden yinelemeyi anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)16 Eki6 dk okuma
Renk dengesi ve katmanlı derinliği vurgulanan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Compositor ile mimari render sonrası renk ve görüntü düzenleme

Blender Compositor, mimari görselleri düğüm tabanlı bir akışta düzenlemeye, farklı görüntüleri birleştirmeye ve renkleri değiştirmeye imkân veriyor. Rehber, tek kare ve animasyon çıktısı için temel adımları açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)16 Eki4 dk okuma
Yoğun ve sadeleştirilmiş poligon yüzeyleri yan yana gösteren mimari mesh modeliAI görsel
Eğitimler

Blender’da voxel remesh ve mesh temizliği: adım adım uygulama

Blender’ın resmi kılavuzundaki voxel remesh ve mesh temizleme araçlarını adım adım ele alıyoruz. Voxel boyutunu ayarlamaktan yüz sayısını azaltmaya ve delikleri kapatmaya kadar temel işlemler bu rehberde.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)16 Eki5 dk okuma
Doğal ışık alan çağdaş bir iç mekân için üretilmiş mimari konsept görseliAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve çalışma yöntemi

Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek için uygulanabilir bir prompt akışı. Rehber; gereksinimleri, beş örnek istemi ve sık yapılan hataları ele alıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)16 Eki6 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş bir okuma salonunu gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Gemini API ile mimari video üretimi: prompt ve düzenleme rehberi

Gemini API’de mimari video üretirken Gemini Omni Flash’ın çok modlu ve konuşmalı düzenleme akışından, Veo 3.1’in ise sahne uzatma ve kareye özel üretim gibi yeteneklerinden yararlanabilirsiniz. Rehber, promptları adım adım kurmayı anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)16 Eki6 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran geniş bir kampüs mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Data Layers nasıl kullanılır? World Partition rehberi

Unreal Engine’de Data Layers, World Partition kullanılan haritalarda aktörleri gruplandırıp katmanları editörde veya çalışma sırasında yönetmeye yarıyor. Rehber, sistemi kurma ve mimari görselleştirme sahnelerine uyarlama adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.com16 Eki6 dk okuma
Gün ışığında sade geometrik kütlelerle tasarlanmış çağdaş bir iç mekân pavyonuAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Modeling Mode ile sahnede 3B modelleme rehberi

Unreal Engine Modeling Mode, editör içinde mesh oluşturma ve düzenleme araçları sunuyor. Bu rehber; modu açma, geometri üretme, değişiklikleri onaylama ve UV araçlarıyla çalışma adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.com16 Eki5 dk okuma
Yakın plan iç mekân dolabında ışıkla belirginleşen yumuşatılmış kenar pahlarıAI görsel
Eğitimler

Blender Bevel Modifier nasıl kullanılır? Kenarları kontrollü yumuşatma rehberi

Blender’daki Bevel Modifier, model kenarlarını tahribatsız biçimde yumuşatmaya ve işlemin nerelere uygulanacağını denetlemeye yarıyor. Bu rehber, genişlik ve segmentlerden sınır, kesişim ve gölgelendirme ayarlarına uzanan temel iş akışını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)16 Eki5 dk okuma
PLY aktarımına hazırlanan renkli geometrik mimari iç mekân modeliAI görsel
Eğitimler

Blender’da PLY içe ve dışa aktarma: ölçek, renk ve eksen ayarları

Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçenekleri; ölçek, eksen, vertex renkleri, UV koordinatları ve normaller gibi verileri yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, temel aktarım adımlarını ve kontrol edilmesi gereken ayarları açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)16 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân modeli üzerinde çalışan tasarımcının stüdyo ortamıAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te AUTOM8LABS MCP Connector: sahne işlerini adım adım otomatikleştirin

AUTOM8LABS MCP Connector, bir AI ajanına 3ds Max sahnelerini inceleme ve lisansla geometri, malzeme, UV, animasyon ve render iş akışlarını yürütme araçları sunuyor. Kurulum ve kullanım adımlarını öğrenin.

marketplace.autodesk.com16 Eki4 dk okuma
Mimari iç mekân görseli hazırlanan sade bir tasarım stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Blender 5.2 LTS ile mimari render’ı komut satırından alın

Blender 5.2 LTS’nin komut satırı seçenekleri, arayüzü açmadan tek kare veya animasyon render’ı almayı sağlıyor. Bu rehber; çıktı yolu, kare seçimi, Cycles aygıtı ve Python betiğiyle otomasyon adımlarını açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)15 Eki6 dk okuma
Ortografik açıdan görülen çağdaş iç mekân, düzenli kütleler ve yumuşak gün ışığıAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine 5.3’te ortografik mimari görselleştirme nasıl test edilir?

Unreal Engine 5.3’te ortografik görüntüleme deneysel olarak sunuluyor. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyonu Lumen ve Nanite ile sınamak, sonuçları karşılaştırmak ve üretim öncesi dikkat edilecek noktaları belirlemek için bir test akışı sunuyor.

dev.epicgames.com15 Eki6 dk okuma
Farklı kamera açılarıyla kurgulanmış çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Sequencer’da kamera kesmeleri ve geçişleri nasıl kurulur?

Unreal Engine Sequencer’daki Camera Cut Track, sinematik dizilerde hangi kameranın etkin olacağını belirliyor. Bu rehber, kamera ekleme, kesme ve kameralar arasında geçiş hazırlama adımlarını anlatıyor.

dev.epicgames.com15 Eki4 dk okuma