Eğitimler · Sayfa 3
AI görselUnreal Engine World Partition ve HLOD: büyük sahneler için kurulum rehberi
Bu rehber, Unreal Engine’de büyük sahneleri World Partition ile hücrelere ayırmayı ve uzaktaki içeriği HLOD proxy’leriyle göstermeyi adım adım anlatıyor. Kurulum seçenekleri ve dikkat edilmesi gerekenler resmî belgelere dayanıyor.
AI görselBlender kumaş simülasyonu: basınç, dikiş ve pin grubu ayarları
Blender’ın kumaş fiziği; pin grupları, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç ayarlarıyla farklı kumaş davranışları oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları mimari görselleştirme örnekleriyle açıklıyor.
AI görselBlender Cryptomatte ile render’da nesne ve malzeme maskesi oluşturma rehberi
Blender Cryptomatte, render’daki nesne veya malzemeleri kompozitörde seçerek maskelemeyi sağlıyor. Bu rehber, pass hazırlığından maske çıktısını kullanmaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Gemini API’de Nano Banana 2.1’i kullanarak mimari ve iç mekân görselleri üretmek veya mevcut bir görseli düzenlemek mümkün. Bu rehber, model seçimini, prompt hazırlamayı ve beş örnek iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da Action, Slot ve keyframe kullanımı: animasyon rehberi
Blender’ın Action ve Slot yapısı, animasyon verilerini farklı veri blokları arasında düzenlemeyi ve yeniden kullanmayı sağlıyor. Rehber, keyframe’lerden F-Curve’lere ve animasyon aralıklarına kadar temel işleyişi açıklıyor.
AI görselGaussian splat dosyalarını hazırlama: SketchUp araçları ve PLY notları
Gaussian splat üretiminde mobil, bulut ve masaüstü araçları arasından seçim yapılabilir; SketchUp öncesinde dosya temizliği de değerlendirilebilir. Blender’ın PLY içe aktarma seçenekleri genel amaçlıdır ve splat dosyalarıyla uyumluluğu kaynaklarca doğrulanmıyor.
AI görselBlender Shrinkwrap Modifier rehberi: modeli yüzeye oturtmanın yolları
Blender’daki Shrinkwrap Modifier, bir nesnenin köşelerini başka bir mesh’in yüzeyine yaklaştırarak geometriyi hedef şekle uydurur. Bu rehberde yöntemleri, temel ayarları ve modifier sırasını adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender Cycles ile mimari 360° panorama render’ı hazırlama rehberi
Blender’ın Cycles motorunda equirectangular ve Equiangular Cubemap Face kamera türleriyle panoramik render hazırlamak mümkün. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyon seçimi ve çıktı ayarlarını adım adım açıklıyor.
AI görselBlender’da USD ve USDZ dosyalarını içe ve dışa aktarma rehberi
Bu rehber, Blender’da USD/USDZ sahnelerini içe aktarmayı ve Blender verilerini USD’ye aktarmayı adım adım ele alıyor. Doku, materyal, animasyon ve sürüm farklılıklarına dikkat çekiyor.
AI görselBlender Geometry Nodes: Noktalara nesne çoğaltma ve örnekleri gerçek geometriye çevirme
Blender Geometry Nodes’ta Instance on Points, noktalara geometri örnekleri yerleştirirken verimli çoğaltma sağlar. Realize Instances ise bu örnekleri ayrı ayrı düzenlenebilir gerçek geometriye dönüştürür.
AI görselUnreal Engine PCG ile mimari sahnelerde prosedürel içerik üretimine giriş
Bu başlangıç rehberi, Unreal Engine’in PCG çerçevesini mimari ve görselleştirme sahnelerinde nasıl planlayabileceğinizi anlatıyor. Adımlar; alanı tanımlama, mekânsal veriyi düzenleme ve sonuçları doğrulama üzerine kurulu.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Gemini API’deki Nano Banana modelleri metinden görsel üretme ve görsel düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân çalışmalarında model seçimini, prompt hazırlamayı ve görsel üzerinden yinelemeyi anlatıyor.
AI görselBlender Compositor ile mimari render sonrası renk ve görüntü düzenleme
Blender Compositor, mimari görselleri düğüm tabanlı bir akışta düzenlemeye, farklı görüntüleri birleştirmeye ve renkleri değiştirmeye imkân veriyor. Rehber, tek kare ve animasyon çıktısı için temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender’da voxel remesh ve mesh temizliği: adım adım uygulama
Blender’ın resmi kılavuzundaki voxel remesh ve mesh temizleme araçlarını adım adım ele alıyoruz. Voxel boyutunu ayarlamaktan yüz sayısını azaltmaya ve delikleri kapatmaya kadar temel işlemler bu rehberde.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve çalışma yöntemi
Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek için uygulanabilir bir prompt akışı. Rehber; gereksinimleri, beş örnek istemi ve sık yapılan hataları ele alıyor.
AI görselGemini API ile mimari video üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Gemini API’de mimari video üretirken Gemini Omni Flash’ın çok modlu ve konuşmalı düzenleme akışından, Veo 3.1’in ise sahne uzatma ve kareye özel üretim gibi yeteneklerinden yararlanabilirsiniz. Rehber, promptları adım adım kurmayı anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Data Layers nasıl kullanılır? World Partition rehberi
Unreal Engine’de Data Layers, World Partition kullanılan haritalarda aktörleri gruplandırıp katmanları editörde veya çalışma sırasında yönetmeye yarıyor. Rehber, sistemi kurma ve mimari görselleştirme sahnelerine uyarlama adımlarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Modeling Mode ile sahnede 3B modelleme rehberi
Unreal Engine Modeling Mode, editör içinde mesh oluşturma ve düzenleme araçları sunuyor. Bu rehber; modu açma, geometri üretme, değişiklikleri onaylama ve UV araçlarıyla çalışma adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender Bevel Modifier nasıl kullanılır? Kenarları kontrollü yumuşatma rehberi
Blender’daki Bevel Modifier, model kenarlarını tahribatsız biçimde yumuşatmaya ve işlemin nerelere uygulanacağını denetlemeye yarıyor. Bu rehber, genişlik ve segmentlerden sınır, kesişim ve gölgelendirme ayarlarına uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da PLY içe ve dışa aktarma: ölçek, renk ve eksen ayarları
Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçenekleri; ölçek, eksen, vertex renkleri, UV koordinatları ve normaller gibi verileri yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, temel aktarım adımlarını ve kontrol edilmesi gereken ayarları açıklıyor.
AI görsel3ds Max’te AUTOM8LABS MCP Connector: sahne işlerini adım adım otomatikleştirin
AUTOM8LABS MCP Connector, bir AI ajanına 3ds Max sahnelerini inceleme ve lisansla geometri, malzeme, UV, animasyon ve render iş akışlarını yürütme araçları sunuyor. Kurulum ve kullanım adımlarını öğrenin.
AI görselBlender 5.2 LTS ile mimari render’ı komut satırından alın
Blender 5.2 LTS’nin komut satırı seçenekleri, arayüzü açmadan tek kare veya animasyon render’ı almayı sağlıyor. Bu rehber; çıktı yolu, kare seçimi, Cycles aygıtı ve Python betiğiyle otomasyon adımlarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine 5.3’te ortografik mimari görselleştirme nasıl test edilir?
Unreal Engine 5.3’te ortografik görüntüleme deneysel olarak sunuluyor. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyonu Lumen ve Nanite ile sınamak, sonuçları karşılaştırmak ve üretim öncesi dikkat edilecek noktaları belirlemek için bir test akışı sunuyor.
AI görselUnreal Engine Sequencer’da kamera kesmeleri ve geçişleri nasıl kurulur?
Unreal Engine Sequencer’daki Camera Cut Track, sinematik dizilerde hangi kameranın etkin olacağını belirliyor. Bu rehber, kamera ekleme, kesme ve kameralar arasında geçiş hazırlama adımlarını anlatıyor.