Eğitimler · Sayfa 4
AI görselBlender’da 3D yazı oluşturma: metin, font ve kutu ayarları
Blender’ın metin araçları; yazıyı düzenleme, font ve paragraf ayarlarını değiştirme, harflere hacim verme ve metni eğri ya da mesh’e dönüştürme seçenekleri sunuyor. Bu rehber, temel iş akışını ve dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.
AI görselBlender Library Overrides: Bağlı varlıkları düzenleme rehberi
Blender Library Overrides, bağlı veri bloklarının yerel kopyalarını düzenlemeye ve kaynak dosyadaki değişikliklerle ilişkisini korumaya yarıyor. Rehberde oluşturma, düzenleme ve eşitleme adımları anlatılıyor.
AI görselRhino.Inside.Revit ve Grasshopper ile Revit’te parametrik modelleme rehberi
Rhino.Inside.Revit, Rhino ve Grasshopper’ı Revit ortamında kullanarak parametrik tasarım ile BIM arasında bağlantı kuruyor. Bu rehber; bileşenleri, öğe takibini, geometri aktarımını ve performans ayarlarını açıklıyor.
AI görselBlender Light Linking rehberi: Işık ve gölgeyi nesne bazında yönetin
Blender’da Light Linking, ışık etkisini seçilen nesnelerle sınırlandırmaya; Shadow Linking ise ışığın gölge davranışını belirlemeye yarıyor. Bu rehber kurulum adımlarını, koleksiyon mantığını ve performans noktalarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile mimari çevre üretimi: temel iş akışı
Unreal Engine’in Procedural Content Generation (PCG) çerçevesi, bina ve biyom gibi içeriklerin yinelemeli biçimde üretilmesini destekliyor. Bu rehber, mimari çevre çalışmalarında PCG’ye nasıl yaklaşılacağını anlatıyor.
AI görselBlender’da doku boyama: UV hazırlığından görseli kaydetmeye adım adım
Blender’ın Texture Paint araçlarıyla UV haritasına bağlı bir görseli Image Editor’da veya doğrudan 3D model üzerinde boyamak mümkün. Bu rehber, UV hazırlığından doku kaydetmeye kadar temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender MCP Server ile sahne analizi: kurulum ve güvenli istemler
Blender MCP Server, Blender sahnelerini bir LLM istemcisi üzerinden doğal dille incelemeyi sağlıyor. Rehber; Blender 5.1 gereksinimini, kurulum bileşenlerini, örnek istemleri ve kod çalıştırma risklerini anlatıyor.
AI görselNVIDIA Instant NeRF nasıl kurulur? Görüntüden 3B sahneye adım adım
NVIDIA Instant NeRF, fotoğraf veya video karelerinden eğitilebilir bir 3B sahne oluşturuyor. Bu rehber; derleme gereksinimlerini, görüntü hazırlığını, Testbed arayüzünde eğitimi ve kamera animasyonu üretimini adım adım anlatıyor.
AI görselBlender’da armature oluşturma: Kemik ekleme ve Pose Mode’da poz verme
Blender’da armature, kemiklerden oluşan ve ilişkilendirildiği nesneleri hareket ettirip deforme edebilen bir rig yapısıdır. Bu rehber, tek kemikli armature oluşturmayı ve Pose Mode’da temel pozlama mantığını anlatıyor.
AI görselBlender Python API ile materyal oluşturma ve temel ayarları yapma
Blender’ın Python API’siyle materyal veri bloğu oluşturmayı ve renk, metalik, pürüzlülük gibi temel özellikleri düzenlemeyi adım adım öğrenin. Rehber, şeffaflık ayarları ve materyali güvenli biçimde kaldırma konularını da ele alıyor.
AI görselBlender F-Curve modifier’larıyla mimari animasyonda hareket kontrolü
Blender’daki F-Curve modifier’ları, animasyon eğrilerine tekrar, gürültü ve yumuşatma gibi etkiler ekliyor. Bu rehber, mimari animasyonlarda eğrileri düzenleme ve sık yapılan hatalardan kaçınma adımlarını açıklıyor.
AI görselRevit API’ye Python ile giriş: başlangıç araçları ve ilk iş akışı
Revit API, tekrarlanan işleri otomatikleştirmek ve yazılımın işlevlerini genişletmek için kullanılabiliyor. Autodesk’in başlangıç dersindeki araçlarla oda verileri üzerinden temel bir öğrenme akışı kurmak mümkün.
AI görselBlender Geometry Nodes Bake Node ile önbellek oluşturma rehberi
Blender Geometry Nodes’taki Bake Node, düğüm ağacının ara geometri verilerini hesaplayıp saklamaya yarıyor. Bu rehber; tek kare veya animasyon bake’i, kayıt hedefleri ve önbellek temizleme adımlarını açıklıyor.
AI görselNano Banana Pro ile mimari görsel üretimi: 5 istem ve iş akışı
Nano Banana Pro, Gemini uygulaması ve erişime açıldığı diğer platformlarda görsel üretme ve düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari konseptler için istem kurmayı ve görseli adım adım geliştirmeyi anlatıyor.
AI görselBlender'da eğri boyunca tekrar eden geometri: Array ve Curve Modifier
Blender’ın Array ve Curve Modifier araçları, geometriyi çizgi, daire ya da eğri boyunca çoğaltmak ve bir mesh’i eğriye göre biçimlendirmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, iki yaklaşımı mimari örneklerle açıklıyor.
AI görselVeo ile mimari video istemi yazma: sahne, kamera ve hareket rehberi
Veo ve Gemini Omni Flash ile mimari video üretirken istemi konu, eylem, mekân ve kamera kararlarına ayırmak daha açık tarifler kurmaya yardımcı olur. Rehberde beş özgün örnek ve dikkat edilmesi gereken noktalar var.
AI görselDatasmith ile SketchUp ve Navisworks sahnelerini Unreal Engine’e aktarma rehberi
SketchUp Pro veya Navisworks sahnesini Datasmith ile Unreal Engine’e taşımak için önce sürüm uyumluluğunu kontrol edin, uygun dışa aktarıcıyı yükleyin ve aktarımı .udatasmith dosyası üzerinden yürütün.
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı: mimari animasyon için ayarlar
Blender Cycles’ta hareket bulanıklığını Position, Shutter ve rolling shutter seçenekleriyle düzenleyin. Bu rehber, ayarların mimari animasyonlardaki kullanımını ve önemli sınırlamalarını açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’de Nano Banana 2.1 kullanarak mimari konsept görselleri oluşturmayı ve mevcut bir görseli metin istemiyle düzenlemeyi anlatıyor. Model seçimi ve lisans uyarıları da ele alınıyor.
AI görselArchDaily Student Project Awards 2027: kent temalı başvurular başladı
ArchDaily Student Project Awards 2027, Dropcity ortaklığıyla başvurulara açıldı. “Making the City” temalı ödüllere ArchDaily Campus’e abone öğrenciler, projelerini 31 Ocak 2027’ye kadar gönderebilecek.
AI görselBlender Eevee gölgeleri nasıl ayarlanır? Kalite ve performans rehberi
Blender Eevee’de gölge ayarlarını iyileştirmek bellek ve performans dengesini gözetmeyi gerektiriyor. Bu rehber, Virtual Shadow Mapping, ışık başına çözünürlük ve yumuşak gölgeleri mimari sahnelerde nasıl değerlendireceğinizi anlatıyor.
AI görselRhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf: eğri ve yüzey eşleme rehberi
Rhino 8’in Flow ve FlowAlongSrf komutları, nesneleri temel eğriden hedef eğriye ya da temel yüzeyden hedef yüzeye taşımaya yardımcı oluyor. Bu rehber, seçim sırasını ve önemli deformasyon seçeneklerini açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta Instance on Points ve Realize Instances kullanımı
Bu eğitim, Blender Geometry Nodes’ta noktalar üzerinde geometri örneklemeyi ve gerektiğinde örnekleri gerçek geometriye dönüştürmeyi anlatıyor. Adımlar, seçim, dönüş, ölçek ve performans konularını kapsıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: API rehberi ve istemler
Bu rehberde Gemini API’de Nano Banana 2.1 kullanarak mimari konsept görselleri üretmenin ve mevcut bir görseli istemle düzenlemenin temel adımları yer alıyor. Örnek istemler iç mekân ve mimari iş akışlarına göre hazırlandı.