Eğitimler · Sayfa 4
AI görselUnreal Engine 5.3’te ortografik mimari görselleştirme nasıl test edilir?
Unreal Engine 5.3’te ortografik görüntüleme deneysel olarak sunuluyor. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyonu Lumen ve Nanite ile sınamak, sonuçları karşılaştırmak ve üretim öncesi dikkat edilecek noktaları belirlemek için bir test akışı sunuyor.
AI görselUnreal Engine Sequencer’da kamera kesmeleri ve geçişleri nasıl kurulur?
Unreal Engine Sequencer’daki Camera Cut Track, sinematik dizilerde hangi kameranın etkin olacağını belirliyor. Bu rehber, kamera ekleme, kesme ve kameralar arasında geçiş hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselFLUX.2 ile mimari görsel üretimi: prompt yazma rehberi
FLUX.2 rehberi, mimari görseller için promptta önce ana konuyu belirtmeyi; ardından eylem, stil ve bağlamı tarif etmeyi öneriyor. Bu uyarlamada renk, kamera ve JSON örnekleriyle uygulanabilir bir iş akışı sunuyoruz.
AI görselBlender Geometry Nodes Bake ve inceleme araçları nasıl kullanılır?
Blender Geometry Nodes’ta Bake düğümü ara geometri verilerini kaydetmeye, inceleme araçları ise düğüm ağacının son değerlendirmesini anlamaya yardımcı oluyor. Bu rehber, ayarları ve kontrol adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeye bağlı eğrileri düzenleme rehberi
Bu rehber, Blender 5.2 Geometry Nodes’ta eğrileri Trim Curve ile kısaltmayı ve Deform Curves on Surface ile yüzey değişimlerine uyarlamayı anlatıyor. UV verisi ve bazı düğüm sınırları iş akışını doğrudan etkiliyor.
AI görselGemini API ile mimari video üretimi: Omni Flash ve Veo 3.1 rehberi
Gemini API, video üretimi için Gemini Omni Flash ve Veo 3.1 seçeneklerini sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme ve iç mekân sunumları için net prompt yazmayı ve sonuçları yinelemeli biçimde geliştirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Datasmith metadata: mimari modellerde veriyi kullanma
Datasmith, desteklenen 3D ve CAD kaynaklarından nesne metadata’sını Unreal Engine’e aktarabiliyor. Bu rehberde veriyi içe aktarma sırasında filtrelemeyi, sonrasında Blueprint veya Python ile erişmeyi ve yaygın aktarım sorunlarını ele alıyoruz.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo ile mimari video promptu hazırlama rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo, metin istemleriyle video üretimi için farklı iş akışları sunuyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân anlatımı için konu, hareket, ortam ve kamera tarifini adım adım kuruyor.
AI görselUnreal Engine Blueprint ile etkileşimli mimari sahne öğesi oluşturma
Unreal Engine’de Blueprint kullanarak yeniden kullanılabilir bir aktör oluşturmayı ve çakışma olayıyla karakteri harekete geçirmeyi adım adım öğrenin. Rehber, mimari görselleştirme projelerinde etkileşimli sahne mantığını tanıtır.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: API adımları ve promptlar
Google’ın Gemini API dokümanlarında Nano Banana 2.1, görsel üretimi ve konuşmalı düzenleme için güncel model olarak yer alıyor. Bu rehber, mimari görsel üretimini API üzerinden denemek isteyenler için temel adımları anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Variant Manager ile mimari sahne varyantları hazırlama
Unreal Engine’de Variant Manager kullanarak bir sahne için alternatif düzenlemeler oluşturup bunları setler hâlinde yönetebilirsiniz. Bu rehber, eklentiyi etkinleştirmeden varyantları hazırlayıp editörde uygulamaya kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Material Parameter Collection ile ortak materyal kontrolü
Unreal Engine’de Material Parameter Collection, birden fazla materyalin ortak scalar ve vector değerlerini tek yerden yönetmeye yarıyor. Bu rehberde koleksiyon oluşturma, materyale bağlama ve Blueprint ya da Sequencer ile kullanma adımları anlatılıyor.
AI görselBlender Freestyle ile mimari çizgi render’ı: adım adım uygulama rehberi
Blender Freestyle, mimari sahnelerde kontur ve teknik çizgi görünümleri üretmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, çizgi türlerini seçme, kenarları işaretleme ve render çıktısını değerlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselWilnsdorf İlkokulu projesinde ahşap ve geri kazanılmış beton öne çıkıyor
BUERO BB’nin Almanya’daki Wilnsdorf İlkokulu ve Spor Salonu projesi, 14 Ekim 2026’da ArchDaily’de yayımlandı. 4.600 m² olarak listelenen projede ahşap, bölgesel prefabrik beton ve yıkılmış bir viyadükten geri kazanılan beton öne çıkıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes: simülasyon bölgeleri ve instancing rehberi
Bu eğitimde Blender Geometry Nodes’ta simülasyon bölgelerinin zaman içindeki işleyişini ve instancing’in geometriyi tekrar kullanma avantajını adım adım ele alıyoruz. Önbellek, bake ve bellek kullanımına dair temel noktaları da açıklıyoruz.
AI görselBlender Cycles’ta gürültüyü azaltma: örnekleme ve denoise rehberi
Blender’ın resmi kılavuzları, Cycles render’larında örnekleme ve denoise ayarlarıyla gürültünün nasıl yönetileceğini açıklıyor. Bu rehber, daha temiz görüntü için ayarları ve iş akışını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da iç mekân render’ı için kamera ve kadraj ayarları
Bu rehberde Blender’da iç mekân kamera kadrajını perspektif, odak uzaklığı, lens kaydırma ve alan derinliğiyle düzenlemeyi; ardından çıktı çözünürlüğü ve render bölgesini ayarlamayı öğrenin.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme ve mevcut bir görseli metin komutuyla düzenleme adımlarını ele alıyor. Model adı, örnek prompt’lar ve dikkat edilmesi gereken noktalar bir arada.
AI görselGPT Image ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
GPT Image API belgeleri, metin istemleriyle yeni görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme seçeneklerini açıklıyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için iki akışı örnek promptlarla ele alıyor.
AI görselBlender’da ışık bağlama: Mimari sahnelerde kontrollü aydınlatma
Blender’da ışık bağlama, ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını ve hangi nesnelerin gölge oluşturacağını ayrı ayrı belirlemeye imkân veriyor. Rehber, Cycles ve EEVEE farklarıyla iç mekân aydınlatma iş akışını ele alıyor.
AI görselRevit’te görünmeyen alan sınırları ve ayırma çizgileri nasıl temizlenir
Revit’te silinmiş alan planlarından kalan sınırlar görünmese de yeni oda ve alanların bağlanmasını etkileyebilir. Bu rehber, alan çizelgesi ve planlarıyla kalıntıları bulma adımlarını anlatıyor.
AI görselHoudini Solaris’te Redshift materyali oluşturma ve geometriye atama rehberi
Bu rehber, Houdini Solaris’te Redshift materyali hazırlayıp USD sahnesinde geometriye atamanın temel adımlarını anlatıyor. Materyal yolunu tanımlama ve mevcut atamaların önceliğini yönetme noktalarına odaklanıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den normal haritasına adım adım
Blender Cycles, yüzey, malzeme ve ışık verilerini görüntü dokularına aktarabiliyor. Bu rehberde UV ve bake hedefini hazırlamaktan bake türünü seçmeye, normal haritası ile kenar payı ayarlarını kontrol etmeye uzanan temel adımlar anlatılıyor.
AI görselGemini ile mimari video üretimi: Omni Flash ve Veo 3.1 rehberi
Gemini API’deki Omni Flash ve Veo 3.1 modelleri farklı video iş akışlarına yönelik. Bu rehber, mimari görsellerden kısa video fikirleri geliştirmek için prompt yazımını ve model seçimini anlatıyor.