Eğitimler · Sayfa 5
AI görselBlender Geometry Nodes: simülasyon bölgeleri ve instancing rehberi
Bu eğitimde Blender Geometry Nodes’ta simülasyon bölgelerinin zaman içindeki işleyişini ve instancing’in geometriyi tekrar kullanma avantajını adım adım ele alıyoruz. Önbellek, bake ve bellek kullanımına dair temel noktaları da açıklıyoruz.
AI görselBlender Cycles’ta gürültüyü azaltma: örnekleme ve denoise rehberi
Blender’ın resmi kılavuzları, Cycles render’larında örnekleme ve denoise ayarlarıyla gürültünün nasıl yönetileceğini açıklıyor. Bu rehber, daha temiz görüntü için ayarları ve iş akışını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da iç mekân render’ı için kamera ve kadraj ayarları
Bu rehberde Blender’da iç mekân kamera kadrajını perspektif, odak uzaklığı, lens kaydırma ve alan derinliğiyle düzenlemeyi; ardından çıktı çözünürlüğü ve render bölgesini ayarlamayı öğrenin.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görseli üretme ve mevcut bir görseli metin komutuyla düzenleme adımlarını ele alıyor. Model adı, örnek prompt’lar ve dikkat edilmesi gereken noktalar bir arada.
AI görselGPT Image ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
GPT Image API belgeleri, metin istemleriyle yeni görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme seçeneklerini açıklıyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için iki akışı örnek promptlarla ele alıyor.
AI görselBlender’da ışık bağlama: Mimari sahnelerde kontrollü aydınlatma
Blender’da ışık bağlama, ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını ve hangi nesnelerin gölge oluşturacağını ayrı ayrı belirlemeye imkân veriyor. Rehber, Cycles ve EEVEE farklarıyla iç mekân aydınlatma iş akışını ele alıyor.
AI görselRevit’te görünmeyen alan sınırları ve ayırma çizgileri nasıl temizlenir
Revit’te silinmiş alan planlarından kalan sınırlar görünmese de yeni oda ve alanların bağlanmasını etkileyebilir. Bu rehber, alan çizelgesi ve planlarıyla kalıntıları bulma adımlarını anlatıyor.
AI görselHoudini Solaris’te Redshift materyali oluşturma ve geometriye atama rehberi
Bu rehber, Houdini Solaris’te Redshift materyali hazırlayıp USD sahnesinde geometriye atamanın temel adımlarını anlatıyor. Materyal yolunu tanımlama ve mevcut atamaların önceliğini yönetme noktalarına odaklanıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den normal haritasına adım adım
Blender Cycles, yüzey, malzeme ve ışık verilerini görüntü dokularına aktarabiliyor. Bu rehberde UV ve bake hedefini hazırlamaktan bake türünü seçmeye, normal haritası ile kenar payı ayarlarını kontrol etmeye uzanan temel adımlar anlatılıyor.
AI görselGemini ile mimari video üretimi: Omni Flash ve Veo 3.1 rehberi
Gemini API’deki Omni Flash ve Veo 3.1 modelleri farklı video iş akışlarına yönelik. Bu rehber, mimari görsellerden kısa video fikirleri geliştirmek için prompt yazımını ve model seçimini anlatıyor.
AI görselBlender’da prosedürel gökyüzü ve Cycles ortam ışığı nasıl kurulur
Bu rehber, Blender’da Sky Texture ile prosedürel gökyüzü oluşturmayı ve Cycles dünya ayarlarını kullanmayı anlatıyor. Pozlama, ortam örnekleme ve Mist Pass adımları da mimari görselleştirme odaklı ele alınıyor.
AI görselBlender Noise Texture ve Voronoi Texture ile yüzey deseni oluşturma
Blender’daki Noise Texture ve Voronoi Texture düğümleri farklı prosedürel desenler oluşturuyor. Bu rehber, temel ayarları seçmeyi, çıktıları değerlendirmeyi ve sık görülen desen sorunlarını gidermeyi anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari iç mekân görseli üretme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari iç mekân konsept görseli üretmek ve mevcut bir görseli metinle düzenlemek için uygulanabilir prompt örnekleri sunuyor. Model ve temel kullanım gereksinimleri de ele alınıyor.
AI görselBlender’da UV açma rehberi: Dikişlerle dokularda gerilmeyi azaltın
Blender’da UV açma, 3D model yüzeylerini 2D doku alanına yerleştirerek görsellerin modele nasıl uygulanacağını belirler. Bu rehber; dikiş, açma, kontrol ve düzeltme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Boolean Modifier rehberi: mesh’leri kesme, birleştirme ve kesiştirme
Blender Boolean Modifier, mesh’lerde kesme, birleştirme ve ortak hacmi ayırma işlemlerini değiştirilebilir biçimde kurmayı sağlar. Bu rehberde işlem türlerini, solver seçeneklerini ve sorun giderme adımlarını anlatıyoruz.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo 3.1 ile mimari video üretimi: adım adım rehber
Gemini API, kısa videolar ve konuşmalı düzenleme için Gemini Omni Flash’ı; sahne uzatma ve kare odaklı üretim gibi işler için Veo 3.1’i sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için iki iş akışını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender Solidify Modifier ile mesh yüzeylerine kontrollü kalınlık verme
Blender Solidify Modifier, mesh yüzeylerine kalınlık ve derinlik ekliyor. Bu rehberde Simple ve Complex modlarının farkını, temel ayarları ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri adım adım ele alıyoruz.
AI görselGemini API’de araç çağırma ve yapılandırılmış çıktı: Mimarlık için rehber
Gemini API, işlev çağırma ile harici araç ve servislere bağlanabiliyor; yapılandırılmış çıktı özelliği ise yanıtları JSON Schema’ya göre düzenliyor. Bu rehber, iki yöntemin mimarlık iş akışlarında nasıl ele alınacağını anlatıyor.
AI görselRevit’te ekip çalışmasına hazırlık: dosya yolları ve nokta bulutları
Revit’in resmî 2026 yardımında proje, aile şablonu ve nokta bulutu dosyalarının yolları açıklanıyor. Bu rehber, ekip çalışmasına geçmeden önce ilgili ayarları gözden geçirmeyi ve nokta bulutu bağlantılarını ekip genelinde tutarlı yönetmeyi anlatıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Gemini API’deki Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa video üretmeye ve sonuçları çok turlu konuşmalı düzenlemeyle geliştirmeye yönelik. Bu rehber, mimari ve iç mekân görselleştirme için prompt hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Motion Paths nasıl kullanılır? Animasyon yolunu adım adım gösterme
Blender’daki Motion Paths aracı, animasyonlu nesne ve kemiklerin kareler boyunca izlediği yolu görünür kılıyor. Bu rehberde anahtar kare oluşturma, yolu hesaplama ve gösterim ayarlarını adım adım ele alıyoruz.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve görselleri konuşmalı biçimde düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için prompt hazırlama akışını anlatıyor.
AI görsel10. Çanakkale Bienali’nde seramik odağı ve 20 Kasım’a uzanan program
10. Çanakkale Bienali, 10 Ekim’de başlayan programında seramiğe özel bir odak ayırıyor. Çanakkale’nin farklı noktalarındaki etkinlikler arasında 31 Ekim’de yapılacak bir çocuk seramik atölyesi de bulunuyor.
AI görselBlender render çıktısı ayarları: çözünürlük, kadraj ve FPS
Blender’ın Format panelindeki çözünürlük, ölçek, piksel en-boy oranı, render bölgesi ve kare hızı ayarları; mimari görselleri ve animasyon çıktısını hedefe göre hazırlamayı sağlıyor. Bu rehber temel adımları açıklıyor.