Eğitimler · Sayfa 6
AI görselBlender’da UV Project ve UV Warp ile doku yerleşimi nasıl yapılır
Blender’ın UV Project ve UV Warp değiştiricileri, görsel dokuların yüzeylere projeksiyonla uygulanmasını ve mevcut UV koordinatlarının dönüştürülmesini sağlıyor. Bu rehber, Texture Coordinate düğümüyle farklı koordinat kullanımlarını da anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’de Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görselleri oluşturmayı ve referans görseller üzerinde düzenleme yapmayı anlatıyor. Model seçimi, prompt hazırlama ve sık karşılaşılan hatalar ele alınıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den ışık haritasına adım adım rehber
Blender’ın Cycles kılavuzundaki texture baking iş akışı; UV haritası, hedef görsel veya Color Attribute hazırlığından bake türü ve kenar payı ayarlarına uzanıyor. Rehber, temel adımları ve sık görülen sorunları açıklıyor.
AI görselMimari video üretimi için Gemini Omni Flash ve Veo prompt rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo için resmî kılavuzlardaki prompt bileşenlerini mimari görselleştirmeye uyarlıyoruz. Konu, hareket, mekân ve kamera tarifleriyle kısa video fikirlerini daha açık anlatabilirsiniz.
AI görselDatasmith ile Unreal Engine’e sahne aktarma: ölçek, yüzey ve ışık kontrolü
Bu rehber, Datasmith ile Unreal Engine’e aktarılan mimari sahnelerde ölçek, adlandırma, yüzey yönü ve ışık haritası UV’lerini kontrol etmeyi anlatıyor. Sık görülen görünürlük ve aydınlatma sorunlarına kaynak uygulamadan başlayarak yaklaşabilirsiniz.
AI görselBlender’da render pass ve compositing: mimari görseli sonradan düzenleme
Blender’da render pass’leri ayrı görüntüler olarak alıp Compositor düğümleriyle birleştirmek, mimari görsellerde belirli öğeleri ve görüntü özelliklerini hedefli biçimde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber temel kurulumu ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Nano Banana 2.1, metinle görsel üretmenin yanı sıra yüklenen görseller üzerinde düzenleme yapabiliyor. Bu rehberde mimari ve iç mekân fikirleri için net prompt hazırlamayı, referans görselle çalışmayı ve sonuçları yinelemeyi ele alıyoruz.
AI görselBlender Asset Browser kullanımı: Kütüphane kurma ve varlıkları düzenleme
Blender Asset Browser; nesne, materyal ve koleksiyonları yeniden kullanılabilir varlıklar olarak düzenlemeyi sağlar. Bu rehberde varlık oluşturma, kütüphane ve katalog kurma, içe aktarma yöntemleri anlatılıyor.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo ile mimari video prompt’u nasıl hazırlanır?
Gemini Omni Flash ve Veo, mimari sahneleri metin ve görsellerden videoya dönüştürmek için farklı iş akışları sunuyor. Bu rehber, konu, sahne, kamera ve hareketi tarif eden prompt’lar hazırlamayı anlatıyor.
AI görselBlender Eevee ışık problarıyla iç mekân aydınlatması: uygulama rehberi
Blender Eevee’de hacim ve küre ışık probları, iç mekânlarda dolaylı ışık ile yansımaları farklı biçimlerde ele alıyor. Bu rehber, prob yerleşiminden bake ayarlarına ve yaygın sorunların giderilmesine uzanıyor.
AI görselRhino 8’de Contour ve Section komutlarıyla kesit eğrileri oluşturma rehberi
Rhino 8’de Contour komutu, nesnelerle eş aralıklı düzlemleri kesiştirerek konturlar; Section ise tanımlanan bir düzlemle kesişim eğrileri oluşturuyor. Rehber, iki yöntemin adımlarını ve çıktı seçeneklerini açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve düzenleme adımı
Gemini API’deki Nano Banana 2.1, metinle görsel üretme ve yüklenen görseller üzerinde yönergelerle düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme iş akışlarına uyarlanmış prompt örneklerini ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselBlender’da fizik simülasyonu bake etme: cache ve render rehberi
Blender’da fizik simülasyonunu bake etmek, hesaplanan sonucu önbelleğe alarak tekrar oynatmayı hızlandırabilir ve render sırasında tutarlı sonuç alınmasına yardımcı olabilir. Rehberde cache ayarları ve yaygın hatalar ele alınıyor.
AI görselUnreal Engine’de Lumen ve donanım ışın izlemeyi archviz için ayarlama
Bu rehber, Unreal Engine’de Lumen’i etkinleştirmeyi ve donanım ışın izlemesini yapılandırmayı anlatıyor. Ayarların yansıma kalitesi, sahne uyumluluğu ve GPU maliyeti üzerindeki etkileri ele alınıyor.
AI görselUnreal Engine Virtual Shadow Maps: sahnelerde gölge ayarı rehberi
Unreal Engine’de Virtual Shadow Maps (VSM), özellikle Nanite kullanılan sahnelerde yüksek çözünürlüklü gölgeler için tasarlandı. Bu rehber, yöntemi etkinleştirmeyi, ışık ayarlarını düzenlemeyi ve yaygın kalite-performans sorunlarını değerlendirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Path Tracer rehberi: Mimari sahnelerde render alma
Unreal Engine’in Path Tracer modu, donanım ışın izleme desteğiyle sahne geometrisi ve malzemelerini kullanarak fotogerçekçi render üretir. Bu rehber, mimari görseller için gerekli ayarları ve Movie Render Queue iş akışını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân görsellerinde açık prompt yazmayı ve sonuçları aşamalı olarak iyileştirmeyi anlatıyor.
AI görselBlender Glare Node ile mimari renderlarda ışık parlaması oluşturma
Blender’ın Compositor bölümündeki Glare Node, Bloom, Fog Glow ve Sun Beams gibi efektlerle görüntüdeki parlak alanları öne çıkarıyor. Bu rehber, mimari renderlarda etkiyi ayarlama ve çıktıyı kaydetme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı: mimari animasyon için ayarlar
Blender’ın Cycles motorunda hareket bulanıklığı; pozlama süresi, deklanşör konumu ve rolling shutter seçenekleriyle düzenlenebiliyor. Bu rehber, mimari animasyonlarda ayarları kontrollü biçimde test etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da nokta bulutu içe aktarma ve dışa aktarma: adım adım rehber
Blender için Point Cloud I/O eklentisi; E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ ve PTS dosyalarını yerel PointCloud nesneleri olarak içe ve dışa aktarabiliyor. Rehber, kurulumdan veri kontrolüne uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender Cryptomatte ile render sonrası nesne maskesi oluşturma
Blender’daki Cryptomatte düğümü, render içindeki nesne veya malzemeleri seçerek maske oluşturmayı sağlıyor. Rehber, render geçişini etkinleştirmekten Matte ve Image çıkışlarını kullanmaya kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender kamera ayarları: Mimari görselleştirme için adım adım rehber
Blender’ın kamera ayarları; mimari sahnelerde perspektif, kadraj, odak ve alan derinliği üzerinde kontrol sağlıyor. Bu rehber, iç ve dış mekân görselleştirmelerinde temel kamera tercihlerini adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera takibi: çekimden 3D sahne çözümüne
Blender’ın hareket izleme araçları, mimari çekimlerde kamera veya nesne hareketini çözerek 3D öğeleri görüntüyle eşleştirmeye yardımcı olur. Bu rehber, iz noktalarından sahne çözümüne temel iş akışını anlatıyor.
AI görselVeo 3.1 ile mimari animasyon: kamera, ışık ve mekân promptları
Veo 3.1, Gemini API üzerinden sesli ve 8 saniyelik videolar üretmek için kullanılabiliyor. Bu rehberde mimari sahneler için kamera, ışık, mekân ve hareket tariflerini düzenlemeyi, referans görselleri ve kare kontrollerini planlamayı anlatıyoruz.