Eğitimler · Sayfa 7
AI görselUnreal Engine Niagara Fluids rehberi: duman ve ateş simülasyonuna başlayın
Bu rehber, Unreal Engine’de Niagara Fluids eklentisiyle duman, ateş ve gaz efektlerine başlamayı anlatıyor. Şablon seçimi, flipbook kullanımı ve Unreal Engine 5.3’teki SVT iş akışı da ele alınıyor.
AI görselBlender MCP Server nasıl kullanılır? Mimari sahneler için başlangıç rehberi
Blender MCP Server, Blender sahneleriyle doğal dil üzerinden çalışmayı ve Python API’sine erişimi kolaylaştırıyor. Bu rehber; Blender 5.1 ve üzeri için gereken bileşenleri, temel kullanım adımlarını ve güvenlik risklerini anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi
Google’ın Gemini API belgelerinde Nano Banana 2.1, görsel üretimi ve konuşmalı düzenleme için öne çıkan model olarak tanımlanıyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân görselleri için prompt hazırlama ve düzenleme akışını anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes rehberi: saç, bina ve UV iş akışları
Blender Geometry Nodes; saç eğrilerini kılavuzlara göre interpolasyonla üretme, geometri öğelerini ayrı ayrı işleme ve UV adalarını paketleme gibi prosedürel iş akışları sunuyor. Bu rehber, temel kullanım adımlarını anlatıyor.
AI görselNano Banana ile mimari görsel üretimi: API, prompt ve düzenleme rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana ile metinden görsel üretme ve referans görselleri metinle düzenleme yöntemlerini açıklıyor. Bu rehberde mimari konsept çalışmaları için model seçimi ve örnek promptlar yer alıyor.
AI görselBlender’da Alembic kullanımı: animasyonlu sahneleri içe ve dışa aktarma
Bu rehber, Blender’da Alembic dosyalarını dışa ve içe aktarmanın temel adımlarını anlatıyor. Animasyonlu geometri, örnekleme, hiyerarşi ve zaman ayarlarının aktarım üzerindeki etkilerini açıklıyor.
AI görselGPT Image API ile mimari görsel üretimi: adım adım uygulama rehberi
Bu rehber, GPT Image modellerini kullanarak metinden mimari görsel üretme, mevcut görselleri düzenleme ve görsel girdilerini analiz etme adımlarını anlatıyor. Örnek promptlar konsept ve iç mekân çalışmalarına odaklanıyor.
AI görselBlender Lattice Modifier nasıl kullanılır? Mimari modeli bozmadan deforme edin
Blender’ın Lattice Modifier aracı, nesneleri bir Lattice kafesinin biçimine göre deforme eder. Bu rehberde modifier’ın kurulumu, etki alanının sınırlandırılması ve mimari modelleme iş akışında dikkat edilecek noktalar anlatılıyor.
AI görselBlender’da animasyon eğrileri nasıl düzenlenir? Keyframe ve Graph Editor
Blender’ın Graph Editor’ü, keyframe’ler arasındaki animasyon eğrilerini inceleyip düzenlemeyi sağlıyor. Bu rehber, mimari animasyonlarda hareket zamanlamasını ve geçişleri daha kontrollü yönetmek için temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender kumaş simülasyonu: pinleme, dikiş yayları ve basınç ayarları
Blender’ın kumaş ayarları; pinleme, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç gibi farklı davranışları kontrol etmeyi sağlıyor. Bu rehber, seçeneklerin işlevlerini ve mimari görselleştirme çalışmalarında nasıl değerlendirilebileceğini anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve render düzenleme rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile metinden görsel üretimi ve görseli metin talimatlarıyla düzenlemeyi örnekliyor. Bu rehber, mimari görseller için prompt hazırlama ve revizyon sürecini adım adım ele alıyor.
AI görselRhino 8’de nesne seçimi ve hatalı geometri kontrolü: adım adım
Bu eğitim, Rhino 8’de nesne ve alt nesne seçiminin farklı yollarını, ardından Check ve SelBadObjects komutlarıyla geometri kontrolünü anlatıyor. Amaç, model üzerinde çalışırken seçimleri daha kontrollü yapmak ve olası yapısal sorunları incelemek.
AI görselVeo 3.1 ile mimari görseli videoya dönüştürme: adım adım rehber
Bu rehber, Veo 3.1 ile mimari bir görselden kısa video üretme sürecini anlatıyor. İlk kareyi hazırlama, hareketi tarif etme ve API seçimi gibi adımlar, Google’ın yayımladığı özelliklere dayanıyor.
AI görselBlender’da mimari modeller için Image Texture ve koordinat seçimi
Blender’daki Texture Coordinate ve Image Texture düğümlerini kullanarak mimari modellerde görsel kaplamaların koordinat seçimini öğrenin. UV, Object ve Box seçeneklerinin ne zaman işe yaradığını adım adım inceleyin.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i mimari ve iç mekân görselleri üretmek ya da mevcut bir görseli metinle düzenlemek için kullanmayı anlatıyor. Model erişimi Gemini API üzerinden sağlanıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile iç mekân görseli üretme: adım adım prompt rehberi
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimarlık ve iç mekân çalışmalarında kullanılabilecek prompt’ları ve temel API akışını adım adım anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Modeling Mode ile 3B geometri oluşturma ve düzenleme rehberi
Unreal Engine’in Modeling Mode araçları, editör içinde geometri oluşturma ve düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber; başlangıç ayarlarını, temel mesh işlemlerini ve değişiklikleri kontrollü biçimde uygulamayı açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Realize Instances: doğru ve verimli kullanım rehberi
Blender Geometry Nodes’daki Realize Instances, örnekleri gerçek geometri verisine dönüştürüyor. Bu rehberde düğümün ne zaman kullanılacağını, Selection ve Depth girişlerini ve performansı koruma yöntemlerini anlatıyoruz.
AI görselVeo 3.1 ile mimari sunum videosu hazırlama: prompt adımları
Veo 3.1, Gemini API üzerinden doğal sesle 8 saniyelik videolar üretebiliyor. Bu rehber; mimari görselleştirme ve iç mekân sunumları için prompt hazırlamayı, karelerle yönlendirmeyi ve temel gereksinimleri ele alıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile prosedürel çevre üretimi: başlangıç rehberi
Unreal Engine’in PCG çerçevesi, düğüm grafikleriyle bina ve çevre gibi prosedürel içerikler üretmeye imkân tanıyor. Bu rehber; gerekli eklentileri, ilk grafiği oluşturmayı ve temel kontrolleri anlatıyor.
AI görselBlender Follow Path kullanımı: Kamera ve nesneyi eğri boyunca animasyonla taşıma
Blender’daki Follow Path kısıtlaması, nesne veya kemiği bir eğri üzerinde konumlandırıp hareket ettiriyor. Bu rehberde kamera yolu kurmayı, konum denetimlerini ve yön hizalamasını ele alıyoruz.
AI görselBlender’da rijit gövde simülasyonu: aktif ve pasif nesnelerle kurulum
Blender’da rijit gövde simülasyonuyla katı nesnelerin konum ve yönelim hareketleri oluşturulabilir. Bu rehber, aktif ve pasif nesnelerden dünya ayarlarına ve önbellek almaya uzanan temel kurulumu anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân görselleri üretme, mevcut bir görseli metin talimatlarıyla düzenleme ve prompt’ları adım adım iyileştirme yöntemlerini anlatıyor.
AI görselBlender Node Attribute List eklentisiyle öznitelik düğümlerini kullanma
Bu rehber, Blender’daki Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini ve düğüm ekleme kısayollarını anlatıyor. Öznitelik türleri, alanlar ve farklı geometriye veri aktarma sınırları da açıklanıyor.