İçeriğe atla
Son haberler
Nano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: iç mekân prompt rehberiSGLang Konsorsiyumu açık kaynaklı yapay zekâ çıkarımına odaklanıyorKengo Kuma’nın saz çatılı Kagaku no Sato evi 2026’da ödül aldıStaera Lightwire’ı duyurdu: Yapay zekâ çipleri arasında veri aktarımı ışıklaBlender komut satırından render alma: tek kare ve animasyon rehberiCORTAO açık kaynak oldu: Fenris Creations gerçek zamanlı gölgeleme tekniğini paylaştıNeuweilerstrasse: Volpatohatz Basel’de konut yarışmasını kazandıBlender proje dosyası yönetimi: Kaydetme, yedekleme ve dosya yollarıBlender 5.3 Project Setup ile proje bazlı ayarlar ve varlık kütüphanelerillama.cpp v1.0.0 çıktı: Yerel yapay zekâ altyapısında API dönemi
EğitimlerFLUXMariFLUX.2

FLUX.2 ile mimari görsel üretimi: 5 istem ve uygulama adımı

FLUX.2, metin istemleriyle görsel üretmeyi ve birden fazla referansla görsel düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimarlık ve iç mekân çalışmaları için beş istem örneğiyle temel iş akışını anlatıyor.

Yapay zekâ destekli iç mekân görsel araştırmasını çağrıştıran aydınlık mimari stüdyoAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. FLUX.2, tek bir üretim ve düzenleme akışında birden fazla görsel referansını kullanabiliyor.
  2. Black Forest Labs, aynı çalışmada en fazla 10 referans görselinin kullanılabildiğini belirtiyor.
  3. Model ailesindeki seçeneklere göre görseller 4 megapiksele kadar üretilebiliyor veya düzenlenebiliyor.
  4. FLUX.2 [dev] açık ağırlıklarla sunuluyor; yerel kullanım için referans çıkarım kodu bulunuyor.

Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

FLUX.2’yi mimari ve iç mekân fikirlerini araştırmak, sahne alternatifleri oluşturmak ve var olan bir görsel üzerinde değişiklik denemek için kullanabilirsiniz. Bu rehberde, metinle yeni bir mekân görseli tarif etmeyi, farklı görsel referanslarını aynı çalışmada bir araya getirmeyi ve istemi daha açık hâle getirmeyi ele alıyoruz. Aşağıdaki beş örnek, mimari görselleştirme için özgün olarak hazırlandı; doğrudan kopyalanıp uyarlanabilir.

Black Forest Labs, FLUX.2 ailesinin görsel üretme ve düzenleme yeteneklerini, birden fazla referansı birlikte kullanma ve karmaşık istemleri izleme özellikleriyle tanıtıyor. Şirket, aynı anda en fazla 10 görselin referans olarak eklenebildiğini ve çıktıların 4 megapiksele kadar ulaşabildiğini bildiriyor. Bu değerler üretici açıklamasıdır; her model seçeneğinde ve kullanım biçiminde aynı iş akışının sunulduğu varsayılmamalı.

Gereksinimler: hangi yolu seçmeli?

Kod kullanmadan deneme yapmak için Black Forest Labs’ın Playground’u kullanılabilir. Şirket, FLUX.2 [pro] ve [flex] seçeneklerini Playground ve API üzerinden sunduğunu belirtiyor. Görsel üretim ve düzenleme için hangi erişim seçeneğinin gerekli olduğu, seçilen modele ve kullanım biçimine bağlıdır. Kaynaklarda Playground için hesap koşulları veya ücret bilgisi açıklanmadığından bunları önceden kontrol etmek gerekir.

Yerel kullanım düşünülüyorsa FLUX.2 [dev] açık ağırlıkları Hugging Face’te bulunuyor ve üreticinin referans çıkarım koduyla çalıştırılabiliyor. Diffusers belgesi de Flux2Pipeline üzerinden metin istemiyle görsel üretme örneği veriyor. Ancak dokümantasyon, FLUX.2’nin tüketici donanımında çalıştırılmasının maliyetli olabileceği konusunda uyarıyor. Donanım, bellek ve hız gereksinimlerini denemeden önce hesaba katın; burada belirli bir ekran kartı ya da yazılım sürümü zorunlu tutulmuyor.

Başlamadan önce hedefi seçin: sıfırdan bir mekân görseli mi üretilecek, mevcut bir görsel mi düzenlenecek, yoksa birkaç referans mı birleştirilecek? Elinizde görsel varsa, hangi referansın mekânı, hangisinin malzemeyi veya mobilyayı tarif ettiğini not edin. Bu ayrım, istemde kaynakların görevlerini açıkça anlatmayı kolaylaştırır.

Beş adımda istem hazırlama

1. Mekânı metinle tarif edin

Önce mekân türünü, bakış açısını, ana malzemeleri ve ışık koşullarını belirleyin. İlk denemede birbirinden çok farklı istekleri tek isteme yığmak yerine, sonucu değerlendirebileceğiniz az sayıda net özellik seçin.

Prompt
A photorealistic architectural interior visualization of a compact urban apartment living room, viewed from the entrance at eye level. Pale oak flooring, warm off-white walls, a built-in bookcase, a low modular sofa and a large window with soft overcast daylight. Calm, restrained material palette, realistic proportions, coherent perspective, no people, no signage.

Bu istem, küçük bir daire salonunu tarif ederken oda işlevini, kameranın konumunu, malzemeleri ve ışığı ayrı ayrı belirtir. İlk sonuçta sorun kompozisyondaysa bakış açısını; malzeme hissindeyse yüzey tariflerini değiştirerek yeni bir deneme yapın.

2. Referans görsellerini görevlerine göre birleştirin

FLUX.2 çoklu referans desteği sunuyor. Mekânın genel kurgusunu bir görselden, malzeme hissini başka bir görselden, mobilya biçimini ise üçüncü bir görselden almayı deneyebilirsiniz. İstemde görsellerin rollerini açıkça tarif edin; tek bir referansın bütün özelliklerini taşımasını beklemek yerine hangi unsurun nereden alınacağını ayırın.

Prompt
Use the first reference image for the room layout and camera perspective. Use the second reference image only for the pale stone wall finish, and the third reference image for the rounded timber dining table. Create a photorealistic contemporary dining area with natural daylight, consistent scale, and clear circulation space. Keep the room architecture from the first reference.

Bu örnekte ilk görsel mekân ve kadrajı, diğerleri ise yüzey ve mobilya karakterini tanımlar. Üretici, en fazla 10 görselin eş zamanlı referans olarak kullanılabildiğini belirtiyor; ancak her çalışmada bu kadar çok görsel eklemek gerekmiyor. Önce az sayıda, işlevi net referansla başlayın.

3. Mevcut bir görselde değişiklik isteyin

FLUX.2, metin ve görsel referanslarıyla düzenlemeyi destekliyor. Bir render üzerinde çalışırken korunması gereken özellikleri ve değiştirilmesini istediğiniz unsuru aynı istemde belirtin. Örneğin kamerayı, duvar açıklıklarını ve ana kütleyi sabit tutup yalnızca zemin malzemesini değiştirmek isteyebilirsiniz.

Prompt
Edit the provided interior image. Preserve the camera position, room proportions, window openings, and built-in cabinetry. Change only the floor finish to light natural oak with subtle grain. Keep the existing daylight direction and make the new material fit the scene's perspective and lighting.

Bu istem, düzenleme alanını sınırlamaya çalışır: kompozisyon ve sabit elemanlar korunurken yalnızca zemin hedeflenir. Sonuçta başka unsurlar da değişirse, koruma koşullarını daha belirgin ifade edin veya referansları sadeleştirerek yeniden deneyin.

4. Malzeme ve ışığı ayrı ayrı tarif edin

Bir görselde malzeme, renk ve ışık birbirini etkiler. Bu yüzden “daha iyi malzeme” gibi genel ifadeler yerine yüzeyin türünü, görünüşünü ve ışığın sahnedeki etkisini tanımlayın. FLUX.2’nin üretici tarafından belirtilen özellikleri arasında ışık ve mekânsal ilişkileri ele alma ile renk eşleştirme de yer alıyor; sonuçları yine de proje gereksinimlerine göre kontrol edin.

Prompt
Create a photorealistic bathroom interior with honed light limestone walls, a matte charcoal vanity, brushed metal fixtures, and a pale terrazzo floor. Soft daylight enters from a high side window and creates gentle shadows. Keep the material colors distinct, the surfaces believable, and the perspective consistent.

Bu örnek, farklı yüzeylerin birbirine karışmaması için her malzemeyi ayrı adlandırıyor; pencere ışığını ve gölge niteliğini de tarif ediyor. Bir renk ya da kaplama kritikse, üretim sonucunu onaylı malzeme örneği gibi değerlendirmeyin; görseli tasarım kararı için kontrol edilmesi gereken bir çalışma olarak ele alın.

5. İstemi yapılandırın, sonuçları karşılaştırın

Kompozisyon, ışık, malzeme ve korunacak özellikleri cümle içinde düzenli bir sırayla yazın. Bir denemede aynı anda çok fazla unsuru değiştirirseniz hangi ifadenin sonucu etkilediğini anlamak zorlaşır. Önce temel istemi sabit tutup tek bir özelliği değiştirin; örneğin yalnızca gün ışığını veya duvar kaplamasını farklılaştırın.

FLUX.2 [flex] için üretici, adım sayısının ayrıntı ve gecikme arasında denge kurabildiğini belirtiyor. Bu ayar API veya ilgili geliştirme akışında kullanılıyorsa, farklı değerleri aynı istemle karşılaştırmak işe yarayabilir. Diffusers belgesi ise daha fazla çıkarım adımının genellikle kaliteyi artırabildiğini, ancak işlemi yavaşlattığını söylüyor. Bu davranış, kullanılan modele ve ayarlara bağlıdır; her durumda aynı sonucu vereceği garanti edilmez.

Sık yapılan hatalar

  • Bir isteme çok fazla değişiklik eklemek: Sonuç beklentiden uzaksa tek bir denemede mekânı, mobilyayı, malzemeyi ve ışığı birden değiştirmek yerine bir değişkeni düzenleyin.

  • Referansların görevini belirtmemek: Birden fazla görsel kullanırken hangisinin yerleşimi, hangisinin malzemeyi tarif ettiğini açıklayın.

  • Korunacak öğeleri yazmamak: Görsel düzenlemede sabit kalması gereken kamera, açıklık veya ana elemanları açıkça sıralayın.

  • Üretilen görseli teknik doğrulama saymak: Görsel üretimi tasarım araştırmasına ve sunum alternatiflerine katkı sağlayabilir; kaynaklar bunu ölçülü proje dokümantasyonu ya da uygulama doğrulaması olarak tanımlamıyor.

  • Donanım ve erişim koşullarını göz ardı etmek: Yerel kullanım tüketici donanımında maliyetli olabilir. Playground, API veya açık ağırlık seçeneklerinden hangisinin kullanılacağına karar vermeden önce erişim ve lisans koşullarını kontrol edin.

Mimarlık ve görselleştirme iş akışında sıradaki adımlar

Mimarlar, iç mimarlar ve görselleştirme sanatçıları FLUX.2’yi erken konsept aşamasında atmosfer, malzeme ve kadraj alternatiflerini hızla araştırmak için değerlendirebilir. Çoklu referans desteği; bir mekân kurgusunu korurken mobilya ya da yüzey karakterini değiştirme denemelerine yardımcı olabilir. Birden fazla görsel üretmek de sunum öncesi seçenekleri karşılaştırmayı kolaylaştırır.

Buna karşılık, iş akışına başlamadan önce model erişimini, ticari kullanım için geçerli lisans koşullarını ve yerel çalıştırma düşünülüyorsa donanım yükünü inceleyin. Black Forest Labs, [dev] için ticari lisans bilgisini ayrı kanala yönlendiriyor; bu nedenle açık ağırlıkların varlığını tek başına bütün kullanım izinleriyle eş tutmayın. Ayrıca üretilen çıktıları proje ölçüleri, malzeme kararları ve çizimlerle ayrıca karşılaştırın.

Kaynak ve lisans

Bu rehber, Black Forest Labs’ın FLUX.2 ürün sayfası ile FLUX.2 duyuru yazısındaki özellikler temel alınarak uyarlandı. Diffusers’ın FLUX.2 dokümantasyonu Apache-2.0 lisanslıdır; ilgili teknik kullanım bilgileri Türkçe olarak özetlenip rehbere uyarlandı. Örnek istemler bu rehber için özgün yazılmıştır.

Sık sorulan sorular

FLUX.2 aynı anda kaç referans görseli kullanabiliyor?

Black Forest Labs, FLUX.2 için aynı anda en fazla 10 görsel referansı desteklediğini belirtiyor. Referansların görevlerini istemde açıkça tarif etmek yararlı olur.

FLUX.2 görselleri hangi çözünürlüğe kadar üretebiliyor?

Üretici, FLUX.2’nin 4 megapiksele kadar görsel üretme ve düzenleme desteği sunduğunu bildiriyor.

FLUX.2 yerel bilgisayarda çalıştırılabilir mi?

FLUX.2 [dev] açık ağırlıkları Hugging Face’te ve üreticinin referans çıkarım koduyla kullanılabiliyor. Diffusers dokümantasyonu, tüketici donanımında çalıştırmanın maliyetli olabileceği uyarısını yapıyor.

Kaynaklar

3 kaynak
B
bfl.aibfl.ai/models/flux-2
Özet
B
bfl.aibfl.ai/blog/flux-2
Özet
H(
huggingface.co (Apache-2.0)huggingface.co/docs/diffusers/en/api/pipelines/flux2
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Türkiye’deki mimarlık ofisleri ve görselleştirme ekipleri için FLUX.2’nin en pratik tarafı, erken aşamada mekân, malzeme ve atmosfer alternatiflerini tek bir görsel akışında araştırabilmesi. Birden fazla referans kullanımı, mevcut tasarımın belirli parçalarını koruyarak yeni seçenekler üretmeye yardımcı olabilir; ancak çıktılar teknik proje verisinin yerini tutmaz.

Ücret ve lisans koşulları kullanım yoluna göre ayrıca incelenmeli; özellikle ticari işlerde açık ağırlık ifadesi tek başına yeterli güvence sayılmamalı. Yerel çalıştırma da donanım maliyeti ve işlem süresi bakımından değerlendirilmelidir. Ofisler için doğru yaklaşım, aracı önce sınırlı konsept denemelerinde test etmek ve sonuçları ölçü, malzeme ile proje kararlarına göre doğrulamaktır.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler