Последние новости
The Alters: Last Variable — производство растений и NaniteMicron отказывается от 4F² DRAM и переходит к 3D-памятиOpenAI Decisions API стала общедоступной: до 400 вопросов за запросРуководство по V-Ray App SDK: загрузка сцены и рендеринг на PythonRevit 2024: руководство по видам, зависимым видам и рамкам охватаПредставлена Canva Craft: первая модель генерации изображений компанииАнализ сцен в Blender с MCP Server: настройка и безопасная работаРуководство по V-Ray Enmesh: повторяющиеся поверхности в 3ds Max и HoudiniBlender: коллекции, инстансы и Link/Append — руководство по работе с ассетамиVeo 3.1 Preview закрыт: руководство по переходу на Gemini для архитектурных видео

3dsınıfı — Новости 3D, архитектурной визуализации и ИИ

Пейзаж планеты, преображающийся из бесплодной местности в покрытые мхом скалы и инопланетные растенияИИ-изображение
01

Последние новости

Свежее из редакции, обновляется каждый час.

Лаконичная студийная сцена: изогнутая архитектурная панель преобразуется в плоскую производственную выкройкуИИ-изображение
Советы

Как распрямить поверхность в Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV и Squish

Развёртываемые поверхности с кривизной в одном направлении можно распрямить с помощью UnrollSrf, а для поверхностей двойной кривизны Squish строит приблизительную 2D-развёртку. В руководстве рассматриваются ограничения команд и проверка результатов.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Спокойная дизайн-студия с криволинейной архитектурной моделью и образцами материаловИИ-изображение
Советы

Руководство по Rhino.Inside.Revit 1.0: рабочий процесс Revit с Grasshopper

Rhino.Inside.Revit 1.0 позволяет использовать инструменты Rhino и Grasshopper в среде Revit. В руководстве рассмотрены основные шаги: от знакомства с данными Revit до переноса геометрии и создания нативного контента Revit.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Стена творческой студии в тёплых тонах, оформленная постерами, заметками и фотографиямиИИ-изображение
3D-программы

Blender: Poster Pin и Poster Print упрощают оформление стены постерами

Художник по Blender G_ni разработал плагины Poster Pin и Poster Print для создания в 3D-сценах стен, заполненных постерами. Инструменты позволяют редактировать изображения и размещать их на стене.

22 октября 2026 г.2 мин чтения
Маршрут посетителя между галереями в современном интерьере музеяИИ-изображение
Советы

Руководство по Unreal Engine Navigation System: управление ИИ-агентами

Unreal Engine Navigation System строит навигационную сеть на основе геометрии коллизий уровня, помогая ИИ-агентам находить путь. В руководстве разобран базовый процесс — от генерации сети до настройки компонентов персонажа.

22 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома на многослойном рельефеИИ-изображение
Советы

Гайд по heightfield в Houdini: создание архитектурного рельефа и природного ландшафта

В Houdini heightfield — это двумерная сетка высот, позволяющая создавать рельеф с помощью слоёв noise, масок и эрозии. В этом гайде описаны этапы от базовой настройки до создания контролируемой топографии.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Лаконичный архитектурный макет с объёмами, обработанными Boolean-операциямиИИ-изображение
Уроки

Руководство по Boolean Modifier в Blender: пересечение, объединение и вырезание

Инструмент Boolean Modifier в Blender выполняет пересечение, объединение и вычитание mesh-объектов. В этом руководстве пошагово разбираются выбор исходного объекта, различия между solver и условия mesh, влияющие на результат.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Модульные конференционные сооружения среди благоустроенных пространств в Анталье; вдали видна смотровая башняИИ-изображение
Уроки

COP31 пройдет в Анталье: SP Architects преобразует территорию EXPO

COP31 пройдет в Анталье с 9 по 20 ноября 2026 года. SP Architects обновляет бывшую площадку EXPO 2016 для конференции; планируется, что территория будет использоваться и после мероприятия.

22 октября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация современного интерьера с каменными поверхностями, шлифованным металлом, стеклом и деревомИИ-изображение
Уроки

Руководство по материалам Unreal Engine: настройка архитектурных поверхностей

Общие входные параметры материалов Unreal Engine позволяют настраивать такие свойства поверхности, как цвет, металличность, шероховатость и прозрачность. В этом руководстве разобраны базовые настройки для архитектурной визуализации и предупреждение о бета-статусе Substrate.

22 октября 2026 г.6 мин чтения
Смотрите доклад генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга на GTC Berlin
ИИ-модели

NVIDIA Earth-2 и StormScope EU прогнозируют облачность в Европе с шагом 10 минут

NVIDIA добавила StormScope EU в семейство открытых моделей Earth-2. Обученная на европейских данных о погоде и климате модель использует спутниковые наблюдения EUMETSAT, чтобы прогнозировать изменения облачности с шагом 10 минут по 16 каналам Meteosat.

22 октября 2026 г.2 мин чтения
Автономный робот осматривает поверхности в атриуме современного зданияИИ-изображение
ИИ-модели

NVIDIA Cosmos расширилась: новые данные и инструменты обучения для мировых моделей

NVIDIA добавила в платформу Cosmos инструменты подготовки данных, обучения моделей и симуляции. Новые функции помогают создавать синтетические данные и тестировать модели физического ИИ.

22 октября 2026 г.2 мин чтения
Рабочая область, иллюстрирующая удалённое управление сценой архитектурной визуализацииИИ-изображение
Уроки

Как настроить веб-панель для архитектурной сцены с Unreal Engine Remote Control

В руководстве описаны предварительные требования и базовая настройка панели Unreal Engine Remote Control Web Interface, позволяющей управлять открытыми для внешнего доступа параметрами сцены через браузер. Функция находится в стадии бета-тестирования.

22 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная дизайн-студия с архитектурными макетами и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal Engine

В руководстве описаны импорт Datasmith-контента в Unreal Engine и обновление после изменения исходного файла. Также рассматриваются требования к плагинам, параметры синхронизации сцены и повторный импорт отдельных ресурсов.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
02

ИИ-модели

Модели генерации изображений, видео и 3D и инструменты на их основе.

Все
03

3D-программы

Программы для моделирования, BIM и реального времени: релизы и функции.

Все
04

Архитектура

Проекты, премии, конкурсы и практика в архитектуре и интерьере.

Все
05

Рендеринг

Рендер-движки и инструменты визуализации.

Все
06

Оборудование

Видеокарты, рабочие станции, ИИ-ускорители и новости полупроводниковой отрасли, важные для 3D и ИИ.

Все
07

Уроки

Уроки по ИИ и 3D-программам: пошаговые руководства, лучшие промпты и адаптированные открытые материалы.

Все
08

Советы

Пошаговые настройки и руководства по рабочему процессу визуализатора.

Все