3D-программы
Программы для моделирования, BIM и реального времени: релизы и функции.
ИИ-изображениеВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделения
Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.2 21 октября. Обновление добавляет покраску bake cage на модели, новые режимы выделения Polygon Fill, подсветку Texture Set и улучшенный предпросмотр прозрачных материалов.
ИИ-изображениеYMA Painterly придаёт 3D-графике живописный вид в Houdini и Cinema 4D
Коллекция YMA Painterly от Theo Daley призвана придавать 3D-моделям живописный вид с помощью 12 шейдеров для Cinema 4D и Houdini. Инструменты доступны в версиях для Redshift и Octane.
ИИ-изображениеFumaris для Blender: интерактивная симуляция дыма и огня на GPU
Fumaris — плагин Venous FX для Blender, который выполняет симуляцию дыма и огня на GPU и позволяет менять настройки прямо во время предпросмотра. Инструмент доступен для Blender 5.2 и выше на Windows, Linux и macOS.

Открылась SimReady Central: более 2 000 3D-объектов на Hugging Face
NVIDIA объявила о запуске SimReady Central — библиотеки с более чем 2 000 готовых к симуляции объектов OpenUSD, доступных бесплатно и без ограничений. В коллекцию входит оборудование для робототехнических симуляций и цифровых двойников фабрик с ИИ.

NVIDIA cuDSS стал общедоступным: ускорение инженерных симуляций на GPU
21 октября NVIDIA открыла общий доступ к библиотеке CUDA-X cuDSS. Она предназначена для ускорения повторяющихся вычислений с разреженными системами на GPU в инженерных и научных симуляциях.
ИИ-изображениеВышла Plasticity 2026.2: библиотеки ассетов и анализ поверхностей
В Plasticity 2026.2 появились библиотеки ассетов для совместного использования и инструменты анализа кривизны поверхностей. Добавлена новая команда Project Align, а ограничения поверхностей доступны в редакции Studio.
ИИ-изображениеОткрылся павильон Ансельма Кифера: бетонное здание для одной картины
Павильон Ансельма Кифера от David Chipperfield Architects открылся 13 октября в Кюнцельзау, Германия. Здание спроектировано для показа картины Schwarze Flocken 2007 года высотой более 11 метров.

Анонсирована Veras 5.3: от изображения к 3D-геометрии с NODES
19 октября 2026 года Chaos анонсировала Veras 5.3 и вкладку NODES, которая позволяет создавать рабочие процессы с помощью узлов. Новая система объединяет генерацию изображений, анализ, параметрическую геометрию и передачу моделей в Revit, Rhino и SketchUp.
ИИ-изображениеЗавершено строительство Дворца правосудия OMA в Лилле: цветное стекло и шестиугольная форма
OMA завершила строительство Palais de Justice de Lille во французском Лилле. Здание, предназначенное для высших и региональных судов, выделяется шестиугольным объёмом с цветным остеклением, тремя разными блоками и общественными пространствами.
ИИ-изображениеВышел Redshift 2027.0: Fur Object, ACES 2 и поддержка Archicad
Maxon выпустила Redshift 2027.0. Обновление добавляет процедурный инструмент Fur Object, управление цветом ACES 2 и новые возможности трассировки лучей в Redshift Live, а также поддержку Archicad.
ИИ-изображениеTexBridge автоматизирует перенос текстур из Painter в Unreal Engine 5
Инструмент TexBridge от Moss3D автоматизирует перенос текстур и настройку материалов между Substance 3D Painter и Unreal Engine 5. Для работы нужны Painter 8.3+ и UE5 на одном компьютере под управлением Windows.
ИИ-изображениеLion Green Road получил премию RIBA Stirling 2026 года
Проект Lion Green Road на 157 квартир в Лондоне, разработанный Mary Duggan Architects и RUFFARCHITECTS, 15 октября получил премию RIBA Stirling 2026 года. В пятиблочной застройке особенности склона сочетаются с общими открытыми пространствами.
ИИ-изображениеВышла Maxon ZBrush 2027.0: новый UV-редактор на базе Cinema 4D и Selection Sets
Maxon выпустила версию 2027.0 программы для цифровой скульптуры ZBrush. Обновление приносит новый UV-редактор на основе технологии Cinema 4D, поддержку Selection Sets и UDIM-воркфлоу; версия для iPad получила Spotlight и 3D Layers.
ИИ-изображениеMaxon выпустила Cinema 4D 2027.0 с новой системой распределения объектов
Maxon выпустила Cinema 4D 2027.0. Версия включает новую систему scatter для заполнения окружения, инструменты LiquidFX, добавляющие пену и брызги в симуляции жидкости, а также Redshift 2027.0.
ИИ-изображениеВышла Mari 8.0: в Node Graph добавили более 50 новых узлов
Foundry выпустила финальную версию Mari 8.0. Обновление добавляет более 50 узлов Node Graph, новые возможности создания масок, инструменты для текстурирования поверхностей с проблемными UV и улучшения рабочего процесса.
ИИ-изображениеChroma Space показывает цвета в освещённых 3D-формах в Photoshop
Панель ColgArt для Photoshop, Chroma Space, показывает выбранные цвета в 3D-формах со светом и тенями до их применения. Инструмент может работать офлайн; для проверки лицензии требуется подключение к интернету раз в месяц.
ИИ-изображениеLocodrome Character Animation Tool бесплатно предлагает анимацию MetaHuman
Энтони Койтра бесплатно выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT), созданный для анимации лица и тела MetaHuman. Инструмент также работает со скелетами UE5 Mannequin и CC4.
ИИ-изображениеCozyBlanket Pro вышла на iPad: ИИ-инструменты для ретопологии
Приложение Sparseal CozyBlanket Pro стало доступно на iPad. В нём есть инструменты для ретопологии, UV-развёртки и запекания текстур. Приложение бесплатное, но для сохранения или экспорта проектов нужно единовременно заплатить 89,99 доллара.
ИИ-изображениеВышел инструмент Fibric для Houdini: ткань создаётся с помощью кривых
Fibric — инструмент для Houdini, разработанный Agustin Gonzalez и Pepe Buendia, — поступил в продажу 13 октября 2026 года. Он предназначен для процедурного создания ткани с помощью кривых, с контролем на уровне нитей, и экспорта в разные рабочие процессы.
ИИ-изображениеDaniel Boxer представил бесплатный браузерный UV-инструмент UVgami
Разработчик программного обеспечения Daniel Boxer представил UVgami — инструмент с открытым исходным кодом, который автоматически создаёт UV-развёртки для OBJ, GLB, GLTF и FBX в браузере. Обработка выполняется локально, модели не загружаются на сервер.
ИИ-изображениеNVIDIA представила более быстрый Preset C для DLSS Frame Generation
NVIDIA начинает распространять Preset C для DLSS Frame Generation в бета-обновлении NVIDIA App. По данным компании, режим может ускорить генерацию кадров на GeForce RTX 5060 до 35%.
ИИ-изображениеOmniBody: симуляция мягких тел от KAIST с разрезанием в реальном времени
OmniBody, разработанная исследователями KAIST система для деформации и разрезания мягких тел в реальном времени. В тесте на 64 000 частиц на NVIDIA RTX 3080 Ti команда зафиксировала время около 3,1 мс.
ИИ-изображениеАнонсирован World Creator 4: генерация ландшафтов планетарного масштаба
BiteTheBytes анонсировала World Creator 4. Выход версии запланирован на ноябрь 2026 года. В ней появятся генерация ландшафтов планетарного масштаба, узловое редактирование, новый движок рендеринга в реальном времени и поддержка macOS и Linux.
ИИ-изображениеSPECviewperf 15.0.1 для Linux обновлён: добавлена поддержка AArch64
Несколько недель назад SPEC выпустила версию SPECviewperf 15.0.1 для Linux. Она позволяет измерять графическую производительность систем под Linux благодаря поддержке AArch64, обновлённым нагрузкам и выборочной установке.
О категории
В категории «3D-программы» собраны новости о программах, которые каждый день используют в архитектуре и визуализации: 3ds Max, Blender, SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Cinema 4D и Unreal Engine. Здесь вы найдёте сведения о новых версиях, важных плагинах, изменениях лицензий и цен, а также исправлениях ошибок, влияющих на рабочий процесс.
Мы сверяем новости о версиях с официальными примечаниями разработчиков и добавляем номера выпусков в Release Radar. Так вы всегда можете одним взглядом узнать, какая версия каждой программы актуальна. Среди других тем категории — переход между моделированием, BIM и движками реального времени, совместимость файлов и новые инструменты на базе ИИ.
Мы также отвечаем на важные для студий вопросы: повлияет ли переход на новую версию на старые проекты, какие плагины пока несовместимы и как изменение модели подписки отразится на расходах. Это поможет вам решить, когда лучше обновляться.