3D-Software
Modellierungs-, BIM- und Echtzeit-Software: Releases und Funktionen.
KI-BildBlender: Poster Pin und Poster Print erleichtern die Gestaltung von Posterwänden
Die von Blender-Künstler G_ni entwickelten Add-ons Poster Pin und Poster Print sollen das Erstellen von Posterwänden in 3D-Szenen erleichtern. Die Tools bieten Optionen zum Bearbeiten und Platzieren von Bildern an Wänden.
KI-BildSubstance 3D Painter 12.2 veröffentlicht: Cage Painting und Auswahlwerkzeuge überarbeitet
Adobe hat Substance 3D Painter 12.2 am 21. Oktober veröffentlicht. Das Update bringt Cage Painting am Modell, neue Polygon-Fill-Auswahlen, Texture Set Highlighting und Verbesserungen bei der Vorschau transparenter Materialien.
KI-BildYMA Painterly verleiht 3D-Modellen in Houdini und Cinema 4D einen malerischen Look
Theo Daleys YMA-Painterly-Kollektion soll 3D-Modellen mit 12 Shadern für Cinema 4D und Houdini einen malerischen Look verleihen. Die Tools sind für Redshift und Octane erhältlich.
KI-BildFumaris für Blender: Live-Simulation von Rauch und Feuer auf der GPU
Fumaris, das Blender-Add-on von Venous FX, simuliert Rauch und Feuer auf der GPU und ermöglicht Anpassungen während der Vorschau. Das Tool läuft unter Blender 5.2 und höher auf Windows, Linux und macOS.

SimReady Central gestartet: Über 2.000 3D-Assets auf Hugging Face
NVIDIA hat SimReady Central angekündigt: eine kostenlose und frei zugängliche Sammlung mit mehr als 2.000 simulationsfertigen OpenUSD-Assets auf Hugging Face. Die Bibliothek enthält Ausrüstung für Robotiksimulationen und digitale Zwillinge von KI-Fabriken.

NVIDIA cuDSS ist allgemein verfügbar: GPU-Beschleunigung für technische Simulationen
NVIDIA hat seine CUDA-X-Bibliothek cuDSS am 21. Oktober allgemein verfügbar gemacht. Sie soll wiederholte Lösungen großer dünnbesetzter Systeme in technischen und wissenschaftlichen Simulationen auf GPUs beschleunigen.
KI-BildPlasticity 2026.2 ist da: Asset-Bibliotheken und Oberflächenanalyse
Plasticity 2026.2 ist mit teilbaren Asset-Bibliotheken und Funktionen zur Analyse der Oberflächenkrümmung erschienen. Project Align kommt als neuer Befehl hinzu, Oberflächenbeschränkungen gibt es in der Studio-Version.
KI-BildAnselm-Kiefer-Pavillon eröffnet: Betonbau für ein einziges Gemälde
Der Anselm-Kiefer-Pavillon von David Chipperfield Architects wurde am 13. Oktober in Künzelsau, Deutschland, eröffnet. Das Gebäude wurde für Schwarze Flocken von 2007 entworfen, ein über 11 Meter hohes Gemälde.

Veras 5.3 angekündigt: Mit NODES vom Bild zur 3D-Geometrie
Chaos hat am 19. Oktober 2026 Veras 5.3 und den neuen NODES-Tab angekündigt, mit dem sich Workflows aus Nodes aufbauen lassen. Die neue Umgebung verbindet Bildgenerierung und Analyse mit parametrischer Geometrie sowie dem Modelltransfer nach Revit, Rhino und SketchUp.
KI-BildOMAs Palais de Justice de Lille fertiggestellt: sechseckiger Bau mit farbigem Glas
OMA hat das Palais de Justice de Lille in der französischen Stadt Lille fertiggestellt. Das Gebäude für die Gerichte erster und zweiter Instanz zeichnet sich durch seinen sechseckigen Baukörper mit farbiger Verglasung, drei unterschiedliche Gebäudeteile und öffentliche Freiräume aus.
KI-BildRedshift 2027.0 ist da: Fur Object, ACES 2 und Archicad-Unterstützung
Maxon hat Redshift 2027.0 veröffentlicht. Das Update bringt das prozedurale Fur Object, ACES 2 für das Farbmanagement und neue Raytracing-Funktionen für Redshift Live. Außerdem kommt Archicad-Unterstützung hinzu.
KI-BildTexBridge automatisiert den Texturtransfer zwischen Painter und Unreal Engine 5
Das Tool TexBridge von Moss3D automatisiert den Texturtransfer und die Materialeinrichtung zwischen Substance 3D Painter und Unreal Engine 5. Es unterstützt Painter 8.3+ und UE5, die unter Windows auf demselben Computer laufen.
KI-BildLion Green Road gewinnt den RIBA Stirling Prize 2026
Das Londoner Wohnprojekt Lion Green Road von Mary Duggan Architects und RUFFARCHITECTS gewann am 15. Oktober den RIBA Stirling Prize 2026. Die Anlage mit fünf Blöcken bindet das Hanggrundstück in gemeinschaftliche Freiräume ein.
KI-BildMaxon ZBrush 2027.0 erschienen: Neuer UV-Editor auf Cinema-4D-Basis und Selection Sets
Maxon hat die Version 2027.0 der Digital-Sculpting-Software ZBrush veröffentlicht. Das Update bringt einen neuen UV-Editor auf Cinema-4D-Basis, Unterstützung für Selection Sets und UDIM-Workflows; die iPad-Version erhält zudem Spotlight und 3D Layers.
KI-BildMaxon veröffentlicht Cinema 4D 2027.0 mit neuem Scatter-System
Maxon hat Cinema 4D 2027.0 veröffentlicht. Die Version umfasst ein neues Scatter-System zur Umgebungsbefüllung, LiquidFX-Tools, die Flüssigkeitssimulationen um Schaum und Spritzer erweitern, sowie Redshift 2027.0.
KI-BildMari 8.0 ist da: Über 50 neue Nodes für den Node Graph
Foundry hat die finale Version von Mari 8.0 veröffentlicht. Das Update bringt über 50 neue Node-Graph-Nodes, neue Maskenoptionen, Werkzeuge zum Texturieren von Flächen mit UV-Problemen und Verbesserungen im Workflow.
KI-BildChroma Space zeigt Farben in Photoshop auf beleuchteten 3D-Formen
Das Photoshop-Panel Chroma Space von ColgArt zeigt ausgewählte Farben vor dem Anwenden auf 3D-Formen mit Licht und Schatten. Das Tool kann offline genutzt werden; zur Lizenzprüfung ist einmal im Monat eine Internetverbindung erforderlich.
KI-BildLocodrome Character Animation Tool bietet MetaHuman-Animation kostenlos
Anthony Koithra hat sein Locodrome Character Animation Tool (LCAT) für MetaHuman-Gesichts- und Körperanimation kostenlos veröffentlicht. Das Tool unterstützt auch UE5-Mannequin- und CC4-Rigs.
KI-BildCozyBlanket Pro für iPad erschienen: KI-gestützte Retopologie
Sparseals App CozyBlanket Pro ist jetzt für das iPad verfügbar. Die App bietet Werkzeuge für Retopologie, UV-Mapping und Textur-Baking und ist kostenlos. Zum Speichern oder Exportieren von Projekten ist jedoch eine einmalige Zahlung von 89,99 US-Dollar erforderlich.
KI-BildFibric für Houdini ist erschienen: Stoffe mit Kurven steuern
Fibric, das Agustin Gonzalez und Pepe Buendia für Houdini entwickelt haben, ist seit dem 13. Oktober 2026 erhältlich. Das Tool erstellt Stoffe prozedural anhand von Kurven bis auf Garnebene und unterstützt die Ausgabe für verschiedene Workflows.
KI-BildDaniel Boxer stellt kostenloses, browserbasiertes UV-Tool UVgami vor
Das Open-Source-Tool UVgami des Softwareentwicklers Daniel Boxer erstellt automatisch UV-Maps für OBJ-, GLB-, GLTF- und FBX-Dateien im Browser. Die Verarbeitung erfolgt lokal; die Modelle werden nicht auf einen Server hochgeladen.
KI-BildNVIDIA kündigt schnelleres Preset C für DLSS Frame Generation an
NVIDIA stellt Preset C für DLSS Frame Generation mit einem Beta-Update der NVIDIA App bereit. Laut Unternehmen kann der Modus die Frame Generation auf einer GeForce RTX 5060 um bis zu 35 % beschleunigen.
KI-BildOmniBody: KAISTs Echtzeitsimulation für schneidbare und zerreißbare weiche Körper
OmniBody, ein von Forschenden am KAIST entwickelter Simulationsansatz, soll weiche Körper in Echtzeit verformen und schneiden. Das Team maß auf einer NVIDIA RTX 3080 Ti bei einem Test mit 64.000 Partikeln rund 3,1 Millisekunden.
KI-BildWorld Creator 4 angekündigt: Terrain-Erstellung im Planetmaßstab
BiteTheBytes hat World Creator 4 angekündigt. Die für November 2026 geplante Version bringt Terrain-Erstellung im Planetmaßstab, knotenbasierte Bearbeitung, eine neue Echtzeit-Render-Engine sowie Unterstützung für macOS und Linux.
Über diese Kategorie
Die Kategorie 3D-Software bündelt Neuigkeiten zu Programmen, die täglich in Architektur und Visualisierung eingesetzt werden – darunter 3ds Max, Blender, SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Cinema 4D und Unreal Engine. Hier findest du neue Versionen, wichtige Plugins, Änderungen bei Lizenzen und Preisen sowie Fehlerbehebungen, die den Workflow beeinflussen.
Wir prüfen Versionsmeldungen anhand der offiziellen Herstellerangaben und tragen die Versionsnummern in den Release Radar ein. So siehst du auf einen Blick, welche Version eines Programms aktuell ist. Auch der Wechsel zwischen Modellierungssoftware, BIM und Echtzeit-Engines, Dateikompatibilität und neue KI-gestützte Tools gehören zu den Themen dieser Kategorie.
Wir gehen auch Fragen nach, die für Büros wichtig sind: Können neue Versionen ältere Projekte beeinträchtigen? Welche Plugins sind noch nicht kompatibel? Wie wirken sich Änderungen am Abo-Modell auf die Kosten aus? So kannst du leichter entscheiden, wann du aktualisieren solltest.