Kurz gesagt
- Blender 5.3 kann 3D Gaussian Splats aus PLY- und SPZ-Dateien als Punktwolken importieren.
- Gaussian-Splat-Daten lassen sich mit Geometry Nodes bearbeiten und in Workbench, EEVEE und Cycles beleuchten und rendern.
- Vulkan wird auf Windows-Systemen außerhalb von ARM und unter Linux zum Standard-Grafik-Backend.
- Cycles erhält Support für Dispersion und anisotrope Rauheit bei Glas und lichtdurchlässigen Materialien.
Die Blender Foundation und die Online-Community haben Blender 5.3 am 10. November 2026 auf der offiziellen Blender-Website angekündigt. Das als letztes Release des Jahres 2026 vorgestellte Update bringt Neuerungen in verschiedene Bereiche der Software – von 3D Gaussian Splatting über Rendering bis hin zu Geometry Nodes und Videobearbeitung. Eine der wichtigsten Änderungen ist die native Unterstützung für Gaussian-Splat-Daten.
Gaussian Splats lassen sich direkt in Blender bearbeiten
Blender 5.3 kann 3D Gaussian Splats aus PLY- und SPZ-Dateien als Punktwolken importieren. Die Daten lassen sich mit Geometry Nodes bearbeiten und verarbeiten sowie in Workbench, EEVEE und Cycles beleuchten und rendern. Damit können solche Daten in Blender für Modellierungs- und Visualisierungsaufgaben genutzt werden.
Auch bei Asset Libraries gibt es Änderungen: Bibliotheken können jetzt als Add-ons geteilt werden. Die Extensions-Plattform nimmt außerdem Asset Libraries mit Assets unter der Public-Domain-Lizenz (CC0) an.
EEVEE, Cycles und die Grafik-Backend-Infrastruktur
Cycles erhält Support für Dispersion und anisotrope Rauheit bei Glas und lichtdurchlässigen Materialien. Laut Blender Foundation ermöglichen diese Funktionen den Regenbogeneffekt, der bei Glas und Edelsteinen auftritt. Die Material Lighting Nodes in EEVEE bieten eine genauere Kontrolle darüber, wie Materialien auf Lichtquellen reagieren. Sie lassen sich für nicht fotorealistisches Rendering und physikalische Effekte wie Irideszenz einsetzen. Außerdem unterstützt EEVEE jetzt Panoramakameras und vollständige Sonnenscheiben für Sky Texture.
Vulkan wird auf Windows-Systemen außerhalb von ARM und unter Linux zum Standard-Grafik-Backend. Mit dem Wechsel gehen laut Ankündigung auch niedrigere Mindestanforderungen einher. Workbench kann hardwarebeschleunigte Raytracing-Schatten über Metal und Vulkan nutzen. Der DLSS-Denoiser für das Viewport-Rendering auf NVIDIA-Grafikkarten verwendet Samples aus vorherigen Frames erneut und skaliert das Bild hoch. Laut Blender Foundation liefert diese Methode schneller ein saubereres Bild. Blender 5.3 unterstützt außerdem NVIDIA-RTX-Spark-Geräte unter Windows 11 nativ und enthält Speicheroptimierungen.
Geometry Nodes, Compositor und Animationstools
Geometry Nodes erhält mit neuen Volume-Grid-Nodes erste grundlegende Komponenten für eigene Fluidsimulationen. Zum Modul gehört auch ein Low-Level-Node, mit dem sich Kurven mit benutzerdefinierter Topologie erstellen lassen. Im Compositor können Effekte als Stack angeordnet werden: Jeder Effekt wird als eigene Node-Gruppe ausgeführt und gibt sein Ergebnis an den nächsten Effekt weiter.
Grease Pencil erhält Auswahlwerkzeuge für den Draw Mode sowie das Carver Tool, mit dem sich Formen per Boolean-Differenz ausschneiden lassen. Der Video Sequencer bekommt eine vollständige Ripple-Editing-Infrastruktur; das Blade Tool wurde neu geschrieben und eine erste Unterstützung für OpenTimelineIO ergänzt. Für Animation und Rigging gibt es Operatoren zum Kopieren und Einfügen von Animationen in Weltkoordinaten sowie zum Ändern von Transformationsmodi. Außerdem führt Blender ein optionales Projektsystem ein, das den Projektkontext über die geöffnete .blend-Datei hinaus erkennen kann.
Auswirkungen auf Workflows für Architektur und Visualisierung
Architektur- und Archviz-Teams, die mit Gaussian-Splat-Daten arbeiten, können diese Szenen in Blender importieren, mit Geometry Nodes bearbeiten und in verschiedenen Render-Engines nutzen. Die Beleuchtungssteuerung in EEVEE und die Materialfunktionen in Cycles zählen zu den weiteren bemerkenswerten Neuerungen für Artists, die Präsentationsbilder erstellen. Der Effekt-Stack im Compositor kann außerdem Workflows unterstützen, in denen Bildverarbeitungsschritte nacheinander angeordnet werden.
Vor einem Upgrade sollten das Grafik-Backend und die Hardwarekompatibilität geprüft werden. Vulkan ist als Standard für Windows-Systeme außerhalb von ARM und für Linux angekündigt, während die Raytracing-Schatten in Workbench über Metal und Vulkan funktionieren. Der DLSS-Denoiser ist für NVIDIA-GPUs vorgesehen; die RTX-Spark-Unterstützung ist auf Windows 11 beschränkt. Die Ankündigung enthält keine Angaben zu Preis- oder Lizenzänderungen.
Quellen
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Die praktisch wichtigste Neuerung in Blender 5.3 ist die Integration von Gaussian Splats in Geometry-Nodes- und Rendering-Workflows. Für Visualisierungsteams, die mit diesem Datentyp arbeiten, ist das eine interessante Neuerung zum Ausprobieren. Auch die Updates für EEVEE und Cycles erweitern die Möglichkeiten bei der Material- und Lichtsteuerung.
Für Büros in der Türkei sollte die Entscheidung für ein Upgrade neben den neuen Funktionen auch die Kompatibilität mit der vorhandenen Hardware und den bestehenden Workflows berücksichtigen. Wichtig ist, zu prüfen, welche Systeme Vulkan unterstützen, dass der DLSS-Denoiser eine NVIDIA-GPU voraussetzt und dass die RTX-Spark-Unterstützung auf Windows 11 beschränkt ist. Da die Ankündigung keine Preisangaben enthält, sollte die Kostenbewertung separat erfolgen.
Häufige Fragen
Kann Blender 5.3 Gaussian-Splat-Dateien importieren?
Ja. 3D Gaussian Splats aus PLY- und SPZ-Dateien lassen sich als Punktwolken importieren und mit Geometry Nodes bearbeiten.
Auf welchen Systemen ist Vulkan in Blender 5.3 der Standard?
Vulkan wird auf Windows-Systemen außerhalb von ARM und unter Linux als Standard-Grafik-Backend verwendet.
Wann wurde Blender 5.3 angekündigt?
Die Blender Foundation hat das Release am 10. November 2026 angekündigt.



