Qısaca
- Blender 5.3 PLY və SPZ fayllarındakı 3D Gaussian Splat-ləri nöqtə buludu kimi idxal edə bilir.
- Gaussian Splat məlumatlarını Geometry Nodes ilə redaktə və emal etmək, Workbench, EEVEE və Cycles-da işıqlandırıb render almaq mümkündür.
- Vulkan ARM-dan başqa Windows sistemlərində və Linux-da standart qrafik backend olur.
- Cycles şüşə və işıq keçirən materiallar üçün dispersiya və anizotrop pürüzlülük dəstəyi alır.
Blender Foundation və onlayn icma Blender 5.3-ü 10 noyabr 2026-cı ildə rəsmi Blender saytında elan etdi. 2026-cı ilin son buraxılışı kimi təqdim olunan yeniləmə 3D Gaussian Splatting-dən render xüsusiyyətlərinə, Geometry Nodes-dan video montajına qədər proqramın müxtəlif bölmələrinə yeniliklər gətirir. Əsas dəyişikliklərdən biri Gaussian Splat məlumatları üçün yerli dəstəkdir.
Gaussian Splat-ləri Blender daxilində emal etmək mümkündür
Blender 5.3 PLY və SPZ fayllarındakı 3D Gaussian Splat-ləri nöqtə buludu formatında idxal edə bilir. Bu məlumatları Geometry Nodes ilə redaktə və emal etmək, həmçinin Workbench, EEVEE və Cycles-dan istifadə edərək işıqlandırmaq və render almaq mümkündür. Beləliklə, bu tip məlumatlardan Blender daxilində modelləşdirmə və vizuallaşdırma mərhələlərində istifadə etmək olar.
Asset Libraries-də də dəyişiklik var: Kitabxanaları artıq əlavələr kimi paylaşmaq mümkündür. Extensions platforması Public Domain (CC0) lisenziyalı aktivləri olan Asset Libraries-i də qəbul edir.
EEVEE, Cycles və qrafik infrastrukturu
Cycles-a şüşə və işıq keçirən materiallar üçün dispersiya və anizotrop pürüzlülük dəstəyi əlavə edilib. Blender Foundation bildirir ki, bu xüsusiyyətlər şüşə və qiymətli daşlarda görünən göy qurşağı effektini yaratmağa imkan verir. EEVEE-dəki Material Lighting Nodes materialların işıqlara reaksiyasını daha dəqiq idarə etməyə şərait yaradır. Bu düyünlər fotorealistik olmayan vizual üslubda və iridesans kimi fiziki effektlərdə istifadə edilə bilər. EEVEE panoramik kameralar və Sky Texture üçün tam günəş diski dəstəyi də qazanır.
Vulkan ARM-dan başqa Windows sistemlərində və Linux-da standart qrafik backend olur. Elanla yanaşı daha aşağı minimum tələblərdən də bəhs edilir. Workbench Metal və Vulkan üzərində aparat sürətləndirməli şüa izləməli kölgələrdən yararlana bilir. NVIDIA videokartlarında viewport üçün təqdim olunan DLSS denoiser əvvəlki kadrlardan nümunələri yenidən istifadə edir və təsviri miqyaslandırır. Blender Foundation-a görə, bu üsul daha təmiz görüntünü daha sürətli əldə etməyə imkan verir. Blender 5.3 Windows 11-də işləyən NVIDIA RTX Spark cihazlarını da yerli olaraq dəstəkləyir və yaddaş optimallaşdırmaları ehtiva edir.
Geometry Nodes, Compositor və animasiya alətləri
Geometry Nodes-a xüsusi maye simulyasiyaları qurmaq üçün ilkin əsas komponentlər yeni həcm toru düyünləri ilə əlavə olunur. Əyriləri xüsusi topologiya ilə yaratmağa imkan verən aşağı səviyyəli düyün də bu modula daxildir. Compositor-da effektləri yığın şəklində sıralamaq mümkündür; hər effekt ayrıca düyün qrupu kimi işləyir və çıxışını növbəti effektə ötürür.
Grease Pencil Draw Mode üçün seçim alətləri və fiqurları Boolean çıxma üsulu ilə kəsən Carver Tool əldə edir. Video Sequencer-ə tam ripple montaj infrastrukturu əlavə olunur; bıçaq aləti yenidən yazılır və OpenTimelineIO üçün ilkin dəstək təqdim edilir. Animasiya və rigging bölməsində dünya koordinatlarındakı animasiyanı kopyalayıb yapışdırmaq və transformasiya rejimlərini dəyişmək üçün operatorlar var. Blender həmçinin açıq .blend faylından kənardakı layihə kontekstini tanıya bilən, istifadəsi ixtiyari olan layihə sistemi təqdim edir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınlarına təsiri
Gaussian Splat məlumatları ilə işləyən memarlıq və archviz komandaları bu səhnələri Blender-ə köçürərək Geometry Nodes ilə emal edə və müxtəlif render mühərriklərində qiymətləndirə bilərlər. EEVEE-dəki işıqlandırma idarəetməsi və Cycles-dakı material xüsusiyyətləri təqdimat vizualları hazırlayan sənətkarlar üçün buraxılışın diqqət çəkən digər yeniliklərindəndir. Compositor-dakı effekt yığınından ardıcıl təsvir emalı mərhələlərini idarə edən iş axınlarında da istifadə etmək olar.
Yeniləmədən əvvəl qrafik infrastrukturu və aparat uyğunluğunu nəzərə almaq lazımdır. Vulkan standartının ARM-dan başqa Windows sistemləri və Linux üçün nəzərdə tutulduğu bildirilir, Workbench-in şüa izləməli kölgələri isə Metal və Vulkan üzərində işləyə bilir. DLSS denoiser NVIDIA GPU-lar üçün nəzərdə tutulub; RTX Spark dəstəyi isə Windows 11 ilə məhdudlaşır. Elan qiymət və ya lisenziya dəyişikliyi barədə məlumat vermir.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Blender 5.3-ün praktik baxımdan ən diqqətçəkən yeniliyi Gaussian Splat-ləri Blender daxilində Geometry Nodes və render iş axınlarına inteqrasiya etməsidir. Bu məlumat növü ilə işləyən vizuallaşdırma komandaları üçün sınamağa dəyər yenilikdir; EEVEE və Cycles yeniləmələri də material və işıq idarəetməsinə yeni imkanlar əlavə edir.
Türkiyədəki ofislər yeniləmə qərarını yeni xüsusiyyətlərlə yanaşı aparat və mövcud iş axınları ilə uyğunluğa əsasən verməlidirlər. Vulkan dəstəyi olan sistemləri, NVIDIA GPU tələb edən DLSS denoiser-i və Windows 11 ilə məhdudlaşan RTX Spark dəstəyini yoxlamaq vacibdir. Elan qiymət barədə məlumat vermədiyindən, xərclər ayrıca qiymətləndirilməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Blender 5.3 Gaussian Splat fayllarını idxal edə bilir?
Bəli. PLY və SPZ fayllarındakı 3D Gaussian Splat-ləri nöqtə buludu kimi idxal etmək və Geometry Nodes ilə emal etmək mümkündür.
Blender 5.3-də Vulkan hansı sistemlərdə standartdır?
Vulkan ARM-dan başqa Windows sistemlərində və Linux-da standart qrafik backend kimi istifadə olunur.
Blender 5.3 nə vaxt elan edilib?
Blender Foundation buraxılışı 10 noyabr 2026-cı ildə elan edib.



