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Blender 5.3 est disponible : Gaussian Splatting et nouveautés de rendu

Blender Foundation a annoncé Blender 5.3 le 10 novembre 2026. Cette version apporte la prise en charge du 3D Gaussian Splatting, des améliorations pour EEVEE et Cycles, de nouveaux outils Geometry Nodes et des nouveautés pour le montage d’images.

Écran de démarrage de Blender 5.3 par Blender Studio
© Blender

En bref

  1. Blender 5.3 peut importer des 3D Gaussian Splats au format PLY et SPZ sous forme de nuages de points.
  2. Les données Gaussian Splat peuvent être modifiées et traitées avec Geometry Nodes, puis éclairées et rendues avec Workbench, EEVEE et Cycles.
  3. Vulkan devient le backend graphique par défaut sous Windows sur les systèmes non ARM et sous Linux.
  4. Cycles prend en charge la dispersion et la rugosité anisotrope pour les matériaux en verre et translucides.

Blender Foundation et sa communauté en ligne ont annoncé Blender 5.3 sur le site officiel de Blender le 10 novembre 2026. Présentée comme la dernière version de 2026, cette mise à jour apporte des nouveautés dans différents domaines du logiciel, du 3D Gaussian Splatting aux fonctions de rendu, en passant par Geometry Nodes et le montage vidéo. La prise en charge native des données Gaussian Splat figure parmi les nouveautés majeures.

Les Gaussian Splats peuvent être traités dans Blender

Blender 5.3 peut importer des 3D Gaussian Splats contenus dans des fichiers PLY et SPZ sous forme de nuages de points. Ces données peuvent être modifiées et traitées avec Geometry Nodes, ainsi qu’éclairées et rendues à l’aide de Workbench, EEVEE et Cycles. Elles peuvent donc être exploitées dans Blender lors des étapes de modélisation et de visualisation.

Asset Libraries évolue également : les bibliothèques peuvent désormais être partagées sous forme d’extensions. La plateforme Extensions accepte aussi les Asset Libraries contenant des ressources sous licence Public Domain (CC0).

EEVEE, Cycles et infrastructure graphique

Cycles prend désormais en charge la dispersion et la rugosité anisotrope pour les matériaux en verre et translucides. Blender Foundation indique que ces fonctionnalités permettent de créer l’effet arc-en-ciel observé dans le verre et les pierres précieuses. Dans EEVEE, Material Lighting Nodes offrent un contrôle plus précis de la réaction des matériaux à la lumière. Ces nœuds peuvent servir à créer des rendus non photoréalistes et des effets physiques comme l’iridescence. EEVEE prend également en charge les caméras panoramiques et le disque solaire complet pour Sky Texture.

Vulkan devient le backend graphique par défaut sous Windows sur les systèmes non ARM et sous Linux. L’annonce mentionne également une baisse de la configuration minimale requise avec cette transition. Workbench peut tirer parti de l’accélération matérielle du ray tracing pour les ombres avec Metal et Vulkan. Le denoiser DLSS destiné au viewport sur les cartes graphiques NVIDIA réutilise des échantillons des images précédentes et met l’image à l’échelle. Selon Blender Foundation, cette méthode produit une image plus propre plus rapidement. Blender 5.3 prend aussi en charge nativement les appareils NVIDIA RTX Spark sous Windows 11 et comprend des optimisations de mémoire.

Geometry Nodes, Compositor et outils d’animation

Les premiers composants de base permettant de créer des simulations de fluides personnalisées font leur apparition dans Geometry Nodes, avec de nouveaux nœuds de grille volumique. Le module comprend également un nœud de bas niveau permettant de créer des courbes à topologie personnalisée. Dans Compositor, les effets peuvent être organisés en pile : chaque effet fonctionne comme un groupe de nœuds distinct et transmet sa sortie à l’effet suivant.

Grease Pencil gagne des outils de sélection pour Draw Mode ainsi que Carver Tool, qui découpe les formes à l’aide d’une opération booléenne de soustraction. Video Sequencer intègre un système complet de ripple editing ; l’outil lame a été réécrit et une première prise en charge d’OpenTimelineIO est proposée. Pour l’animation et le rigging, de nouveaux opérateurs permettent de copier-coller l’animation en coordonnées monde et de modifier les modes de transformation. Blender introduit également un système de projet facultatif, capable de reconnaître le contexte du projet au-delà du fichier .blend ouvert.

Effets sur les workflows d’architecture et de visualisation

Les équipes d’architecture et d’archviz qui travaillent avec des données Gaussian Splat peuvent importer ces scènes dans Blender, les traiter avec Geometry Nodes et les exploiter avec différents moteurs de rendu. Les contrôles d’éclairage d’EEVEE et les fonctionnalités matérielles de Cycles comptent aussi parmi les nouveautés marquantes pour les artistes qui préparent des visuels de présentation. La pile d’effets de Compositor peut également s’intégrer aux workflows de traitement séquentiel des images.

Avant une mise à niveau, il convient de vérifier l’infrastructure graphique et la compatibilité matérielle. Vulkan est annoncé par défaut sous Windows sur les systèmes non ARM et sous Linux, tandis que les ombres par ray tracing de Workbench fonctionnent avec Metal et Vulkan. Le denoiser DLSS est destiné aux GPU NVIDIA ; la prise en charge de RTX Spark est, quant à elle, indiquée pour Windows 11. L’annonce ne mentionne aucun changement de prix ou de licence.

Sources

1 source
B
Blenderblender.org/press/blender-5-3-release
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

La nouveauté la plus intéressante en pratique dans Blender 5.3 est l’intégration des Gaussian Splats aux workflows Geometry Nodes et de rendu de Blender. C’est une évolution à tester pour les équipes de visualisation qui travaillent avec ce type de données ; les mises à jour d’EEVEE et de Cycles apportent également de nouvelles options de contrôle des matériaux et de l’éclairage.

Pour les bureaux en Turquie, la décision de mise à niveau doit tenir compte non seulement des nouvelles fonctionnalités, mais aussi de la compatibilité avec le matériel et les workflows existants. Il est important de vérifier les systèmes compatibles avec Vulkan, le denoiser DLSS qui nécessite un GPU NVIDIA et la prise en charge de RTX Spark, limitée à Windows 11. L’annonce ne fournissant pas d’informations sur les prix, l’évaluation des coûts devra être menée séparément.

Questions fréquentes

Blender 5.3 peut-il importer des fichiers Gaussian Splat ?

Oui. Les 3D Gaussian Splats contenus dans des fichiers PLY et SPZ peuvent être importés sous forme de nuages de points et traités avec Geometry Nodes.

Sur quels systèmes Vulkan est-il le backend par défaut dans Blender 5.3 ?

Vulkan est le backend graphique par défaut sous Windows sur les systèmes non ARM et sous Linux.

Quand Blender 5.3 a-t-il été annoncé ?

Blender Foundation a annoncé la version le 10 novembre 2026.

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