3dsınıfı — Actualités 3D, visualisation architecturale et IA
Image IADernières actualités
Tout juste sorties de la rédaction, chaque heure.
Image IAArchicad 28 : guide des réglages de garde-corps, montants intérieurs et fixations
La documentation d’aide d’Archicad 28 de Graphisoft explique comment positionner les montants intérieurs dans les motifs de garde-corps et répartir les fixations des lisses. Ce guide rassemble les principaux réglages pour organiser les espacements des panneaux et l’emplacement des fixations.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide de prompts
Gemini Omni Flash permet de créer de courtes vidéos à partir de textes et d’images, puis d’affiner les résultats en plusieurs étapes. Ce guide transforme les principes de conception de prompts des sources en étapes pratiques pour les workflows de visualisation architecturale.
Image IAAutomatiser l’éditeur Unreal Engine avec Python : guide de démarrage pas à pas
Les scripts Python permettent d’automatiser des tâches comme la gestion des assets et la modification des niveaux dans Unreal Editor. Ce guide présente l’installation du plugin, les méthodes d’exécution du code et les principales limitations.
Image IAGuide Houdini Vellum : simulation de tissus et de corps mous
Fondé sur la documentation officielle de SideFX, ce guide explique étape par étape comment choisir les types de contraintes, connecter les géométries et régler le solveur pour simuler des tissus et des corps mous dans Houdini Vellum.
Image IAYMA Painterly apporte un rendu pictural à la 3D dans Houdini et Cinema 4D
La collection YMA Painterly de Theo Daley vise à donner un aspect pictural aux modèles 3D grâce à 12 shaders utilisables dans Cinema 4D et Houdini. Les outils sont proposés pour Redshift et Octane.
Image IARéférence visuelle et modélisation à l’échelle dans Rhino 8 : 7 étapes
Dans Rhino 8, la commande Picture place un bitmap sur une surface plane en préservant ses proportions. Les outils Scale permettent de mettre à l’échelle les objets sélectionnés dans une, deux ou trois directions. Ce guide présente les étapes clés pour gérer ensemble l’image de référence et les dimensions du modèle.

Les modèles OpenAI arrivent dans Google Cloud Model Garden, avec Codex
OpenAI et Google Cloud vont intégrer les modèles OpenAI et les workflows Codex à Google Cloud Model Garden. Les clients professionnels pourront les acheter via Marketplace ; le déploiement général est prévu dans les prochaines semaines.
Image IAUnreal Engine Landscape Grass : ajouter de l’herbe à un terrain peint
La documentation officielle d’Unreal Engine explique comment ajouter de l’herbe à un Landscape à l’aide de couches de matériau, puis définir les zones en les peignant. Ce guide couvre la configuration de Grass Type et la gestion des performances.
Image IAFumaris pour Blender : simulation de fumée et de feu en direct sur GPU
Fumaris, l’extension Blender de Venous FX, exécute les simulations de fumée et de feu sur GPU et permet d’ajuster les paramètres pendant la prévisualisation. L’outil est compatible avec Blender 5.2 et versions ultérieures, sous Windows, Linux et macOS.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts pas à pas
Ce guide explique, à l’aide de prompts d’exemple, comment créer des visuels de concepts architecturaux et retoucher des images existantes avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Le choix du modèle et les points de vigilance sont également abordés étape par étape.

NVIDIA Agent Toolkit s’étoffe : une nouvelle couche de données pour les agents d’entreprise
NVIDIA a ajouté Agent Knowledge Foundation à Agent Toolkit, avec pour objectif de transformer les données d’entreprise en informations exploitables par les agents. La mise à jour réunit des composants dédiés aux données, aux modèles et à la sécurité.

Google Cloud prévoit d’ouvrir A5X au grand public le mois prochain
NVIDIA a annoncé que Google Cloud prévoyait d’ouvrir au grand public le mois prochain ses instances A5X basées sur Vera Rubin. L’infrastructure cible l’entraînement de l’IA, l’inférence et les charges de travail de reinforcement learning à grande échelle.
Modèles d’IA
Modèles de génération d’images, de vidéos et de 3D, et les outils qui en découlent.

NVIDIA Earth-2 fournit des prévisions nuageuses toutes les 10 minutes en Europe avec StormScope EU
Image IANVIDIA Cosmos s’étend : nouveaux outils de données et d’entraînement pour les modèles du monde
Image IAMistral et NVIDIA relient l’IA physique aux simulations d’ingénierie
Matériel
GPU, stations de travail, accélérateurs d’IA et actualité des puces utiles au travail 3D et IA.
Tutoriels
Tutoriels IA et logiciels 3D : guides pas à pas, meilleurs prompts et leçons open source adaptées.

















