Logiciels 3D
Logiciels de modélisation, BIM et temps réel : versions et nouveautés.
Image IASubstance 3D Painter 12.2 est disponible : peinture du cage et outils de sélection repensés
Adobe a publié Substance 3D Painter 12.2 le 21 octobre. La mise à jour apporte la peinture du cage de baking sur le modèle, de nouvelles sélections Polygon Fill, la mise en évidence des Texture Sets et des améliorations de l’aperçu des matériaux transparents.
Image IAYMA Painterly apporte un rendu pictural à la 3D dans Houdini et Cinema 4D
La collection YMA Painterly de Theo Daley vise à donner un aspect pictural aux modèles 3D grâce à 12 shaders utilisables dans Cinema 4D et Houdini. Les outils sont proposés pour Redshift et Octane.
Image IAFumaris pour Blender : simulation de fumée et de feu en direct sur GPU
Fumaris, l’extension Blender de Venous FX, exécute les simulations de fumée et de feu sur GPU et permet d’ajuster les paramètres pendant la prévisualisation. L’outil est compatible avec Blender 5.2 et versions ultérieures, sous Windows, Linux et macOS.

SimReady Central est lancé : plus de 2 000 actifs 3D sur Hugging Face
NVIDIA a annoncé SimReady Central, une bibliothèque sur Hugging Face qui propose gratuitement et sans restriction d’accès plus de 2 000 actifs OpenUSD prêts pour la simulation. Elle comprend des équipements destinés aux simulations robotiques et aux jumeaux numériques d’usines d’IA.

NVIDIA cuDSS disponible : accélération GPU pour les simulations d’ingénierie
NVIDIA a rendu disponible au grand public sa bibliothèque CUDA-X cuDSS le 21 octobre. Elle vise à accélérer sur GPU la résolution répétée de systèmes creux dans les simulations d’ingénierie et scientifiques.
Image IAPlasticity 2026.2 est disponible : bibliothèques d’assets et analyse des surfaces
Plasticity 2026.2 est disponible avec des bibliothèques d’assets partageables et des outils d’analyse de la courbure des surfaces. Project Align fait son apparition, tandis que les contraintes de surface sont réservées à l’édition Studio.
Image IALe pavillon Anselm Kiefer ouvre ses portes : un bâtiment conçu pour un seul tableau
Le pavillon Anselm Kiefer de David Chipperfield Architects a ouvert le 13 octobre à Künzelsau, en Allemagne. Le bâtiment a été conçu pour exposer Schwarze Flocken, un tableau de 2007 de plus de 11 mètres de haut.

Veras 5.3 annoncé : de l’image à la géométrie 3D avec NODES
Chaos a annoncé Veras 5.3 le 19 octobre 2026, ainsi que l’onglet NODES, qui permet de créer des workflows à l’aide de nœuds. Le nouvel espace réunit la génération d’images, l’analyse, la géométrie paramétrique et l’export de modèles vers Revit, Rhino et SketchUp.
Image IALe Palais de justice de Lille signé OMA est achevé : un hexagone aux vitres colorées
OMA a achevé le Palais de justice de Lille, dans la ville française de Lille. Accueillant les juridictions supérieure et régionale, le bâtiment se distingue par son volume hexagonal aux vitres colorées, ses trois volumes distincts et ses espaces publics extérieurs.
Image IARedshift 2027.0 est disponible : Fur Object, ACES 2 et Archicad
Maxon a publié Redshift 2027.0. Cette mise à jour introduit la fonction procédurale Fur Object, la gestion des couleurs ACES 2 et de nouvelles fonctions de ray tracing pour Redshift Live, tout en ajoutant la prise en charge d’Archicad.
Image IATexBridge automatise le transfert de textures entre Painter et Unreal Engine 5
L’outil TexBridge de Moss3D automatise le transfert de textures et la configuration des matériaux entre Substance 3D Painter et Unreal Engine 5. Il prend en charge Painter 8.3+ et UE5 exécutés sur le même ordinateur sous Windows.
Image IALion Green Road remporte le prix RIBA Stirling 2026
Le projet Lion Green Road de Mary Duggan Architects et RUFFARCHITECTS, qui compte 157 logements à Londres, a remporté le prix RIBA Stirling 2026 le 15 octobre. L’ensemble de cinq bâtiments s’adapte à un terrain en pente et intègre des espaces extérieurs communs.
Image IAMaxon ZBrush 2027.0 est sorti : nouvel UV Editor basé sur Cinema 4D et Selection Sets
Maxon a publié la version 2027.0 de son logiciel de sculpture numérique ZBrush. La mise à jour apporte un nouvel UV Editor basé sur la technologie de Cinema 4D, la prise en charge des Selection Sets et des flux de travail UDIM ; la version iPad bénéficie quant à elle de Spotlight et des 3D Layers.
Image IAMaxon lance Cinema 4D 2027.0 avec son nouveau système de distribution
Maxon a publié Cinema 4D 2027.0. Cette version intègre un nouveau système de scatter pour le remplissage d'environnements, les outils LiquidFX ajoutant mousse et éclaboussures aux simulations de fluides, ainsi que Redshift 2027.0.
Image IAMari 8.0 est disponible : plus de 50 nouveaux nœuds dans Node Graph
Foundry a publié la version finale de Mari 8.0. Cette mise à jour apporte plus de 50 nœuds Node Graph, de nouvelles options de masque, des outils de texturage pour les surfaces présentant des problèmes d’UV et des améliorations du flux de travail.
Image IAChroma Space affiche les couleurs dans des formes 3D éclairées dans Photoshop
Le panneau Photoshop de ColgArt, Chroma Space, affiche les couleurs sélectionnées dans des formes 3D avec lumière et ombres avant leur application. L’outil peut fonctionner hors ligne ; une connexion Internet mensuelle est nécessaire pour vérifier la licence.
Image IALocodrome Character Animation Tool offre gratuitement l’animation MetaHuman
Anthony Koithra a publié gratuitement Locodrome Character Animation Tool (LCAT), conçu pour l’animation faciale et corporelle de MetaHumans. L’outil fonctionne aussi avec les squelettes UE5 Mannequin et CC4.
Image IACozyBlanket Pro arrive sur iPad avec des outils de retopologie assistés par IA
L’application CozyBlanket Pro de Sparseal est désormais disponible sur iPad. Elle propose des outils de retopologie, de dépliage UV et de baking de textures. L’application est gratuite, mais l’enregistrement ou l’export des projets nécessite un paiement unique de 89,99 dollars.
Image IAFibric, l’outil Houdini qui crée des tissus à partir de courbes
Fibric, développé par Agustin Gonzalez et Pepe Buendia pour Houdini, est disponible à l’achat depuis le 13 octobre 2026. L’outil vise à créer des tissus de façon procédurale à partir de courbes, jusqu’au niveau du fil, puis à les intégrer à différents workflows.
Image IADaniel Boxer présente UVgami, un outil UV gratuit utilisable dans le navigateur
Le développeur Daniel Boxer présente UVgami, un outil open source qui génère automatiquement des UV pour les fichiers OBJ, GLB, GLTF et FBX dans le navigateur. Le traitement se fait localement : les modèles ne sont pas envoyés sur un serveur.
Image IANVIDIA annonce Preset C, plus rapide, pour DLSS Frame Generation
NVIDIA déploie Preset C pour DLSS Frame Generation avec une mise à jour bêta de NVIDIA App. Selon l’entreprise, ce mode peut accélérer jusqu’à 35 % la génération d’images sur GeForce RTX 5060.
Image IAOmniBody : la simulation temps réel de corps mous découpables de KAIST
Développé par des chercheurs de KAIST, OmniBody est un cadre de simulation conçu pour déformer et découper des corps mous en temps réel. L’équipe a mesuré environ 3,1 millisecondes sur NVIDIA RTX 3080 Ti pour un test comptant 64 000 particules.
Image IAWorld Creator 4 annoncé : la génération de terrains à l’échelle planétaire arrive
BiteTheBytes a annoncé World Creator 4. Prévue pour novembre 2026, cette version apportera la génération de terrains à l’échelle planétaire, l’édition nodale, un nouveau moteur de rendu en temps réel et la prise en charge de macOS et Linux.
Image IASPECviewperf 15.0.1 Linux mis à jour avec la prise en charge d’AArch64
SPEC a publié la version Linux de SPECviewperf 15.0.1 il y a quelques semaines. Avec la prise en charge d’AArch64, des charges de travail mises à jour et une installation à la carte, elle permet de mesurer les performances graphiques des systèmes Linux.
À propos de cette catégorie
La catégorie Logiciels 3D rassemble les nouveautés des outils utilisés au quotidien en architecture et en visualisation, comme 3ds Max, Blender, SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Cinema 4D et Unreal Engine. Nouvelles versions, extensions importantes, changements de licences et de prix, corrections de bugs qui influent sur les workflows : vous trouverez tout cela ici.
Nous vérifions les actualités sur les versions à partir des notes publiées par les éditeurs et les répertorions dans Release Radar. Vous pouvez ainsi voir en un coup d’œil quelle est la dernière version de chaque logiciel. Les transitions entre modélisation, BIM et moteurs temps réel, la compatibilité des fichiers et les nouveaux outils intégrant l’IA font également partie des sujets abordés dans cette catégorie.
Nous répondons aussi aux questions importantes pour les agences : une mise à jour risque-t-elle d’endommager les anciens projets ? Quelles extensions ne sont pas encore compatibles ? Comment l’évolution du modèle d’abonnement influe-t-elle sur les coûts ? Vous pourrez ainsi décider plus facilement quand effectuer une mise à jour.