Software 3D
Software de modelado, BIM y tiempo real: versiones y novedades.
Imagen IASubstance 3D Painter 12.2 ya está disponible: nueva pintura de jaulas y selección
Adobe publicó Substance 3D Painter 12.2 el 21 de octubre. La actualización incorpora pintura de jaulas de bake sobre el modelo, mejoras en las selecciones de Polygon Fill, resaltado de conjuntos de texturas y una vista previa mejorada de materiales transparentes.
Imagen IAYMA Painterly aporta un aspecto pictórico al 3D en Houdini y Cinema 4D
La colección YMA Painterly de Theo Daley busca dar un aspecto pictórico a modelos 3D mediante 12 shaders compatibles con Cinema 4D y Houdini. Las herramientas están disponibles para Redshift y Octane.
Imagen IAFumaris para Blender: simulación de humo y fuego en GPU en tiempo real
Fumaris, el complemento de Venous FX para Blender, ejecuta simulaciones de humo y fuego en la GPU y permite ajustar parámetros durante la previsualización. Está disponible para Blender 5.2 y versiones posteriores en Windows, Linux y macOS.

SimReady Central ya está disponible: más de 2.000 activos 3D en Hugging Face
NVIDIA anunció SimReady Central, una biblioteca en Hugging Face con más de 2.000 activos OpenUSD listos para simulación, disponibles gratis y sin restricciones de acceso. Incluye equipos para simulaciones de robótica y gemelos digitales de fábricas de IA.

NVIDIA cuDSS ya está disponible: aceleración GPU para simulaciones de ingeniería
NVIDIA lanzó cuDSS, su biblioteca CUDA-X, para disponibilidad general el 21 de octubre. La biblioteca busca acelerar en GPU la resolución repetida de sistemas dispersos en simulaciones de ingeniería y científicas.
Imagen IAPlasticity 2026.2 ya está disponible: bibliotecas de assets y análisis de superficies
Plasticity 2026.2 ya está disponible con bibliotecas de assets compartibles y análisis de la curvatura de superficies. Se añade Project Align como nuevo comando y las restricciones de superficie llegan a la versión Studio.
Imagen IAAbre el Pabellón Anselm Kiefer: una estructura de hormigón para una sola obra
El Pabellón Anselm Kiefer de David Chipperfield Architects abrió el 13 de octubre en Künzelsau, Alemania. El edificio se diseñó para exponer Schwarze Flocken, una obra de 2007 que supera los 11 metros de altura.

Veras 5.3 anunciado: de la imagen a la geometría 3D con NODES
Chaos anunció Veras 5.3 el 19 de octubre de 2026, junto con la pestaña NODES, que permite crear flujos de trabajo con nodos. La nueva estructura reúne la generación de imágenes, el análisis, la geometría paramétrica y la transferencia de modelos a Revit, Rhino y SketchUp.
Imagen IAEl Palacio de Justicia de Lille de OMA, terminado: diseño hexagonal con vidrio de color
OMA ha terminado el Palais de Justice de Lille, en la ciudad francesa de Lille. El edificio, destinado a los tribunales superiores y de distrito, destaca por su volumen hexagonal revestido de vidrio de color, sus tres volúmenes diferenciados y sus espacios públicos al aire libre.
Imagen IARedshift 2027.0 ya está disponible: Fur Object, ACES 2 y Archicad
Maxon ha publicado Redshift 2027.0. La actualización incorpora el procedural Fur Object, gestión de color ACES 2 y nuevas funciones de trazado de rayos en Redshift Live, además de añadir compatibilidad con Archicad.
Imagen IATexBridge automatiza la transferencia de texturas entre Painter y Unreal Engine 5
La herramienta TexBridge de Moss3D automatiza la transferencia de texturas y la configuración de materiales entre Substance 3D Painter y Unreal Engine 5. Es compatible con Painter 8.3+ y UE5 en Windows, siempre que ambos se ejecuten en el mismo equipo.
Imagen IALion Green Road gana el Premio RIBA Stirling 2026
El proyecto Lion Green Road, de 157 viviendas en Londres y diseñado por Mary Duggan Architects y RUFFARCHITECTS, ganó el Premio RIBA Stirling 2026 el 15 de octubre. El conjunto de cinco bloques integra la pendiente del terreno con espacios exteriores comunes.
Imagen IAMaxon lanza ZBrush 2027.0: llega el nuevo UV Editor basado en Cinema 4D y Selection Sets
Maxon ha lanzado la versión 2027.0 de su software de escultura digital ZBrush. La actualización incorpora un nuevo UV Editor basado en Cinema 4D, soporte para Selection Sets y flujos de trabajo UDIM; la versión para iPad también suma Spotlight y 3D Layers.
Imagen IAMaxon lanza Cinema 4D 2027.0 con nuevo sistema de dispersión
Maxon ha lanzado Cinema 4D 2027.0. La versión incluye un nuevo sistema de scatter para rellenar entornos, herramientas LiquidFX que añaden espuma y salpicaduras a las simulaciones de líquidos, y Redshift 2027.0.
Imagen IAMari 8.0 ya está disponible: más de 50 nodos nuevos en Node Graph
Foundry publicó la versión final de Mari 8.0. La actualización incorpora más de 50 nodos para Node Graph, nuevas opciones de máscaras, herramientas para aplicar texturas en superficies con problemas de UV y mejoras en el flujo de trabajo.
Imagen IAChroma Space muestra colores en formas 3D iluminadas en Photoshop
El panel de Photoshop de ColgArt, Chroma Space, muestra los colores seleccionados en formas 3D con luces y sombras antes de aplicarlos. La herramienta puede funcionar sin conexión, pero requiere conectarse a internet una vez al mes para verificar la licencia.
Imagen IALocodrome Character Animation Tool ofrece animación de MetaHuman gratis
Anthony Koithra publicó gratis Locodrome Character Animation Tool (LCAT), una herramienta para animar la cara y el cuerpo de MetaHuman. También funciona con los esqueletos UE5 Mannequin y CC4.
Imagen IACozyBlanket Pro llega al iPad con herramientas de retopología asistidas por IA
La aplicación CozyBlanket Pro de Sparseal ya está disponible para iPad. Ofrece herramientas de retopología, creación de UV y baking de texturas, y es gratuita; para guardar o exportar proyectos hay que pagar una tarifa única de 89,99 dólares.
Imagen IALanzan Fibric, la herramienta de Houdini que controla telas con curvas
Fibric, desarrollado para Houdini por Agustin Gonzalez y Pepe Buendia, está disponible para su compra desde el 13 de octubre de 2026. La herramienta busca crear telas de forma procedural con curvas y hasta el nivel del hilo, y exportarlas a distintos flujos de trabajo.
Imagen IADaniel Boxer presenta UVgami, una herramienta UV gratuita para navegador
UVgami, la herramienta de código abierto presentada por el desarrollador de software Daniel Boxer, genera mapas UV automáticamente en el navegador para archivos OBJ, GLB, GLTF y FBX. El procesamiento es local: los modelos no se suben a un servidor.
Imagen IANVIDIA anuncia Preset C, más rápido para DLSS Frame Generation
NVIDIA empieza a distribuir Preset C para DLSS Frame Generation con una actualización beta de NVIDIA App. Según la empresa, el modo puede acelerar hasta un 35 % la generación de fotogramas en una GeForce RTX 5060.
Imagen IAOmniBody: simulación de cuerpos blandos en tiempo real, con cortes y fragmentación
OmniBody, desarrollado por investigadores de KAIST, es un marco de simulación diseñado para deformar y cortar cuerpos blandos en tiempo real. El equipo midió aproximadamente 3,1 milisegundos en una prueba con 64.000 partículas en una NVIDIA RTX 3080 Ti.
Imagen IAAnunciado World Creator 4: llega la generación de terrenos a escala planetaria
BiteTheBytes anunció World Creator 4. La versión, prevista para noviembre de 2026, incorporará generación de terrenos a escala planetaria, edición por nodos, un nuevo motor de renderizado en tiempo real y compatibilidad con macOS y Linux.
Imagen IASPECviewperf 15.0.1 para Linux se actualiza con soporte AArch64
SPEC publicó hace unas semanas SPECviewperf 15.0.1 para Linux. Incluye soporte AArch64, cargas de trabajo actualizadas e instalación selectiva para medir el rendimiento gráfico en sistemas Linux.
Acerca de esta categoría
La categoría de Software 3D reúne las novedades de los programas que se utilizan a diario en arquitectura y visualización, como 3ds Max, Blender, SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Cinema 4D y Unreal Engine. Aquí encontrarás nuevas versiones, complementos importantes, cambios en licencias y precios, y correcciones de errores que afectan al flujo de trabajo.
Verificamos las noticias sobre versiones en las notas oficiales de los fabricantes y registramos sus números en Release Radar, para que puedas consultar de un vistazo cuál es la versión más reciente de cada programa. También tratamos las transiciones entre modelado, BIM y motores en tiempo real, la compatibilidad de archivos y las nuevas herramientas con IA.
También respondemos a preguntas importantes para los estudios: ¿una nueva versión puede afectar a proyectos anteriores?, ¿qué complementos aún no son compatibles?, ¿cómo afectan los cambios en el modelo de suscripción a los costes? Así podrás decidir con más facilidad cuándo actualizar.