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Paisaje de un planeta que pasa de un terreno yermo a rocas cubiertas de musgo y plantas alienígenasImagen IA
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Escena de estudio sencilla en la que un panel arquitectónico curvo se convierte en un patrón plano de fabricaciónImagen IA
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Guía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV y Squish

En Rhino 8, las superficies desarrollables con curvatura en una sola dirección se despliegan con UnrollSrf, mientras que Squish crea un patrón 2D aproximado para superficies de doble curvatura. Esta guía explica los límites de los comandos y cómo revisar los resultados.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Estudio de diseño tranquilo con un modelo arquitectónico curvo y muestras de materialesImagen IA
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Guía de Rhino.Inside.Revit 1.0: flujo de trabajo de Revit con Grasshopper

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22 de octubre de 20265 min de lectura
Pared de un estudio creativo en tonos cálidos, decorada con pósteres, notas y fotografíasImagen IA
Software 3D

Poster Pin y Poster Print facilitan crear paredes de pósteres en Blender

El artista de Blender G_ni desarrolló los complementos Poster Pin y Poster Print para crear paredes de pósteres en escenas 3D. Las herramientas ofrecen opciones para organizar imágenes y distribuirlas en una pared.

22 de octubre de 20262 min de lectura
Recorrido de visitantes entre galerías de un museo contemporáneoImagen IA
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Guía del Navigation System de Unreal Engine: cómo dirigir agentes de IA

El Navigation System de Unreal Engine encuentra rutas para los agentes de IA mediante una malla de navegación generada a partir de la geometría de colisión del nivel. Esta guía repasa el flujo de trabajo básico, desde la generación de la malla hasta los componentes del personaje.

22 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de una vivienda contemporánea situada sobre un terreno topográfico por capasImagen IA
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Guía de heightfields en Houdini: terreno arquitectónico y topografía natural

En Houdini, un heightfield es una cuadrícula bidimensional de elevaciones que permite crear terrenos con capas de ruido, máscaras y erosión. Esta guía explica los pasos desde la configuración básica hasta la creación controlada de topografía.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Maqueta arquitectónica sencilla que muestra volúmenes cortados mediante operaciones booleanasImagen IA
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Guía del Boolean Modifier de Blender: intersección, unión y diferencia

La herramienta Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y restar objetos de malla. Esta guía explica paso a paso cómo elegir el objeto operand, las diferencias entre los solvers y las condiciones de la malla que afectan al resultado.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Estructuras modulares para la conferencia entre zonas ajardinadas de Antalya, con una torre de observación al fondoImagen IA
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La COP31 se celebrará en Antalya: SP Architects transforma el antiguo recinto EXPO

La COP31 se celebrará en Antalya del 9 al 20 de noviembre de 2026. SP Architects está renovando el antiguo recinto EXPO 2016 para la conferencia, y se prevé que siga utilizándose después del evento.

22 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con superficies de piedra, metal cepillado, vidrio y maderaImagen IA
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Guía de materiales en Unreal Engine: cómo ajustar superficies arquitectónicas

Las entradas generales de materiales de Unreal Engine permiten ajustar propiedades de las superficies como el color, la metalicidad, la rugosidad y la transparencia. Esta guía explica los ajustes básicos para visualización arquitectónica y la advertencia sobre la beta de Substrate.

22 de octubre de 20266 min de lectura
Mira la conferencia magistral de Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en GTC Berlin
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NVIDIA Earth-2 ofrece pronósticos de nubes cada 10 minutos para Europa con StormScope EU

NVIDIA añadió StormScope EU a su familia de modelos abiertos Earth-2. Entrenado con datos meteorológicos y climáticos de Europa, el modelo utiliza observaciones satelitales de EUMETSAT para pronosticar las condiciones de nubosidad en 16 canales Meteosat, con intervalos de 10 minutos.

22 de octubre de 20262 min de lectura
Un robot autónomo inspecciona superficies en el atrio de un edificio contemporáneoImagen IA
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NVIDIA Cosmos se amplía: nuevos datos y herramientas de entrenamiento para modelos del mundo

NVIDIA añadió a la plataforma Cosmos herramientas de preparación de datos, entrenamiento de modelos y simulación. Las nuevas funciones facilitan la generación de datos sintéticos y las pruebas de modelos de IA física.

22 de octubre de 20262 min de lectura
Espacio de trabajo que evoca el control remoto de una escena de visualización arquitectónicaImagen IA
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Guía para crear un panel web para una escena arquitectónica con Unreal Engine Remote Control

Esta guía explica los requisitos previos y la configuración básica de un panel para controlar desde el navegador las propiedades expuestas de una escena con Unreal Engine Remote Control Web Interface. La función está en fase beta.

22 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio de diseño contemporáneo con maquetas arquitectónicas y muestras de materialesImagen IA
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Guía para importar y actualizar contenido de Datasmith en Unreal Engine

Esta guía explica cómo importar contenido de Datasmith en Unreal Engine y actualizarlo cuando cambia el archivo de origen. También aborda los requisitos de los complementos, las opciones de sincronización de la escena y la reimportación de recursos individuales.

21 de octubre de 20265 min de lectura
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