3dsınıfı — Noticias de 3D, visualización arquitectónica e IA
Imagen IAÚltimas noticias
Recién salidas de la redacción, cada hora.
Imagen IAGuía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV y Squish
En Rhino 8, las superficies desarrollables con curvatura en una sola dirección se despliegan con UnrollSrf, mientras que Squish crea un patrón 2D aproximado para superficies de doble curvatura. Esta guía explica los límites de los comandos y cómo revisar los resultados.
Imagen IAGuía de Rhino.Inside.Revit 1.0: flujo de trabajo de Revit con Grasshopper
Rhino.Inside.Revit 1.0 permite utilizar las herramientas de Rhino y Grasshopper en el entorno de Revit. Esta guía recorre los pasos básicos: desde conocer los datos de Revit hasta transferir geometría y crear contenido nativo de Revit.
Imagen IAPoster Pin y Poster Print facilitan crear paredes de pósteres en Blender
El artista de Blender G_ni desarrolló los complementos Poster Pin y Poster Print para crear paredes de pósteres en escenas 3D. Las herramientas ofrecen opciones para organizar imágenes y distribuirlas en una pared.
Imagen IAGuía del Navigation System de Unreal Engine: cómo dirigir agentes de IA
El Navigation System de Unreal Engine encuentra rutas para los agentes de IA mediante una malla de navegación generada a partir de la geometría de colisión del nivel. Esta guía repasa el flujo de trabajo básico, desde la generación de la malla hasta los componentes del personaje.
Imagen IAGuía de heightfields en Houdini: terreno arquitectónico y topografía natural
En Houdini, un heightfield es una cuadrícula bidimensional de elevaciones que permite crear terrenos con capas de ruido, máscaras y erosión. Esta guía explica los pasos desde la configuración básica hasta la creación controlada de topografía.
Imagen IAGuía del Boolean Modifier de Blender: intersección, unión y diferencia
La herramienta Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y restar objetos de malla. Esta guía explica paso a paso cómo elegir el objeto operand, las diferencias entre los solvers y las condiciones de la malla que afectan al resultado.
Imagen IALa COP31 se celebrará en Antalya: SP Architects transforma el antiguo recinto EXPO
La COP31 se celebrará en Antalya del 9 al 20 de noviembre de 2026. SP Architects está renovando el antiguo recinto EXPO 2016 para la conferencia, y se prevé que siga utilizándose después del evento.
Imagen IAGuía de materiales en Unreal Engine: cómo ajustar superficies arquitectónicas
Las entradas generales de materiales de Unreal Engine permiten ajustar propiedades de las superficies como el color, la metalicidad, la rugosidad y la transparencia. Esta guía explica los ajustes básicos para visualización arquitectónica y la advertencia sobre la beta de Substrate.

NVIDIA Earth-2 ofrece pronósticos de nubes cada 10 minutos para Europa con StormScope EU
NVIDIA añadió StormScope EU a su familia de modelos abiertos Earth-2. Entrenado con datos meteorológicos y climáticos de Europa, el modelo utiliza observaciones satelitales de EUMETSAT para pronosticar las condiciones de nubosidad en 16 canales Meteosat, con intervalos de 10 minutos.
Imagen IANVIDIA Cosmos se amplía: nuevos datos y herramientas de entrenamiento para modelos del mundo
NVIDIA añadió a la plataforma Cosmos herramientas de preparación de datos, entrenamiento de modelos y simulación. Las nuevas funciones facilitan la generación de datos sintéticos y las pruebas de modelos de IA física.
Imagen IAGuía para crear un panel web para una escena arquitectónica con Unreal Engine Remote Control
Esta guía explica los requisitos previos y la configuración básica de un panel para controlar desde el navegador las propiedades expuestas de una escena con Unreal Engine Remote Control Web Interface. La función está en fase beta.
Imagen IAGuía para importar y actualizar contenido de Datasmith en Unreal Engine
Esta guía explica cómo importar contenido de Datasmith en Unreal Engine y actualizarlo cuando cambia el archivo de origen. También aborda los requisitos de los complementos, las opciones de sincronización de la escena y la reimportación de recursos individuales.
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