Consejos y guías
Ajustes paso a paso y guías de flujo de trabajo para visualizadores.
Imagen IAGuía de Rhino.Inside.Revit 1.0: flujo de trabajo de Revit con Grasshopper
Rhino.Inside.Revit 1.0 permite utilizar las herramientas de Rhino y Grasshopper en el entorno de Revit. Esta guía recorre los pasos básicos: desde conocer los datos de Revit hasta transferir geometría y crear contenido nativo de Revit.
Imagen IAGuía del Navigation System de Unreal Engine: cómo dirigir agentes de IA
El Navigation System de Unreal Engine encuentra rutas para los agentes de IA mediante una malla de navegación generada a partir de la geometría de colisión del nivel. Esta guía repasa el flujo de trabajo básico, desde la generación de la malla hasta los componentes del personaje.
Imagen IAGuía de heightfields en Houdini: terreno arquitectónico y topografía natural
En Houdini, un heightfield es una cuadrícula bidimensional de elevaciones que permite crear terrenos con capas de ruido, máscaras y erosión. Esta guía explica los pasos desde la configuración básica hasta la creación controlada de topografía.
Imagen IAGround of Descent: propuesta de centro artístico subterráneo en Burgas
La propuesta de UNFORMED DESIGN para transformar una antigua excavación de Burgas en paisaje público y centro de arte contemporáneo obtuvo el primer lugar entre 145 proyectos internacionales del concurso Park Zone 3.
Imagen IAGuía del modelo de terreno en Vectorworks 2025: curvas, texturas y vegetación
En Vectorworks 2025 se pueden crear modelos de terreno a partir de nubes de puntos y otros datos de origen 3D. Esta guía explica cómo preparar la topografía, asignar texturas a las superficies y organizar grupos de plantas.
Imagen IAAjustes de barandillas en Archicad 28: montantes y conexiones
La documentación de ayuda de Graphisoft para Archicad 28 explica cómo colocar montantes intermedios en los patrones de barandilla y distribuir las conexiones de los rails. Esta guía reúne los ajustes básicos para organizar los espacios entre paneles y la disposición de las conexiones.
Imagen IAGuía de Houdini Vellum: simulación de telas y cuerpos blandos
Esta guía, basada en la documentación oficial de SideFX, explica paso a paso cómo elegir tipos de restricciones, conectar la geometría y ajustar el solver para simular telas y cuerpos blandos en Houdini Vellum.
Imagen IAReferencias visuales y modelado a escala en Rhino 8: 7 pasos
Con el comando Picture de Rhino 8 puedes colocar un bitmap en una superficie plana que conserva sus proporciones, y escalar los objetos seleccionados en una, dos o tres direcciones con las herramientas Scale. Esta guía explica los pasos básicos para gestionar conjuntamente la imagen de referencia y las medidas del modelo.
Imagen IAUnreal Engine Landscape Grass: guía para añadir césped a terrenos pintables
La documentación oficial de Unreal Engine explica cómo añadir césped a un Landscape mediante capas de material y cómo definir esas áreas pintándolas. La guía abarca desde la configuración de Grass Type hasta la gestión del rendimiento.
Imagen IAXIV BIAU 2026 se celebrará en Brasilia del 3 al 6 de noviembre con el lema «Cuidar la vida»
La 14.ª edición de la Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo se celebrará del 3 al 6 de noviembre de 2026 en Brasilia. El programa, bajo el lema «Cuidar la vida», abordará el agua, la vegetación, la vivienda y las comunidades.
Imagen IAThe Yard Theatre renovado: el teatro temporal de Londres se vuelve permanente
Takero Shimazaki Architects renovó y amplió The Yard Theatre, en el barrio londinense de Hackney Wick. El proyecto incorporó una nueva sala para 224 personas, un bar y espacios públicos, a la vez que conservó y reutilizó elementos de la estructura existente.
Imagen IAGuía de Blender: analizar el movimiento de animación con Motion Paths y keyframes
Las herramientas Motion Paths y keyframe descritas en la guía oficial de Blender permiten analizar el movimiento de objetos y huesos animados, definir rangos de fotogramas y ajustar las curvas de transición.
Imagen IAAjustes de iluminación en D5 Render: 7 pasos para controlar IES y sombras
D5 Render ofrece siete tipos de luz para distintas necesidades de iluminación. Esta guía aborda paso a paso la elección de fuentes, el uso de IES, el color de la luz, la suavidad de las sombras y los reflejos en escenas de interiores.
Imagen IAGuía de Corona Proxy: gestiona modelos pesados en escenas de 3ds Max
Corona Proxy facilita la gestión de escenas de 3ds Max al simplificar la visualización de modelos complejos en el viewport. Esta guía explica cómo crear proxies, elegir su visualización y configurar la memoria y la animación.
Imagen IAGuía de renderizado de interiores en Twinmotion: Path Tracer y ajustes de calidad
La documentación oficial de Twinmotion explica los requisitos de Path Tracer, los ajustes preestablecidos de muestreo y las opciones de reflexión. Esta guía ayuda a elegir bien entre calidad y rendimiento en imágenes de interiores.
Imagen IABlender: guía para compartir assets con Link, Append y Library Overrides
Las funciones Link y Append de Blender permiten reutilizar assets de otros archivos blend de distintas maneras. Esta guía explica cómo elegir entre ellas y editar datos vinculados con Library Overrides.
Imagen IABienal de Arquitectura de Venecia 2027: construcción y saber local en primer plano
La Bienal de Arquitectura de Venecia 2027, comisariada por Wang Shu y Lu Wenyu, se centrará en los materiales, la construcción y el saber local. La exposición busca cuestionar la relación entre arquitectura y realidad cotidiana.
Imagen IAGuía de QuadRemesh en Rhino 8: quad mesh limpio y flujo de trabajo SubD
En Rhino 8, QuadRemesh genera quad mesh a partir de geometría de superficies, mallas y SubD existentes. Esta guía explica los ajustes de cantidad de caras, tamaño adaptativo, curvas guía y conversión a SubD.
Imagen IAPreparar un modelo de Revit para Navisworks: guía de coordenadas, propiedades y geometría
La documentación de Autodesk para Revit y Navisworks ofrece distintas opciones de transferencia para coordenadas, propiedades de elementos, vínculos y nivel de detalle de las superficies. Esta guía se centra en elegir los ajustes según el objetivo.
Imagen IABlender Geometry Nodes Repeat Zone: guía práctica para geometrías repetitivas
Repeat Zone, en Blender Geometry Nodes, ejecuta un grupo de nodos el número de veces indicado. Esta guía explica cómo repetir geometría, añadir entradas y revisar las iteraciones.
Imagen IAAutotext y etiquetas en Archicad 28: guía para llevar datos del modelo a los planos
La documentación de ayuda de Archicad 28 explica que las palabras clave de Autotext incorporan automáticamente información del proyecto y los planos, mientras que las etiquetas pueden asociarse a elementos y actualizar los parámetros correspondientes.
Imagen IA¿Cómo organizar el espacio de trabajo de Revit 2026? Guía de vistas y rutas
En Revit 2026 puedes organizar Project Browser, la paleta Properties y la barra de herramientas Quick Access según tu flujo de trabajo, y gestionar los archivos de nubes de puntos con copias locales para cada integrante del equipo. Esta guía resume los pasos de la documentación de Autodesk.
Imagen IAPreparación de mallas en Rhino 8: guía práctica de Mesh y ShrinkWrap
Los comandos Mesh y ShrinkWrap de Rhino 8 ayudan a crear mallas para distintos fines a partir de datos NURBS, SubD, de mallas y de nubes de puntos. Esta guía explica cómo influyen los ajustes en la calidad y el tamaño de los archivos.
Imagen IAAnálisis de Autodesk Forma Site Design: guía paso a paso para el diseño inicial
Autodesk Forma Site Design ofrece análisis para estudiar métricas del sitio, el sol, la luz natural, el viento, el microclima y otros factores ambientales en las primeras etapas del diseño. Esta guía explica cómo elegir los tipos de análisis y vincular los resultados con las decisiones de diseño.
Acerca de esta categoría
La categoría de Tips reúne información breve y fácil de poner en práctica: ajustes para reducir el tiempo de renderizado, formas de reducir el ruido, consejos sobre materiales e iluminación, organización de archivos y opciones de exportación, y pequeños cambios para obtener mejores resultados con herramientas de IA. Cada consejo está pensado para un programa o flujo de trabajo concreto.
Basamos nuestras recomendaciones en la documentación oficial de los fabricantes e indicamos las fuentes, para que también entiendas por qué funciona cada ajuste. Encontrarás explicaciones más largas y paso a paso en Tutorials, mientras que las funciones de las nuevas versiones de software aparecen en las categorías de Software 3D y Render.
Elegimos consejos útiles tanto para quienes empiezan como para usuarios con experiencia: explicamos el valor predeterminado de cada ajuste, qué cambia y en qué casos conviene volver atrás. Así podrás aplicar cada recomendación teniendo en cuenta tu propia escena, en lugar de seguirla a ciegas.