Consejos y guías · Página 2
Imagen IAPreparación de mallas en Rhino 8: guía práctica de Mesh y ShrinkWrap
Los comandos Mesh y ShrinkWrap de Rhino 8 ayudan a crear mallas para distintos fines a partir de datos NURBS, SubD, de mallas y de nubes de puntos. Esta guía explica cómo influyen los ajustes en la calidad y el tamaño de los archivos.
Imagen IAAnálisis de Autodesk Forma Site Design: guía paso a paso para el diseño inicial
Autodesk Forma Site Design ofrece análisis para estudiar métricas del sitio, el sol, la luz natural, el viento, el microclima y otros factores ambientales en las primeras etapas del diseño. Esta guía explica cómo elegir los tipos de análisis y vincular los resultados con las decisiones de diseño.
Imagen IARender con GPU en Maya y Arnold: guía para escenas de interiores
Arnold permite renderizar con CPU y GPU en Maya. Esta guía explica qué método puede ser más adecuado para escenas de interiores y visualización arquitectónica, así como los requisitos de versión y compatibilidad de hardware.
Imagen IAAnimación de construcción en Lumion: fases, capas y movimiento
En Lumion, puedes mostrar el proceso de construcción con Animated Phasing, la visibilidad de capas o efectos de movimiento. Esta guía explica cómo preparar cada método y los límites de versión indicados en la documentación.
Imagen IAGuía de secciones en Rhino 8: ClippingSections y dibujos 2D
El comando ClippingSections de Rhino 8 crea secciones del modelo; ClippingDrawings convierte la geometría de sección y de fondo en dibujos 2D. Esta guía aborda los pasos básicos de colocación, profundidad y actualización.
Imagen IAGuía de Veras 5.3 NODES: crea flujos de trabajo de visualización arquitectónica
NODES, la función de Veras 5.3, permite combinar pasos de imagen, video, análisis y geometría 3D en un flujo de trabajo basado en nodos. Esta guía explica los pasos básicos, desde configurar el grafo hasta exportar el resultado a Revit, Rhino o SketchUp.
Imagen IARender de interiores con Unreal Engine Path Tracer: ajustes de MRQ
El modo Path Tracer de Unreal Engine crea imágenes basadas en principios físicos con soporte de trazado de rayos por hardware. Esta guía explica cómo activar Path Tracer en escenas de interiores y renderizar con Movie Render Queue.
Imagen IAGuía de Grasshopper en Rhino 8: ejecutar definiciones y resolver problemas de plugins
Las herramientas de Grasshopper de Rhino 8 permiten ejecutar definiciones sin abrir la interfaz, llamar archivos desde la línea de comandos y localizar plugins que causan problemas. Los pasos de la documentación oficial ayudan a gestionar tareas de modelado repetitivas y problemas con plugins.
Imagen IAFiltros de renovación en Archicad: guía para separar elementos existentes, demolidos y nuevos
Las herramientas Renovation Palette de Archicad permiten asignar a los elementos los estados Existing, New o To Be Demolished. Las opciones de Renovation Filter muestran esos estados, los ocultan o los resaltan gráficamente.
Imagen IAAutomatización del render con V-Ray App SDK: cargar escenas y exportar resultados
V-Ray App SDK permite iniciar y gestionar el proceso de render de V-Ray desde otras aplicaciones. Esta guía explica cómo configurar las variables de entorno, cargar escenas, elegir el modo de render y guardar imágenes.
Imagen IACompartir modelos en SketchUp: guía de colaboración y comentarios
Es posible compartir modelos de SketchUp mediante un enlace privado o público de Trimble Connect, revisar escenas y medidas y recopilar comentarios. Esta guía también aborda la transferencia de archivos de estilos y los pasos para preparar presentaciones.
Imagen IAConexión Rhino, Grasshopper y Archicad: guía de flujo BIM paramétrico
La conexión de Graphisoft entre Rhino, Grasshopper y Archicad permite llevar diseños paramétricos a elementos BIM nativos en Archicad. Esta guía, basada en documentación oficial, explica el orden de instalación, las funciones de los nodos y su uso en el proceso de diseño.
Imagen IACómo usar View Layer y render pass en Blender: guía de visualización arquitectónica
View Layer y render pass en Blender permiten procesar elementos de escena, luces y datos de máscaras en capas separadas, lo que ofrece más flexibilidad para componer y revisar visualizaciones arquitectónicas.
Imagen IAGuía de Worksession en Rhino: trabajar con archivos de referencia en proyectos grandes
En Rhino 8, Worksession permite usar distintos archivos de modelo como referencias en una misma sesión. Esta guía explica cómo añadir archivos, definir el modelo activo, guardar la sesión y gestionar las referencias.
Imagen IAGuía de Virtual Shadow Maps en Unreal Engine 5: sombras en escenas arquitectónicas
Virtual Shadow Maps, diseñado para trabajar con Nanite en Unreal Engine 5, ofrece sombras dinámicas de alta resolución. Esta guía explica la activación y los ajustes de iluminación y rendimiento según la documentación oficial.
Imagen IAGuía de Shape Keys en Blender 5.2 LTS: uso de Relative y Absolute
Shape Keys, descritas en la guía de Blender 5.2 LTS, se utilizan para deformar la geometría de un objeto y darle distintas formas. Esta guía explica la diferencia entre Relative, que combina formas, y Absolute, que las ordena a lo largo del tiempo.
Imagen IAGuía de Houdini PDG/TOPs: crear variaciones y flujos de render con Wedge
En Houdini, PDG/TOPs ayuda a organizar procesos de geometría, simulación y render al convertir variaciones de parámetros en work items mediante Wedge. Esta guía explica los flujos de trabajo Wedge y ROP Fetch de la documentación de SideFX.
Imagen IALiving Archive: se abre al público el sótano de una antigua central en Berlín
En Berlín, se abrió al público un sótano en desuso de 3.400 m², situado en una antigua central eléctrica de Berlín Oriental. La exposición “Dancefloors After 1989” puso a prueba durante cinco semanas el concepto de archivo permanente desarrollado por Office ParkScheerbarth y Dimitri Hegemann.
Imagen IABlender View Layers y pases de render: guía para visualización arquitectónica
Esta guía, basada en la documentación de Blender 5.2 LTS, explica cómo separar, combinar y editar después View Layers y pases de render en visualización arquitectónica.
Imagen IA7 pasos prácticos para acelerar el render de interiores en V-Ray 7
Las funciones Profiler, denoiser, Firefly removal y Chaos Scatter de V-Ray 7 pueden ayudar a detectar cuellos de botella en el render y a aprovechar mejor los recursos de la escena. Esta guía integra estas herramientas en el flujo de trabajo de interiores.
Imagen IA¿Cómo gestionar Vertex Paint, Weight Paint y atributos en Blender?
La documentación de Blender muestra que la pintura de color en Grease Pencil, los pesos de malla y los atributos de Geometry Nodes tienen distintas funciones. Esta guía explica los pasos básicos para trabajar con estos datos.
Imagen IADiseño de láminas en Rhino 8: guía paso a paso de vistas, escala e impresión
En Rhino 8, Layout permite preparar láminas imprimibles y Detail, vistas del modelo. Esta guía explica el tamaño del papel, la escala, el bloqueo de vistas, las anotaciones y los pasos de impresión según la documentación oficial.
Imagen IAComplejo de bomberos de Praga diseñado como campus por Architektura
El complejo del Servicio de Bomberos y Rescate de Praga, diseñado por Architektura en Praga 7, reúne funciones operativas y administrativas con un enfoque de campus. El proyecto figura con una superficie de 517 m² y está fechado en 2025.
Imagen IAGuía de bloques de Rhino 8: edita elementos arquitectónicos repetidos
En Rhino 8, los bloques permiten reutilizar y gestionar geometría repetida a partir de una única definición. Esta guía explica cómo crear e insertar bloques, vincular archivos externos y utilizar BlockManager.