Consejos y guías · Página 2
Imagen IAGuía de modificadores de Blender: transferencia de datos, normales y caché de malla
La guía en línea de Blender explica cómo transferir datos UV y normales entre mallas, editar normales personalizadas y utilizar cachés de animación externas. Esta guía aborda los ajustes y los pasos para aplicarlos.
Imagen IARender de interiores en Blender Cycles: guía para acelerar las rutas de luz
La documentación de Cycles de Blender explica los ajustes básicos para los rebotes de luz, la transparencia y el control del ruido. Esta guía ayuda a equilibrar la calidad y el tiempo de render en escenas de interiores.
Imagen IAGuía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, Smash y Squish
En Rhino 8, el comando adecuado para llevar una superficie a un plano depende de si está curvada en una o en dos direcciones. Recopilamos las diferencias entre UnrollSrf, Smash y Squish, y los pasos para revisar los resultados.
Imagen IADibujo a escala y estilos de línea en SketchUp LayOut: guía práctica
Esta guía reúne los pasos para dibujar a tamaño real en SketchUp LayOut, editar grupos a escala y controlar los estilos de línea de los viewports, para crear láminas con un flujo de trabajo más controlado.
Imagen IAEl puente peatonal de Molina de Segura conecta la ciudad con el paisaje agrícola
El puente peatonal de Molina de Segura, diseñado por FVAI en España, conecta la ciudad con el paisaje agrícola y el río Segura para peatones y ciclistas. El proyecto, de 2025 y construido en acero, abarca 4.525 m².
Imagen IAHotel Populus terminado: la influencia de Aspen en el relato de Studio Gang
Según la descripción del proyecto proporcionada por los arquitectos de Studio Gang, el diseño de Populus, un hotel de 265 habitaciones en Denver, se inspira en el crecimiento de los álamos temblones. El proyecto aspira a convertirse en un foco social en el centro de la ciudad.
Imagen IACrear una biblioteca de assets en Blender: guía de Link, Append y Override
La guía de uso actual de Blender explica cómo utilizar assets de archivos externos mediante Link, Append o Asset Browser, y cómo editar datos vinculados con Library Overrides. La elección depende de las necesidades de selección, actualización y edición.
Imagen IAFlorian Residence 1 finaliza en Bratislava: complejo de uso mixto con 73 viviendas
Florian Residence 1, diseñado por Benthem Crouwel Architects en Bratislava, está terminado. El edificio de ocho plantas alberga 73 viviendas, además de tiendas y espacios de servicios; es el primer inmueble finalizado de una nueva zona urbana.
Imagen IAUnreal Engine Path Tracer: 5 pasos para renders de interiores
La documentación oficial de Epic Games explica cómo activar Unreal Engine Path Tracer y configurar la salida en Movie Render Queue. La guía se centra en el equilibrio entre hardware, iluminación y muestreo en interiores.
Imagen IAGuía de Python 3 en Grasshopper: acceso a datos, tipos y salidas
La documentación para desarrolladores de Rhino explica los pasos básicos para trabajar con el componente Script de Python 3 o IronPython 2 en Grasshopper. Esta guía aborda de forma práctica los parámetros, el acceso a datos, las sugerencias de tipo y la configuración de salidas.
Imagen IAGuía para crear presentaciones y exportar animaciones con escenas de SketchUp
Las escenas de SketchUp permiten guardar la cámara, la visibilidad de las etiquetas, los planos de sección y los ajustes visuales para organizar distintas vistas de un modelo. Esta guía explica cómo crear y ordenar escenas, y exportarlas como animación.
Imagen IADetectar y corregir geometría problemática en Rhino 8: guía práctica
La documentación oficial de Rhino 8 explica cómo encontrar objetos problemáticos con Check y SelBadObjects, y cómo reconstruir curvas y superficies con Rebuild. Esta guía reúne los pasos para revisar la geometría durante el modelado.
Imagen IAGuía para editar modelos arquitectónicos en Rhino 8 con selección, History y bloques
Las herramientas de selección, el registro de History y los bloques de Rhino 8 ayudan a seleccionar objetos con más control en modelos arquitectónicos complejos, hacer seguimiento de los cambios y gestionar geometría repetida.
Imagen IAGuía de renderizado de animaciones en Blender: exportación segura como secuencia de imágenes
El flujo de trabajo de animación documentado por Blender recomienda guardar los fotogramas como archivos de imagen independientes al renderizar proyectos largos. Esta guía explica cómo elegir el método, configurar la salida y reanudar un renderizado interrumpido.
Imagen IA¿Cómo configurar plantillas de vista de Revit y de proyecto de Forma?
Las plantillas de vista de Revit mantienen coherentes los ajustes gráficos en distintas vistas de dibujo y presentación, mientras que las plantillas de proyecto de Autodesk Forma facilitan el uso de herramientas y flujos de trabajo comunes en proyectos nuevos.
Imagen IACrear una escena USD en Houdini Solaris: guía de flujo de trabajo por capas
En Houdini Solaris, es posible organizar escenas con capas USD, referencias y LOP. Esta guía adapta los conceptos básicos de la documentación a los flujos de trabajo de visualización arquitectónica y equipos pequeños.
Imagen IAGuía para crear transiciones de superficie con BlendSrf y MatchSrf en Rhino 8
En Rhino 8, BlendSrf crea una nueva superficie de transición entre dos bordes, mientras que MatchSrf ajusta el borde de una superficie existente al objetivo. Esta guía explica las opciones de ambos comandos y cuándo utilizarlos.
Imagen IAGuía de MoGraph en Cinema 4D: Cloner, distribución y rendimiento
Las herramientas MoGraph de Cinema 4D permiten duplicar objetos en distintas distribuciones y controlarlos con Effectors y Fields. Esta guía explica cómo configurar Cloner, distribuir objetos sobre una spline y usar la caché para mejorar el rendimiento.
Imagen IAAjustes de cámara y salida de render en Blender: guía paso a paso
Las opciones de cámara y salida de la guía oficial de Blender permiten controlar el encuadre, la perspectiva y el tamaño de la imagen en visualización arquitectónica. Esta guía explica los ajustes paso a paso.
Imagen IAOpciones de vista de Archicad 29: guía de modelo y pantalla
Las herramientas Model View Options y On-Screen View Options de Archicad 29 permiten gestionar combinaciones de vistas según su propósito y activar o desactivar ayudas de edición en pantalla. Ambos grupos de ajustes tienen efectos distintos en la salida.
Imagen IAGuía de Unreal Engine World Partition: organiza mapas grandes con Data Layers
El sistema World Partition de Unreal Engine puede dividir mundos grandes en celdas de una cuadrícula y cargarlas según las fuentes de streaming. Esta guía aborda la organización de escenas con Data Layers y la conversión de niveles existentes.
Imagen IAFiltros de fase en Revit: guía para elegir el adecuado en vistas de renovación
Los filtros de fase de la documentación de Revit 2026 determinan cómo se muestran en una vista los elementos nuevos, existentes, demolidos y temporales. Esta guía explica cómo elegirlos según las renovaciones y las etapas del proyecto.
Imagen IAGuía de SketchUp AI Render: crea imágenes arquitectónicas paso a paso
SketchUp AI Render convierte la vista de un modelo en imágenes mediante instrucciones de texto y estilos predeterminados. Esta guía explica el flujo de generación, enmascarado y edición en las versiones de escritorio, iPad y web.
Imagen IAVariables de entorno de 3ds Max: guía para organizar el flujo de trabajo del estudio
Las variables de entorno de 3ds Max permiten definir rutas distintas para datos de proyecto, datos de usuario, preferencias, complementos y recursos. Esta guía aborda las opciones descritas en la documentación de Autodesk de 2024 y su aplicación a los flujos de producción.