Consejos y guías · Página 3
Imagen IAGuía de bloques de Rhino 8: edita elementos arquitectónicos repetidos
En Rhino 8, los bloques permiten reutilizar y gestionar geometría repetida a partir de una única definición. Esta guía explica cómo crear e insertar bloques, vincular archivos externos y utilizar BlockManager.
Imagen IAFiltros de renovación de Archicad: gestione elementos existentes, demolidos y nuevos
Los filtros de renovación de Archicad permiten mostrar, ocultar o resaltar gráficamente los elementos según sean existentes, por demoler o nuevos. Esta guía explica cómo configurar los filtros y la novedad de los marcadores en Archicad 29.
Imagen IAClasificación e intercambio de archivos en SketchUp: guía para flujos BIM
SketchUp Classifier permite organizar y generar informes sobre los datos del modelo al añadir información de clasificación a grupos y componentes. La guía aborda IFC, las suscripciones y las opciones de archivos para iPad.
Imagen IAGestión de estilos y escala en SketchUp: guía de modelado y presentación
En SketchUp, los estilos modifican la apariencia de los bordes y las caras, mientras que las herramientas de escala permiten redimensionar todo el modelo, la geometría seleccionada o los componentes. Esta guía explica ambos flujos de trabajo paso a paso.
Imagen IAGuía de Foliage Mode en Unreal Engine: pintar vegetación en Landscape y optimizarla
Las herramientas de Foliage Mode de Unreal Engine facilitan la colocación de vegetación en Landscape y otras superficies compatibles. Esta guía aborda la pintura, la densidad, la variedad de escala y los ajustes de rendimiento según la documentación oficial.
Imagen IAArtİstanbul Feshane será la sede principal de la 19.ª Bienal de Estambul
Artİstanbul Feshane será la sede principal de la 19.ª Bienal de Estambul, organizada por İKSV. Las solicitudes para la convocatoria abierta sobre arte en tiempos de guerra se recibirán del 19 de octubre al 22 de noviembre de 2026.
Imagen IAGreen Field Factory de Bangladés gana el Premio Internacional RIBA 2026
Green Field Factory, en Rangpur, Bangladés, ganó el Premio Internacional RIBA 2026. Diseñada por Nakshabid Architects, la fábrica pone el foco en el diseño pasivo y las necesidades cotidianas de sus trabajadores.
Imagen IAGuía de Take Recorder en Unreal Engine: graba cámaras y animaciones en Sequencer
La herramienta Take Recorder de Unreal Engine permite grabar actores de una escena, movimientos de cámara y otras fuentes compatibles, y editarlos en Sequencer. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde activar el complemento hasta gestionar las grabaciones.
Imagen IAToNURBS y Convert en Rhino 8: guía de conversión de geometría
Los comandos ToNURBS y Convert de Rhino 8 convierten mallas y objetos SubD en NURBS, y curvas en arcos o segmentos de línea. Esta guía explica las opciones de conversión y sus posibles efectos en el modelo.
Imagen IAHoudini Solaris y USD: guía de flujo de trabajo por capas para escenas arquitectónicas
Houdini Solaris ofrece un flujo de creación y edición de escenas basado en USD. Esta guía convierte los conceptos de capas, referencias y stages en una estructura básica para que los equipos de visualización arquitectónica gestionen escenas en conjunto.
Imagen IARestaurado y reabierto el único planetario construido de Frank Lloyd Wright
Florida Southern College reabrió, tras su restauración, el único planetario diseñado por Frank Lloyd Wright que llegó a construirse. Los trabajos abarcaron la fachada, elementos originales del interior y los sistemas tecnológicos.
Imagen IAGuía para configurar callbacks de render en Movie Render Graph de Unreal Engine
El sistema Movie Render Graph de Unreal Engine 5.4 puede ejecutar callbacks de Python antes y después de un trabajo de render o de cada plano. Esta guía explica cómo configurarlos con Execute Script Node y qué aspectos tener en cuenta.
Imagen IAFases de proyecto en Revit: organiza vistas de renovación y demolición
La documentación de Autodesk para Revit 2012 explica cómo controlar en las vistas los elementos existentes, demolidos y nuevos mediante fases de proyecto y filtros de fase. La guía aborda este flujo de trabajo aplicado a proyectos de renovación y tablas.
Imagen IAGuía de exposición y profundidad de campo para interiores en Unreal Engine
Post Process Volume y los ajustes de cámara de Unreal Engine permiten controlar las transiciones de exposición y la profundidad de campo en imágenes de interiores. Esta guía explica los métodos descritos en la documentación de Epic y las versiones a las que se aplican.
Imagen IAAcotación precisa en LayOut: guía paso a paso para láminas arquitectónicas
Interpretar correctamente las cotas en LayOut requiere conocer los efectos del espacio de papel, el espacio del modelo de SketchUp y los tipos de vista. Esta guía explica cómo añadir cotas lineales y angulares y ajustar los estilos de línea.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con FLUX y Diffusers: guía de control y velocidad
La documentación de Hugging Face Diffusers explica las opciones de velocidad y memoria para generar imágenes con FLUX, así como métodos de control como Canny, Depth y Kontext. Esta guía adapta esos métodos a proyectos de conceptos arquitectónicos.
Imagen IASelección de objetos en Rhino 8: guía práctica de ventanas, lazo y subobjetos
Las herramientas de selección de Rhino 8 permiten aislar objetos mediante ventanas, crossing, lazo y pincel. Esta guía explica cómo seleccionar subobjetos, gestionar geometría oculta y consultar información de los objetos.
Imagen IAEl pabellón Hypha-Lume transforma el movimiento de los visitantes en luz y sonido
El proyecto Hypha-Lume, de Darya Holub y cuatro diseñadores, combina módulos de micelio reconfigurables con sensores, luz y sonido. El sistema convierte los movimientos de los visitantes en huellas visuales sobre la superficie del pabellón.
Imagen IAConvocan un concurso para diseñar una nueva ala académica para la escuela William Gladstone
Se convoca un concurso internacional para diseñar una nueva ala académica para la 18.ª Escuela Integral William Gladstone de Sofía. El objetivo es ampliar los recursos educativos y pasar a un sistema de jornada única.
Imagen IAContinuidad de superficies en Rhino 8: guía de BlendSrf, MatchSrf y Zebra
La documentación oficial de Rhino 8 explica cómo crear transiciones entre superficies con BlendSrf, ajustar la continuidad con MatchSrf e inspeccionar visualmente el resultado con Zebra. Esta guía integra los métodos en un flujo de trabajo.
Imagen IAGuía de SketchUp Add Location: ubicar el modelo y añadir terreno
SketchUp Add Location permite situar modelos en ubicaciones reales y crear contexto con datos de mapas o terrenos. Esta guía explica las opciones de ubicación, orientación norte, terreno y edificios según la plataforma.
Imagen IACámara y ajustes de salida para arquitectura en Blender: guía de encuadre
La guía oficial de Blender explica los ajustes de cámara y salida: desde las opciones de perspectiva y ortográfica hasta el desplazamiento de lente, la profundidad de campo y la resolución de salida. Esta guía repasa paso a paso cómo aplicar estos controles a las visualizaciones arquitectónicas.
Imagen IAGuía de D5 Render Panorama Editor: cómo editar un recorrido virtual
D5 Render Panorama Editor permite gestionar los ajustes del recorrido virtual, los puntos de acceso, la navegación por planos de planta y los comentarios desde un único flujo de edición. Repasamos paso a paso las funciones descritas en la documentación oficial.
Imagen IACompartir y recuperar proyectos de Blender: 7 pasos para archivos externos
La documentación oficial de Blender explica cómo empaquetar en el archivo .blend los recursos externos del proyecto, usar rutas relativas y recuperar trabajos no guardados. Esta guía reúne los pasos para compartir archivos y crear copias de seguridad.