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Consejos y guías · Página 4

Un estudio de diseño luminoso donde se revisan planos arquitectónicos diferenciados por coloresImagen IA
Consejos y guías

Filtros de vista en Revit: guía de color y visibilidad en planos arquitectónicos

En Revit, los filtros de vista permiten localizar elementos según valores de parámetros o selecciones previas, y ajustar su visibilidad y gráficos. Esta guía explica los tipos de filtros y cómo aplicarlos según la documentación de Revit 2024.

4 de noviembre de 20264 min de lectura
Modelo de una casa contemporánea con el interior visible mediante un plano de secciónImagen IA
Consejos y guías

Modelado arquitectónico en SketchUp: guía de Push/Pull, secciones y escenas

La documentación oficial de SketchUp explica cómo crear volúmenes con Push/Pull, mostrar el interior del modelo con planos de sección y guardar distintas vistas mediante escenas. Esta guía reúne las herramientas en un flujo de presentación arquitectónica.

4 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de estudio de una superficie arquitectónica de forma libre definida por curvas límiteImagen IA
Consejos y guías

Comando Patch de Rhino 8: guía para crear superficies con curvas y puntos

El comando Patch de Rhino 8 crea superficies a partir de curvas, mallas, objetos de punto y nubes de puntos. Esta guía explica cómo usar los ajustes básicos y la relación con History durante el modelado.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Un camino, un sendero y una cerca que siguen la curva del terreno en una ladera verdeImagen IA
Consejos y guías

Guía de Landscape Spline en Unreal Engine: adapta caminos y senderos al terreno

Las Landscape Spline de Unreal Engine permiten crear caminos, senderos y líneas de cercas adaptados al terreno y darles forma de manera editable. Esta guía explica cómo crear splines, asignar mallas y modificar la altura del terreno.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Mesa de proyecto organizada con dibujos arquitectónicos y muestras de materialesImagen IA
Consejos y guías

Cómo crear mediciones y tablas de materiales en Revit: guía paso a paso

Transferir a una tabla la información de elementos y materiales en Revit permite crear mediciones más legibles mediante la selección de campos, el filtrado y la agrupación. Esta guía reúne los pasos documentados para Revit 2024 y Revit LT 2023.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Estación de trabajo que muestra distintas vistas de un modelo arquitectónico de interiorImagen IA
Consejos y guías

Guía del viewport de 3ds Max 2025: organiza la vista en escenas arquitectónicas

La documentación de Autodesk para 3ds Max 2025 explica cómo cambiar la organización de los viewports, alternar entre vistas y ajustar la visualización de objetos. Esta guía adapta esas opciones al flujo de trabajo de modelado arquitectónico.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Lámina de dibujo arquitectónico con distintas vistas y una regla de escala sobre una mesa de trabajoImagen IA
Consejos y guías

Guía de Layout en Rhino 8: preparar láminas a escala y vistas de detalle

En Rhino 8, Layout permite organizar las vistas del modelo en una lámina de impresión y añadir ventanas de detalle a escala. Esta guía explica cómo crear la lámina, configurar los detalles y gestionar la visibilidad y la salida.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con una perspectiva equilibrada y profundidad de campoImagen IA
Consejos y guías

Cámara y composición arquitectónicas en Blender: 8 pasos para interiores

Las funciones de cámara y composición de la guía oficial de Blender permiten definir el encuadre, ajustar el color de imágenes arquitectónicas y guardar el resultado en el formato adecuado. Esta guía adapta los ajustes al flujo de trabajo de interiores.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior moderno, con iluminación y reflejos definidos, adecuada para la composiciónImagen IA
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Cryptomatte y flujo de trabajo EXR en V-Ray for SketchUp: guía paso a paso

Cryptomatte y los render elements de V-Ray for SketchUp permiten editar imágenes de forma selectiva durante la composición. Esta guía explica los pasos, desde guardar un EXR multicanal hasta convertir archivos VRIMG.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo preparado para una grabación cinematográfica frente a una cámaraImagen IA
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Guía de Unreal Engine Take Recorder: grabación de animación y cámara

La herramienta Take Recorder de Unreal Engine permite grabar actores de la escena, cámaras y fuentes de Live Link, y editar las grabaciones en Sequencer. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la instalación del complemento hasta la revisión de las grabaciones.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior moderno consultada a través de la nubeImagen IA
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Guía para compartir en Twinmotion Cloud: cargar, actualizar y acceder

Twinmotion Cloud permite compartir presentaciones y conjuntos de panoramas a través de la web. Esta guía explica cómo cargar contenido, gestionar enlaces y códigos QR, compartir de forma segura, actualizar versiones y prepararse para los límites de la nube.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Un diseñador ajusta la vista de cámara en un modelo de interior arquitectónicoImagen IA
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Atajos de Lumion 2024 y Pro 2026: guía de cámara y escena

La guía oficial de atajos de Lumion explica las teclas para controlar la cámara, la calidad de la vista previa y la edición de objetos en Lumion 2024 y Lumion Pro 2026. Reúne los comandos básicos y una nota sobre Lumion 12.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Mesa de trabajo de visualización arquitectónica con distintas variaciones de interioresImagen IA
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Gestiona variaciones de render con Wedge y ROP Fetch en Houdini TOPs

Los nodos Wedge y ROP Fetch de las herramientas TOPs de Houdini permiten generar variaciones con distintos ajustes y ejecutar trabajos de render por fotograma o en grupos. Esta guía explica los pasos básicos para usar ambos nodos en conjunto.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Transformación de una malla arquitectónica densa en un modelo de interior simplificadoImagen IA
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Simplificar modelos con Decimate en Blender: guía para mallas arquitectónicas

Las herramientas Decimate de Blender ofrecen opciones para reducir el número de polígonos en mallas densas. Esta guía explica cómo aplicar los modos del modificador y las herramientas de limpieza de Edit Mode en un flujo de trabajo de modelado arquitectónico.

2 de noviembre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo organizado con componentes de mobiliario repetidosImagen IA
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Automatización de modelos con SketchUp Ruby API: guía de componentes y geometría

SketchUp Ruby API permite automatizar tareas repetitivas accediendo a los componentes, la geometría y la selección del modelo abierto. Esta guía adapta las clases y los métodos básicos de la documentación oficial a los flujos de modelado arquitectónico.

2 de noviembre de 20264 min de lectura
Fachada de un edificio de apartamentos renovado, estructura de hormigón conservada y luminosos jardines de invierno acristaladosImagen IA
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Lacaton & Vassal recibe Le Prix Charlotte Perriand 2027

Créateurs Design Association eligió a Lacaton & Vassal Architectes como ganador de Le Prix Charlotte Perriand 2027. El premio destaca su trabajo para transformar y mejorar edificios existentes.

2 de noviembre de 20262 min de lectura
Interior contemporáneo modelado con luz natural y reflejos, visto desde un ángulo ortográficoImagen IA
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Guía de visualización arquitectónica en Unreal Engine 5.3: Lumen y Nanite

Esta guía explica las condiciones indicadas en la documentación oficial al evaluar el trabajo en tiempo real con Lumen y Nanite para escenas arquitectónicas en Unreal Engine 5.3, las opciones de Path Tracer y la cámara ortográfica.

2 de noviembre de 20264 min de lectura
Estación de trabajo en una oficina de arquitectura revisando un modelo de proyecto conectado a la nubeImagen IA
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Revit 2026.5.1 y Desktop Connector: guía de revisión antes de actualizar

La actualización Revit 2026.5.1 incluye componentes basados en .NET 10 y no se puede revertir. Probar conjuntamente las versiones de Revit y Desktop Connector puede ayudar a detectar con antelación problemas con complementos y vínculos IFC.

1 de noviembre de 20264 min de lectura
Ruta curva y vegetación distribuida sobre una superficie en un patio contemporáneoImagen IA
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Guía para colocar vegetación en D5 Render: pincel, dispersión y rutas

La documentación oficial de D5 Render explica cómo pintar vegetación con el pincel, dispersarla sobre una superficie seleccionada y distribuirla a lo largo de una ruta. Esta guía aborda los ajustes básicos de las herramientas y los pasos para editar.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un pabellón arquitectónico con una superficie fluida creada a partir de secciones curvasImagen IA
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Guía de SubDLoft en Rhino 8: crea formas SubD controladas con curvas

El comando SubDLoft de Rhino 8 crea objetos SubD a partir de curvas que definen una forma. Usar correctamente los controles de dirección de las curvas, bucles de aristas y segmentos ayuda a gestionar la estructura de la forma durante el modelado.

1 de noviembre de 20264 min de lectura
Islas de textura planas organizadas junto a un modelo de interior arquitectónicoImagen IA
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Guía de UV en Houdini: UV Flatten, UV Unwrap y UV Layout

En Houdini, UV Flatten, UV Unwrap y UV Layout sirven para distintas etapas de preparación de UV. Esta guía explica el flujo de trabajo, desde la creación de costuras hasta el empaquetado de islas, y sus opciones principales.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Las mismas butacas lounge colocadas a intervalos regulares en una amplia galeríaImagen IA
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Instanciado eficiente en Blender Geometry Nodes: guía de Instance on Points

Las explicaciones de Geometry Nodes en la guía oficial de Blender describen cómo instanciar geometría en puntos y convertir esas instancias en geometría real. La guía aborda el rendimiento y las opciones de edición.

1 de noviembre de 20264 min de lectura
Modelo arquitectónico de volúmenes y una malla poligonal regular que lo envuelveImagen IA
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Preparar y reparar mallas en Rhino 8: guía de ShrinkWrap, Mesh y Check

Los comandos Mesh, ShrinkWrap y Check de Rhino 8 responden a distintas necesidades de preparación de mallas y revisión de geometría. Esta guía explica cómo influyen los ajustes y qué controles realizar antes de exportar.

1 de noviembre de 20264 min de lectura
Elementos arquitectónicos repetidos a lo largo de una curva en un interior modernoImagen IA
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Duplicar a lo largo de una curva en Rhino 8: guía de ArrayCrv

En Rhino 8, ArrayCrv permite duplicar objetos a lo largo de una curva y ArrayCrvOnSrf, a lo largo de una curva sobre una superficie. Esta guía explica las opciones de cantidad, espaciado, punto inicial y orientación.

1 de noviembre de 20264 min de lectura