Consejos y guías · Página 4
Imagen IAFiltros de vista en Revit: guía de color y visibilidad en planos arquitectónicos
En Revit, los filtros de vista permiten localizar elementos según valores de parámetros o selecciones previas, y ajustar su visibilidad y gráficos. Esta guía explica los tipos de filtros y cómo aplicarlos según la documentación de Revit 2024.
Imagen IAModelado arquitectónico en SketchUp: guía de Push/Pull, secciones y escenas
La documentación oficial de SketchUp explica cómo crear volúmenes con Push/Pull, mostrar el interior del modelo con planos de sección y guardar distintas vistas mediante escenas. Esta guía reúne las herramientas en un flujo de presentación arquitectónica.
Imagen IAComando Patch de Rhino 8: guía para crear superficies con curvas y puntos
El comando Patch de Rhino 8 crea superficies a partir de curvas, mallas, objetos de punto y nubes de puntos. Esta guía explica cómo usar los ajustes básicos y la relación con History durante el modelado.
Imagen IAGuía de Landscape Spline en Unreal Engine: adapta caminos y senderos al terreno
Las Landscape Spline de Unreal Engine permiten crear caminos, senderos y líneas de cercas adaptados al terreno y darles forma de manera editable. Esta guía explica cómo crear splines, asignar mallas y modificar la altura del terreno.
Imagen IACómo crear mediciones y tablas de materiales en Revit: guía paso a paso
Transferir a una tabla la información de elementos y materiales en Revit permite crear mediciones más legibles mediante la selección de campos, el filtrado y la agrupación. Esta guía reúne los pasos documentados para Revit 2024 y Revit LT 2023.
Imagen IAGuía del viewport de 3ds Max 2025: organiza la vista en escenas arquitectónicas
La documentación de Autodesk para 3ds Max 2025 explica cómo cambiar la organización de los viewports, alternar entre vistas y ajustar la visualización de objetos. Esta guía adapta esas opciones al flujo de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IAGuía de Layout en Rhino 8: preparar láminas a escala y vistas de detalle
En Rhino 8, Layout permite organizar las vistas del modelo en una lámina de impresión y añadir ventanas de detalle a escala. Esta guía explica cómo crear la lámina, configurar los detalles y gestionar la visibilidad y la salida.
Imagen IACámara y composición arquitectónicas en Blender: 8 pasos para interiores
Las funciones de cámara y composición de la guía oficial de Blender permiten definir el encuadre, ajustar el color de imágenes arquitectónicas y guardar el resultado en el formato adecuado. Esta guía adapta los ajustes al flujo de trabajo de interiores.
Imagen IACryptomatte y flujo de trabajo EXR en V-Ray for SketchUp: guía paso a paso
Cryptomatte y los render elements de V-Ray for SketchUp permiten editar imágenes de forma selectiva durante la composición. Esta guía explica los pasos, desde guardar un EXR multicanal hasta convertir archivos VRIMG.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Take Recorder: grabación de animación y cámara
La herramienta Take Recorder de Unreal Engine permite grabar actores de la escena, cámaras y fuentes de Live Link, y editar las grabaciones en Sequencer. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la instalación del complemento hasta la revisión de las grabaciones.
Imagen IAGuía para compartir en Twinmotion Cloud: cargar, actualizar y acceder
Twinmotion Cloud permite compartir presentaciones y conjuntos de panoramas a través de la web. Esta guía explica cómo cargar contenido, gestionar enlaces y códigos QR, compartir de forma segura, actualizar versiones y prepararse para los límites de la nube.
Imagen IAAtajos de Lumion 2024 y Pro 2026: guía de cámara y escena
La guía oficial de atajos de Lumion explica las teclas para controlar la cámara, la calidad de la vista previa y la edición de objetos en Lumion 2024 y Lumion Pro 2026. Reúne los comandos básicos y una nota sobre Lumion 12.
Imagen IAGestiona variaciones de render con Wedge y ROP Fetch en Houdini TOPs
Los nodos Wedge y ROP Fetch de las herramientas TOPs de Houdini permiten generar variaciones con distintos ajustes y ejecutar trabajos de render por fotograma o en grupos. Esta guía explica los pasos básicos para usar ambos nodos en conjunto.
Imagen IASimplificar modelos con Decimate en Blender: guía para mallas arquitectónicas
Las herramientas Decimate de Blender ofrecen opciones para reducir el número de polígonos en mallas densas. Esta guía explica cómo aplicar los modos del modificador y las herramientas de limpieza de Edit Mode en un flujo de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IAAutomatización de modelos con SketchUp Ruby API: guía de componentes y geometría
SketchUp Ruby API permite automatizar tareas repetitivas accediendo a los componentes, la geometría y la selección del modelo abierto. Esta guía adapta las clases y los métodos básicos de la documentación oficial a los flujos de modelado arquitectónico.
Imagen IALacaton & Vassal recibe Le Prix Charlotte Perriand 2027
Créateurs Design Association eligió a Lacaton & Vassal Architectes como ganador de Le Prix Charlotte Perriand 2027. El premio destaca su trabajo para transformar y mejorar edificios existentes.
Imagen IAGuía de visualización arquitectónica en Unreal Engine 5.3: Lumen y Nanite
Esta guía explica las condiciones indicadas en la documentación oficial al evaluar el trabajo en tiempo real con Lumen y Nanite para escenas arquitectónicas en Unreal Engine 5.3, las opciones de Path Tracer y la cámara ortográfica.
Imagen IARevit 2026.5.1 y Desktop Connector: guía de revisión antes de actualizar
La actualización Revit 2026.5.1 incluye componentes basados en .NET 10 y no se puede revertir. Probar conjuntamente las versiones de Revit y Desktop Connector puede ayudar a detectar con antelación problemas con complementos y vínculos IFC.
Imagen IAGuía para colocar vegetación en D5 Render: pincel, dispersión y rutas
La documentación oficial de D5 Render explica cómo pintar vegetación con el pincel, dispersarla sobre una superficie seleccionada y distribuirla a lo largo de una ruta. Esta guía aborda los ajustes básicos de las herramientas y los pasos para editar.
Imagen IAGuía de SubDLoft en Rhino 8: crea formas SubD controladas con curvas
El comando SubDLoft de Rhino 8 crea objetos SubD a partir de curvas que definen una forma. Usar correctamente los controles de dirección de las curvas, bucles de aristas y segmentos ayuda a gestionar la estructura de la forma durante el modelado.
Imagen IAGuía de UV en Houdini: UV Flatten, UV Unwrap y UV Layout
En Houdini, UV Flatten, UV Unwrap y UV Layout sirven para distintas etapas de preparación de UV. Esta guía explica el flujo de trabajo, desde la creación de costuras hasta el empaquetado de islas, y sus opciones principales.
Imagen IAInstanciado eficiente en Blender Geometry Nodes: guía de Instance on Points
Las explicaciones de Geometry Nodes en la guía oficial de Blender describen cómo instanciar geometría en puntos y convertir esas instancias en geometría real. La guía aborda el rendimiento y las opciones de edición.
Imagen IAPreparar y reparar mallas en Rhino 8: guía de ShrinkWrap, Mesh y Check
Los comandos Mesh, ShrinkWrap y Check de Rhino 8 responden a distintas necesidades de preparación de mallas y revisión de geometría. Esta guía explica cómo influyen los ajustes y qué controles realizar antes de exportar.
Imagen IADuplicar a lo largo de una curva en Rhino 8: guía de ArrayCrv
En Rhino 8, ArrayCrv permite duplicar objetos a lo largo de una curva y ArrayCrvOnSrf, a lo largo de una curva sobre una superficie. Esta guía explica las opciones de cantidad, espaciado, punto inicial y orientación.