Consejos y guías · Página 4
Imagen IAGuía de CageEdit en Rhino 8: deformación controlada de modelos arquitectónicos
En Rhino 8, CageEdit deforma suavemente los modelos al editar los puntos de un objeto de control bidimensional o tridimensional. Esta guía explica cómo crear la jaula y elegir el área de influencia en flujos de trabajo arquitectónicos.
Imagen IAAdapta geometría a curvas y superficies con Flow y FlowAlongSrf en Rhino 8
En Rhino 8, Flow adapta objetos de una curva base a una curva objetivo, mientras que FlowAlongSrf los transfiere de una superficie base a una superficie objetivo. Elegir puntos de selección correspondientes y comprobar la parametrización de las superficies ayuda a controlar el resultado.
Imagen IAGuía de uso de Chaos Cosmos Browser: encuentra e importa recursos a la escena
Chaos Cosmos Browser permite buscar y descargar modelos 3D, materiales y HDRI desde aplicaciones compatibles de Chaos. Esta guía explica los pasos de inicio de sesión, búsqueda de recursos e importación a la escena que recoge la documentación oficial.
Imagen IAGuía para crear presentaciones interactivas y recorridos virtuales en D5 Render
La documentación oficial de D5 Render explica cómo crear presentaciones interactivas con estados de escena, recorridos virtuales a partir de panoramas y panoramas estereoscópicos. La guía también aborda el efecto de las distancias de culling en la vista previa y el resultado final.
Imagen IAUso de UDIM en Blender: guía de UV y texturas para modelos arquitectónicos
Esta guía, basada en las explicaciones sobre UDIM e Image Texture del manual oficial de Blender, muestra cómo distribuir islas UV entre varias texturas y elegir la proyección adecuada para modelos arquitectónicos.
Imagen IAPublicado el proyecto de uso mixto de 127.000 m² de NBBJ en Shanghái
El proyecto de 127.000 m² diseñado por NBBJ en el distrito central de negocios de Zhangjiang Science City, en Shanghái, se publicó en ArchDaily el 14 de octubre de 2026. El edificio combina oficinas, espacios comerciales y un hotel.
Imagen IAGuía para presentar y animar modelos con escenas de SketchUp
Las escenas de SketchUp permiten guardar y reutilizar en una presentación la cámara, las etiquetas visibles, los estilos y otros ajustes de vista. Esta guía explica los pasos básicos para crear escenas, exportar una animación y recorrer el modelo virtualmente.
Imagen IAFiltros de renovación de Archicad 28: gestiona elementos existentes y por demoler
En Archicad 28, los filtros de renovación permiten mostrar, ocultar o diferenciar gráficamente los elementos según su estado. Esta guía explica cómo configurar los filtros y utilizarlos con vistas guardadas.
Imagen IAMake2D y dibujos dinámicos de sección en Rhino 8: guía de dibujo arquitectónico
Esta guía de Rhino 8 explica cómo crear curvas 2D planas a partir de vistas con Make2D y organizar dibujos dinámicos de sección por capas. Describe la correspondencia entre vistas, las líneas ocultas y cómo actualizar los dibujos tras modificar el modelo.
Imagen IAIntegración de Autodesk Forma y Revit: guía de transferencia y actualización
Las propuestas de diseño preliminar de Autodesk Forma pueden transferirse a Revit, y los cambios realizados en Revit también pueden enviarse a Forma. Esta guía explica los pasos del flujo de trabajo, los tipos de conversión y las limitaciones importantes.
Imagen IAAjustes de rendimiento de Blender Cycles: memoria y render
La documentación actual de Cycles de Blender explica las opciones Tile Size, Texture Cache y Simplify para equilibrar el consumo de memoria y el rendimiento del render. Esta guía aborda su uso en flujos de trabajo de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para desplegar superficies en Rhino 8: ¿cuándo usar UnrollSrf y Squish?
Para desplegar una superficie en 2D en Rhino 8, primero hay que determinar si se curva en una sola dirección o en dos. Esta guía explica para qué sirven UnrollSrf y Squish, y cómo interpretar las alertas de deformación.
Imagen IAEscalar y bloquear una imagen de referencia en Rhino 8: guía en 5 pasos
En Rhino 8, el comando Picture coloca la imagen en un plano conservando sus proporciones; las opciones de Scale permiten cambiar su tamaño en distintas direcciones y Lock evita que las referencias se editen, aunque sigan siendo visibles y se puedan capturar.
Imagen IAGuía de reimportación de Datasmith: escenas de Unreal Engine
Datasmith puede trasladar los cambios de la escena de origen a Unreal Engine mediante una reimportación de toda la escena o de recursos individuales. Sin embargo, algunas modificaciones pueden sobrescribirse durante el proceso, por lo que conviene decidir de antemano el método y qué recursos se deben conservar.
Imagen IAGuía para escalar y editar patrones de sombreado en Rhino 8
Con las herramientas Hatch y HatchScale de Rhino 8 puedes crear sombreados dentro de curvas cerradas y ajustar la posición y la rotación del patrón. Esta guía explica cómo se comporta la escala en las vistas del modelo y de detalle.
Imagen IAGuía del modificador Build de Blender para animación arquitectónica
La herramienta Build Modifier de Blender muestra u oculta, en secuencia y a lo largo del tiempo, las superficies de una malla. Esta guía explica los ajustes de fotograma inicial, duración, dirección inversa y orden aleatorio en un flujo de trabajo de animación arquitectónica.
Imagen IACámara ortográfica en Unreal Engine: guía para vistas arquitectónicas
La cámara ortográfica de Unreal Engine permite preparar vistas arquitectónicas sin perspectiva. Esta guía explica cómo configurarla, ajustar el encuadre y los planos de recorte, navegar por el viewport y conocer las limitaciones según la versión.
Imagen IAGuía de V-Ray Light Mix: ajusta la iluminación y el color tras el render
V-Ray Light Mix permite ajustar el color y la intensidad de las luces desde V-Ray Frame Buffer después de renderizar. Reunimos los pasos de configuración para Blender y Cinema 4D, además de los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IA¿Cómo presentar las fases de construcción y las opciones de interior en Twinmotion?
Phasing y View sets de Twinmotion ayudan a mostrar el proceso de construcción o distintas configuraciones de iluminación y objetos en una misma escena. Esta guía explica cómo combinar estas herramientas con los ajustes de vídeo y ambiente.
Imagen IAAjustes de ray tracing en Blender EEVEE: guía para renders de interiores
El ray tracing en Blender EEVEE mejora la precisión de la iluminación indirecta y permite equilibrar rendimiento y calidad de imagen mediante ajustes de resolución, método y reducción de ruido. Esta guía explica cómo afectan estos parámetros a las escenas de interiores.
Imagen IARuntime Virtual Texturing en Unreal Engine: guía de configuración para escenas arquitectónicas
Runtime Virtual Texturing en Unreal Engine genera datos de textura en la GPU durante la ejecución y almacena en caché la información de sombreado de grandes superficies. Esta guía explica los pasos para configurar RVT en escenas arquitectónicas y los aspectos que conviene tener en cuenta al elegir sus opciones.
Imagen IAGuía para aligerar la geometría de una escena en Blender con Decimate y Clean Up
Las herramientas Decimate y Clean Up de Blender ayudan a reducir el número de caras de mallas complejas y a ordenar geometría dispersa. Esta guía explica sus opciones y diferencias de uso en función del flujo de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IALa escuela FLAMA de OMA reutiliza una fábrica de los años treinta en Houston
OMA está transformando la fábrica de café J.A. Folger & Co., de la década de 1930, en Houston, en una escuela pública gratuita. FLAMA, actualmente en construcción, destaca por sus espacios inspirados en la música y sus áreas de aprendizaje compartidas.
Imagen IABlender: guía de Link, Append y Library Overrides para bibliotecas de assets
Las herramientas Link y Append de Blender ofrecen distintos métodos para incorporar assets de otros archivos .blend a una escena. Library Overrides permite conservar el vínculo y editar datos seleccionados.