Últimas noticias
Optimización del render en Cycles: visibilidad y uso de View Layer en BlenderFlujo de entrenamiento de simulación a robot para Microduck con Isaac Lab 3.0Ajustes de cámara en Blender: guía paso a paso para archvizGuía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, UnrollSrfUV y SquishGuía de Rhino.Inside.Revit 1.0: flujo de trabajo de Revit con GrasshopperPoster Pin y Poster Print facilitan crear paredes de pósteres en BlenderGuía del Navigation System de Unreal Engine: cómo dirigir agentes de IAGuía de heightfields en Houdini: terreno arquitectónico y topografía naturalGuía del Boolean Modifier de Blender: intersección, unión y diferenciaLa COP31 se celebrará en Antalya: SP Architects transforma el antiguo recinto EXPO
IP

Consejos y guías · Página 4

Masa arquitectónica contemporánea y transiciones suaves de superficie, modeladas con una jaula de controlImagen IA
Consejos y guías

Guía de CageEdit en Rhino 8: deformación controlada de modelos arquitectónicos

En Rhino 8, CageEdit deforma suavemente los modelos al editar los puntos de un objeto de control bidimensional o tridimensional. Esta guía explica cómo crear la jaula y elegir el área de influencia en flujos de trabajo arquitectónicos.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Adaptación de elementos geométricos repetidos a una fachada curva y una cubiertaImagen IA
Consejos y guías

Adapta geometría a curvas y superficies con Flow y FlowAlongSrf en Rhino 8

En Rhino 8, Flow adapta objetos de una curva base a una curva objetivo, mientras que FlowAlongSrf los transfiere de una superficie base a una superficie objetivo. Elegir puntos de selección correspondientes y comprobar la parametrización de las superficies ayuda a controlar el resultado.

14 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con muebles, iluminación y plantas listos para usarImagen IA
Consejos y guías

Guía de uso de Chaos Cosmos Browser: encuentra e importa recursos a la escena

Chaos Cosmos Browser permite buscar y descargar modelos 3D, materiales y HDRI desde aplicaciones compatibles de Chaos. Esta guía explica los pasos de inicio de sesión, búsqueda de recursos e importación a la escena que recoge la documentación oficial.

14 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo con sensación de profundidad y presentación interactiva de diseñoImagen IA
Consejos y guías

Guía para crear presentaciones interactivas y recorridos virtuales en D5 Render

La documentación oficial de D5 Render explica cómo crear presentaciones interactivas con estados de escena, recorridos virtuales a partir de panoramas y panoramas estereoscópicos. La guía también aborda el efecto de las distancias de culling en la vista previa y el resultado final.

14 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo que destaca las texturas de distintas superficiesImagen IA
Consejos y guías

Uso de UDIM en Blender: guía de UV y texturas para modelos arquitectónicos

Esta guía, basada en las explicaciones sobre UDIM e Image Texture del manual oficial de Blender, muestra cómo distribuir islas UV entre varias texturas y elegir la proyección adecuada para modelos arquitectónicos.

14 de octubre de 20264 min de lectura
Torre contemporánea en el distrito de negocios de Shanghái que combina oficinas, hotel y comercioImagen IA
Consejos y guías

Publicado el proyecto de uso mixto de 127.000 m² de NBBJ en Shanghái

El proyecto de 127.000 m² diseñado por NBBJ en el distrito central de negocios de Zhangjiang Science City, en Shanghái, se publicó en ArchDaily el 14 de octubre de 2026. El edificio combina oficinas, espacios comerciales y un hotel.

14 de octubre de 20262 min de lectura
Interior contemporáneo y luminoso presentado desde distintos ángulos de cámaraImagen IA
Consejos y guías

Guía para presentar y animar modelos con escenas de SketchUp

Las escenas de SketchUp permiten guardar y reutilizar en una presentación la cámara, las etiquetas visibles, los estilos y otros ajustes de vista. Esta guía explica los pasos básicos para crear escenas, exportar una animación y recorrer el modelo virtualmente.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior moderno bañado por luz natural, con las fases de renovación diferenciadasImagen IA
Consejos y guías

Filtros de renovación de Archicad 28: gestiona elementos existentes y por demoler

En Archicad 28, los filtros de renovación permiten mostrar, ocultar o diferenciar gráficamente los elementos según su estado. Esta guía explica cómo configurar los filtros y utilizarlos con vistas guardadas.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Maqueta arquitectónica y escritorio de trabajo con dibujos de plantas, vistas y seccionesImagen IA
Consejos y guías

Make2D y dibujos dinámicos de sección en Rhino 8: guía de dibujo arquitectónico

Esta guía de Rhino 8 explica cómo crear curvas 2D planas a partir de vistas con Make2D y organizar dibujos dinámicos de sección por capas. Describe la correspondencia entre vistas, las líneas ocultas y cómo actualizar los dibujos tras modificar el modelo.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Diseño arquitectónico contemporáneo junto con un modelo del entorno urbano y del terrenoImagen IA
Consejos y guías

Integración de Autodesk Forma y Revit: guía de transferencia y actualización

Las propuestas de diseño preliminar de Autodesk Forma pueden transferirse a Revit, y los cambios realizados en Revit también pueden enviarse a Forma. Esta guía explica los pasos del flujo de trabajo, los tipos de conversión y las limitaciones importantes.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Estudio de render minimalista con un artista trabajando en una escena de interior arquitectónicoImagen IA
Consejos y guías

Ajustes de rendimiento de Blender Cycles: memoria y render

La documentación actual de Cycles de Blender explica las opciones Tile Size, Texture Cache y Simplify para equilibrar el consumo de memoria y el rendimiento del render. Esta guía aborda su uso en flujos de trabajo de visualización arquitectónica.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Desarrollo plano marcado con puntos de deformación junto a una superficie arquitectónica con doble curvaturaImagen IA
Consejos y guías

Guía para desplegar superficies en Rhino 8: ¿cuándo usar UnrollSrf y Squish?

Para desplegar una superficie en 2D en Rhino 8, primero hay que determinar si se curva en una sola dirección o en dos. Esta guía explica para qué sirven UnrollSrf y Squish, y cómo interpretar las alertas de deformación.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Plano de referencia con una imagen que conserva sus proporciones junto a un modelo arquitectónicoImagen IA
Consejos y guías

Escalar y bloquear una imagen de referencia en Rhino 8: guía en 5 pasos

En Rhino 8, el comando Picture coloca la imagen en un plano conservando sus proporciones; las opciones de Scale permiten cambiar su tamaño en distintas direcciones y Lock evita que las referencias se editen, aunque sigan siendo visibles y se puedan capturar.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Escena que muestra la transferencia de un modelo de interior arquitectónico a una visualización en tiempo realImagen IA
Consejos y guías

Guía de reimportación de Datasmith: escenas de Unreal Engine

Datasmith puede trasladar los cambios de la escena de origen a Unreal Engine mediante una reimportación de toda la escena o de recursos individuales. Sin embargo, algunas modificaciones pueden sobrescribirse durante el proceso, por lo que conviene decidir de antemano el método y qué recursos se deben conservar.

13 de octubre de 20266 min de lectura
Plano arquitectónico con patrones de sombreado geométricos y una maqueta sencilla de interiorImagen IA
Consejos y guías

Guía para escalar y editar patrones de sombreado en Rhino 8

Con las herramientas Hatch y HatchScale de Rhino 8 puedes crear sombreados dentro de curvas cerradas y ajustar la posición y la rotación del patrón. Esta guía explica cómo se comporta la escala en las vistas del modelo y de detalle.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de un edificio contemporáneo con paneles de fachada que aparecen gradualmenteImagen IA
Consejos y guías

Guía del modificador Build de Blender para animación arquitectónica

La herramienta Build Modifier de Blender muestra u oculta, en secuencia y a lo largo del tiempo, las superficies de una malla. Esta guía explica los ajustes de fotograma inicial, duración, dirección inversa y orden aleatorio en un flujo de trabajo de animación arquitectónica.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Interior de un museo contemporáneo mostrado desde un ángulo ortográfico, con detalles arquitectónicos sobriosImagen IA
Consejos y guías

Cámara ortográfica en Unreal Engine: guía para vistas arquitectónicas

La cámara ortográfica de Unreal Engine permite preparar vistas arquitectónicas sin perspectiva. Esta guía explica cómo configurarla, ajustar el encuadre y los planos de recorte, navegar por el viewport y conocer las limitaciones según la versión.

12 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con opciones de iluminación cálida y fría al anochecerImagen IA
Consejos y guías

Guía de V-Ray Light Mix: ajusta la iluminación y el color tras el render

V-Ray Light Mix permite ajustar el color y la intensidad de las luces desde V-Ray Frame Buffer después de renderizar. Reunimos los pasos de configuración para Blender y Cinema 4D, además de los aspectos que conviene tener en cuenta.

12 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo mostrado con distintas fases de construcción y estados de iluminaciónImagen IA
Consejos y guías

¿Cómo presentar las fases de construcción y las opciones de interior en Twinmotion?

Phasing y View sets de Twinmotion ayudan a mostrar el proceso de construcción o distintas configuraciones de iluminación y objetos en una misma escena. Esta guía explica cómo combinar estas herramientas con los ajustes de vídeo y ambiente.

12 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo en la que destacan la luz indirecta y los reflejosImagen IA
Consejos y guías

Ajustes de ray tracing en Blender EEVEE: guía para renders de interiores

El ray tracing en Blender EEVEE mejora la precisión de la iluminación indirecta y permite equilibrar rendimiento y calidad de imagen mediante ajustes de resolución, método y reducción de ruido. Esta guía explica cómo afectan estos parámetros a las escenas de interiores.

12 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de una vivienda contemporánea integrada en el terreno y superficies de paisaje en capasImagen IA
Consejos y guías

Runtime Virtual Texturing en Unreal Engine: guía de configuración para escenas arquitectónicas

Runtime Virtual Texturing en Unreal Engine genera datos de textura en la GPU durante la ejecución y almacena en caché la información de sombreado de grandes superficies. Esta guía explica los pasos para configurar RVT en escenas arquitectónicas y los aspectos que conviene tener en cuenta al elegir sus opciones.

12 de octubre de 20264 min de lectura
Modelo de interior arquitectónico con geometría densa y simplificada, mostradas una junto a la otraImagen IA
Consejos y guías

Guía para aligerar la geometría de una escena en Blender con Decimate y Clean Up

Las herramientas Decimate y Clean Up de Blender ayudan a reducir el número de caras de mallas complejas y a ordenar geometría dispersa. Esta guía explica sus opciones y diferencias de uso en función del flujo de trabajo de modelado arquitectónico.

12 de octubre de 20264 min de lectura
Fachada renovada de la antigua fábrica de café en Houston y patio escolar iluminado con luz naturalImagen IA
Consejos y guías

La escuela FLAMA de OMA reutiliza una fábrica de los años treinta en Houston

OMA está transformando la fábrica de café J.A. Folger & Co., de la década de 1930, en Houston, en una escuela pública gratuita. FLAMA, actualmente en construcción, destaca por sus espacios inspirados en la música y sus áreas de aprendizaje compartidas.

12 de octubre de 20263 min de lectura
Visualización de un interior arquitectónico contemporáneo con elementos de mobiliario repetidosImagen IA
Consejos y guías

Blender: guía de Link, Append y Library Overrides para bibliotecas de assets

Las herramientas Link y Append de Blender ofrecen distintos métodos para incorporar assets de otros archivos .blend a una escena. Library Overrides permite conservar el vínculo y editar datos seleccionados.

12 de octubre de 20265 min de lectura