Consejos y guías · Página 5
Imagen IALa terminal fronteriza Huanggang de Aedas abre en la conexión Shenzhen-Hong Kong
El nuevo proyecto New Huanggang Port Development de Aedas, entre Shenzhen y Hong Kong, abrió a principios de mes en sustitución del antiguo paso fronterizo. El edificio de nueve plantas integra transporte y control migratorio con espacios públicos.
Imagen IAGuía de ShrinkWrap en Rhino 8: pasos para convertir geometría compleja en malla
ShrinkWrap, incluido en Rhino 8, crea una nueva malla que envuelve superficies NURBS, objetos SubD, mallas y nubes de puntos. Esta guía explica cómo elegir los ajustes del comando y revisar el resultado con Check.
Imagen IAGuía para desplegar superficies en Rhino 8: UnrollSrf, Squish y Smash
En Rhino 8, el método para aplanar una superficie depende de si la geometría tiene curvatura en una o en dos direcciones. Se explican las diferencias entre UnrollSrf, Squish y Smash, junto con la desarrollabilidad, la deformación y la elección del material.
Imagen IAExportar IFC en Archicad 29: traductor y ajustes de datos correctos
En Archicad 29, los ajustes del traductor determinan el contenido de la exportación IFC. Esta guía explica cómo elegir el esquema, el MVD, los filtros de elementos y los datos según el propósito del intercambio, y cómo validar el archivo después.
Imagen IAGuía de Heightfields en Houdini: crea terrenos con ruido y erosión
La documentación oficial de Houdini explica cómo crear terrenos básicos con nodos HeightField y darles forma con ruido, máscaras y HeightField Erode. Esta guía adapta esos pasos a un flujo de trabajo de visualización.
Imagen IACómo usar Link y Append en Blender: guía de recursos compartidos
La guía oficial de Blender explica cómo usar Link para referenciar recursos de otros archivos .blend y mantenerlos actualizados, y Append para copiarlos al proyecto. Esta guía aborda las diferencias entre ambos métodos y el uso de Library Overrides.
Imagen IAGuía de ShrinkWrap en Rhino 8: cómo elegir los ajustes de malla
ShrinkWrap, incluido en Rhino 8, puede crear mallas que envuelven distintos tipos de geometría. Esta guía explica cómo afectan a la malla la longitud de arista, el offset y las opciones de suavizado.
Imagen IASketchUp Dynamic Components: 5 pasos para crear componentes paramétricos
La función Dynamic Components de SketchUp permite definir el comportamiento de los componentes mediante atributos y fórmulas. Esta guía explica los pasos básicos, desde limitar dimensiones hasta gestionar elementos repetidos.
Imagen IAConvocatoria OPEN Mugak/ 2027: 150.000 euros para proyectos culturales
OPEN Mugak/ 2027 busca proyectos culturales para la sexta edición de la Bienal Internacional de Arquitectura del País Vasco. Se aceptan propuestas de todo el mundo hasta el 25 de noviembre de 2026; la convocatoria cuenta con un presupuesto total de 150.000 euros.
Imagen IACrear secciones y dibujos 2D en Rhino 8: guía de ClippingSections
En Rhino 8, ClippingSections permite crear planos de sección en el modelo, mientras que ClippingDrawings genera dibujos 2D a partir de ellos. Esta guía explica los ajustes de dirección y profundidad, las opciones de dibujo y los pasos para actualizar los resultados.
Imagen IAGuía de Archicad Global Library: gestiona y localiza bibliotecas
La documentación oficial de Archicad 29 explica cómo usar los paquetes de Global Library en proyectos nuevos y gestionar bibliotecas con Library Manager. Esta guía reúne los pasos esenciales para proyectos nuevos y existentes.
Imagen IAGuía de animación de Chaos Vantage: render desde 3ds Max con V-Ray y Corona
Las animaciones de 3ds Max se pueden transferir a Chaos Vantage con herramientas de V-Ray o Corona. Esta guía explica los requisitos de versión, los pasos para enviarlas y cómo editar clips de cámara y secuencias en Vantage Animation Editor.
Imagen IATexturas arquitectónicas en Blender: guía de UV, proyección e Image Texture
La guía de Blender 5.2 LTS sobre el desenvolvimiento UV e Image Texture explica cómo asignar texturas de imagen a las superficies de los modelos. Las opciones de proyección, interpolación y extensión se pueden elegir según las necesidades de cada uso.
Imagen IANuevos diseños para el museo Eames Institute: un almacén se transforma
Se publicaron los diseños actualizados de Herzog & de Meuron y EHDD para el museo Eames Institute. El proyecto, con paisajismo de Field Operations, transformará un almacén de 1965 con galerías y talleres.
Configurar Unreal Engine Pixel Streaming: lleva proyectos arquitectónicos al navegador
Unreal Engine Pixel Streaming transmite la imagen y el sonido de una aplicación al navegador y también permite interactuar de forma remota. Esta guía explica cómo preparar el proyecto en una red local, iniciar los servidores y revisar problemas de conexión.
Imagen IAGuía de Blender Geometry Nodes: distribuir puntos sobre superficies
Los nodos Distribute Points on Faces e Instance on Points de Blender Geometry Nodes distribuyen puntos sobre superficies de malla y colocan geometría en ellos. Esta guía explica los métodos de distribución y los ajustes de espaciado y densidad.
Imagen IAFlujo de trabajo con Houdini Solaris y USD: 7 pasos para crear escenas por capas
El flujo de trabajo de escenas basado en USD de Houdini Solaris consiste en combinar modelos, luces y ediciones en distintas capas. Esta guía explica paso a paso el flujo con conceptos fundamentales de la documentación de Houdini 22.0.
Imagen IAHetao Alpha finalizado: torre de oficinas de 45 plantas de RSHP en Shenzhen
RSHP completó Hetao Alpha, una torre de oficinas de 212 metros de altura en Shenzhen, formada por dos alas anguladas conectadas a un núcleo central de hormigón. El edificio también cuenta con un podio de seis plantas de uso público.
Imagen IAComponentes de SketchUp: guía de uso de ComponentInstance y Definition
La documentación de Ruby API de SketchUp explica cómo se relacionan las instancias de componentes con sus definiciones y las transformaciones de posición. La guía aborda cómo independizar instancias y gestionar las definiciones del modelo.
Imagen IARevit Worksharing: 7 pasos para sincronizar con el modelo central
En Revit Worksharing, es necesario configurar correctamente la sincronización para transferir los cambios locales al modelo central y recibir las actualizaciones del equipo. Esta guía explica los pasos de la documentación de Autodesk y los problemas de propiedad más habituales.
Imagen IAGuía de bake de texturas en Cycles para Blender: UV, destino y margen
El flujo de bake de Cycles descrito en la guía actual de Blender requiere un mapa UV y un destino adecuado, como una imagen o un Color Attribute. Esta guía explica cómo elegir el tipo de bake y evitar huecos en los bordes UV.
Imagen IASelección de objetos en Rhino 8: guía de ventanas, lazo y filtros
Las herramientas de selección de Rhino 8 permiten agrupar objetos mediante ventanas, crossing, lazo y pincel, y filtrarlos por capa, tipo o propiedades. Esta guía explica los métodos básicos.
Imagen IAVista previa fluida en Blender VSE: guía de proxies y línea de tiempo
En Blender Video Sequence Editor, los proxies ayudan a mantener una vista previa y una reproducción fluidas al trabajar con imágenes de alta resolución. Esta guía explica cómo configurar proxies, recorrer la línea de tiempo y renderizar correctamente las tiras de escena.
Imagen IAExportar de Revit a Navisworks en NWC: guía de detección de interferencias
Al exportar modelos de Revit en formato NWC a Navisworks y Model Coordination, es importante configurar correctamente los identificadores de elementos, las coordenadas, los archivos vinculados y los detalles geométricos. Esta guía explica las opciones de la documentación de Autodesk según cada flujo de trabajo.