Consejos y guías · Página 5
Imagen IAGuía para crear materiales inteligentes con Corona Distance Map y Triplanar
Corona Distance Map crea transiciones de color y textura según la distancia entre distintos objetos, mientras que Triplanar Map proyecta texturas sin necesidad de un mapeado UVW. Esta guía explica cómo configurar ambas herramientas y cuáles son sus límites en el flujo de visualización.
Imagen IAAjustes de cámara en Blender: guía práctica para visualización arquitectónica
La documentación oficial de Blender explica los métodos básicos para elegir entre cámaras en perspectiva y ortográficas, usar el desplazamiento de lente y la profundidad de campo, y delimitar regiones de render en escenas arquitectónicas. Esta guía organiza los ajustes según el flujo de trabajo.
Imagen IAGuía para crear elementos arquitectónicos repetidos con Array y Curve en Blender
Las opciones de los modificadores Array y Curve, descritas en el manual actualizado de Blender, permiten organizar geometría repetida en líneas, círculos o curvas, y deformar mallas según una curva.
Imagen IAModelado arquitectónico en SketchUp: secciones, movimiento preciso y escala
La documentación oficial de SketchUp, actualizada el 29 de septiembre de 2026, explica cómo crear secciones, mover objetos con precisión, generar perfiles con Follow Me y escalar modelos. Esta guía aborda el uso de estas herramientas en el flujo de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Movie Render Queue: configuración para render arquitectónico
Las herramientas Movie Render Queue y Movie Render Graph de Unreal Engine permiten exportar secuencias como imágenes y vídeos de alta calidad. Esta guía explica cómo crear una cola, configurar la salida y el canal alfa, y elegir opciones de render.
Imagen IAGuía de render interior con Blender Cycles: ruido y tiempo
La guía en línea actual de Blender explica cómo equilibrar el ruido y el tiempo de render en Cycles mediante las opciones de muestreo, denoise y rutas de luz. Esta guía reúne los ajustes básicos para escenas interiores.
Imagen IACrear una tabla de cómputo de materiales en Revit: guía paso a paso
En Revit, las tablas de cómputo de materiales permiten enumerar los materiales o subcomponentes de las familias. Esta guía, basada en la documentación de Autodesk para Revit 2025, explica cómo iniciar una tabla y cuál es su propósito.
Imagen IAAjustes de malla y ShrinkWrap en Rhino 8: guía para crear mallas limpias
Las herramientas Mesh y ShrinkWrap de Rhino 8 ayudan a crear mallas para distintos fines a partir de geometría NURBS, SubD, nubes de puntos y otros datos. Esta guía explica cómo influyen los ajustes en la densidad, la precisión y el cierre de la malla.
Imagen IAMateriales fotorrealistas en SketchUp: guía paso a paso para interiores
El panel de materiales de SketchUp permite editar el color, la textura, la transparencia y las propiedades fotorrealistas de las superficies. Esta guía explica cómo preparar los materiales de un modelo interior y verificar su apariencia.
Imagen IAGuía de Publisher en Archicad 28: prepara exportaciones PDF, DWG e IFC
La herramienta Publisher de Archicad 28 permite crear conjuntos para publicar vistas y planos en distintos formatos. En esta guía encontrarás el flujo de trabajo básico para generar archivos PDF, DWG, IFC y BIMx, así como los aspectos que debes tener en cuenta.
Imagen IAGuía de extrusión en Blender: Edit Mode y Geometry Nodes
La documentación oficial de Blender explica las diferencias entre las herramientas de Edit Mode y el nodo Extrude Mesh de Geometry Nodes. Esta guía aborda la elección de herramientas, los pasos básicos y los aspectos que conviene tener en cuenta al modelar arquitectura.
Imagen IAGuía de modelado en SketchUp: Follow Me, componentes y movimiento preciso
Las herramientas Follow Me, Componentes, Move, Position Camera y Walk de SketchUp permiten realizar distintas tareas, desde extruir perfiles y colocar elementos con precisión hasta recorrer virtualmente un modelo. Esta guía explica los pasos básicos para integrar estas herramientas en un flujo de modelado arquitectónico.
Imagen IAMaterial de cortina de voile en V-Ray: guía de tela translúcida con 2-Sided
El material 2-Sided de V-Ray permite controlar la luz que llega desde detrás y el aspecto de las caras frontal y posterior en telas finas, como las cortinas de voile. Configuración del material y ajuste de la translucencia siguiendo la documentación oficial de Chaos.
Imagen IASecciones y dibujos 2D en Rhino 8: guía de ClippingPlane
En Rhino 8, puedes crear vistas de sección con ClippingPlane y ClippingSections, y generar dibujos 2D con ClippingDrawings. Esta guía explica las opciones de profundidad, orientación, etiquetas y actualización.
Imagen IAEtiquetas de material y keynotes en Revit 2024: guía paso a paso
En Revit 2024, una etiqueta de material muestra la descripción del material, mientras que un keynote de material utiliza información de la tabla de keynotes. Esta guía explica cómo elegir entre ambos métodos y cómo solucionar problemas al vincular el archivo de keynotes.
Imagen IAFlujo de render con V-Ray App SDK: carga de escenas, vista previa y salida
La documentación de Chaos para V-Ray App SDK explica cómo cargar escenas, iniciar renders y guardar imágenes para gestionar el motor V-Ray desde una aplicación o en un proceso independiente. Esta guía adapta esos pasos a los trabajos de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para gestionar problemas de plugins y ejecutar archivos en Grasshopper
La documentación oficial de Rhino 8 explica cómo gestionar los plugins de Grasshopper, investigar problemas de inicio y ejecutar definiciones .gh sin mostrar la ventana de Grasshopper. Esta guía reúne los comandos pertinentes y los pasos para utilizarlos.
Imagen IACómo organizar el flujo de trabajo de maquetación con Scrapbook, estilos y paneles en LayOut
Las funciones Scrapbook, Style y los paneles de LayOut permiten guardar elementos de maquetación recurrentes, aplicar formatos entre dibujos y organizar el espacio de trabajo. Esta guía, basada en la documentación oficial, explica los pasos básicos.
Imagen IAIluminación arquitectónica en Lumion: 7 pasos para interiores y exteriores
La documentación oficial de Lumion explica cómo controlar la luz natural y artificial en renders arquitectónicos mediante el sol, el cielo, Real Skies y distintos tipos de luminarias. Esta guía combina esas herramientas en un flujo de trabajo para interiores y exteriores.
Imagen IAAjustes de TSR en Unreal Engine: guía de rendimiento para visualización de interiores
La función Temporal Super Resolution (TSR) de Unreal Engine busca reducir la carga de la GPU al renderizar con una resolución interna más baja y escalar la imagen. Esta guía explica cómo ajustar el porcentaje de pantalla y medir el resultado.
Imagen IAMejora el rendimiento de SketchUp: 7 pasos prácticos para arquitectos
Para modelar con mayor fluidez en SketchUp, es importante simplificar la geometría, convertir los elementos repetidos en componentes y eliminar los datos que no se usan. Esta guía también aborda la importación de CAD y los ajustes de la versión web.
Imagen IAGuía de QuadRemesh en Rhino 8: malla cuadrilateral y flujo de trabajo SubD
QuadRemesh, descrito en la documentación oficial de Rhino 8, genera una malla cuadrilateral a partir de superficies, mallas u objetos SubD. Esta guía aborda la densidad, las curvas guía, las aristas duras y la conversión a SubD.
Imagen IAEl Centro de Datos Hönggerberg de ETH Zürich sustituye instalaciones antiguas
El Centro de Datos Hönggerberg, de 4.488 m² y diseñado por Penzel Valier en Zürich, alberga los sistemas de servidores, almacenamiento y comunicación de ETH Zürich. El edificio sustituye varias instalaciones antiguas.
Imagen IAPerfil de rendimiento en Unreal Engine: guía de comandos stat e Insights
Los comandos stat de Unreal Engine y las herramientas de Unreal Insights ayudan a analizar los datos de CPU, GPU, memoria y carga de proyectos de juegos o visualización. Esta guía explica cómo realizar mediciones y evaluar los resultados.