Render
Motores de render y herramientas de visualización.
Imagen IAPabellón de Corea en Venecia 2027: ciudades menguantes y «Catabolismo»
El Pabellón de Corea en la Bienal de Arquitectura de Venecia 2027 abordará las transformaciones urbanas provocadas por la pérdida de población y el envejecimiento mediante un proyecto curatorial titulado «Catabolismo». La propuesta se centra en los nuevos usos de edificios existentes y parcelas vacías.
Imagen IAResidencias para alumnas de Winchester College: obra de Stanton Williams
Stanton Williams completó las residencias para alumnas de Winchester College, en Winchester, Inglaterra. El proyecto, de 5.450 m² y fechado en 2026, utiliza madera, hormigón y ladrillo.
Imagen IAPeña de las Bodegas: intervención reversible de Sergio Rojo en una estructura excavada en la roca
El arquitecto Sergio Rojo rehabilitó la estructura excavada en la roca de Peña de las Bodegas, en La Rioja, España. La intervención conserva la piedra existente y añade elementos de madera mediante sistemas en seco.
Imagen IAPresentan el diseño de 19 plantas para la sede de Itaú Cultural
Estúdio Módulo presentó el diseño ganador del concurso para la sede de Itaú Cultural en São Paulo. Está previsto que el edificio de 19 plantas, rodeado de parasoles blancos, abra en 2031.
Imagen IACentro de Estudiantes de Amherst College: Herzog & de Meuron y Sasaki
El Centro de Estudiantes y Comedor diseñado por Herzog & de Meuron y Sasaki para Amherst College conecta el patio histórico superior del campus con el nuevo corredor verde situado más abajo. El proyecto se publicó el 5 de octubre de 2026.
Imagen IAMuseum Vonk: museo en Eindhoven con madera recuperada y hormigón de cáñamo
Diseñado por Studio Marco Vermeulen en Eindhoven, Museum Vonk combina una estructura de CLT recuperado con fachadas de cáñamo y cal. La cubierta verde y la climatización natural también forman parte del diseño.
Imagen IAChaos Vantage 3.4 ya está disponible: OpenPBR, Chaos Scans y DLSS 4.5
Chaos publicó la versión 3.4 de Vantage, su motor de trazado de rayos en tiempo real. La actualización incorpora compatibilidad con materiales OpenPBR y Chaos Scans, amplía la compatibilidad con materiales de V-Ray, renueva el simulador Fire & Smoke e incluye DLSS 4.5.
Imagen IAOctaneRender 2027.1 Alpha 3 ya está disponible; 2026.5 añade soporte para NVIDIA RTX Spark
Otoy publicó dos versiones de OctaneRender en septiembre: la versión estable 2026.5 incorpora soporte nativo para el nuevo chip RTX Spark de NVIDIA, mientras que la experimental 2027.1 Alpha 3 mejora el modo de renderizado neuronal en tiempo real, añade compatibilidad con OpenPBR 1.2 y permite generar mallas a partir de SDF.
Imagen IARedshift 2026.9 ya está disponible: Redshift Live añade anisotropía y compresión HDR
Maxon ha publicado Redshift 2026.9, la nueva versión de su motor de renderizado basado en GPU. La actualización añade compatibilidad con anisotropía y compresión HDR al motor en tiempo real Redshift Live, gestión de color OCIO 2.5, compatibilidad con Houdini 22 e instanciación de USD y Alembic en Maya.
Imagen IAMaverick Render 2026.3: reducción de ruido y escalado 2x con OptiX DEN2x
RandomControl lanzó la versión 2026.3 de sus motores de renderizado por GPU Maverick Studio y Maverick Indie. La actualización completa la migración a OptiX 9.1 e incorpora el modo DEN2x, que combina reducción de ruido y escalado 2x y, según la compañía, acelera el render hasta 4 veces.
Imagen IATwinmotion 2026.2 Preview: llegan MegaLights, un cielo nocturno realista y Cryptomatte
Epic Games publicó la versión preliminar de Twinmotion 2026.2. La actualización incorpora el modo MegaLights, que permite usar numerosas luces con sombras; un cielo nocturno con fases lunares y la Vía Láctea; auroras boreales; salida Cryptomatte en EXR y un sistema de importación renovado.
Acerca de esta categoría
La categoría de Render abarca las novedades de motores como V-Ray, Corona, D5 Render, Enscape, Lumion, Twinmotion, Octane y Unreal Engine. Aquí puedes seguir las mejoras en iluminación, materiales y reducción de ruido que llegan con las nuevas versiones, así como las diferencias entre el renderizado en tiempo real y el tradicional.
Recopilamos las noticias de los blogs oficiales y las notas de versión de los fabricantes, e intentamos explicar cómo afecta cada función al tiempo de renderizado, la calidad o el flujo de trabajo en visualización arquitectónica. Para consultar guías prácticas sobre ajustes de render e iluminación, visita también las categorías de Tips y Tutorials.
A la hora de elegir un motor de render, hay que encontrar el equilibrio entre velocidad, calidad, tiempo de aprendizaje y coste. Por eso especificamos en qué versión se incorpora cada novedad, qué hardware requiere y si está incluida en un paquete gratuito o de pago.