Render
Motores de render, GPU y herramientas de visualización.
Imagen IAChaos Vantage 3.4 ya está disponible: OpenPBR, Chaos Scans y DLSS 4.5
Chaos publicó la versión 3.4 de Vantage, su motor de trazado de rayos en tiempo real. La actualización incorpora compatibilidad con materiales OpenPBR y Chaos Scans, amplía la compatibilidad con materiales de V-Ray, renueva el simulador Fire & Smoke e incluye DLSS 4.5.
Imagen IAOctaneRender 2027.1 Alpha 3 ya está disponible; 2026.5 añade soporte para NVIDIA RTX Spark
Otoy publicó dos versiones de OctaneRender en septiembre: la versión estable 2026.5 incorpora soporte nativo para el nuevo chip RTX Spark de NVIDIA, mientras que la experimental 2027.1 Alpha 3 mejora el modo de renderizado neuronal en tiempo real, añade compatibilidad con OpenPBR 1.2 y permite generar mallas a partir de SDF.
Imagen IARedshift 2026.9 ya está disponible: Redshift Live añade anisotropía y compresión HDR
Maxon ha publicado Redshift 2026.9, la nueva versión de su motor de renderizado basado en GPU. La actualización añade compatibilidad con anisotropía y compresión HDR al motor en tiempo real Redshift Live, gestión de color OCIO 2.5, compatibilidad con Houdini 22 e instanciación de USD y Alembic en Maya.
Imagen IAMaverick Render 2026.3: reducción de ruido y escalado 2x con OptiX DEN2x
RandomControl lanzó la versión 2026.3 de sus motores de renderizado por GPU Maverick Studio y Maverick Indie. La actualización completa la migración a OptiX 9.1 e incorpora el modo DEN2x, que combina reducción de ruido y escalado 2x y, según la compañía, acelera el render hasta 4 veces.
Imagen IATwinmotion 2026.2 Preview: llegan MegaLights, un cielo nocturno realista y Cryptomatte
Epic Games publicó la versión preliminar de Twinmotion 2026.2. La actualización incorpora el modo MegaLights, que permite usar numerosas luces con sombras; un cielo nocturno con fases lunares y la Vía Láctea; auroras boreales; salida Cryptomatte en EXR y un sistema de importación renovado.