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Software 3DUnreal Engine

Se desarrolla un nuevo plugin para Unreal Engine: pintado de luz y sombra en tiempo real

Karim Yasser, Artista Senior de Iluminación en MBC Game Studio, trabaja en un plugin en tiempo real y no destructivo que permite pintar directamente luz y sombra en escenas de Unreal Engine 5.

Visualización de interior creada con pintado de luz y sombra en tiempo realImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Karim Yasser, que ha trabajado en proyectos como Dune: Awakening y Gears of War: E-Day, desarrolla un plugin de pintado de luz y sombra para UE5.
  2. La herramienta busca controlar la iluminación de la escena con lógica de dibujo 2D mediante herramientas como Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient y Lasso.
  3. La información de luz y sombra pintada se guarda en texturas, permitiendo editarla incluso después del proceso.
  4. Cuenta con soporte para Spot Light y presets de Gobo; se planea una versión de acceso anticipado próximamente, aunque no se ha anunciado fecha concreta.

Una nueva herramienta que funciona dentro de Unreal Engine 5 busca abordar la iluminación de escenas mediante una lógica de pintado directo, en lugar de los ajustes clásicos de fuentes de luz. Karim Yasser, que se desempeña como Artista Senior de Iluminación en MBC Game Studio, presentó la versión en desarrollo de este plugin. En el currículum de Yasser figuran producciones como Dune: Awakening, Gears of War: E-Day y 1348 Ex Voto.

Qué hace el plugin

La herramienta permite pintar luz y sombra sobre la escena como si fuera un lienzo 2D. El proceso funciona en tiempo real y de forma no destructiva; es decir, el artista puede volver atrás y editar después de pintar. La información pintada se guarda en texturas, de modo que el control de iluminación se conserva incluso después de finalizado el proceso.

Actualmente, el plugin cuenta con las siguientes opciones de pincel y relleno:

  • Paint (pintado)

  • Smudge (difuminado)

  • Flatten (aplanado)

  • Smooth (suavizado)

  • Noise (ruido)

  • Gradient (para rellenar áreas extensas)

  • Lasso (selección libre)

Yasser señala que planea añadir formas personalizadas en etapas posteriores. Además, los artistas pueden seguir aplicando Gobo con distintos presets; el soporte para Spot Light está disponible tanto para configuraciones de iluminación global como local.

Por qué se está desarrollando

Según Yasser, el plugin forma parte de un conjunto de herramientas más amplio diseñado para superar ciertas limitaciones de las herramientas de iluminación actuales de Unreal Engine y agilizar el flujo de trabajo de los artistas. La herramienta se encuentra actualmente en desarrollo y se planea lanzar próximamente una versión de acceso anticipado; sin embargo, no se ha anunciado una fecha concreta ni información de precios.

Qué significa para archviz y la visualización arquitectónica

Unreal Engine se utiliza cada vez más en estudios de archviz para presentaciones en tiempo real, recorridos virtuales y visualizaciones de alta calidad. La iluminación es uno de los elementos más críticos en este tipo de escenas, ya que afecta directamente la atmósfera y la percepción de los materiales. En el método clásico, es necesario ajustar uno por uno parámetros como posición, temperatura de color e intensidad de las fuentes de luz; un enfoque basado en pintado, en cambio, podría permitir crear transiciones de sombra y puntos de énfasis de manera más intuitiva, especialmente en escenas de interiores.

Sin embargo, el plugin aún se encuentra en proceso de desarrollo y no se ha lanzado oficialmente. Entre los puntos que los equipos de archviz deben tener en cuenta al evaluar esta herramienta se incluyen con qué versiones de Unreal Engine será compatible, su impacto en el rendimiento y las condiciones de licenciamiento; todavía no hay información oficial al respecto.

Detalles técnicos frecuentes

Por ahora, la herramienta solo se ha compartido como un trabajo en progreso (work-in-progress). El desarrollador continúa compartiendo más ejemplos y detalles de configuración sobre la herramienta en su cuenta personal de LinkedIn.

Fuentes

1 fuente
8L
80 Level80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

La idea de controlar la luz y la sombra pintándolas directamente es un enfoque interesante, especialmente para los artistas de archviz que buscan crear atmósfera en visualizaciones de interiores. Poder intervenir directamente en la escena, en lugar de lidiar con los ajustes clásicos de fuentes de luz, puede ahorrar tiempo sobre todo en proyectos que requieren revisiones rápidas antes de una presentación.

Aun así, no debe olvidarse que la herramienta aún está en fase de desarrollo y que no existe información oficial sobre versión, precio o compatibilidad. Para los estudios en Turquía, lo más recomendable es esperar al lanzamiento de la versión de acceso anticipado y a los comentarios de la comunidad antes de incorporar este tipo de plugins experimentales a su línea de producción.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo saldrá el plugin de pintado de luz para Unreal Engine?

El plugin aún está en fase de desarrollo; se planea lanzar una versión de acceso anticipado próximamente, pero no se ha anunciado una fecha concreta.

¿Quién desarrolla el plugin?

Lo desarrolla Karim Yasser, Artista Senior de Iluminación en MBC Game Studio; en su currículum figuran proyectos como Dune: Awakening y Gears of War: E-Day.

¿Qué funciones ofrece el plugin?

Ofrece pintado de luz y sombra en tiempo real y no destructivo mediante herramientas como Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient y Lasso; también cuenta con presets de Gobo y soporte para Spot Light.

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