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Neues Plugin für Unreal Engine in Entwicklung: Licht und Schatten in Echtzeit malen

Karim Yasser, Senior Lighting Artist bei MBC Game Studio, arbeitet an einem Echtzeit- und nicht-destruktiven Plugin, mit dem Licht und Schatten in Unreal-Engine-5-Szenen direkt gemalt werden können.

Innenraumvisualisierung, erstellt mit Echtzeit-Licht- und SchattenmalereiKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Karim Yasser, der an Projekten wie Dune: Awakening und Gears of War: E-Day mitgewirkt hat, entwickelt ein Licht-Schatten-Mal-Plugin für UE5.
  2. Das Tool zielt darauf ab, die Szenenbeleuchtung mit Werkzeugen wie Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient und Lasso nach der Logik des 2D-Zeichnens zu steuern.
  3. Die gemalten Licht- und Schatteninformationen werden in Texturen gespeichert und bleiben so auch nach der Bearbeitung editierbar.
  4. Spot-Light-Unterstützung und Gobo-Voreinstellungen sind vorhanden; eine Early-Access-Version des Plugins ist demnächst geplant, ein genauer Termin wurde nicht genannt.

Ein neues Tool innerhalb von Unreal Engine 5 verfolgt das Ziel, die Szenenbeleuchtung statt über klassische Lichtquellen-Einstellungen direkt über eine Mal-Logik zu steuern. Karim Yasser, der bei MBC Game Studio als Senior Lighting Artist tätig ist, stellte den aktuellen Entwicklungsstand seines Plugins vor. Zu Yassers Portfolio zählen Produktionen wie Dune: Awakening, Gears of War: E-Day und 1348 Ex Voto.

Was das Plugin leistet

Das Tool erlaubt es, Licht und Schatten direkt in der Szene wie auf einer 2D-Leinwand zu malen. Der Prozess läuft in Echtzeit und nicht-destruktiv ab – das heißt, der Künstler kann nach dem Malen jederzeit zurückgehen und Änderungen vornehmen. Die gemalten Informationen werden in Texturen gespeichert, wodurch die Beleuchtungskontrolle auch nach Abschluss des Vorgangs erhalten bleibt.

Aktuell stehen im Plugin folgende Pinsel- und Füllwerkzeuge zur Verfügung:

  • Paint (Malen)

  • Smudge (Verwischen)

  • Flatten (Glätten/Flach ziehen)

  • Smooth (Weichzeichnen)

  • Noise (Rauschen)

  • Gradient (zum Füllen großer Flächen)

  • Lasso (Freihandauswahl)

Yasser gibt an, in späteren Phasen benutzerdefinierte Formen hinzufügen zu wollen. Zudem können Künstler weiterhin mit verschiedenen Voreinstellungen Gobos anwenden; die Spot-Light-Unterstützung steht sowohl für globale als auch für lokale Beleuchtungs-Setups zur Verfügung.

Warum das Plugin entwickelt wird

Laut Yasser ist das Plugin Teil eines umfassenderen Toolsets, das entwickelt wurde, um bestimmte Einschränkungen der bestehenden Beleuchtungswerkzeuge von Unreal Engine zu überwinden und den Workflow von Künstlern zu beschleunigen. Das Tool befindet sich derzeit in der Entwicklung, eine Early-Access-Version ist für die nahe Zukunft geplant – ein genauer Termin oder eine Preisgestaltung wurden jedoch nicht bekannt gegeben.

Was das für Archviz und Architekturvisualisierung bedeutet

Unreal Engine wird in Archviz-Studios zunehmend für Echtzeit-Präsentationen, virtuelle Rundgänge und hochwertige Visualisierungen eingesetzt. Die Beleuchtung ist dabei einer der entscheidendsten Faktoren, der Atmosphäre und Materialwahrnehmung direkt beeinflusst. Beim klassischen Vorgehen müssen Parameter wie Position, Farbtemperatur und Intensität der Lichtquellen einzeln angepasst werden; ein mal-basierter Ansatz könnte es hingegen ermöglichen, Schattenverläufe und Lichtakzente besonders bei Innenraumszenen intuitiver zu gestalten.

Dennoch befindet sich das Plugin noch in der Entwicklung und wurde noch nicht offiziell veröffentlicht. Archviz-Teams sollten bei der Bewertung dieses Tools unter anderem beobachten, mit welchen Unreal-Engine-Versionen es kompatibel sein wird, welche Auswirkungen es auf die Performance hat und welche Lizenzbedingungen gelten – zu all diesen Punkten liegen bislang keine Angaben vor.

Häufig gestellte technische Fragen

Das Tool wurde bislang lediglich als Work-in-Progress vorgestellt. Der Entwickler teilt weitere Beispiele und Details zum Aufbau über sein persönliches LinkedIn-Profil.

Quellen

1 Quelle
8L
80 Level80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Die Idee, Licht und Schatten direkt durch Malen zu steuern, ist besonders für Archviz-Künstler interessant, die bei Innenraumvisualisierungen eine bestimmte Atmosphäre erzeugen möchten. Statt sich mit klassischen Lichtquellen-Einstellungen aufzuhalten, direkt in die Szene eingreifen zu können, kann vor allem bei Projekten mit schnellen Revisionen vor Präsentationen Zeit sparen.

Dennoch sollte nicht vergessen werden, dass sich das Tool noch in der Entwicklungsphase befindet und weder eine offizielle Version noch Preis- oder Kompatibilitätsinformationen vorliegen. Für Studios in der Türkei dürfte es ratsamer sein, vor dem Einsatz solcher experimentellen Plugins in der Produktion die Veröffentlichung der Early-Access-Version sowie das Feedback der Community abzuwarten.

Häufige Fragen

Wann erscheint das Unreal-Engine-Plugin zum Licht-Malen?

Das Plugin befindet sich noch in der Entwicklung; eine Early-Access-Version ist für die nahe Zukunft geplant, ein genauer Termin wurde jedoch nicht genannt.

Wer entwickelt das Plugin?

Es wird von Karim Yasser entwickelt, der als Senior Lighting Artist bei MBC Game Studio tätig ist; zu seinem Portfolio zählen Projekte wie Dune: Awakening und Gears of War: E-Day.

Welche Funktionen bietet das Plugin?

Es ermöglicht Echtzeit- und nicht-destruktives Malen von Licht und Schatten mit Werkzeugen wie Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient und Lasso; außerdem stehen Gobo-Voreinstellungen und Spot-Light-Unterstützung zur Verfügung.

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