Последние новости
Для Unreal Engine разрабатывается новый плагин: рисование света и теней в реальном времениРуководство по CageEdit в Rhino 8: контролируемая деформация моделиСоздание снежного покрытия в 3ds Max с помощью V-Ray DecalБлоки в Rhino 8: эффективное управление повторяющимися элементамиСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство по промптамКак настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?Управление цветом в Blender: AgX, линейный процесс и экспортКак использовать V-Ray Enmesh в 3ds Max: повторяющийся узор на поверхностиКак быстро редактировать объекты сцены в Blender через Python ConsoleBoolean и Extrude в Blender Geometry Nodes: руководство по моделированию
3D-программыUnreal Engine

Для Unreal Engine разрабатывается новый плагин: рисование света и теней в реальном времени

Старший художник по освещению MBC Game Studio Карим Яссер работает над плагином для Unreal Engine 5, позволяющим напрямую рисовать свет и тени на сценах в реальном времени и без разрушающих изменений.

Визуализация интерьера, созданная с помощью рисования света и теней в реальном времениИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Карим Яссер, работавший над такими проектами, как Dune: Awakening и Gears of War: E-Day, разрабатывает плагин для рисования света и теней в UE5.
  2. Инструмент предлагает кисти Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяя управлять освещением сцены по логике 2D-рисования.
  3. Информация о нарисованном свете и тенях сохраняется в текстурах, что позволяет редактировать их и после завершения работы.
  4. Поддерживается Spot Light и пресеты Gobo; ранний доступ к плагину планируется выпустить в ближайшее время, точная дата пока не объявлена.

Новый инструмент, работающий внутри Unreal Engine 5, нацелен на то, чтобы управлять освещением сцены не через классическую настройку источников света, а напрямую через рисование. Карим Яссер, занимающий должность старшего художника по освещению в MBC Game Studio, представил рабочую версию разрабатываемого им плагина. В портфолио Яссера значатся такие проекты, как Dune: Awakening, Gears of War: E-Day и 1348 Ex Voto.

Что делает плагин

Инструмент позволяет рисовать свет и тени на сцене как на 2D-холсте. Процесс происходит в реальном времени и является неразрушающим (non-destructive) — то есть художник может вернуться и отредактировать результат после рисования. Нарисованная информация сохраняется в текстурах, благодаря чему контроль над освещением сохраняется и после завершения процесса.

В плагине на данный момент доступны следующие кисти и инструменты заливки:

  • Paint (рисование)

  • Smudge (размазывание)

  • Flatten (выравнивание)

  • Smooth (сглаживание)

  • Noise (шум)

  • Gradient (для заливки больших областей)

  • Lasso (произвольное выделение)

Яссер отмечает, что на дальнейших этапах планирует добавить пользовательские формы. Также художники могут продолжать применять Gobo с разными пресетами; поддержка Spot Light доступна как для глобальных, так и для локальных настроек освещения.

Почему разрабатывается

По словам Яссера, плагин является частью более широкого набора инструментов, созданного для преодоления некоторых ограничений существующих средств освещения Unreal Engine и ускорения рабочего процесса художников. Инструмент в настоящее время находится в разработке, и планируется скорый выпуск версии с ранним доступом, однако точная дата или цена пока не объявлены.

Что это значит для archviz и архитектурной визуализации

Unreal Engine всё чаще выбирают архвиз-студии для презентаций в реальном времени, виртуальных туров и высококачественных визуализаций. Освещение — один из самых критичных элементов, напрямую влияющих на атмосферу и восприятие материалов в таких сценах. В классическом подходе приходится по отдельности настраивать такие параметры источников света, как положение, цветовая температура и интенсивность; подход на основе рисования же может позволить более интуитивно создавать переходы теней и акценты освещения, особенно в интерьерных сценах.

Тем не менее плагин всё ещё находится в стадии разработки и официально не выпущен. Среди моментов, которые архвиз-командам стоит отслеживать при оценке этого инструмента — с какими версиями Unreal Engine он будет совместим, влияние на производительность и условия лицензирования; по этим вопросам пока нет никаких заявлений.

Часто задаваемые технические детали

Инструмент пока представлен лишь как работа в процессе (work-in-progress). Разработчик продолжает делиться дополнительными примерами и деталями настройки через свой личный аккаунт LinkedIn.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Идея напрямую управлять светом и тенями через рисование выглядит интересным подходом, особенно для archviz-художников, стремящихся создать атмосферу в интерьерных визуализациях. Возможность напрямую вмешиваться в сцену вместо возни с классическими настройками источников света может экономить время, особенно в проектах, требующих быстрых правок перед презентацией.

Тем не менее стоит помнить, что инструмент пока находится на стадии разработки, и официальной версии, цены или информации о совместимости пока нет. Студиям в Турции перед внедрением подобных экспериментальных плагинов в производственный процесс будет разумнее дождаться выхода версии с ранним доступом и отзывов сообщества.

Частые вопросы

Когда выйдет плагин для рисования света в Unreal Engine?

Плагин пока находится в стадии разработки; планируется скорый выпуск версии с ранним доступом, но точная дата не объявлена.

Кто разрабатывает плагин?

Разработкой занимается Карим Яссер, старший художник по освещению в MBC Game Studio; в его портфолио такие проекты, как Dune: Awakening и Gears of War: E-Day.

Какие возможности предлагает плагин?

Он предоставляет инструменты Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient и Lasso для рисования света и тени в реальном времени без разрушающих изменений; также доступны пресеты Gobo и поддержка Spot Light.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости