Коротко
- Карим Яссер, работавший над такими проектами, как Dune: Awakening и Gears of War: E-Day, разрабатывает плагин для рисования света и теней в UE5.
- Инструмент предлагает кисти Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяя управлять освещением сцены по логике 2D-рисования.
- Информация о нарисованном свете и тенях сохраняется в текстурах, что позволяет редактировать их и после завершения работы.
- Поддерживается Spot Light и пресеты Gobo; ранний доступ к плагину планируется выпустить в ближайшее время, точная дата пока не объявлена.
Новый инструмент, работающий внутри Unreal Engine 5, нацелен на то, чтобы управлять освещением сцены не через классическую настройку источников света, а напрямую через рисование. Карим Яссер, занимающий должность старшего художника по освещению в MBC Game Studio, представил рабочую версию разрабатываемого им плагина. В портфолио Яссера значатся такие проекты, как Dune: Awakening, Gears of War: E-Day и 1348 Ex Voto.
Что делает плагин
Инструмент позволяет рисовать свет и тени на сцене как на 2D-холсте. Процесс происходит в реальном времени и является неразрушающим (non-destructive) — то есть художник может вернуться и отредактировать результат после рисования. Нарисованная информация сохраняется в текстурах, благодаря чему контроль над освещением сохраняется и после завершения процесса.
В плагине на данный момент доступны следующие кисти и инструменты заливки:
Paint (рисование)
Smudge (размазывание)
Flatten (выравнивание)
Smooth (сглаживание)
Noise (шум)
Gradient (для заливки больших областей)
Lasso (произвольное выделение)
Яссер отмечает, что на дальнейших этапах планирует добавить пользовательские формы. Также художники могут продолжать применять Gobo с разными пресетами; поддержка Spot Light доступна как для глобальных, так и для локальных настроек освещения.
Почему разрабатывается
По словам Яссера, плагин является частью более широкого набора инструментов, созданного для преодоления некоторых ограничений существующих средств освещения Unreal Engine и ускорения рабочего процесса художников. Инструмент в настоящее время находится в разработке, и планируется скорый выпуск версии с ранним доступом, однако точная дата или цена пока не объявлены.
Что это значит для archviz и архитектурной визуализации
Unreal Engine всё чаще выбирают архвиз-студии для презентаций в реальном времени, виртуальных туров и высококачественных визуализаций. Освещение — один из самых критичных элементов, напрямую влияющих на атмосферу и восприятие материалов в таких сценах. В классическом подходе приходится по отдельности настраивать такие параметры источников света, как положение, цветовая температура и интенсивность; подход на основе рисования же может позволить более интуитивно создавать переходы теней и акценты освещения, особенно в интерьерных сценах.
Тем не менее плагин всё ещё находится в стадии разработки и официально не выпущен. Среди моментов, которые архвиз-командам стоит отслеживать при оценке этого инструмента — с какими версиями Unreal Engine он будет совместим, влияние на производительность и условия лицензирования; по этим вопросам пока нет никаких заявлений.
Часто задаваемые технические детали
Инструмент пока представлен лишь как работа в процессе (work-in-progress). Разработчик продолжает делиться дополнительными примерами и деталями настройки через свой личный аккаунт LinkedIn.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Идея напрямую управлять светом и тенями через рисование выглядит интересным подходом, особенно для archviz-художников, стремящихся создать атмосферу в интерьерных визуализациях. Возможность напрямую вмешиваться в сцену вместо возни с классическими настройками источников света может экономить время, особенно в проектах, требующих быстрых правок перед презентацией.
Тем не менее стоит помнить, что инструмент пока находится на стадии разработки, и официальной версии, цены или информации о совместимости пока нет. Студиям в Турции перед внедрением подобных экспериментальных плагинов в производственный процесс будет разумнее дождаться выхода версии с ранним доступом и отзывов сообщества.
Частые вопросы
Когда выйдет плагин для рисования света в Unreal Engine?
Плагин пока находится в стадии разработки; планируется скорый выпуск версии с ранним доступом, но точная дата не объявлена.
Кто разрабатывает плагин?
Разработкой занимается Карим Яссер, старший художник по освещению в MBC Game Studio; в его портфолио такие проекты, как Dune: Awakening и Gears of War: E-Day.
Какие возможности предлагает плагин?
Он предоставляет инструменты Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient и Lasso для рисования света и тени в реальном времени без разрушающих изменений; также доступны пресеты Gobo и поддержка Spot Light.



